Способности делятся на пассивные, активные (до 4 раз за матч) и ультимативные (1 раз за матч).
Способности в игре делятся на три категории:
1. **Пассивные** — работают самостоятельно без активации, к примеру, медленное восстановление хитов (1 хит за 1 минуту).
2. **Активные** — могут быть применены до четырех раз за матч, например, бросок специального оружия или лечение.
3. **Ультимативные** — используются только один раз за матч, к примеру, мгновенное восстановление всех хитов или установка станкового пулемёта. Все способности должны быть обсуждены с мастерами и не создавать дополнительных правил для других игроков.
Фехтшуле по длинному мечу «Руби-коли» · Боевая система с саблей
Другое
Бои отборочных и групповых туров - 2 минуты или до 7 баллов. Плей-офф: 3 минуты или до 10 баллов, финал - 4 минуты или до 15 баллов с перерывом при схождении на 5 или 8.
Бои состоят из нескольких этапов:
1. Отборочные и групповые туры проводятся в течение 2 минут чистого времени или заканчиваются, когда один из бойцов наберёт 7 баллов.
2. В основной части плей-офф бои продолжаются 3 минуты чистого времени или до 10 баллов.
3. В финальной части плей-офф — 4 минуты чистого времени или до 15 баллов.
При достижении середины счета (5 или 8 баллов) боец получает 30 секундный перерыв.
Фехтшуле по длинному мечу «Руби-коли» · Боевая система с саблей
Другое
Чистый удар выше тазобедренного сустава - 2 балла, ниже - 1 балл для категории Advanced. Набор баллов противнику при нарушении правил.
Начисление баллов происходит следующим образом:
1. Чистый Удар (укол) в тело выше (анатомически) тазобедренного сустава приносит 2 балла и останавливает бой.
2. Чистый Удар (укол) ниже (анатомически) тазобедренного сустава приносит 1 балл и останавливает бой только для категории Advanced.
3. В случае нарушения правил, противнику начисляется 2 балла, если:
- боец ненамеренно вышел с поля боя обеими ногами;
- потерял оружие;
- захватил клинок невооруженной рукой или клинок противника.
Фехтшуле по длинному мечу «Руби-коли» · Боевая система с саблей
Другое
При обоюдном попадании начисляется балл в зависимости от приоритета атаки или защиты.
При обоюдном попадании учитываются правила приоритета, согласно которым:
1. Приоритет атаки: Если один боец нанес удар (укол) на квалифицированном выпаде, он получает балл.
2. Приоритет защиты: Если один боец выполнил удар в ответ на корректно выполненную защиту, он также получает балл.
3. При отсутствии приоритета или если оба бойца выполнили действие одновременно, баллы не начисляются.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
Каждый город имеет колоду власти с 21 картой, определяющей политическую ситуацию.
Колода власти отражает политическую ситуацию в каждом городе и состоит из 21 карты, включая 15 обычных, 5 принципиальных и 1 карту суверенитета. Принципиальные карты не могут быть отвергнуты в ходе переговоров, их утрата может привести к потере суверенитета. Каждый правитель имеет право на взаимодействие с колодой власти, которое может происходить только в присутствии региональщика. Особенности каждой колоды остаются закрытыми для остальных игроков до начала игры, и только правители могут получить эти данные заранее.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
Коронация производится при наличии двух протекторатов и публичном ритуале.
Чтобы стать королем, правитель должен контролировать метрополию с как минимум двумя подконтрольными протекторатами. Коронация проходит с соблюдением уникального ритуала для каждой локации и требует присутствия как минимум 40 игроков. После успешного завершения ритуала король получает максимальное количество нательных хитов и наивысший уровень профессии ‘Военачальник’. Кроме того, король получает 2 дополнительных Принципиальных карты для своей колоды власти. Лишить короля этого статуса можно только через его убийство.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
Шесть городов с одним правителем: Умбар, Пеларгир, Хрисаада, Зигурзайан, Нулукадар и Фаразаин.
В игре принимают участие шесть городов: Умбар, Пеларгир, Хрисаада, Зигурзайан, Нулукадар и Фаразаин. Каждый город имеет единственного правителя, который выбирается из определенных категорий персонажей. Правитель обладает уникальными возможностями, включая взаимодействие с колодой власти и получение общегородских доходов. Если правитель покидает должность, его игра заканчивается, и другой персонаж может занять это место. Для свержения правителя необходимо либо его убийство, либо свержение с помощью других игровых механизмов.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Управление ресурсами
Другое
Ресурсы делятся на металлы, камни, древесину и драгоценные камни, имеющие свои характеристики.
Каждая единица ресурса фиксируется с помощью чипа, удостоверяющего вид и тир. Например:
- Металлы: кованная сталь, прокатная сталь, метеоритная руда.
- Камень, древесина, драгоценные камни также имеют свои характеристики.
Каждая категория требует разных ремесленных профессий, и некоторые ресурсы могут быть уникальными, доступными только через специальные квесты.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Управление ресурсами
Другое
Использованые ресурсы теряют свои игровые свойства и не могут быть обменяны
Ресурс, который частично или полностью использован (изменил форму, размер или маркировку), утрачивает пригодность к обмену. Такие обрезки могут быть использованы в новых изделиях, но не принимаются к обмену в мастерских.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Управление ресурсами
Другое
Ресурсы можно добыть, украсть, обменять или купить в процессе игры.
