Максимально 4 участника: 3 бойца (обязательно) и до 1 замены, тренера, знаменосца и командира.
Состав команды должен включать:
- Обязательно 3 бойца.
- Один боец на замену — по желанию.
- Тренера — по желанию.
- Знаменосца — по желанию.
- Командир команды может быть выбран любым из присутствующих на Играх.
Поражаемая зона: корпус, голова, руки и ноги. Запрещенная зона: шея, пах и голова для уколов.
В бою действуют следующие правила по поражаемым зонам:
1. Поражаемые зоны:
- Корпус
- Голова
- Руки от запястья до плеча
- Ноги от ступней до пояса
2. Запрещенные зоны:
- Ступни ног (не поражаемая зона)
- Шея и пах
- Голова для уколов
3. Быстрое нанесение хитов без видимого замаха является нарушением и не снимает хиты.
Бой начинается по команде судьи «БОЙ!» и заканчивается по команде «СТОП!», каждый боец может потерять все хиты при падении.
Бой осуществляется по следующим правилам:
1. Бой (активные боевые действия) начинается по команде судьи «БОЙ!» и заканчивается по команде «СТОП!». После команды «СТОП!» бойцы, не утратившие все свои хиты, обязаны вернуться к своему штандарту. Бойцы, утратившие все хиты и выбывшие за пределы ристалища, остаются на своих позициях до приглашения судьей.
2. Как только любой боец теряет три хита, он обязан поднять МХО над головой и незамедлительно покинуть ристалище по самой короткой траектории.
3. Участие в бою допускается максимум 6 участниками (по 3 от каждой команды).
4. Для окончания боя отводится 30 секунд, по истечению времени судья может определить победителя на основе оставшихся бойцов или хитов.
Обычные нарушения: каждое счет за 1 потерянный хит. Грубое нарушение может привести к дисквалификации.
Записаны следующие стерные меры по нарушениям:
1. Каждое обычное нарушение считается 1 потерянным хитом при итоговом подсчете.
2. Грубое нарушение может привести к дисквалификации отдельного бойца или всей команды по решению судьи.
3. Систематические нарушения (3 и более обычных) также могут привести к техническому поражению и штрафам.
К турниру допускаются участники, достигшие совершеннолетия, подавшие заявку за неделю и прошедшие регистрацию с снаряжением.
К участию в многоборье допускаются только те участники, которые:
1. Достигли совершеннолетия на дату проведения.
2. Подали заявку не позднее чем за неделю до начала турнира, в которой указаны ФИО, принадлежность к клубу (при наличии), название команды и командир.
3. Прошли регистрацию и допуск снаряжения до начала турнира, при этом количества снаряжения должно быть достаточно для всех участников. В случае поломки или недопуска снаряжения, организаторы могут предоставить недостающее снаряжение.
В бою участвует максимум шесть человек, по три бойца от каждой команды. Каждый боец имеет три хита; выход за границы ристалища — потеря всех хитов.
Бой проходит между двумя командами, каждая из которых состоит из трёх бойцов. У каждого бойца есть три хита. Если боец выходит за пределы ристалища или касается пола тремя точками тела (например, колено и две стопы), он теряет все свои хиты и выходит из боя. По команде судьи начинается и заканчивается бой. Если у бойца закончилось три хита или он был вынужден покинуть ристалище, он должен поднять своё орудие и покинуть ристалище.
Поражаемые зоны: корпус, голова, руки (от запястья до плеча), ноги (от ступней до пояса). Запрещены удары в шию и пах.
В ходе боя у каждого бойца есть поражаемые и непоражаемые зоны тела. Поражаемые зоны включают: корпус, голова, руки от запястья до плеча, ноги от ступней до пояса. Удары в запрещенные зоны, такие как шея, пах, а также голове для уколов, считаются не действительными и не снимают хиты. Нельзя наносить удары с захлёстом или слишком быстрым замахом без акцентированного замаха, что также не будет считаться хитом.
Каждое обычное нарушение будет считаться за один потерянный хит. Команда может быть дисквалифицирована за грубые нарушения.
На каждом турнире действуют штрафные санкции за нарушения. Каждое обычное нарушение (например, прерывание боя после команды «СТОП!») оборачивается потерей одного хита, который учитывается при итоговом подсчете победных очков. Если бойцы продолжают бой после команды «СТОП!», команда может быть дисквалифицирована, если это нарушение было совершено умышленно или систематически. Все решения о дисквалификации принимает главный судья.
Среднее МХО — это оружие длиной от 60 до 130 см, снимающее один хит, массой от 250 до 900 грамм.
Среднее МХО — это оружие длиной от 60 до 130 см и весом от 250 до 900 грамм, снимающее один хит. Это оружие может сочетаться с малым МХО в другой руке при отсутствии щита. Примеры: каролинг, топор, сабля, шпага, короткое копьё и пр.
Малое МХО — это оружие длиной от 35 до 60 см, сняющее один хит, массой до 250 грамм.
