Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры
Другое
Мастера выступают организаторами и игротехническими персонажами, не развлекая игроков.
Мастера во время игры не выступают в роли аниматоров, они создают условия для игры, а не развлекают игроков. Если игрок оказывается в ситуации, где его персонаж не знает, чем заняться, он должен обратиться к мастерам для обсуждения.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры
Другое
Игра может быть физически интенсивной, и игроки должны позаботиться о своем удобстве.
Участие в игре требует физической активности, поэтому игроки должны выбирать удобную одежду и обувь. Это обеспечит комфорт во время игрового процесса и позволяет избежать травм.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры
Другое
Подавая заявку на игру, игрок автоматически соглашается с позициями мастеров и правилами игры.
При подаче заявки на участие в игре, игрок принимает условия и правила, предложенные мастерской группой. Если игрок не доверяет мастерам, ему лучше не участвовать в игре.
При конфликте инициатор может столкнуться с группой противников, сумма значков которых превышает его. Группа может только выступать против его решения.
Если персонаж хочет предложить что-то группе, и кто-то из группы выступает против, в конфликт могут вмешаться остальные участники, увеличивая сумму значков группы. Инициатор может только давить на противников, но группа не может предлагать другую инициативу. Они могут только выступить против идеи инициатора. Конфликт завершается, когда группа объявляет об этом, фразой "Ты себя от коллектива не отделяй!".
В социальном противостоянии выигрывает тот, у кого больше значков. Проигравший не меняет свое мнение, а лишь смиряется с результатом.
При вступлении в социальное противостояние важно определить, кто из участников обладает большим количеством значков. Этот участник считается победителем. Отказ другого участника принять его мнение означает, что он проиграл, даже если его доводы были разумными. Проигравший не обращает внимания на свое поражение и может попытаться смириться с позицией победителя, объясняя это страхом осуждения или другим подходящим образом. Итог спора обозначается фразой "Добровольно-принудительно!".
Модель принуждения и изнасилования, строго ограниченная местом действия (бордель).
Внутри борделя симулятора может отыгрываться ситуация принуждения к сексу. Этот сценарий подразумевает, что партнёр не может отказаться от взаимодействия физически или под угрозой шантажа. Модель ars amandi модифицируется следующим образом: жертва может иметь связаны руки или быть удерживаемой за спиной, на её руках могут быть контакты, ограниченные разрешенными зонами от ладоней до локтей. Жертва проявляет пассивность в этом взаимодействии, что нужно учитывать в отыгрыше.
Взаимодействие заключается в удовольствии, контакте только в разрешённой зоне от ладоней до локтей.
Модель секса ради удовольствия основана на нордика ars amandi. Разрешенная зона по умолчанию: от ладоней до локтей рук. Партнеры должны устроиться таким образом, чтобы поддерживать зрительный контакт, дотрагиваясь до разрешенных зон (массировать, гладить). Прикосновения синхронизируются с дыханием: дыхание глубокое и интенсивное. Если один партнер захочет, он может позволить прикосновения в другой зоне, например, положив руку партнёра на плечо. Запрещены прикосновения вне разрешённой зоны. После нескольких минут можно завершить отыгрыш заданной фразой, например, «это было прекрасно».
Более сдержанное взаимодействие, акцент на чувствах и доверии между партнёрами.
Модель секса по любви характеризуется сдержанностью действий. Партнёры могут держаться за руки или слегка поглаживать их, но важнее общение: они тихо обсуждают свои чувства, желания и страхи. Серьезность чувств может выражаться в традиции написать имя партнёра на изнанке одежды или на малярном скотче. Это выражает уровень близости и доверия между партнёрами. Партнёр может согласиться или отказаться, что тоже является важным элементом взаимодействия.
Применение белой бумаги как маркера игровой информации, а также использование замков и ключей для обозначения запертых предметов.
Белая бумага служит для отображения игротехнических маркеров и сертификатов и не может использоваться как игровая информация. Если белая бумага зажата закрытой дверью, это означает, что персонаж внутри не может выйти. Замки в игре обозначены картонными пластинами; если замок висит на ручке, дверь или предмет заперты. Ключи имеют нарисованные отверстия, без них открыть замок нельзя. Если игрок решит сломать замок, он выйдет из игры и не может быть отремонтирован.
Ситуация полной темноты в коридоре: игроки закрывают глаза; правила касаются только коридора.
Когда свет гаснет в коридоре, это создает игровую ситуацию, где все находящиеся там игроки должны закрыть глаза, и эта ситуация имеет последствия для персонажей, описанные в правилах. Свет не должен отключаться в реальной жизни, это игровая особенность, и последствия зависят от правил самой игры.
Фраза "Так бывает!" служит маркером особых способностей, а "Утверждаю как профессионал..." применяется только игроками с профессиональной ролью.
