Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Система соблазнения
Другое
Для успешного соблазнения требуется отыгрыш в 10 минут и специальная фраза для успеха.
Чтобы осуществить соблазнение, игрок должен отыграть 10 минут, делая комплименты и завлекая жертву. После этого можно определить результат броском кубика или другим способом, если жертва скажет фразу "Я весь Твой (-я)", то соблазнение зачитано как успешное.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Система соблазнения
Другое
Соблазнение может привести к победе, поражению или ничьей, что влияет на дальнейшие действия.
Если соблазнение выиграно, соблазняющий игрок получил волю над жертвой. В случае поражения — жертва может использовать свои преимущества. Ничья означает, что соблазнение не удалось и можно попробовать снова.
Все игровые предметы чипуются, чтобы обозначить их свойства и принадлежность.
Все предметы имеют чипы, которые помогут идентифицировать их в игре. Чёрно-белый чип будет указывать на оружие, уникальные предметы выделяются цветом их чипов.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника
Другое
Создает микроскопические приборы. Требуется второй игрок с любым навыком группы медицина.
Инженер Нанотехнологий представляет собой высокоразвитоё направление технических навыков, позволяющее игроку разрабатывать молекулярные устройства, которые могут использоваться для медицинских или боевых целей. При этом обязательно сотрудничество с качественно развитыми игроками медицинской специализации, что подчеркивает командную работу в рамках игры.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника
Другое
Создает роботов разных направленностей. Требуется второй игрок со специализацией «Программист/Хакер».
Робототехник — сложная специализация, позволяющая игроку разрабатывать роботов для различных функций в игре. Для успешной работы в этой специализации потребуется второй игрок, который должен обладать специальностью Программист или Хакер. Это означает, что взаимодействие между игроками является обязательным для эффективного создания и управления роботами в игровом процессе.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника
Другое
Позволяет создавать гаджеты механического характера. Обязательное начальное знание для освоения других специализаций.
Специализация Инженера обеспечивает игрока базовыми навыками для создания различных механических гаджетов. Это первая специализация, которую должен освоить игрок перед переходом к более сложным направлениям. Вы вправе начинать игру с этой специализацией, а также можете развивать её дальше. Для освоения других специализаций (например, Военный инженер или Медицинский техник) необходимо сначала достичь уровня Инженера.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника
Другое
Создает приборы медицинского назначения. Необходима специализация «Хирург» из группы медицина.
Медицинский техник — это специализация, нацеленная на создание медицинских приборов и утилит, которые могут быть использованы для лечения и обслуживания игроков. Обладатель данной специализации должен обязательно иметь в своем арсенале специализацию Хирург, что позволит ему глубже погрузиться в медико-игровую механику и оказать помощь другим игрокам.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника
Другое
Создает вооружение и устройства для боевых ситуаций. Требует специализацию «Химия» из группы медицина.
Военный инженер — это специализация, которая позволяет создавать устройства, используемые в боевых действиях. Игрок должен обладать базовой специализацией Химия из группы медицина для начала пути в этом направлении. Военный инженер может создавать такие устройства, которые помогут в защите или нападении, и его навыки критически важны в процессе игрового взаимодействия.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Особые способности
Другое
Позволяет оглушить персонажей в полукруге перед собой на 30 минут.
Способность «Гул Смерти» дает возможность персонажу оглушить всех персонажей, находящихся в полукруге (180°) перед собой. Для её активации игрок должен издать пронзительный крик в течение 5 секунд, затем произнести маркер «Гул Смерти» и объяснить действие игротехнику. Действие способности приводит к тому, что персонажи, которые находятся на расстоянии менее 5 метров от применившего способность, сразу же падают в состояние оглушения, теряя способность слышать в течение 30 минут. Это может быть использовано как тактический ход в бою или для кратковременного контроля других игроков.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Особые способности
Другое
Позволяет наносить 1 хит в ближнем бою без оружия и увеличивает урон холодным оружием на 1 хит.
Способность «Сила» позволяет игроку наносить повреждения в ближнем бою без использования оружия. При заявлении маркера «Сила», персонаж получает возможность наносить урон голыми руками с коэффициентом 1 хит. Также, если персонаж использует холодное или мистическое оружие, он получает бонус +1 хит к урону. Эта способность также позволяет разрывать верёвки, цепи и переносить тяжёлые грузы, такие как другие персонажи.
Важно, что действие способности ограничено заявлением маркера, и для использования этой способности нужна физическая возможность либо наличие в игровом мире перечисленных объектов.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Особые способности
Другое
Позволяет восстанавливать 1 хит каждые 15 минут без врача.