Ресурсы завозятся на полигон и распределяются МГ. В ходе игры их можно:
- Добыть на ресурсных точках.
- Украсть, обменять, купить или получить от других игроков.
- Найти в определенных игровых зонах.
Свободная транспортировка ресурсов разрешена только внутри локации; за её пределами возможен перенос ресурсами только при помощи обоза.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий
Ремесло
После завершения изделия ремесленник несет его на чиповку, предъявляя рецепт и чипы от ресурсов.
Чиповка готового изделия осуществляется следующим образом:
1. Ремесленник приносит изделие в мастерскую факторию с чипами использованных ресурсов и рецептом.
2. Мастер проверяет соответствие изделия требованиям рецепта и при его одобрении чипует изделие, приклеивая чип-сертификат. Теперь изделие имеет игровые свойства.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий
Ремесло
Рецепт — антуражно оформленный лист, содержащий все необходимые данные для изготовления изделия.
Рецепт включает в себя:
- Номер рецепта.
- Перечень необходимых ингредиентов и материалов.
- Требуемые уровни ремесленника и мастерской.
- Инструкции по изготовлению изделия.
- Схему итогового изделия.
Опционально могут быть указаны дополнительные требования к изготовлению. Рецепты создаются и оформляются МГ, а новые можно получить через библиотеку, обмен, покупку или кражу. В игре существует примерно 20-30 рецептов для каждой профессии, создание новых рецептов не предусмотрено.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий
Ремесло
Для создания изделия необходимы рецепт, ремесленник нужного ранга, мастерская, ресурсы и инструменты.
Для любого ремесленного изделия, независимо от профессии, необходимо:
1. Рецепт изделия, который пронумерован и содержит список необходимых ресурсов.
2. Ремесленник соответствующей профессии и ранга, не ниже уровня рецепта.
3. Наличие в городе мастерской соответствующего уровня (например, кузница, верфь, лаборатория).
4. Ресурсы (материалы), перечисленные в рецепте.
5. Инструменты для изготовления изделия.
Сложные рецепты могут иметь дополнительные требования, такие как проведение ритуалов или наличие королевской крови у ремесленника.
Игроки получают очки подвига за действия, которые можно обменять на грани кубика (1-6).
Прокачка персонажа осуществляется через очки подвига, которые выдают мастера за определённые действия. Игрок может обменять очки на грани кубика следующим образом: для получения 1, 2, 3 и 4 грани нужно по 1 очку подвига, 5 грань требует 3 очка подвига, а 6 грань - 5 очков. Открытие новых граней на кубике возможно только последовательно. Максимальное количество очков, которое можно получить, ограничивается циклом игры.
Кубик применяется для определения успеха в навыках с различными гранями.
Различные навыки, такие как 'Медик', 'Палач', 'Зельеварение' и другие, используют кубик для определения успешности. Например, навык 'Медик' требует выбросить на кубике 5 для успешного лечения, а 3 шестёрки подряд ведут к смерти пациента. Другие навыки имеют свои уникальные требования для успешного выполнения действий.
Игроки выбирают навыки, обсуждают с мастером. Не более 2 навыков на старт.
На игре игрок может выбрать навыки на начало игры, обсуждая их с региональным мастером. Навыки не могут превышать 2-х на старт. Возникшие навыки можно использовать в ходе игры, однако для получения нового требуется согласие мастера.
Новые грани кубика могут быть получены только через мастера и заверены в паспорте игрока.
Игрок может получить новые грани кубика только у мастера и они должны быть запечатаны в паспорте игрока. Количество граней на кубике не может превышать шести. Если игрок потерял наклейку с гранью, ему следует обратиться к мастеру.
Каждый игрок начинает с 3 хитами, потеря хитов приводит к изменению состояния здоровья.
Каждый персонаж в игре имеет максимум 3 хита. При потере первого хита персонаж переходит в состояние "лёгкое ранение", далее – "среднее", "тяжёлое" и "смертельное". Каждое состояние имеет свои последствия для передвижения и взаимодействия. Например, в состоянии "лёгкое ранение" персонаж может передвигаться, но с некоторым затруднением, а в состоянии "смертельное ранение" персонаж не может передвигаться и будет умирать через 7 минут, если не получит помощи.
Игроки должны остаться на месте смерти персонажа и отыграть процесс оплакивания.
После смерти персонажа рекомендуется оставаться на месте не менее 10 минут, повязать белый хайратник и найти мастера. Это необходимо для взаимодействия с другими игроками, чтобы они могли оплакать и похоронить персонажа. Обыскивать трупы можно, но вступать в взаимодействия или говорить после смерти запрещено до взаимодействия с мастерами.
Игрок может выйти другим персонажем после утверждения мастера.
После смерти персонажа игрок может создать нового персонажа. Но для этого необходимо заранее прописать квенту для нового персонажа и согласовать её с мастерами. Это добавляет элемент стратегии и планирования, давая возможность игрокам продолжить игру, несмотря на гибель их персонажа