Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Арена и бои

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Раз в сезон на арене проходят бои за деньги. Стоимость участия 3 серебряных.

Раз в сезон на арене проходят бои, в которых игроки могут участвовать за деньги. Участие стоит 3 серебряных, билет — 5 серебряных. Игроки могут зарабатывать деньги, участвуя в боях на арене.

Голод и необходимость питания

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Персонажи обязаны есть минимум раз за сезон для избежания голода. Неуплата приводит к физическому истощению и потере жизней.

Раз в экономический сезон персонажу необходимо поесть в таверне за игровую валюту. Стоимость порции еды от 1 серебряного. Если персонаж не поел за сезон, в следующем он испытывает муки голода, физическое истощение и слабость, что должно отыгрываться. Если не поесть два сезона подряд, в начале третьего сезона персонаж умирает.

Налоги

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Каждый сезон император собирает фиксированные налоги с населения. Неуплата налогов карается.

Раз в сезон император Джегань собирает налоги с населения. Подушный налог — фиксированная сумма, без привязки к доходу, размер которой остаётся на милость Императора. Налог с заведений (таверны, мастерские, лавки и т.п.) также фиксированный. Неуплата налогов считается уклонением; в первый сезон — штраф, на второй и последующие — по усмотрению императора.

Деньги и их использование

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

В игре используются два вида монет: серебро и золото (1 золото = 10 серебра). Игроки могут зарабатывать деньги по своему усмотрению.

В игре в ходу два вида монет: серебро и золото. В одном золотом 10 серебряных. Деньги полностью отторжимы у игрока, что означает, что их можно найти, потерять, отобрать, спрятать и т.д. Заработок денег игроки осуществляют на своё усмотрение, в зависимости от своих возможностей и фантазии.

Травничество и алхимия

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Нахождение и продажа трав, изображений рун и зелий в игре.

На игре можно будет найти полезные травы, которые можно продать травнику за 2 серебряных. Также можно найти изображения рун и продать их алхимикам. Одна руна стоит от 2 серебряных, стоимость одного зелья у алхимика варьируется от 3 до 7 серебряных.

Кузнечное дело

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Кузнецы продают и чинят доспехи и оружие. Стоимость услуг варьируется.

Кузнец может продать или починить доспехи и оружие. Стоимость ремонта начинается от 3 серебряных, стоимость доспеха - от 7 серебряных, а стоимость оружия - от 1 золотого.

Ингредиенты для зелий и дозировка

Хроники Белории: Доброй ночи! · Зельеварение

Другое

Для зелий используются различные ингредиенты с указанием их дозировок.

Ингредиенты для зелий включают: щепоть, малая ложка, большая ложка и чашка. Каждый ингредиент имеет свои магические названия и влияет на эффект зелья. Полукровкам потребуется 1,5 дозы, вампирам и эльфам — 2 порции. На момент старта игры не все зелья действуют на гномов, что делает нахождение специальных составов важной частью квестов для травников.

Оборудование для зельеварения

Хроники Белории: Доброй ночи! · Зельеварение

Другое

Для варки зелий требуется котел, ложка-мешалка, книга зелий и соблюдение техники безопасности.

Для зельеварения необходимо оборудовать рабочее место, включая котел или иную емкость для варки. Персонаж обязан иметь книгу зелий, где записаны все изученные рецепты и необходимые ингредиенты с их магическими названиями. Нельзя забирать книгу, но разрешено в неё заглядывать с согласия владельца. Также требуется соблюдение техники безопасности, включая наличие емкости с водой или песком для тушения. Участники должны следить за своим окружением, чтобы избежать несчастных случаев.

Моделирование процесса выпивания зелий

Хроники Белории: Доброй ночи! · Зельеварение

Другое

Игрок имитирует выпивание зелья и получает чип с эффектом.

Когда игрок решает выпить зелье, он должен поднести емкость ко рту и громко произнести "выпил". После этого он получает специальные чипы, которые указывают на действие зелья для его персонажа. Чипы прикрепляются к склянкам с зельем и содержат информацию о названии и эффекте на выпившего. Каждый маг раз в цикл получает чипы маны (УМЕ), которые используются в зельеварении.

Использование чипов "волшебное растение"

Хроники Белории: Доброй ночи! · Травоведение

Другое

Чипы могут заменять недостающие ингредиенты до 3 раз в зелье.

Игроки могут использовать чип "волшебное растение" для замены необходимых ингредиентов при варке зелий, но не более 3 замен для каждого зелья. Чтобы воспользоваться чипом, его необходимо сжечь или разорвать. Саженцы могут приносить различные количества чипов в зависимости от антуража, а также могут быть украдены другими игроками.

Алхимические сады и моделирование

Хроники Белории: Доброй ночи! · Травоведение

Другое

Травники создают алхимические сады площадью минимум 1,5x1,5 м с обозначениями и ухаживают за ними для получения ресурсов.

Травники моделируют алхимические сады на огороженной территории не менее 1,5x1,5 метра. В саду саженцы должны быть обозначены лентами, соответствующими каждому локации (например, зеленые и красные для Стармина, белые для Ясневого Града и черные для Элгара). Можно высаживать растения, соответствующие только своей локации, если они были приобретены или получены у других игроков. Алхимические сады требуют регулярного ухода: рыхление земли и полив. Если саженцы уничтожены, сад считается вытоптанным, и его необходимо восстанавливать.