Способность «Регенерация» позволяет персонажу восстанавливать 1 хит каждые 15 минут реального времени без участия врачей или других техник лечения. Это означает, что персонаж может постепенно навёрстывать здоровье, даже если находится в боевой ситуации. Однако способность не работает на повреждения, полученные от оружия «Сплав», что вводит определённые тактические ограничения.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Особые способности
Другое
Исцеляет тяжёлое ранение при прикосновении и произнесении маркера.
Способность «Исцеление» позволяет персонажу вывести другого игрока из состояния тяжёлого повреждения. Для её применения персонаж должен находиться рядом с тяжелораненым, прикоснуться к месту ранения и произнести маркер «Исцелён». После успешного использования данной способности, критическое повреждение (которое и привело к состоянию тяжёлого ранения) полностью исцеляется, однако остальные раны оставляются без изменений. Примечание: данную способность нельзя применять на себе.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Экономика игры
Экономика
Все операции с деньгами проходят через мастера экономики. Сообщение о переводе должно содержать данные отправителя, получателя и сумму.
В игре используются безналичные расчеты. Игроки должны отправлять сообщения мастеру по экономике о переводах, где указывается:
- Отправитель (Имя и фамилия)
- Получатель (Имя и фамилия)
- Сумма перевода
Важно: если у персонажа несколько счетов (личный и организационный), указать из какого именно счета идет списание. Используйте мессенджеры (Вконтакте или Ватсап) для уведомлений, так как мастер может забыть о переводе.
Если одновременно используется несколько паспортов, в графе “отправитель” указываются имя и фамилия владельца счета, с которого идет перевод.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Экономика игры
Экономика
Все игровые покупки должны проходить через мастера экономики с обязательным уведомлением.
Все покупки в игре требуют уведомления мастера по экономике. К основным категориям покупок относятся:
1. Ингредиенты для зельеварения — встреча с мастером обязательна, так как они мастерские.
2. Чипы и детали для сборки изобретений — покупка возможна только с разрешением на научную деятельность.
3. Оружие — необходимо разрешение.
4. Аренда отелей и покупка недвижимости — все процессы также проходят через мастера.
5. Оплата медицинских услуг — рассчитывается после лечения в зависимости от типа клиники (государственная или частная).
Всегда лучше уточнить у мастера, если есть вопросы по поводу покупок.
Для решения магической задачи требуется 3-5 лент от других персонажей и 2 собственные.
Магический потенциал моделируется лентами серебристо-серого цвета, которые игроки получают в начале игры. Для решения магической задачи необходимо собрать ленты от 3-5 персонажей, а также добавить к ним 2 свои ленты. Ленты можно передавать только добровольно, их нельзя отбирать насильно. Творить магию могут лишь те, кто обучен ей; если вы не владеете магией, необходимо договориться с магом о помощи.
Все магические действия должны быть утверждены Хранителем и магом.
В КНИ любое магическое действие должно быть согласовано с Хранителем (игротехником). Маги должны завизировать решение задачи, что подтверждает их влияние на игровой процесс. Без разрешения Хранителя магические действия вне закона.
Необходимо найти магов и собрать необходимые ленты от персонажей по определенным критериям.
Чтобы использовать магию, нужно найти мага или волшебника, который согласится помочь и укажет условия. Например, маг может потребовать собрать 4 ленты от персонажей, отвечающих критериям: одинокий, счастливый, потерянный и одаренный. Затем необходимо найти этих персонажей и станцевать с ними танец с обменом лентами. Важно, что на подходящем персонаже может не оказаться его лента, и без нее нельзя использовать магию.
Во время свободного и схемного танца происходит обмен лентами между партнерами.
Во время свободного танца или схемного танца (без смены партнеров) происходит обмен лентами. В свободном танце партнер выбирает одну из ваших лент, а в схемном танце каждый танцор отдает ту ленту, которую хочет передать. Обмен лентами не происходит, если оба партнеры отказались от него. Этот обмен необходим для реализации магических задач, так как для магии нужны именно ленты, а не просто участие в танце.
Символьные предметы позволяют персонажам реализовать их стремления, но не являются обязательными для достижения целей.
Символьные предметы включают в себя:
- Мак (цветок смерти): позволяет один раз убить жертву, даже с сущностями. Убийство должно соответствовать правилам по боевке с обязательным показом цветка.
- Лилия (цветок короны): позволяет спасти одного персонажа, добавляет сущности и исцеляет от ран. Не может быть применена к себе.
- Гвоздика (цветок решимости): дает тому, кому передан цветок, возможность принять решение немедленно.
Эти предметы возвращаются символьным фигурам или мастерам после использования.