Если игрок потерял хотя бы 1 хит, он считается раненым, через 15 минут без перевязки становится тяжело раненым, а после 15 минут в тяжёлых ранениях умирает.
Если во время боевого эпизода с игроком сняли хотя бы один хит – он считается раненым, при этом его действия ничем не ограничены. Однако, через 15 минут без перевязки, он становится тяжело раненым и сам практически не может перемещаться. Если у персонажа осталось 0 хитов – он считается тяжело раненым, через 15 минут без помощи умирает. Перевязка может быть выполнена персонажем с навыком «Леченье», которая остановит потерю хитов, но сами хиты не восстанавливаются без зелья или заклинания.
На игре возможны ранения, отравления и болезни, лечением занимаются персонажи с навыком «Леченье».
На игре возможны три вида медицинских неприятностей: ранение, отравление, и болезнь. Лечением занимается персонаж, имеющий навык «Леченье». Кроме того, игроки могут вылечиться при помощи зелья или заклинания.
Метательные шары снимают 2 хита при попадании, защититься можно оружием или щитом. Если во время первого контакта не касаются, шар потеряет свои свойства, но маг может повторно его использовать после подбора.
Метательные шары наносят 2 хита при попадании в любую часть тела. Игрок может увернуться от шара или защититься щитом/оружием. Шары теряют свои свойства после первого касания — попадание от рикошета или отскока не считается. При повторном забирании своего шара, маг может использовать его снова. Остальные игроки не имеют права касаться или портить чужие снаряды, однако могут попытаться помешать магу забрать его. Если шары имеют светодиодную подсветку, они могут использоваться и в ночной боевке.
Эффект магического касания зависит от цвета нарукавников. За 1 касание можно снять 3 хита или заморозить на 10 минут (по цвету).
Магическое касание осуществляется через хлопок ладонью по любой части тела и произнесение эффекта. Касания не действуют на оружие или щиты. Эффекты зависят от цветного нарукавника: Синий — замораживает на 10 минут; Красный — снимает 3 хита; Зеленый — отравление и снятие 1 хита на каждые 5 минут; Золотой — восстанавливает все хиты; Фиолетовый — восстанавливает хиты нежити; Белый символизирует положительный эффект, а черный — отрицательный.
Экономические действия происходят в 6 игровых сезонов, распределенных между субботой и воскресеньем.
На игре установлены экономические сезоны:
**Суббота:**
1-ый сезон: с 10:00 до 14:00
2-ой сезон: с 14:00 до 18:00
3-ий сезон: с 18:00 до 22:00
4-ый сезон: с 22:00 субботы до 08:00 воскресенья
**Воскресенье:**
5-ый сезон: с 08:00 до 12:00
6-ой сезон: с 12:00 до 16:00
В течение каждого игрового сезона все локации и персонажи, задействованные в экономике, принимают участие в экономических действиях.
Герой может захватывать шахты для получения ресурсов, установив свой флаг после уничтожения защитников.
Чтобы получать доход с шахты, Герой должен:
- Захватить шахту, уничтожив всех защитников.
- Установить свой флаг на захваченной шахте.
- Убедиться, что флаг не будет снят до конца экономического сезона.
По завершении сезона Герой получит прибыль с шахты согласно её типу. Например, Золотая шахта приносит 1000 золота раз в сезон.
Существуют 7 видов ресурсов: золото, дерево, камень, сера, самоцветы, ртуть, кристаллы. Золото — универсальное платежное средство.
В экономике выделяются 7 видов ресурсов:
- Золото
- Дерево
- Камень
- Сера
- Самоцветы
- Ртуть
- Кристаллы
Золото является главным ресурсом, наиболее универсальным платежным средством в игре. Оно используется для:
- Приобретения артефактов и заклинаний
- Строительства зданий
- Оплаты пищевых услуг в трактире
Другие ресурсы, такие как дерево, камень и другие, в основном используются для строительства зданий и выполнения квестов.
Игроки с потерей хитов имеют определённые статусы, от раненого до тяжело раненого, с различными ограничениями.
Базовое число хитов зависит от уровня, расы и специальности персонажа. Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, считается раненым, но может продолжать играть как обычно. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, игрок становится тяжело раненым и теряет возможность активно участвовать в игре, он может ползти или стонать. Максимальное количество хитов для игроков составляет 10, для монстров это число может быть выше.
Игроки могут использовать только допущенное оружие, осознавать возможные травмы и соблюдать правила безопасности. Запрещены захваты и колющие удары.
В боевых взаимодействиях игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным. Игроки должны осознавать, что боевые действия могут привести к травмам; необходимо избегать чрезмерно сильных ударов, наносить удары только в поражаемые зоны (за исключением, когда противник не защищается, удар лишь обозначается). Запрещены колющие удары любым оружием, кроме длинного древкового оружия, а также захваты, спортивные приёмы и т.д. Игроки, не желающие продолжать бой, могут поднять руки и объявить «сдаюсь!».
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, с различными правилами для разных типов оружия.
Снятие хита происходит при ударе оружием в поражаемую зону. Не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. Удары в эти зоны засчитываться не будут. Все типы обычного стрелкового и ручного оружия снимают 1 хит. Оружие ближнего боя, которое снимает более 1 хита или обладает особыми свойствами, маркируется цветным чехлом. Артефактное оружие также имеет свои характеристики и требует сертификата. Убитыми считаются персонажи, у которых количество хитов достигло нуля, после чего следует ожидание помощи в течение 15 минут или добивание игроками.
