Раз в сезон на арене проходят бои за деньги. Стоимость участия 3 серебряных.
Раз в сезон на арене проходят бои, в которых игроки могут участвовать за деньги. Участие стоит 3 серебряных, билет — 5 серебряных. Игроки могут зарабатывать деньги, участвуя в боях на арене.
Персонажи обязаны есть минимум раз за сезон для избежания голода. Неуплата приводит к физическому истощению и потере жизней.
Раз в экономический сезон персонажу необходимо поесть в таверне за игровую валюту. Стоимость порции еды от 1 серебряного. Если персонаж не поел за сезон, в следующем он испытывает муки голода, физическое истощение и слабость, что должно отыгрываться. Если не поесть два сезона подряд, в начале третьего сезона персонаж умирает.
Каждый сезон император собирает фиксированные налоги с населения. Неуплата налогов карается.
Раз в сезон император Джегань собирает налоги с населения. Подушный налог — фиксированная сумма, без привязки к доходу, размер которой остаётся на милость Императора. Налог с заведений (таверны, мастерские, лавки и т.п.) также фиксированный. Неуплата налогов считается уклонением; в первый сезон — штраф, на второй и последующие — по усмотрению императора.
В игре используются два вида монет: серебро и золото (1 золото = 10 серебра). Игроки могут зарабатывать деньги по своему усмотрению.
В игре в ходу два вида монет: серебро и золото. В одном золотом 10 серебряных. Деньги полностью отторжимы у игрока, что означает, что их можно найти, потерять, отобрать, спрятать и т.д. Заработок денег игроки осуществляют на своё усмотрение, в зависимости от своих возможностей и фантазии.
Нахождение и продажа трав, изображений рун и зелий в игре.
На игре можно будет найти полезные травы, которые можно продать травнику за 2 серебряных. Также можно найти изображения рун и продать их алхимикам. Одна руна стоит от 2 серебряных, стоимость одного зелья у алхимика варьируется от 3 до 7 серебряных.
Кузнецы продают и чинят доспехи и оружие. Стоимость услуг варьируется.
Кузнец может продать или починить доспехи и оружие. Стоимость ремонта начинается от 3 серебряных, стоимость доспеха - от 7 серебряных, а стоимость оружия - от 1 золотого.
Для зелий используются различные ингредиенты с указанием их дозировок.
Ингредиенты для зелий включают: щепоть, малая ложка, большая ложка и чашка. Каждый ингредиент имеет свои магические названия и влияет на эффект зелья. Полукровкам потребуется 1,5 дозы, вампирам и эльфам — 2 порции. На момент старта игры не все зелья действуют на гномов, что делает нахождение специальных составов важной частью квестов для травников.
Для варки зелий требуется котел, ложка-мешалка, книга зелий и соблюдение техники безопасности.
Для зельеварения необходимо оборудовать рабочее место, включая котел или иную емкость для варки. Персонаж обязан иметь книгу зелий, где записаны все изученные рецепты и необходимые ингредиенты с их магическими названиями. Нельзя забирать книгу, но разрешено в неё заглядывать с согласия владельца. Также требуется соблюдение техники безопасности, включая наличие емкости с водой или песком для тушения. Участники должны следить за своим окружением, чтобы избежать несчастных случаев.
Игрок имитирует выпивание зелья и получает чип с эффектом.
Когда игрок решает выпить зелье, он должен поднести емкость ко рту и громко произнести "выпил". После этого он получает специальные чипы, которые указывают на действие зелья для его персонажа. Чипы прикрепляются к склянкам с зельем и содержат информацию о названии и эффекте на выпившего. Каждый маг раз в цикл получает чипы маны (УМЕ), которые используются в зельеварении.
Чипы могут заменять недостающие ингредиенты до 3 раз в зелье.
Игроки могут использовать чип "волшебное растение" для замены необходимых ингредиентов при варке зелий, но не более 3 замен для каждого зелья. Чтобы воспользоваться чипом, его необходимо сжечь или разорвать. Саженцы могут приносить различные количества чипов в зависимости от антуража, а также могут быть украдены другими игроками.
Травники создают алхимические сады площадью минимум 1,5x1,5 м с обозначениями и ухаживают за ними для получения ресурсов.
Травники моделируют алхимические сады на огороженной территории не менее 1,5x1,5 метра. В саду саженцы должны быть обозначены лентами, соответствующими каждому локации (например, зеленые и красные для Стармина, белые для Ясневого Града и черные для Элгара). Можно высаживать растения, соответствующие только своей локации, если они были приобретены или получены у других игроков. Алхимические сады требуют регулярного ухода: рыхление земли и полив. Если саженцы уничтожены, сад считается вытоптанным, и его необходимо восстанавливать.
Защитные заклинания обеспечивают защиту магу и другим персонажам, заклинания требуют удержания рук.
