Каждая команда имеет 100 монет (меценаты) или 70 монет (промышленники) для покупки спутников. Каждый игрок должен иметь хотя бы одного спутника.
Каждая команда меценатов начинает с 100 монет, а промышленники — с 70. Стратегия распределения монет между членами фракции остается на усмотрение команды, но каждый должен иметь как минимум одного спутника. Наибольшее количество спутников со способностями, которое может владеть один игрок, — четыре. Орки не считаются спутниками со способностями. Меценаты получают дополнительно одного спутника по выбору мастеров до начала игры.
Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов
Другое
Каждая команда начинает с одной фабрики, производящей два из пяти доступных ресурсов. Максимум ресурсов можно увеличить через апгрейды.
Каждая команда промышленников начинает с одной фабрики, которая выдает 2 из 5 доступных ресурсов. Половина полученных ресурсов будет одного вида, а другая — другого. Увеличить максимальное количество ресурсов, которое может производить фабрика, возможно через апгрейды зданий.
Специальное правило для действующего Чемпиона, позволяющее блокировать одну атаку противника.
Во время боя с действующим Чемпионом, Чемпион имеет право один раз за поединок заблокировать атаку своего противника. Вместо обычной реакции на нападение, Чемпион заявляет "БЛОК!" и закрывает атаковую зону перчаткой, вызвав удар. Удар считается нанесенным, но результат остается неизвестным для оппонента, что создает дополнительное тактическое преимущество.
Бой продолжается до нокаута или окончания 12 раундов.
Победитель определяется следующим образом: бой продолжается либо до нокаута, когда один из бойцов выполняет правильную последовательность ударов по уязвимостям противника, либо если 12 раундов завершаются без нокаута. Если в конце 12 раунда ни один из бойцов не достиг нокаута, судья определяет победителя на основе количества правильно угаданных уязвимостей. В случае равенства объявляется "ничья". Нокаут отыгрывается уходом в защитную позу, когда руки закрывают лицо.
Кулачные бои проводятся между двумя игроками с определением уязвимостей и шагами атаки.
Перед боем каждый боец тянет карточки, определяющие его уязвимости: голова, челюсть, ухо, корпус, ребра, живот. Уязвимости — это порядок ударов, которые нужно нанести для нокаута. Поединок начинается с броска монеты для определения инициативы, далее боец номер 1 поочередно атакует двумя ударами, указывая цели и медленно обозначая удары. Боец номер 2 отвечает на атаки, демонстрируя успех или неудачу в соответствии с уязвимостями. Возможные реакции: "ХА!" - удар не в уязвимость, "ОХ!" - удар не в правильном порядке, "УУУХ!" - удар в правильной последовательности.
Игровые ценности можно хранить в руках, сумке или чипированном сундуке. Нельзя прятать на территории игры.
Игрок имеет право хранить игровые ценности в следующих местах:
1. В руках.
2. В игровой сумке.
3. В игровом сундуке или ящике, которые ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть чипированы.
Важно: Игровые ценности нельзя прятать на игровой территории, в пожизневом лагере, а также носить в карманах костюма. Вещи, которые не несут игровой ценности (пожизневые), можно хранить в карманах костюма, но только при условии, что они будут упакованы в зип-пакет.
Результат операции определяется по большинству вытянутых камешков — белые и фиолетовые обозначают успех, черные — неудачу.
По завершении операции каждый из участников вынимает по одному камешку: врач, потом пациент, затем снова врач. Если в результате операции большинство камешков оказались белыми или фиолетовыми, операция считается успешной. В случае, если большинство камешков черные, операция проходит неудачно. Если все камешки фиолетовые или присутствует комбинация фиолетового и зеленого, это также считается неудачей.
Перед операцией врач подготовляет мешочек, добавляя камешки разных цветов.
Для проведения операции врач должен подготовить специальный мешочек с камешками, в который вначале кладутся 3 черных и 3 белых камешка. Перед выполнением операции врач интересуется, находится ли пациент под эффектом Бета-мерцания; если да, в мешочек добавляются 3 фиолетовых камешка. После этого операция проводится в свободной форме, длится примерно 7-10 минут.
После окончания эффекта мерцания персонаж получает состояние 'Зависимость'.
После того, как действие мерцания прекращается, персонаж получает состояние 'Зависимость'. Это состояние снижает его хит на 1 (минимум 1 хит) и накладывает ограничения на взаимодействие с другими персонажами: нельзя смотреть на лицо другого человека во время разговора, а также принимать участие в кулачных боях. В этом состоянии персонаж также становится менее боеспособным.
Предоставляет +1 броню и хит, игнорирует состояние 'Оглушение', 'Зависимость' и 'Болезнь'.