Ночная боевка разрешена с 22:00 до 6:00, с особым вниманием к безопасному использованию оружия.
Ночная боевка проходит с 22:00 до 6:00. Допускается использование только блочного оружия ближнего боя, такого как ножи и кинжалы. Запрещено использовать любое оружие, допустимое в дневной боевке, а также дистанционное оружие (луки, арбалеты). Игроки должны быть особенно внимательны к направлению своих ударов в условиях плохой видимости.
Оглушение происходит с использованием не сильного удара, игрок теряет сознание и не помнит происходившее вокруг него.
Оглушение в игре отыгрывается не сильным ударом двух ладоней между лопаток. Оглушить персонажа во время боя нельзя, и на него не действует умение «Иммунитет к оглушению». Время оглушения устанавливается на медленный счёт до 600, после чего оглушенный персонаж приходит в себя, не помня происходившего вокруг.
Связывание осуществляется с помощью «петель» и может быть снято только игровым оружием.
Связывание игрока осуществляется по игровым правилам: на конечности связываемого надеваются петли, снятие которых может произойти только путём перерезания их игровым оружием, имеющим острую кромку.
Обыск идет с выполнением определённых условий при явно заданном месте обыска.
Обыск производится следующим образом: при объявлении о начале обыска схваченный или мертвый персонаж обязан выложить все предметы из карманов, сумок и прочих мест по заявлению обыскающего. Обыск не может быть проведён задним числом.
Для прокачки навыка требуется различное количество опыта в зависимости от максимального количества навыков.
Прокачка навыков у персонажей осуществляется в зависимости от их максимального количества навыков:
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 4:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта (Ветеран без улучшений)
4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран после улучшения)
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 5:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта
4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран без улучшений)
5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран после улучшения)
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 6:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта
4. 4 навык – 200 опыта
5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран без улучшений)
6. 6 навык – 400 опыта (Ветеран после улучшения)
Кроме того, для получения персонажем ранга 'Герой' требуется набрать 1000 опыта, а для ранга 'Лидер' — 500 опыта.
Опыт начисляется за убийство персонажа, использование заклинаний и выполнение квестов.
Опыт в игре можно получить следующими способами:
1. Убийство персонажа. Количество получаемого опыта указывается в паспорте убитого, которым игрок должен распорядиться, передав его мастеру.
2. Использование заклинаний. Количество получаемого опыта указано в свитке заклинания, который необходимо сдать мастеру после использования.
3. Выполнение малых квестов и прохождение героических историй. За эти действия опыт начисляют мастерские персонажи.
Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение
Боевка
Игроки получают противогазную сумку для хранения игрового имущества, использование карманов запрещено.
На очной регистрации каждому игроку выдается противогазная сумка, которая является игровым карманом. Все игровые предметы, нажитые игроком в процессе игры, должны помещаться в эту сумку или носиться в руках. Запрещено прятать игровые предметы в карманы или подсумки.
Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Боевая механика
Боевка
Зонами поражения являются корпус, ноги и руки. Запрещено целенаправленное поражение головы, шеи и паха.
Имитация всех моделей вооружения должна использоваться с соблюдением мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие.
Зоной игрового поражения являются:
- Корпус (торс, рубашка-штаны) — основной элемент, при попадании в который игрок может получить ранения.
- Запрещенные зоны: голова, шея и пах — попадания в эти зоны не засчитываются и считаются недопустимыми.
Запрещена стрельба без визуального контакта с целью на расстоянии менее 10 метров из автоматов и менее 20 метров из снайперских винтовок.
Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Боевая механика
Боевка
Игроки могут перейти в состояния легкого и тяжелого ранения в зависимости от полученного урона.
Игроки могут перейти в следующее состояние:
1. Легкое ранение: происходит при попадании одиночным выстрелом. Игрок должен отыграть попадание (упасть или изобразить боль). Необходимо оказать помощь в течение пяти минут, иначе персонаж перейдет в состояние тяжелого ранения. Игрок может ползти и звать на помощь, но не может использовать оружие.
2. Тяжелое ранение: происходит при попадании холодного оружия или неоказании помощи при легком ранении. Игрок должен надеть желтую повязку и следовать в Лазарет, отыгрывая свое состояние. Запрещено вести боевые действия в этом состоянии.
Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение
Боевка
Стрелковое оружие должно иметь мощность до 150 м/с (длинноствольное) и 130 м/с для остальных. Холодное оружие должно быть длиной до 45 см.
Игровое вооружение включает в себя:
1. Холодное оружие: должно представлять собой тренировочную страйкбольную имитацию, выполненную из травмобезопасных материалов, с длиной от края рукояти до кончика лезвия не более 45 см.
2. Стрелковое оружие: допускаются пневматические имитации с ограничениями по мощности:
- Длинноствольное оружие со скользящим затвором и одиночным режимом стрельбы — мощность не более 150 м/с (2.25 дж).
- Остальные виды оружия — не более 130 м/с (1.7 дж).
Важно: замер мощности осуществляется с использованием шара весом 0.2 грамма. Запрещено использование пневматических систем "ВВД", травматического и холодного оружия без предварительного согласования.