Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Поражаемая зона в бою

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Корпус считается тяжёлым ранением (2 хита), конечности — легким (1 хит), запрещенные зоны — голова и пах ни при каких условиях не поражаются.

В боевых взаимодействиях поражают различные зоны тела. Всем персонажам присваиваются следующие потерянные зоны: 1. **Корпус** — сильное ранение, 2 хита, если персонаж получает 2 хита в корпус, он не может сражаться. Персонаж падает без возможности восстановления. 2. **Конечности** (руки и ноги) — легкое ранение, 1 хит, обе конечности могут быть легкими ранениями, но попадание в третью конечность ведет к тяжёлому ранению. 3. **Запрещенные зоны** (голова, пах) — удары в эти зоны напрямую не засчитываются и нарушают правила.

Получение и действие болезней

Жеводан XIX. Тень Зверя · Механики болезней

Другое

Болезни передаются через контакт или обыскивание, игроки должны следовать данным талоном болезни.

Любой из игротехников и мастеров может передать любому игроку талон болезни. В нем указано название болезни, ее описание и эффекты, а также степень заразности (и способ распространения). Игрок должен следовать указаниям в талоне болезни. Болезнь можно получить, обыскивая трупы людей и животных. Если игрок заражается от другого игрока, то заразивший должен сообщить о заражении заболевшему персонажу и направить его к мастерам за талоном болезни.

Лечение болезней

Жеводан XIX. Тень Зверя · Механики болезней

Другое

Лечение зависит от логичности используемых средств и может требовать комбинации ингредиентов.

Средства для лечения болезней могут быть разные, но главный критерием будет логичность использованных средств: если больной страдает от язв, грубое средство не поможет. Лечение должно опираться на симптомы, и если симптомы сняты не все, болезнь не считается вылеченной — она переходит в скрытую форму. Для лечения должны быть использованы нужные ингредиенты, а их чипы прикреплены к чипу болезни, чтобы погасить её. Каждому врачу рекомендуется запастись клеем в карандаше для удобства лечения.

Взаимодействие и использование денег

Жеводан XIX. Тень Зверя · Экономические правила

Экономика

Игроки могут использовать деньги на разные потребности, включая лечение и интриги.

Игроки могут использовать заработанные средства на разные нужды: в кабаке, на покупку ресурсов, лечение от ран и болезней или для интриг. Экономические цикла сменяются в течение игры, в каждом из которых обновляются ресурсы и выдаётся зарплата слугам и наемным работникам. Важно: если денег больше, чем привезли мастера, начинается инфляция.

Уровни тяжести травм

Жеводан XIX. Тень Зверя · Правила медицины

Медицина

Травмы делятся на лёгкие, средние и тяжёлые — каждая категория имеет свои особенности лечения.

Травмы и ранения делятся на уровни тяжести. Лёгкие ранения (например, касательные повреждения холодным оружием) требуют простого лечения (промывки и перевязки). Средние ранения инвалидизируют (не позволяют выполнять активные действия) и требуют более сложного лечения, включающего швы и обезболивание. Тяжёлые ранения делают персонажа неспособным к передвижению и требуются высококвалифицированные специалисты для лечения, иначе наступает смерть. Успех медицинского вмешательства определяется броском кости, с вероятностью, зависящей от уровня навыка персонажа.

Общие правила медицинской помощи

Жеводан XIX. Тень Зверя · Правила медицины

Медицина

Все медицинские действия происходят в реальном времени, последствия ран несут игроки до конца игры.

Игра проходит в режиме реального времени, магия отсутствует. Игровые раны, отравления и другие повреждения отыгрываются в реальном времени. Все повреждения влияют на поведение персонажа до конца игры. Если рана не обработана, её последствия будут усугубляться, вплоть до летального исхода. Медицина разрозненная, а эффективность лечения зависит от уровня навыков персонажа и качества применяемых средств, прописанных в его игровом паспорте.

Создание и использование валюты

Жеводан XIX. Тень Зверя · Экономические правила

Экономика

В игре используется один вид монет, также разрешено создание собственных платежных средств.

В Жеводане и окрестностях в обороте находится 1 вид монет, но игроки могут выпускать свои платежные средства (вексели, облигации и т.д.), если смогут убедить других игроков в их ценности. В начале игры каждому игроку выделяется определенное количество игровых монет в зависимости от квенты персонажа. Также действует система создания объективной стоимости для денежных единиц, основанная на квентах и игровом взаимодействии.

