Человечность восстанавливается при занятиях сексом, употреблении наркотиков и посещении рок-концертов.
Восстановление человечности происходит следующим образом: занятия сексом могут позволить восстановить потерянные единицы. Употребление некоторых наркотических веществ также может способствовать восстановлению человечности. Кроме того, посещение крупных рок-концертов способно восстановить человечность. Эти действия отражают контекст игры и подчеркивают элементы культуры, связанной с киберпанком.
При достижении нуля человечности персонаж испытывает киберпсихоз и теряет контроль.
Когда человечность опускается до нуля, персонаж пересекает киберпредел. Это значение не может быть меньше нуля, и у персонажа начнутся приступы киберпсихоза, которые будут усиливаться. Однако при нулевой человечности персонаж не может устанавливать новые импланты. Необходимым условием для восстановления станет взаимодействие с киберпсихологом, который может помочь персонажу вернуться к нормальной жизни.
Человечность расходуется по единице на использование способностей имплантов и в определённых ситуациях, таких как восстановление от тяжёлых ранений.
Человечность уходит по одной единице в следующих случаях: при использовании активных способностей имплантов, при подключении к сети, при восстановлении от тяжёлых ранений и в других обстоятельствах, требующих снижения человечности. Это механика подразумевает, что игроки должны быть внимательны к своему состоянию и управлять своей человечностью.
Человечность начинается с 10 и снижается с каждым установленным имплантом. Низкокачественные импланты уменьшают её существенно, высококачественные — незначительно.
Максимальное значение Человечности составляет 10, что соответствует людям без имплантов. С увеличением числа имплантов человечность уменьшается. Импланты высокого качества уменьшают человечность незначительно, тогда как низкокачественные могут существенно снизить этот показатель. Это обозначает, что чем больше имплантов, тем дальше персонаж уходит от своей человеческой природы.
Ключевыми элементами экономики являются карты богатства и инициативы, влияющие на доход персонажей и ресурсы домов.
Основные объекты в модели экономики:
- **Карты богатства** являются активами, приносящими доход: предприятия, земли, торговые маршруты. Эти карты могут быть переданы только по доброй воле или решению суда. Каждая карта имеет уровень, который определяет её доходы. Уровень зависит от карт влияния, которыми обладает дом.
- **Карты роскоши** действуют как макроэкономические ресурсы, которые могут быть вложены в проекты. Они выдаются владельцам карт богатства в конце цикла и могут быть потрачены для игнорирования ограничений для безработных.
- В конце каждого цикла происходит пересчет роскоши для всех экономических акторов, включая выплаты, налоги и содержание.
Персонажи могут быть в одном из трёх статусов: Богатый, Служащий или Безработный, что определяет их возможности и ограничения.
Каждый персонаж в игре может находиться в одном из трех экономических статусов:
1. **Богатый**: охватывает персонажей, у которых есть хотя бы одна карта богатства. Такие персонажи имеют стабильный доход и не нуждаются в пропитании и лечении. Каждые 8 часов они могут отдавать макроэкономические приказания, касающиеся формирования войск, выплат служащим и приключенцам.
2. **Служащий**: у таких персонажей нет собственных ресурсов, и они работают на какой-то дом или в городе. Им не нужно заботиться о пропитании и лечении, но они должны выполнять свои обязанности, чтобы не потерять работу.
3. **Безработный**: персонажи этого статуса не имеют постоянного дохода и ресурсов. Им нужно находить способы для существования. Безработные персонажи не могут входить в верхний город, кушать в таверне, участвовать в научной деятельности, а их контакты могут привести благородных к потере влияния.
При этом, если безработный получит карту роскоши, он временно игнорирует свои ограничения и может войти в верхний город, но в конце цикла карту нужно сбросить.
Безработные персонажи имеют особые условия и опасности, включая заболевания и ограничения в действиях.
Безработные персонажи, находясь в этом статусе, сталкиваются с определенными ограничениями и последствиями:
- Они не могут входить в верхний город, есть в таверне или участвовать в научной деятельности.
- Контакты с безработными могут повлиять на влияние благородных.
- Некоторые болезни более опасны для безработных из-за нехватки еды и крыши над головой. Если безработный персонаж получит карту роскоши, он может временно игнорировать условия печатей болезней, но в конце цикла ему необходимо сбросить эту карту и вернуться к своим ограничениям.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Персонаж начинает с 3 единиц навыков, которые можно распределить по желанию. Возможны различные комбинации.
Каждый игрок может распределить 3 единицы навыков по своему усмотрению, например, взять три навыка по 1 уровню или один навык на 3 уровне. Эти навыки отображаются в игровом паспорте с графами для заполнения в будущем.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Боевые навыки
Другое
Боевые навыки, связанные с огнестрельным оружием, подразделяются на 4 уровня с постепенным увеличением сложности.
