Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Антураж для дам

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража

Другое

Минимальный антураж для дам: платье до щиколотки, аккуратные причёски, аксессуары из натуральных материалов.

Для дам минимальный антураж включает платье с широкими юбками до щиколотки или ниже. Дневной вариант должен закрывать плечи и грудь, вечерний — открывать их. Прически должны быть аккуратные, возможно украшение косами, цветами или лентами. Дамы могут использовать аксессуары, такие как веера, шали и сумочки, с имитацией натуральных камней и жемчуга. Должны быть также выбраны подходящие перчатки: белые или кремовые, черные и серые — для траура. Всегда соблюдайте правило «3-х метров» для оценки антуража.

Антураж для военных

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража

Другое

Военные должны быть в мундире темно-синего или серого цветов, соответствующих их стороне конфликта.

Игроки, представляющие военных персонажей, должны быть одеты в мундир темно-синего (Север) или серого цветов (Юг). Характер одежды не требует полной исторической точности, но стилизация должна помочь определить принадлежность к стороне конфликта.

Антураж для рабов

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража

Другое

Рабам требуется чокер на шее шириной не менее 3 см для обозначения их роли, одежда должна быть скромной.

Рабам на игре не нужно гримировать лицо, они должны носить чокер шириной не менее 3 см. 'Домашние' рабы одеваются согласно правилам для дам и кавалеров, но не могут быть в более богатой одежде, чем их хозяева. Рабам с плантаций предназначается бедная, рваная одежда серо-коричневых цветов.

Антураж для кавалеров

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража

Другое

Минимальный антураж для кавалеров: рубашка, шейный платок или галстук-бабочка, костюм и белые перчатки.

Для кавалеров минимальный антураж состоит из белой рубашки, шейного платка или галстука-бабочки, брюк (черный, серый или бежевый цвет) и белых перчаток. Допускается уголок и жилет — темные цвета предпочтительны. Костюм должен быть тройкой или двойкой, возможно любое сочетание. Опционально — запонки, булавка для платка, карманные часы и бутоньерка.

Процедура голосования

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования

Политика

Голосование будет проходить одним этапом в течение 30 минут после второго ужина, на него нужно заполнять специальные бланки.

Голосование будет проходить одним этапом в течение 30 минут после второго ужина с использованием специальных бланков. Данные бланки запрещено подделывать, красть, обменивать или иным другим способом отнимать у другого человека. Если ваш персонаж погибает, то вы теряете возможность голосовать и все полученные вашим персонажем дополнительные голоса. Каждый персонаж заполняет форму индивидуально и от своего имени.

Учет голосов

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования

Политика

Ваш голос учитывается только в основной форме; для определения победителя нужен перевес в 1 голос.

Учтите, что ваш голос учитывается только в основной форме. Для определения победителя голосования достаточно перевеса в 1 голос в его пользу. В начале каждого цикла будет объявлено о количестве полученных дополнительных голосов. Голосование будет происходить по следующим повесткам: поддержка одной из сторон конфликта, политика штата, экономика штата, права женщин.

Дополнительные голоса

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования

Политика

Игроки могут получить дополнительные голоса через определённые действия, которые будут записаны в бланке голосования.

В ходе игры можно получить дополнительные голоса, совершая определенные действия. Эти дополнительные голоса записываются в отдельное поле в бланке голосования. Если вы решили разделить голоса, то запросите отдельную форму у мастерской группы. Эта форма имеет особую маркировку. Участники Большой игры также могут получить дополнительные голоса в ходе этой игры, количество которых будет указано позднее.

Причины для дуэли и действия сторон

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Дуэли: правила и процедуры

Другое

Дуэли провоцируются тяжёлым оскорблением, как правило, после удара или грубых слов. Оскорбление дамы считается более серьёзным.

Поводом для дуэли может быть тяжёлое оскорбление, такое как грубое слово или удар. Прочие оскорбления (ложные обвинения, обман, и т.д.) не считаются столь тяжкими, но также могут привести к конфликту. Если кто-то оскорбил даму, это считается более серьёзным оскорблением. Сторона, получившая удар, имеет право на удовлетворение своей чести в виде дуэли. Удар в ответ на оскорбление считается исчерпающим, и требует дальнейших действий от оскорблённой стороны.

Проведение дуэли

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Дуэли: правила и процедуры

Другое

Дуэлянты действуют под руководством секундантов, и любые тяжёлые ранения заканчивают поединок.

Во время дуэли действуют следующие правила: 1. Дуэлянты действуют под руководством своих секундантов. 2. Любое тяжёлое ранение завершает дуэль. 3. Огонь должен вестись только в присутствии секундантов. 4. Секунданты должны проверять правильность действий и хранить их в тайне от окружающих.

Подготовка к дуэли

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Дуэли: правила и процедуры

Другое

Секунданты утверждают условия дуэли: выбор оружия, время, место и условия завершения.

Перед дуэлью секунданты должны обсудить и установить условия: 1. Оружие: огнестрельное или холодное. 2. Место и время проведения дуэли. 3. Условия завершения: неявка, ранение и количество выстрелов. Для огнестрельного оружия определяются расстояния выстрелы и сигналы для начала.

Использование трав

Нолдолантэ · Исцеление силой фэа

Магия

Ученики Йаванны могут лечить с помощью трав, собирать их следует в зависимости от ситуации.