Общие правила боёв

Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии

Боевка

Бои проводятся с учетом акцентированных попаданий. Области поражения: корпус, плечи, таз, голени. Номинации: Меч-Меч, Щит-Меч, Двуручное оружие.

Бои на турнире проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Области поражения включают: корпус, плечи, таз и бёдра, колени и голени. В рамках турнира предусмотрены различные номинации, такие как Меч-Меч, Щит-Меч и Двуручное оружие, с уникальными условиями и правилами проведения поединков. Каждая номинация имеет свои специфические условия по количеству сходов и способу определения победителя, что делает турниры многогранными и интересными.

Требования к костюму

Генуэзский шлем. Август · Правила доспехов и защитного комплекса

Боевка

Допускаются только историчные костюмы и обувь. За доспехи начисляются дополнительные очки.

К участию в турнире допускаются только участники в историчных (ролевых) костюмах и обуви. Костюм будет оцениваться индивидуально при регистрации на турнир. Защитный комплекс включает в себя эстетически выглядящую защиту корпуса и элементы, такие как кольчуга, бригантина или кираса с юбкой. Не допускаются ржавые и мятые металлические доспехи, а пластиковые должны быть аккуратно окрашены. Дополнительные очки присуждаются в зависимости от защиты: без доспеха 0 очков, в шлеме +1, защита корпуса +2.

Обязанности и требования к защитному комплексу

Генуэзский шлем. Август · Правила доспехов и защитного комплекса

Боевка

Защитный комплекс обязательно должен покрывать корпус, с особым вниманием к шлемам и доспехам.

Каждый участник турнира обязан использовать доспех, который должен обеспечивать адекватную защиту во время раундов боёв. Необходимо наличие эстетично выглядящей защиты корпуса с обязательным элементом для номинации "Щит + одноручное оружие" — защиты головы (шлем). Кроме того, защитные элементы должны быть изготовлены с соблюдением требований безопасности и эстетики. К участникам, не соответствующим требованиям, могут быть применены штрафные санкции.

Запрещенные действия в бою

Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии

Боевка

Запрещены акцентированные удары в не поражаемые зоны, колющие удары и борцовские приемы.

На турнире действуют строгие правила относительно запрещенных действий в бою. В число этих действий входят акцентированные удары в не поражаемые зоны, такие как голова, шея, пах, кисти и стопы. Кроме того, колющие удары любым видом оружия запрещены, как и удары небоевой частью. Борцовские приёмы, такие как подножки, броски, и ведение боя после сигнала "СТОП" также запрещены. Эти правила созданы для обеспечения безопасности участников и соблюдения духа турнира.

Победа в поединках

Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии

Боевка

В различных номинациях бойцы получают баллы за попадания. Сходы проводятся в три раунда, победитель определяется по количеству попаданий.

Поединки в рамках турнира проводятся в рамках различных номинаций, где победа в сходе присуждается тому бойцу, который первым нанесёт 10 результативных попаданий в номинации "Щит-одноручное оружие" и 5 попаданий в остальных номинациях. Максимальное время одного схода составляет 1 минуту. Если время истекает, победа присуждается участнику, нанёсшему большее количество акцентированных попаданий. В случае если один из участников выиграл два схода, третий сход не проводится. Результативный удар в зону поражения приносит 1 балл.

Жеребьевка и этапы турнира

Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система

Боевка

Жеребьевка проводится отдельно для каждой номинации с определением соперников. Бои проходят в три этапа — отборочные, второй круг и финал.

Жеребьевка для каждой номинации проводится в закрытом режиме с случайным определением соперника. Бои состоят из трех этапов: 1) первый круг — отборочные бои, где каждый боец проводит три боя; 2) второй круг — олимпийская система с не более 8 бойцами; 3) полуфинальные и финальные бои, где выходят победители поединков второго круга и составляются пары в зависимости от набранных очков.

Общие положения боев

Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система

Боевка

Бои проводятся в нескольких номинациях с акцентированными попаданиями в поражаемые зоны. Временной лимит — 2 минуты, очки начисляются за удар в области поражения.

Бои проводятся на турнире с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Областью поражения является всё тело участника, кроме голой головы и шеи, а также паха, стоп ног и кистей рук. Лицо и шея являются опасными зонами. Бои проводятся в трех номинациях — стандартные 1х1, боец + стрелок и групповые 3х3. Бои могут быть непрерывными или на время, с длительностью в 2 минуты без разводов. Победа присуждается бойцу с наибольшим числом акцентированных ударов и очков.

