ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня
Другое
Герой начинает с 1 уровня и 1 навыком. Максимум 4 навыка на 12 уровне. На 4, 8, 12 уровне +1 хит и +1 мана.
Каждый Герой начинает свою игру с 1 уровня и с 1 навыком. Максимально доступное количество навыков - 4. Для достижения максимального уровня (12) необходимо получить 12-й уровень. При повышении уровня на 4-ом, 8-ом и 12-ом герои получают по +1 хит и +1 ману к своему максимальному количеству. При повышении уровня здоровье и мана восстанавливаются до максимума, учитывая баффы и дебаффы. Это важно для поддержания состоянии героя в бою.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев
Другое
Лидерство увеличивает слоты в армии: +1 на основном, +2 на продвинутом, +3 на экспертном.
Навык Лидерства позволяет Героев увеличивать количество юнитов в своей армии. На основном уровне он дает +1 слот, на продвинутом - +2 слота, и на экспертном - +3 слота. Это позволяет герою управлять большими армиими.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня
Другое
Каждый юнит и Герой имеет чипы опыта, которые передаются после смерти. Герои могут зарабатывать опыт на квестах и других мероприятиях.
Каждый юнит и Герой получает чип опыта. После смерти, если юнита обыскали, он передает свой чип победителю и отправляется в мертвятник для получения нового чипа. Если герои были убиты без обыска, они просто молча покидают поле, и новый чип в мертвятнике не получают. Обысканные юниты обязаны вернуть чип своему владельцу. Чипы опыта могут быть получены не только за убийства, но и за завершение сюжетных или побочных квестов, случайные встречи, участие в данжах, крафт, а также покупку у торговца.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Школа магии
Другое
Каждая школа магии позволяет изучать заклинания определенной стихии от 1 до 3 уровня.
Навыки из Школы магии позволяют героям изучать заклинания различных стихий, таких как Огня, Земли, Воды и Воздуха. На основном уровне герой может изучать заклинания 1 уровня, на продвинутом уровне - заклинания 2 уровня с увеличением их эффективности, а на экспертном уровне - заклинания 3 уровня с дальнейшим увеличением их силы.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев
Другое
Развивая баллистику, герой уменьшает количество юнитов для катапульты и улучшает ее урон.
Навык Баллистики позволяет Героев уменьшать число юнитов, необходимых для катапульты, до 1 на основном уровне. На продвинутом уровне один выстрел катапульты будет наносить удвоенный урон по воротам, а на экспертном уровне все выстрелы катапульты наносят удвоенный урон.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Первая помощь
Медицина
Герой может исцелять отряд вне боя с затратами маны. На основном уровне: +1 хит за 4 маны.
Навык Первой помощи позволяет Герою исцелять своих юнитов вне боя. Исцеление возможно лишь для юнитов с иммунитетом к магии. На основном уровне герой может восстановить +1 хит за 4 маны, на продвинутом уровне — +2 хита за 5 маны, а на экспертном уровне — +3 хита за 6 маны.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев
Другое
Защита дает хиты Герою и его армии: +1 хит лично на основном уровне, +1 хит всем существам на продвинутом и экспертном.
Навык Защиты предоставляет Героям боевые преимущества. На основном уровне он дает +1 хит непосредственно герою. На продвинутом уровне он дает +1 хит всем существам 1 уровня в армии героя, а на экспертном уровне +1 хит всем существам в армии.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Некроманты имеют 1 хит, максимум 2 хита (1+1 за магию).
Некроманты являются магами, практикующими магию Смерти. Каждый некромант имеет 1 хит на корпусе, при этом верхний предел хитов составляет 2: 1 хит за основу и 1 хит за магическое усиление. Некроманты могут использовать только одноручное оружие и легкие доспехи. Для создания образа являются приветствуемыми дополнительные элементы, такие как маски или расцветка лица.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Черные рыцари имеют 2 хита на теле, максимум 5 хитов (2+2 за доспехи+1 за магию).
Черные рыцари являются элитой армии мертвых. Каждый Черный рыцарь имеет 2 хита на теле, с максимальным количеством 5 хитов (2 на теле, +2 за тяжелые доспехи и +1 за магическое усиление). Для получения звания Черного рыцаря игрок должен привести с собой группу из не менее 3 пехотинцев, которые составят его ‘копьё’. Также к Черным рыцарям применяются жесткие требования относительно доспехов и костюмов.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Пехотинцы имеют 1 хит на теле, максимум 4 хита (1+2 за доспехи+1 за магию).
Пехотинцы представляют основную массу армии нежити. Каждый пехотинец имеет 1 хит на теле. Максимальное количество хитов на пехотинце составляет 4: 1 хит за основу, +2 хита за тяжелые доспехи, +1 хит за магическое усиление. Пехотинцы могут быть в виде зомби, скелетов или вампиров, в зависимости от выбора игрока. Вместе с этим обязательно применение отличительного грима на лицо. Об уровнях защиты в зависимости от классов доспехов следует читать в боевых правилах.
Поединки проводятся на площадке 5х5 метров. Бой идет до 5 баллов или 2 минут.