Ученики Йаванны способны исцелять через препараты из трав. Рецепты могут быть простыми (1 компонент) или сложными (более 2 компонентов). Сбор трав возможен, когда это не зависит от времени суток, но должен учитывать модель передвижения, как описано в правилах по карте. Йаванна обучит игроков во время или до игры о видах трав и их назначении.

Исцеление физического состояния

Нолдолантэ · Исцеление силой фэа

Магия

Целитель использует словесные формулы, чтобы направить поток фэа на исцеляемого, выражая это метафорически.

Исцеление отыгрывается через словесное волеизъявление, как-то песней или заговором. Пример: 'Раны исцели, жизни свет пролей'. Целитель должен находиться в спокойном душевном состоянии, и его речь должна быть неторопливой. Он может использовать любые плавные движения для сопровождения слов, но это не обязательно. Исцеляемый должен быть в пределах досягаемости целителя.

События на точках

Нолдолантэ · Навигация по карте

Другое

На точках могут происходить различные события, которые игроки должны отыграть.

При прохождении точек на игрока могут ожидать различные события, информация или предметы. Если на точке игроки находят карточку, она будет содержать описание ситуации и варианты действий. После выбора каждого варианта, игрок должен вскрыть соответствующую полоску карточки. Если персонаж оказывается на точке повторно, карточку можно игнорировать, кроме первого посещения.

Процесс передвижения по точкам

Нолдолантэ · Навигация по карте

Другое

Чтобы точка считалась пройденной, нужно подойти к ней и вскрыть вложенный в файлер конверт.

На каждой точке игроки могут находить конверты с информацией или карточками, описывающими события. Чтобы точка считалась пройденной, необходимо подойти к ней и вскрыть конверт, который может содержать важную информацию о маршруте или карточку с ситуацией. Если на точке много игроков, карточку читает вслух один из лидеров. После прочтения карточку нужно вернуть в конверт.

Как пользоваться картой

Нолдолантэ · Навигация по карте

Другое

Для успешного путешествия необходима карта и знание ключевых точек маршрута, которые обозначены различными знаками.

Чтобы добраться из одного региона в другой, вам необходимо пройти по определённому набору точек, отмеченных на вашей карте. Эти точки обозначены различными символами в зависимости от региона: море имеет морские символы, Хэлькараксэ — тэнгвы, а Белерианд — руны. Чтобы успешно перемещаться, игрок должен знать ключевые точки маршрута. Карты обеспечиваются мастерской группой и доступны только некоторым персонажам. Если ваш персонаж является знатоком каких-либо земель, необходимо указать это в заявке.

Общие положения боевых взаимодействий

Нолдолантэ · Боевые взаимодействия

Другое

Боевые взаимодействия проводятся без учета хитов, игроки отыгрывают ранения в зависимости от воспринимаемого удара.

Боевые взаимодействия играются без учета хитов. Каждый игрок ведет счет ударов, получаемых от противника. Удары должны фиксироваться, независимо от наличия доспехов. Игровой процесс продолжается без остановок, в том числе и ночью. Рукопашный бой и кулуарные убийства в игре не предусмотрены. Пытки возможны, но только в отыгрыше.

Поражаемая зона

Нолдолантэ · Боевые взаимодействия

Другое

Засчитываются колющие и рубящие удары, за исключением попавших в непоражаемую зону (голова, шея, пах).

Засчитываются любые колющие (копья), рубящие (мечи, топоры, тямбары) и режущие (ножи, кинжалы) удары, кроме тех, что попадают в непоражаемые зоны. В непоражаемые зоны входят: голова, шея, пах, кисти рук и ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен прекратить бой.

Добивание и казнь

Нолдолантэ · Боевые взаимодействия

Другое

Добивание возможно в открытом бою, казнь — публичное убийство без сопротивления.

Добивание возможно в открытом бою. Неспособного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают, нанося удар в корпус и произнося четко и слышно 'добиваю'. Казнь — это показательное публичное убийство. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус и произнося словесный маркер 'убит'. Казнь может длиться некоторое время, например, персонажу наносят раны последовательно, но заканчивается только при произнесении словесного маркера.

Условия участия

New Orleans: Мракобесие и Джаз · Правила участия

Другое

Для участия необходимо согласовать роль и сдать взносы. Несовершеннолетние — только с родителями.

Чтобы участвовать в игре, необходимо выполнить следующие условия: 1. Сдать взносы — игровой и экологический. Взносы варьируются в зависимости от времени регистрации: - 1500 руб. (с 9 февраля по 15 марта); - 2000 руб. (с 15 марта по 5 мая); - 2200 руб. (с 5 мая и на полигоне); - Эковзнос 500 руб. - с возвратом после уборки. 2. Согласовать роль с МГ. 3. Игроки должны быть старше 16 лет, несовершеннолетние допускаются только с родителями или нотариально заверенной доверенностью и должны иметь полис ОМС.

Группы участников

New Orleans: Мракобесие и Джаз · Правила участия

Другое

Игроки, фотографы и организаторы. Игроки сдают взнос, получают паспорт и игровые материалы.

Участники делятся на 3 группы: 1. Игроки - сдают взнос на игру и эковзнос, получают паспорт и игровые материалы, связанные с ролью; 2. Фотографы - сдают гостевой взнос 500 рублей или 1000 рублей, включая игровую валюту на питание в кабаках; 3. Организаторы и помощники - носят опознавательные знаки и не используют антураж. Для участия в игре необходимо сдать взносы и согласовать роль с мастерской группой (МГ). Участие возможно только с 16 лет, несовершеннолетние допускаются с родителями или нотариально заверенной доверенностью.