Вор сталкивается с тремя типами замков: обычные, сейфовые и сложные. Каждый требует специальных отмычек.
Вор или другой обладающий навыком взлома может столкнуться с тремя типами замков: обычные, сейфовые и сложные (двемерские). Для вскрытия замков:
- Обычные: используются «обычные отмычки», которые могут сломаться. Отмычки можно приобрести у торговцев.
- Сейфовые: «мощные отмычки», они сложнее и труднее ломаются.
- Сложные: требуют тайного знания, доступного только членам гильдии воров. Основная информация о замках хранится в закрытых правилах для гильдии.
Воры могут продать украденные вещи, вернуть владельцу за вознаграждение или оставить себе.
Вор может продать украденные вещи в магазине, надеясь, что приметные товары не узнают, или сбыть их скупщику краденого — это редкий гость в городе. Возможные варианты: вернуть вещи хозяину за вознаграждение, оставить в своём пользовании. В случае гибели вора все похищенные вещи могут быть изъяты при обыске.
Зараза может передаваться через прикосновение; карта выдаётся группе, и больной может поделиться ими.
Некоторые болезни могут передаваться от одного игрока к другому. Если игрок заразился, за ним остаются карты болезни, которые он может раздавать другим игрокам. Больной может выбрать, сколько карт отдать другому игроку, но оставить у себя не менее половины. Как только все карты, кроме одной, будут переданы, больной перестаёт быть заразным. Период заразности определяется числом карт, полученных игроком.
В игре есть разные типы болезней: обычные, моровые, магические и психические.
Существуют четыре типа заболеваний: Обычные болезни легко поддаются исцелению с помощью зелий. Моровые болезни требуют редких средств для лечения и могут быстро привести к смерти. Магические болезни не передаются и могут быть вылечены с помощью простых зелий. Психические болезни могут требовать особых обрядов от жрецов и сложнее всего поддаются лечению. Каждый тип болезни имеет свои симптомы и последствия при отсутствии лечения.
После получения карты болезни игрок должен немедленно начать отыгрыш симптомов и может искать лечение.
Карта болезни выдается игроку и содержит всю необходимую информацию о заболевании. Сразу после получения карты игрок обязан начать демонстрировать симптомы болезни. Если игрок получает болезнь, он должен искать способы исцеления. Лечение происходит через использование зельев или заклинаний, что должно подтверждаться чипом, помещённым на карту болезни, чтобы она считалась погашенной.
Иммунитета от болезней в игре нет, игрок может получить карту болезни во время приключений или случайно.
В игре болезни являются нормой для героев, исследующих мир. Магия и алхимия позволяют лечиться, но каждый игрок должен уметь определять болезни и принимать меры к исцелению. Иммунитета от болезней не предусмотрено, за исключением редких случаев. Игроки получают карты болезней во время игрового процесса, которые содержат название болезни, симптомы и результат, если он есть.
Экспериментальная Алхимия доступна только Магистрам и требует броска кубика для проверки удачи.
Экспериментальная алхимия требует ранга 'Магистр Алхимии' и позволяет создавать зелья с новыми эффектами. Экспериментальное зелье должно изготавливаться в алхимической лавке под наблюдением мастера по алхимии. Алхимик должен описать эксперимент и использованные компоненты в своей Книге. Отыгрыш и зрелищность эксперимента приветствуются, но правила техники безопасности должны соблюдаться. Для проверки удачности эксперимента бросается кубик 1к6:
- 1-2 — неудача, все ингредиенты потеряны.
- 3-4 — спорный результат, ингредиенты придется повторно использовать наполовину.
- 5-6 — эксперимент удался. За антураж и отыгрыш мастер может добавить бонус к броску кубика или даже пропустить эксперимент без броска.
Навык Алхимии имеет 3 уровня и 3 ранга: Ученик, Алхимик, Магистр. Каждый ранг открывает новые возможности в создании зелий.
Алхимикам, обладающим способностью 'Алхимия', необходимо знать, что навык Алхимии делится на три уровня:
1 уровень позволяет создавать зелья.
2 уровень позволяет определять свойства.Unknown ингредиентов.
3 уровень позволяет создавать зелья с мультиэффектом (2-3 эффекта).
Помимо уровней, алхимики могут повысить свой ранг:
1. Ученик — способен варить ограниченное число зелий из простых компонентов и забрать новые рецепты.
2. Алхимик — способен изготавливать большинство зелий и один рецепт легендарного зелья.
3. Магистр — способен изготавливать все обычные и несколько легендарных зелий и может экспериментировать.
Процесс изготовления зелья требует реального приготовления отвара и записи рецептов в Книге алхимика.
Процесс изготовления зелья моделируется реальным изготовлением отвара по рецепту, в результате получается условно съедобная жидкость, которую необходимо выпить для получения эффекта зелья. Если игрок имеет аллергии или пищевые непереносимости, он может не употреблять, а выполнить отыгрыш питья зелья, либо вылить его. Использование ранее 'употребленного', но физически не вылитого зелья запрещено.
Расчет компонентов в рецептах дается на одну порцию зелья, а если персонажи употребляют одну порцию на двоих, эффект зелья уменьшается наполовину.
С 22:00 до 08:00 разрешены ограничения по боевым действиям.
Ночное боевое время: в указанный период разрешены только те боевые действия, которые предусмотрены правилами по ночному боевому взаимодействию. Все действия должны соответствовать установленным ограничениям.