Поединок начинается по команде судьи (рефери): «бой». Первыми определяются пары бойцов посредством жеребьёвки. Боевые действия происходят на площадке 5 на 5 метров. Участники ведут борьбу до того момента, пока один из них не наберет 5 баллов или время поединка не истечёт (максимально — 2 минуты). В случае выхода бойца за пределы площадки, он получает предупреждение, а при повторном нарушении — дисквалификацию.
Четкий укол в корпус — 2 балла, рубяще-секущий удар — 1 балл.
Система оценки в поединках является балльной. Удары оцениваются следующим образом: четкий укол в корпус даёт 2 балла и зачитывается как успешный, тогда как рубяще-секущий удар — 1 балл. За выроненный или выбитый кинжал начисляется -2 балла и выдаётся предупреждение. Повторная потеря оружия влечет за собой поражение.
Победитель определяется по количеству баллов, в случае равенства — дополнительный бой.
Побеждает тот боец, который наберет максимальное количество баллов. В ситуации, когда баллы равны, каждому бойцу даётся дополнительное время для боя, в котором побеждает тот, кто первым нанесёт результативный удар. Система допускает проведение соревнований в олимпийском формате (выбывание после первого поражения) или круговом (каждый с каждым).
Игра основана на обмене информацией через личные общения, источники и специальные руны.
Основные методы получения информации на игре:
1. Личное общение. Игроки могут общаться между собой, чтобы получить необходимые сведения от персонажей, что может быть критически важно для достижения целей.
2. Источники информации: книги, свитки, записки и прочие предметы, содержащие ценные подсказки о происходящем в игре.
3. Руны. Каждый игрок получает конверт с рунными символами. Когда они встречают руны на полигоне, это позволяет раскрыть информацию, связанную с этой руной, а игроки могут открыть запечатанный конверт с соответствующей руной.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы
Другое
Игроки выбирают класс, который определяет их роль в игре; классы могут развиваться в процессе.
Каждый игрок выбирает класс, что влияет на его способности и доступные навыки. Классы включают, но не ограничиваются: Воин, Маг, Разбойник. В процессе игры игроки могут развивать свои классы, получая новые навыки и улучшения, что позволит им стать более универсальными в своих действиях и стратегии. Развитие классов происходит через специальные задачи и достижения в игровом процессе.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы
Другое
Игроки выбирают расу из представленных, каждая раса имеет свои особенности.
На этапе регистрации игроки должны выбрать одну из доступных рас. Каждая раса обладает уникальными способностями и характеристиками, которые влияют на игровой процесс. Например, некоторые расы могут иметь повышенные навыки в магии, тогда как другие будут сильнее в физическом бою. Расы могут включать, но не ограничиваются: Норды, Имперцы, Эльфы, Орки. Выбор расы - это важный шаг, так как он определяет способности и возможности персонажа в ходе игры.
Различаются 4 ранга священнослужителей с разными объёмами очков веры: 5, 12, 30 и 70 очков.
В системе религии различаются четыре ранга священнослужителей, каждый из которых имеет свой лимит очков веры:
1. Неофит – 5 очков веры.
2. Служка – 12 очков веры.
3. Последователь – 30 очков веры.
4. Настоятель храма – 70 очков веры.
Продвижение по карьерной лестнице среди служителей проходит за счёт увеличения веры и соблюдения чистоты путей богов. Каждый ранг даёт возможность тратить больше очков веры на различные божественные действия.
Существует несколько способов для служителей веры приобретать очки веры: выполнение квестов, отыгрыш, пожертвования.
Служители религии могут восстановить очки веры различными способами:
1. Выполнение квестов, выданных мастерами.
2. Яркий, убедительный отыгрыш жизни культа во время церемоний.
3. За каждого участника ритуала жрецы восстанавливают по 1 очку веры.
4. Очки веры выдаются за репутацию «добрая слава», 5 очков веры за одну бусину.
5. Пожертвования, полученные храмом, могут быть обменяны на очки веры по курсу 5 септимов за 1 очко веры.
Разные ритуалы требуют различное количество очков веры, например, свадьба стоит 23 очка веры.
Каждый ритуал имеет свою стоимость в очках веры, которую жрец должен потратить на его выполнение. Примеры:
- Рождение ребёнка – 15 очков веры.
- Инициация (совершеннолетие) – 14 очков веры.
- Похороны – 20 очков веры. От качества проведения похорон зависит посмертие и следующая жизнь умершего.
- Лечение – 17 очков веры за один восстановленный хит.
- Свадьба – 23 очка веры, что влияет на плодовитость и бонусы для будущего ребёнка.
- Благословение воинам – 72 очка веры, дарует +1 хит всем присутствующим воинам на 2 часа.
- Ясновидение – 50 очков веры, позволяющее жрецу узнать ответ на любой вопрос от мастера, кроме квестовых заданий.
Каждый участник должен подать заявку, пройти регистрацию, получить игровой паспорт и зарегистрировать своё оружие и броню.
Для участия в игре необходимо подать личную заявку и получить подтверждение от мастерской группы (МГ). Все игроки должны пройти регистрацию в её резиденции до начала игры или сразу после прибытия. Незарегистрированные игроки не могут участвовать в игре. При регистрации каждый участник получает: игровой паспорт, игры ценности согласно его роли, и вводные персонажа (если оговорено). Игровые паспорта являются свидетельством регистрации и должны носиться во время игры.