При использовании Альфа-мерцания персонаж получает временное увеличение характеристик: +1 к броне и +1 к хитам, а также игнорирует состояния 'Зависимость', 'Оглушение' и 'Болезнь'. Персонаж не может быть запуган, и если защитник под воздействием мерцания, он может игнорировать попытку запугивания, сбрасывая руку с плеча с фразой: 'Этим меня не запугать!'
Включает игнорирование состояний 'Зависимость', 'Болезнь' и одну травму, действие - 30 минут.
Бета-мерцание позволяет персонажу на время игнорировать ряд негативных состояний, таких как зависимость, болезнь, и одну травму по выбору. Время действия составляет 30 минут. Персонаж может передать одну карточку болезни другому игроку, если у него их несколько, причем получатель карточки обязан её взять, не противодействуя.
Без медицинской помощи через 30 минут персонаж отправляется в мастерятник, получая белую повязку на голову.
Если персонаж получает травму конечности, он должен немедленно обратиться к игротеху. При отсутствии медицинской помощи в течение 30 минут, персонаж получает состояние «тяжёлая рана», надевает белую повязку на голову и направляется в «мастерятник», теряя возможность угрожать или использовать свои способности в бою.
Использование Бета-мерцания во время операции вызывает зависимость.
Если операция проведена с использованием Бета-мерцания, пациент в дальнейшем получает состояние 'Зависимость', что усложняет его взаимодействие с остальными игроками после операции.
Различают травмы руки, ноги, глаза, челюсти и контузию; каждая из них имеет свои последствия.
При получении травмы конечности персонаж получает состояние «тяжёлая рана». Если медицинская помощь не оказана в течение 30 минут, персонал отправляет его в «мастерятник». Травмы могут быть следующими:
- Травма руки: олицетворяется перевязкой руки в локтевом суставе; персонаж теряет способность пользоваться данной рукой, не может держать оружие, писать и др.
- Травма ноги: олицетворяется перевязкой коленного сустава; при травмировании одной ноги персонаж не может бегать. При потере двух ног — не может передвигаться без помощи других.
- Травма глаза: отыгрывается наложением плотной повязки; персонаж не видит на этот глаз.
- Травма челюсти: олицетворяется перевязкой нижней части лица; персонаж теряет возможность говорить.
- Контузия: отыгрывается перевязкой головы; персонаж не может слышать.
Взрывчатка снимает 3 хита от попадания орбизов и приводит к самовыпилу при попадании гранаты.
В игре взрывчатка играет важную роль. Правила использования:
1. Взрывчатка наносит 3 хита за попадание любого количества орбизов в противника.
2. Попадание гранатой непосредственно в человека приводит к самовыпилу бросившего гранату.
3. Вся взрывчатка должна быть чипирована и подписана, как и остальное оружие.
Холодное оружие сносит 1 хит. В ростере находятся только ножи.
Холодное оружие в игре отыгрывается с использованием мягких материалов. Оно наносит 1 хит при попадании. Правила ограничения:
- В ростере разрешены только ножи и холодное оружие, которое у вас прописано как способность.
Игры Апекс: Становясь Легендой · Огнестрельное оружие
Боевка
Для каждой выстрелы с огнестрельного оружия снимается 1 хит. Все снаряды, кроме ракет, наносят 1 хит.
Правила использования огнестрельного оружия в игре допускают следующие важные моменты:
- При стрельбе с огнестрельного оружия, все попадания сносят 1 хит, за исключением ракет, которые наносят 5 хитов.
- Каждое оружие должно соответствовать правилам совместимости с магазинами N-strike, RIVAL и Talon.
- Запрещено использовать оружие, стреляющее другими боеприпасами, такими как MEGA или ракетницы, в ростере.
Игры Апекс: Становясь Легендой · Огнестрельное оружие
Боевка
Оружие делится на ростерные и особые, с различными типами боеприпасов.
В игре основным типом огнестрельного оружия являются фоам-ганы (Нерф), которые делятся на две категории:
1. **Ростерные** — оружие, которое можно найти на земле и в ящиках. Для них разрешены три типа боеприпасов:
- **Тяжелые** — полные дарты (самые распространенные);
- **Легкие** — обрезанные полные стрелки для магазинов TALON или Katana;
- **Энергетические** — шарики Rival.
2. **Особые** — оружие, связанное с способностями персонажа, включая луки и стрелы, для которых разрешены любые типы боеприпасов.
Способности не должны создавать дополнительных правил для противников и должны быть реализованы игроками самостоятельно.
При написании собственных способностей игроки должны учесть следующие правила:
1. Способность должна быть реализована игроком без помощи мастеров (игротеха или какой-либо информации).
2. Способность не должна создавать дополнительные правила для противников, такие как увеличение урона, мгновенная смерть или телекинез.
3. Способности могут воздействовать только на союзников или на себя, например, временная неуязвимость или лечение.
4. Рекомендуется отказываться от создания способностей, если они не оказывают влияния на противников.