С 08:00 до 10:00 и с 20:00 до 22:00 прекращаются боевые действия, кроме отравления.
В мирное время (с 08:00 до 10:00 и с 20:00 до 22:00) прекращается возможность снятия хитов оружием и ударами монстров. На территории города в это время действует «правило стража», которое запрещает боевые действия. Единственным действием, приводящим к снятию хитов, является отравление при приёме пищи или напитков, согласно правилам по алхимии.
Разрешены все боевые действия между 10:00 и 20:00.
Дневное боевое время: в указанный промежуток разрешены все обусловленные правилами боевые действия. В это время игроки могут свободно участвовать в боевых взаимодействиях.
Не требуют затрат силы веры, не влияют на случайные события, служат для отыгрыша ситуаций.
Простые обряды не несут в себе активных положительных эффектов для персонажей и не требуют затрат силы веры. Эти обряды могут проводиться на любом персонаже и служат исключительно для отыгрыша ситуаций. Примеры простых обрядов включают:
- Прославление богов: Чистое и искреннее почитание с просьбами о благословлении.
- Благословение на битву: Попросить богов сделать руку бойца твёрдой.
- Погребение и отпевание: Молитва о том, чтобы душа усопшего нашла путь в посмертные чертоги.
Требуют затрат веры и присутствия жрецов, имеют важное социальное значение.
Обычные обряды требуют затрат некоторого количества силы веры, обычно требуют свидетелей. Для успешного проведения обряда необходимо собрать не менее 14 порций силы веры. Примеры обычных обрядов:
- Благословение нового ярла: Ярл поклястся править честно в присутствии жреца и подданных.
- Принятие в жрецы: Настоятель проверяет послушника и тратит 2 сосуда веры для завершения обряда.
Требуют значительных затрат веры и присутствия свидетелей, имеют огромное социальное значение.
Торжественные обряды требуют затрат значительного количества веры и обязательного присутствия минимум трёх жрецов, а также мастерских наблюдателей. Требуется собрать не менее 21 порции силы веры для успешного проведения. Примеры торжественных обрядов:
- Благословение нового Верховного Короля: проводить с упоминанием всех богов и клятвой о добродетелях.
- Посвящение в настоятели: жрец принимает обеты высшего духовенства от нового настоятеля.
Список ингредиентов указывает стандартные компоненты для создания зелий и других алхимических изделий.
В алхимии используются различные ингредиенты, которые не являются уникальными и будут известны игрокам по ходу игры. Вот некоторые из стандартных ингредиентов: белый стручок, жир тролля, лиловый горноцвет, прах вампира, бесовский гриб, корень мандрагоры, лунный сахар и др. Игроки могут использовать разнообразные ингредиенты, чтобы создавать зелья и другие алхимические эффекты. Важно помнить, что некоторые из них нужно будет обнаружить в процессе игры.
Играющие-алхимики должны самостоятельно закупать реагенты для экспериментов. Рекомендуется подготовить соответствующие контейнеры и бирки для антуража.
Играющие алхимики обязаны самостоятельно приобретать реагенты для проведения алхимических экспериментов. Список веществ для покупки включает в себя как основные реагенты, так и инструкции по их закупке. Рекомендуется подготовить соответствующие контейнеры и бирки для антуража вашей лаборатории, чтобы создать правдоподобный игровой опыт. Также следует учитывать безопасность: некоторые реагенты, такие как каустическая соль, требуют особой осторожности при использовании и наличие медицинских перчаток.
Боевые взаимодействия делятся на дневную (8:00-18:00) и ночную (20:00-2:00) фазы с определёнными ограничениями.
Боевые взаимодействия разделены на две фазы:
1. **Дневная фаза** с 8:00 до 18:00: Доступны все обычные боевые взаимодействия, включая полевые битвы, штурмы, захваты наделов и городов.
2. **Сумеречное время** с 18:00 до 20:00: Запрещено использование стрелкового оружия, включая осадные орудия.
3. **Ночная фаза** с 20:00 до 2:00: Запрещены боевые взаимодействия армий, штурмы и захваты наделов и городов. Доступно использование одноручного оружия длиной до 110 см, а стрелковое и двуручное оружие и щиты запрещены.
4. **Мирное время** с 2:00 до 8:00: Все боевые действия запрещены, кроме официальных поединков и кулуарного убийства.
Каждый персонаж может нуждаться в помощи целителя из-за ранений или болезней, которые требуют лечения.
Обилие болезней и высокий шанс ранений на поле боя ведут к тому, что почти каждому персонажу может понадобиться помощь умелого целителя. Тяжелые раны, с которыми игрок не может справиться сам, могут быть исцелены магами, жрецами или с помощью алхимического зелья. В отсутствии всех этих возможностей потребуются меры первой помощи, чтобы предотвратить неминуемую смерть (см. боевые взаимодействия). Болезни реализуются специальными карточками, отмеченными уникальными символами каждой болезни, которые могут распознать (и подобрать лечение) только целители.
Использование ядов и их лечение требует диагностики и применения противоядий соответствующих типов ядов.
Яды могут применяться как персонажами, так и существами, и делятся на смертельные и несмертельные. Пищевые яды имеют конкретную физическую форму и окраску. При отравлении необходимо сохранить часть яда для дальнейшей диагностики. Лечение ядов возможно только с помощью алхимических средств, соответствующих конкретному типу отравления. Существует неизвестный яд, на который не действуют никакие противоядия, и специальные условия для нейтрализации яда, принимаемого с пищей.