Система подсчета очков

Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система

Боевка

Бой ведется в полный контакт. Очки: корпус — 2, руки — 1, ноги — 1, голова — 1 очко.

Подсчет очков ведется в соответствии с результативными акцентированными ударами. Результативным считается акцентированный удар в поражаемую зону, где большая часть энергии удара гасится телом. Очки начисляются следующим образом: корпус (2 очка, за исключением области паха), руки (1 очко), ноги (1 очко), голова при наличии шлема (1 очко). Количество очков фиксируется в таблице в формате [баллы/очки], где баллы — количество побед (1 победа — 1 балл), а очки — суммы за результативные удары.

Очки за антураж

Генуэзский шлем. Август · Результаты боёв

Другое

Очки за антураж зависят от класса доспеха: без доспеха - 0, легкий - 2, средний - 3, тяжелый - 4, полный - 5.

В общем зачете также учитывается количество очков за антураж, которое определяется согласно классу доспеха. Без доспеха - 0, легкий доспех - 2, средний доспех - 3, тяжелый доспех - 4, полный доспех - 5. Очки за антураж для монстров определяются судейской комиссией на месте при регистрации. Чтобы претендовать на очки за антураж, участник обязан проводить бои в том же снаряжении, в которое заявлено изначально. В случае, если участник участвует в более чем одном поединке без части снаряжения, которое влияет на класс доспеха, очки за антураж с него снимаются.

Очки за оружие

Генуэзский шлем. Август · Результаты боёв

Другое

Использование двуручного оружия в дуэлях равно 2 очка, одноручного - 1 очко; колющие удары с специальным демпфером - 1 очко.

В ходе поединков в номинации одноручное оружие/щит один из участников вправе использовать двуручное оружие. В этом случае результативный удар, нанесённый хватом двумя руками, приносит 2 очка, а хватом одной рукой - одно очко. Если используется древковое оружие, где есть специальная боевая часть (например, топор, коуза, алебарда и т.д.), то результативными признаются удары, только нанесённые боевой частью оружия. Колющие удары допускаются, если оружие участника конструктивно для этого предназначено и оснащено специальным демпфером. Это должно быть обговорено с технической комиссией, а особенность оглашается гофмаршалом перед каждым поединком с использованием данного оружия. Результативный колющий удар такого оружия приносит 1 очко. Зона поражения для колющих ударов включает корпус, бедра, колени, голени. Умышленное попадание в шею или голову противника приводит к автоматической победе противника со счетом 10-0.

Подсчет очков поединка

Генуэзский шлем. Август · Результаты боёв

Другое

В таблицу результатов заносится разница очков между победителем и проигравшим. Очки подсчитываются по победным сходам.

По итогам каждого боя будет производиться учет разницы набранных очков между победителем и проигравшим. Разница в очках зачитывается только в победных сходах. Например, если Участник 1 и Участник 2 показывают результаты: 10 – 8, 8 – 10, 10 – 8, то разница учитывается только в победных случаях (в данном случае 10 - 8). Исходя из результатов победных сходов выводуется среднее арифметическое и, например, боец получает 2 очка в таблицу личного зачета.

Процесс стрельбы и правила безопасности

Генуэзский шлем. Август · Лучный турнир

Боевка

Участники должны ждать команды судьи до начала стрельбы и не могут натягивать лук до занятия линии стрельбы.

Участникам запрещается натягивать лук со стрелой до тех пор, пока они не займут своё место на линии стрельбы. Если на поле находятся другие люди, то натягивать лук со стрелой и целиться в сторону мишеней запрещено. На линии стрельбы могут находиться только участники, остальные находятся в зоне ожидания. Стрельба начинается только по сигналу судьи.

Форматы стрельбы и режимы

Генуэзский шлем. Август · Лучный турнир

Боевка

Турнир проходит в несколько дней, каждый день включает разные форматы стрельбы.

Турнир состоит из трех дней, каждый из которых включает различные разновидности стрельбы: статичная стрельба, стрельба с неудобной позиции, на скорость и с пробегом. Например, во время статичной стрельбы происходит 2 сета по 6 стрел, дистанция — 15 метров, время не ограничено. В стрельбе на скорость участникам дается 30 секунд с неограниченным количеством стрел.