Малое МХО — это оружие любой формы длиной от 35 до 60 см и весом до 250 грамм, снимающее один хит. К примеру, к малому МХО относятся кинжал, короткий меч, дубинка, топор и пр. Использование малого МХО не огранивается в сочетании с щитом.
МХО должно быть мягким (протектированным) с твердостью не выше 30А по Шору; защитные элементы должны быть антуражными.
Допускаются ларповые (протектированные) МХО с мягкой ударной частью. Максимальная твердость поверхности МХО должна быть 30А по Шору, на кромках щитов/баклеров — 35А по Шору. Все МХО должно быть антуражным (тямбары и аналоги – не разрешены). Сердцевина или стержень не должны прощупываться при нажатии на рабочую поверхность. Для колющего МХО – остриё должно прогибаться или складываться не менее чем на 5 см.
Щиты и баклеры не должны превышать размеры 90x150 см или 100 см в диаметре; должны быть обшиты мягким материалом.
Допускаются щиты и баклеры, не превышающие прямоугольник размеров 90x150 см или круг диаметром 100 см. Совместно со щитами и баклерами можно использовать только среднее и малое МХО. В ларповых читах все стороны должны быть закрыты мягким материалом, а внешний вид соответствовать. Судьи могут не допустить оружие, если посчитают его недостаточно надёжным или безопасным.
Снаряды должны быть мягкими и диаметром от 6 до 10 см; попадая, они наносят два хита.
Снаряды — это метательные мячи, которые наносят два хита при попадании в щит, оружие или любую часть тела, кроме головы и запрещённых частей тела. Рикошет снарядами не учитывается. Снаряды моделируются шаром из мягких материалов диаметром от 6 до 10 см и не должны иметь жесткой сердцевины. Заантураженные мячи являются хорошими снарядами.
Большое МХО — это оружие от 130 см до 250 см, снимающее один хит, весом не более 2000 грамм; требует две руки для использования.
Большое МХО — это двуручное или клинковое оружие длиной от 130 см до 250 см и весом не более 2000 грамм, которое снимает один хит. Оно должно удерживаться двумя руками. Сочетание с малым МХО возможно только при утере большого МХО или если оно было уронено в процессе боя. Нельзя одновременно использовать малое и большое МХО или среднее и большое МХО. Примеры: двуручный меч, алебарда, копьё, пика и пр.
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия в Праге
Боевка
Убийства в Праге допустимы только в определённых случаях: заказное убийство, казнь, яды, дуэль и т.д.
Убийства на территории Праги возможны в следующих случаях:
* Заказное убийство — доступно юниту Убийца.
* Казнь — может осуществить только юнит Палач по решению суда Праги.
* Убийства с помощью ядов — яды изготавливаются Алхимиками.
* Дуэль — когда обе стороны заранее согласовали, что дуэль может стать смертельной.
* Убийство городской страже при задержании.
* Нападение монстра.
* Силовые решения споров между цехами.
Во всех остальных случаях применение оружия на персонажа не сработает.
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия в Праге
Боевка
Совет Праги проходит каждый игровой день. У каждого представителя есть возможность голосовать и предлагать законопроекты.
Каждый цех и каждая крупная локация на полигоне имеют по одному представителю в Городском совете. Совет проходит каждый игровой день в 12.00, председательствует бургомистр, который имеет право вето. Каждому представителю предоставляется один сюжетный закон в сутки и возможность предложить новый закон. Для голосования используются жетоны Влияния, которые получаются за активные действия на игре. Закон принимается при минимальном перевесе в один жетон в сторону “За”.
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия в Праге
Боевка
Вход в Прагу открыт для всех игроков, но с ограничениями на типы юнитов.
На территорию Праги игроки могут входить без пропусков и досмотров. Однако, одиночному персонажу запрещено заявляться с типами юнитов: воины, резиденты разведки, убийцы, магнаты и купцы. Каждый житель Праги должен иметь условное прописанье в доме, шатре или заведении. В одном доме может проживать не более пяти жителей.
Игроки могут управлять провинциями для создания условий для собственных фракций.
Игровое пространство делится на провинции, в которых игроки могут зарабатывать ленты и управлять их ресурсами. Провинции не могут принадлежать игрокам без фракции, и это управление определяется мастерской группой. Игроки могут формировать отряды и подниматься на боевые действия за пределами своей провинции, предоставляя ресурсы другим персонажам.
Создание отряда даёт боевые преимущества; каждый отряд имеет знамя.
Игроки могут создавать отряды, поднимая знамя, и за его пределами игроки получают бонусы в бою. Каждый отряд формируется по приказу 'Полководца' и его статус этого отряда обозначен цветом и символикой на знамени. Все участники должны быть обозначены маркерами, идентифицирующими их принадлежность.
Ленты позволяют восстанавливать персонажей, если они были убиты, без нахождения в неигровой зоне.
Ленты используются как условные токены, позволяющие игрокам возвращаться в игру сразу после смерти, при условии, что они отдают свою ленту региональному мастеру в своей локации. Ленты можно передавать только капитанам различных фракций или поднятием знамени, они не могут продаваться и обмениваться.