Стрелковое оружие включает в себя использование пистолетов, пулеметов и винтовок. Каждый уровень навыка открывает доступ к более мощному оружию:
1 уровень – «Стрелок» - возможность использовать пистолеты и дробовики;
2 уровень – «Автоматчик» - возможность использовать автоматическое оружие;
3 уровень – «Пулеметчик» - возможность стрелять из пулеметов;
4 уровень - возможность использования уникального или энергетического оружия.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Навыки можно улучшать, выполняя квесты и читая специализированные журналы.
Для повышения уровня навыков необходимо выполнять задания (квесты). Получив квест от мастера-региональщика и успешно выполнив его, игрок возвращается к мастеру для получения очка навыка, которое потом распределяется по желанию. Кроме того, игроки могут читать специализированные журналы, которые, после прочтения, сдаются мастеру и позволяют увеличить уровень навыка на 1, или дают новый навык.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Для получения нового навыка требуется обучение от другого персонажа с перком 'Педагог'.
Если у персонажа есть свободное очко навыков и он хочет получить новый навык, требуется персонаж с перком 'Педагог' (навык 'наука' 2 уровень). Обучение должно проходить при присутствии регионального мастера и должно длиться не менее 10 минут. Если у педагога нет необходимого навыка, можно привлечь третьего персонажа с нужным навыком.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
После смерти персонажа игрок создает нового с 3 единицами навыков.
При смерти игрок теряет все навыки. При создании нового персонажа, игрок снова распределяет 3 единицы навыков. Навыки восстанавливаются аналогично: через выполнение квестов.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Игровые зоны и их правила
Другое
В Торговом посте запрещены боевые взаимодействия, ведущие к восстановлению или улучшению персонажа.
Торговый пост — это место, где игроки возвращаются после мертвяка. Здесь запрещено любое боевое взаимодействие. На торговом посту находится лавка, где продаются предметы и выдаются квесты для новичков. Персонажи с навыком 'Торговля' могут обменивать поврежденные чипы на новые.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Игровые зоны и их правила
Другое
Игроки могут провести время в мертвяке, заменяя себя новыми персонажами.
Мертвяк представляет собой специальную зону, где игроки могут находиться вместо своего персонажа после того, как их убили. Время отсидки в мертвяке составляет 3 часа, но оно может быть сокращено через выполнение роли игротехников или монстров. Игроки, вышедшие из мертвяка, могут начать игру с новыми персонажами, начиная с определенной локации.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Общие правила игры
Организация
Каждый игрок получает игровой паспорт, содержащий основную информацию о персонаже и навыках.
Игровой паспорт выдается каждому участнику при регистрации и должен находиться при игроке на протяжении всей игры. Он включает информацию: Ф.И.О., регистрационный номер игрока, имя и расу персонажа, а также перечень навыков персонажа.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Общие правила игры
Организация
Игроки обязаны соблюдать правила игры. Неправильное поведение может привести к удалению с полигона.
Все участники игры должны строго следовать установленным правилам. Если игрок или гость не соблюдает эти правила, мастера имеют право удалить его с полигона. Мастера не несут ответственности за нарушения, связанные с законом. Кроме того, все игроки должны вести себя корректно, нельзя допускать рукоприкладства, хамства или использование ненормативной лексики.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Общие правила игры
Организация
Каждый игрок должен иметь защитные очки и игровой костюм, иначе может быть удален с полигона.
Для защиты глаз игроки обязаны использовать защитные очки, либо специализированные страйкбольные маски, пригодные для защиты от выстрелов. Игроки также должны иметь костюм, соответствующий тематике игры, без которого их могут удалить с полигона. Допускается отсутствие костюма только в жилых зонах или во время обстоятельств форс-мажора.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Игровые зоны и их правила
Другое
В зоне Стрип запрещены стрельба и использование гранат, но допускается холодное оружие.
Зона Стрип обнесена стенами и отмечена табличками. Здесь запрещено использовать огнестрельное оружие и гранаты, однако игрокам всё равно необходимо носить защитные очки. В этой зоне разрешено использовать только холодное оружие. Нарушающие правила игроки могут быть удалены с полигона.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Расследование преступлений
Социальные
Преступления делятся на проступки, преступления средней тяжести и тяжкие преступления. Улики собираются полицией и детективами, и их количество зависит от тяжести преступления.
Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести:
- Проступки: неосторожные деяния, нарушения небольшой тяжести.
- Преступления средней тяжести: умышленное или непреднамеренное нанесение вреда.
- Тяжкие преступления: убийства и преступления с крупными последствиями.
Расследованием преступлений занимаются полицейские, которые обладают навыком расследования и могут собирать улики. Улики — это карточки с информацией, относящейся к преступлению, и игроки могут их собирать в процессе игры. Чем больше улик собрано, тем проще вести расследование.