Фраза "Так бывает!" является универсальным маркером особых способностей. Она указывает на то, что говорящий имеет право сделать действие по необычным обстоятельствам или закрытым правилам, и игроки должны доверять этому. В то же время фраза "Утверждаю как профессионал..." доступна только тем, у кого есть соответствующая профессия в игре, включая андроидов, и применяется в рамках их ролей. Подчинение этой фразе является частью правил "Право сильного".
Убить андроида можно только в момент выполнения им ремонтных работ.
Хотя андроиды обычно находятся на территории Бункера во время выполнения своих ремонтных задач, их можно попытаться уничтожить только после завершения ремонта. Это связано с тем, что в процессе ремонта они следуют строгим протоколам, которые приостановляют их игровые действия для выполнения приоритетных задач. Попытка воспрепятствовать ремонту может быть опасной как для игрока, так и для андроида, и в рамках игры такие действия будут подсчитываться в зависимости от текущего сюжета.
Андроиды могут выполнять ремонт, при этом их игровая программа приостанавлиется для выполнения задач.
Андроиды в Бункере запрограммированы на выполнение ремонтных работ. В это время они приостанавливают свои игровые программы для выполнения главной заповеди робототехники — не допустить вреда людям. Однако, могут существовать поломки, не входящие в стандартную программу ремонта, которые требуют вмешательства человека. Игроки могут взаимодействовать с андроидами в ходе выполнения таких ремонтов, что открывает новые сюжетные возможности.
Психические отклонения могут возникать из-за изоляции и наследственности, они могут приводить к фатальным последствиям.
Сумасшествие у членов Общины может появляться по различным причинам, включая влияние изоляции и скрытые наследственные болезни. Когда антисоциальное поведение не замечается вовремя, оно может усилиться и привести к нежелательным последствиям, включая неполадки техники и нападения на людей. Члены Общины следят за психологическим состоянием друг друга, так как сумасшествие является позорным пятном на самом человеке и на его Семье. Даже если сумасшедший игрок вылечится, он лишается права заводить детей, что также является важным аспектом в игре.
Психические отклонения можно лечить специальными медицинскими препаратами, однако лечение может иметь опасные побочные эффекты.
Лечение психических отклонений в Бункере осуществляется с помощью специальных медицинских препаратов, поскольку своевременное вмешательство может предотвратить ухудшение состояния. Тем не менее, такие препараты могут вызывать сильные побочные эффекты, вплоть до смертельного исхода. Это добавляет дополнительный элемент риска как для самого персонажа, так и для его Семьи, поскольку их репутация на кону.
Драка начинается с вызова и может проходить в разных форматах.
Драка начинается с громкого вызова, например: “Ну, иди сюда!”. Участники могут вступить в рукопашный бой, использовать ножи или отказаться от драки. Модель драки требует быть в круге с ударами лишь в корпус, причем у каждого участника есть свои приемлительные приемы. Все участники обязаны поддерживать строгое разделение ударов и защит, каждый бой подлежит правилу ‘последствия’ (последствия возможны от неправильного действия, если защита не проведена).
Холодное оружие может быть боевым ножом и может причинить вред как людям, так и андроидам.
Холодное оружие – это боевые ножи, которые являются частью декорации. Каждый удар ножом снимает 1 хит. Для людей, если они получают большеехитов, они могут умирать от потери крови через 30 минут. Для андроидов рана вызывается, но поведение не меняется. После получения большого количества ударов, андроид может узнать новые способы давления на людей.
Огнестрельное оружие в игре — это имитация, действующая на андроидов через импульс в "центре поражения".
На территории бункера действует только имитация огнестрельного оружия, которое передаёт импульс в "центре поражения" андроидов. Если в игровой программе огнестрельное оружие задевает "центр поражения", андроид получает "смертельное ранение", требующее перенастройки. Выстрел из огнестрельного оружия, если андроид стреляет в человека, не наносит вреда. Человек, стреляя в андроида, попадает всегда.
Боевые возможности людей определяются состоянием здоровья и боевыми навыками с ущербом, исчисляемым в хитах.
Участниками боевых взаимодействий являются люди и андроиды. Боевые возможности людей определяются: 1. Состоянием здоровья; 2. Боевыми навыками. Эти параметры определяются мастерами для каждого персонажа на начало игры и могут изменяться в процессе. Ущерб от травмирующих воздействий для людей исчисляется в хитах и состояниях: “легкое ранение”, “тяжелое ранение” и “смерть”. У андроидов боевые возможности по умолчанию выше, чем у людей.
Хирург может перевести пациента из тяжелого ранения в легкое, но возможны смертельные исходы.
Хирургическая помощь предоставляет возможность перевести пациента из состояния тяжелого ранения в легкое. После операции хирург объявляет результат: операцию можно считать успешной или неудачной с усугублением состояния. Настоящую хирургическую помощь может оказать только тот, кто имеет квалификацию хирурга, отмеченную мастером в паспорте. Без этой квалификации действия хирурга приводят к смерти пациента.