Защитные заклинания

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Защитные заклинания обеспечивают защиту магу и другим персонажам, заклинания требуют удержания рук.

Защитные заклинания такие, как щит мага и защитный купол, выполняются с физическими действиями от мага: щит создается вытянутой рукой с выкриком 'magia scutum', а защитный купол - расправленными руками и выкриком 'defensiva hemisphaerium'. Заклинание щита защищает только с одной стороны и действует пока маг может держать руку вытянутой. Защитный купол обладает круговой защитой, однако также ограничен устойчивостью рук мага.

Лечебные заклинания

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Лечебные заклинания восстанавливают хиты другим персонажам.

Лечебные заклинания включают простое лечение и профессиональное излечение. Простое лечение (5 УМЕ) восстанавливает 1 хит другому персонажу и не может применяться на себе. Профессиональное излечение (10 УМЕ), доступное магам от 4 уровня, восстанавливает 2 хита другому персонажу и 1 хит при использовании на себе. Использование этих заклинаний требует затрат маны, и учитывает уровень доступа к ним.

Проклятья

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Проклятья имеют специфические эффекты и требуют УМЕ для активации.

Проклятья могут значительно влиять на персонажей, например, вечный сон (25 УМЕ) заставляет персонажа впадать в кому, а проклятие неприятного артефакта (30 УМЕ) делает артефакт бесполезным. Для некоторых проклятий, таких как блокировка магических способностей (35 УМЕ), требуется высокий уровень магии и они могут иметь фатальные последствия для персонажа. Каждое проклятье требует особых условий для снятия или отмены.

Атакующие заклинания узкого действия

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Атакующие заклинания наносят 2 хита. Примеры: силовой удар, пульсар/фаербол.

Атакующие заклинания узкого действия могут применяться на одного противника. Например, силовой удар моделируется мягким мячиком и используется против неодоспешенной нежити. Пульсар/фаербол моделируется теннисным мячиком и используется против одоспешенной нежити. Урон от атакующих заклинаний составляет 2 хита, что аналогично метательному оружию. Важно отметить, что эффективная магическая мощь зависит от физической усталости и запаса мячиков, которыми вооружён маг.

Классификация магов и мана

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Магия зависит от уровня квалификации: адепты, выпускники, магистры, архимаг.

Уровни квалификации магов, влияющие на запас маны: 1. Адепты — начинающие маги. 2. Выпускники — прошедшие базовое обучение. 3. Магистры 2, 3 и 4 уровня — опытные маги с расширенными возможностями. 4. Архимаг – самый высокий уровень квалификации. Запас маны (УМЕ) определяется уровнем квалификации мага.

Отрасли магии

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Шесть направлений: теоретическая, практическая, травоведение, алхимия, прорицание, некромантия.

Магия в мире Белории делится на несколько направлений: 1. Теоретическая – создание заклинаний и трактатов. 2. Практическая – практическое использование заклинаний, включая боевые. 3. Травоведение – включает в себя сбор растений и создание зелий. 4. Алхимия – создание артефактов и амулетов. 5. Прорицание – отдельные прорицания от носителей магии возникают в игре.

Использование маны

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Использование маны может быть восполнено в определённых местах или за счёт хитов.

Маги имеют запас маны, измеряемый в условных магических единицах (УМЕ). - Для активации заклинаний требуется разорвать или сжечь соответствующее количество чипов УМЕ. - Запасы маны могут пополняться в специальных источниках магии, обозначенных на карте игры. - Если не хватает маны, маг может использовать свои хиты: 1 хит равен 5 единицам маны.

Рекомендации для женской части игроков

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила по кроссполу

Другое

Женская часть игроков должна следовать правилам утяжки, маникюра и прически для поддержания образа.

Для женской части игроков действуют следующие рекомендации: 1. Наличие утяжки — обязательное требование, она должна утягивать грудь. Цвет утяжки — нейтральный: белый, бежевый, серый или черный. Если утяжка не соответствует требованиям или это бюстгальтер, воспринимается как мужской костюм. 2. Длинный и яркий маникюр, накладные ресницы — обязательные атрибуты, подчёркивающие образ женщины. Нужно избегать ярких и слишком длинных ногтей, предпочтительный вариант — короткие, пастельные оттенки. 3. Прическа должна быть удобной для взаимодействий во время игры. Длинные волосы лучше завязывать в хвост или иной удобный стиль, чтобы они не мешали в бою.

Рекомендации для мужской части игроков

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила по кроссполу

Другое

Участники мужской части должны избегать усов, бороды и щетины; подбирать подходящий вид одежды и подготовки внешнего вида.

Для мужской части игроков применяются следующие рекомендации: 1. Отсутствие усов, бороды и щетины. Игроки должны помнить, что их персонажи — это женщины и должны соответствовать этому образу. При наличии бороды используется плотный тональный крем. 2. Накладная грудь или бюстгальтер с наполнителем — обязательные атрибуты, если персонаж не в глубоком декольте. Это поможет избежать разночтений и скажет о том, что игроки придерживаются правил. 3. Плотные колготки рекомендуется использовать в платьях, открывающих ноги. Это поможет скрыть «мужественную растительность». Также для смелых возможно решение — побриться. 4. Если у игрока длинные волосы (выше плеч), желательно использовать парики или шиньоны для создания стильной причёски. Эти рекомендации помогут избежать путаницы и обеспечить соответствие образу.