Защитные заклинания такие, как щит мага и защитный купол, выполняются с физическими действиями от мага: щит создается вытянутой рукой с выкриком 'magia scutum', а защитный купол - расправленными руками и выкриком 'defensiva hemisphaerium'. Заклинание щита защищает только с одной стороны и действует пока маг может держать руку вытянутой. Защитный купол обладает круговой защитой, однако также ограничен устойчивостью рук мага.
Лечебные заклинания восстанавливают хиты другим персонажам.
Лечебные заклинания включают простое лечение и профессиональное излечение. Простое лечение (5 УМЕ) восстанавливает 1 хит другому персонажу и не может применяться на себе. Профессиональное излечение (10 УМЕ), доступное магам от 4 уровня, восстанавливает 2 хита другому персонажу и 1 хит при использовании на себе. Использование этих заклинаний требует затрат маны, и учитывает уровень доступа к ним.
Проклятья имеют специфические эффекты и требуют УМЕ для активации.
Проклятья могут значительно влиять на персонажей, например, вечный сон (25 УМЕ) заставляет персонажа впадать в кому, а проклятие неприятного артефакта (30 УМЕ) делает артефакт бесполезным. Для некоторых проклятий, таких как блокировка магических способностей (35 УМЕ), требуется высокий уровень магии и они могут иметь фатальные последствия для персонажа. Каждое проклятье требует особых условий для снятия или отмены.
Атакующие заклинания узкого действия могут применяться на одного противника. Например, силовой удар моделируется мягким мячиком и используется против неодоспешенной нежити. Пульсар/фаербол моделируется теннисным мячиком и используется против одоспешенной нежити. Урон от атакующих заклинаний составляет 2 хита, что аналогично метательному оружию. Важно отметить, что эффективная магическая мощь зависит от физической усталости и запаса мячиков, которыми вооружён маг.
Магия зависит от уровня квалификации: адепты, выпускники, магистры, архимаг.
Уровни квалификации магов, влияющие на запас маны:
1. Адепты — начинающие маги.
2. Выпускники — прошедшие базовое обучение.
3. Магистры 2, 3 и 4 уровня — опытные маги с расширенными возможностями.
4. Архимаг – самый высокий уровень квалификации.
Запас маны (УМЕ) определяется уровнем квалификации мага.
Шесть направлений: теоретическая, практическая, травоведение, алхимия, прорицание, некромантия.
Магия в мире Белории делится на несколько направлений:
1. Теоретическая – создание заклинаний и трактатов.
2. Практическая – практическое использование заклинаний, включая боевые.
3. Травоведение – включает в себя сбор растений и создание зелий.
4. Алхимия – создание артефактов и амулетов.
5. Прорицание – отдельные прорицания от носителей магии возникают в игре.
Использование маны может быть восполнено в определённых местах или за счёт хитов.
Маги имеют запас маны, измеряемый в условных магических единицах (УМЕ).
- Для активации заклинаний требуется разорвать или сжечь соответствующее количество чипов УМЕ.
- Запасы маны могут пополняться в специальных источниках магии, обозначенных на карте игры.
- Если не хватает маны, маг может использовать свои хиты: 1 хит равен 5 единицам маны.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила по кроссполу
Другое
Женская часть игроков должна следовать правилам утяжки, маникюра и прически для поддержания образа.
Для женской части игроков действуют следующие рекомендации:
1. Наличие утяжки — обязательное требование, она должна утягивать грудь. Цвет утяжки — нейтральный: белый, бежевый, серый или черный. Если утяжка не соответствует требованиям или это бюстгальтер, воспринимается как мужской костюм.
2. Длинный и яркий маникюр, накладные ресницы — обязательные атрибуты, подчёркивающие образ женщины. Нужно избегать ярких и слишком длинных ногтей, предпочтительный вариант — короткие, пастельные оттенки.
3. Прическа должна быть удобной для взаимодействий во время игры. Длинные волосы лучше завязывать в хвост или иной удобный стиль, чтобы они не мешали в бою.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила по кроссполу
Другое
Участники мужской части должны избегать усов, бороды и щетины; подбирать подходящий вид одежды и подготовки внешнего вида.
Для мужской части игроков применяются следующие рекомендации:
1. Отсутствие усов, бороды и щетины. Игроки должны помнить, что их персонажи — это женщины и должны соответствовать этому образу. При наличии бороды используется плотный тональный крем.
2. Накладная грудь или бюстгальтер с наполнителем — обязательные атрибуты, если персонаж не в глубоком декольте. Это поможет избежать разночтений и скажет о том, что игроки придерживаются правил.
3. Плотные колготки рекомендуется использовать в платьях, открывающих ноги. Это поможет скрыть «мужественную растительность». Также для смелых возможно решение — побриться.
4. Если у игрока длинные волосы (выше плеч), желательно использовать парики или шиньоны для создания стильной причёски. Эти рекомендации помогут избежать путаницы и обеспечить соответствие образу.