Для лечения легкого ранению используется бинт, для среднего — травяной компресс, время лечения 10 минут.
При легком ранении (7-10 хитов) возможно свободное передвижение. Для лечения используются перевязки: легкое ранение лечится бинтом, на наложение которого требуется 10 минут. Среднее ранение (3-6 хитов) требует травяного компресса, который также накладывается на 10 минут, предварительно растерев травы. У каждого игрока на старте игры есть 3 бинта и 3 травы, которые можно пополнить у мастера. Также бинты и травы можно передавать другим игрокам для их лечения.
Тяжелое ранение (3 и меньше хитов) не позволяет передвигаться, лечение только другим игроком с более чем 3 хитами.
Тяжелые ранения невозможны для самообследования или лечения. Игрок с тяжелым ранением не может двигаться или лечиться самостоятельно. Лечить может только другой игрок, у которого здоровье превышает 3 хита. Для лечения требуется наложить 2 перевязки с травяным компрессом, каждая из которых занимает 10 минут. По истечении этого времени, раненый может двигаться, но все еще будет чувствовать дискомфорт в месте ранения.
Забирать медикаменты у тяжелораненых запрещено, повторное использование невозможно.
Обмен прохладнокровных игроками бинтами и травами разрешен в любой момент времени. Однако забирать медикаменты у тяжелораненых запрещено, так же как и отбирать их силой. Повторное использование медикаментов недопустимо.
Лекари обязаны использовать специальные инструменты для лечения.
Каждый лекарь должен иметь при себе колоду игральных карт (36 шт.) и необходимые инструменты для работы. Минимальный набор включает:
- Специальный инструмент для ампутации.
- Бинты для остановки кровотечений.
- Краски для имитации раны.
Эти предметы необходимы для того, чтобы врачи могли эффективно проводить свои процедуры и обеспечивать безопасность пациента.
Лекари используют инструменты для ампутации, лечения ран и болезней, применяя бинты и специальные инструменты.
Лекари могут проводить различные лечебные процедуры, включая ампутации и лечение чумных и других болезней. Основные инструменты включают: специальный инструмент для ампутации, докторские инструменты, бинты и краски для имитации кровавых разводов. Процесс включает в себя:
1. Осмотр пациента и выявление проблемы.
2. Применение необходимых инструментов в зависимости от типа ранения или болезни.
3. Обработка ран и наложение бинтов.
4. В случае ампутации, использование необходимых инструментов и последующее бинтование.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Медицина и лечение
Медицина
Лечение осуществляется знахарями либо на месте в условиях действующей игры; ожидание экстренной помощи возможно только в случаях серьёзных ранений.
Основной процесс лечения в рамках игры включает:
- Лечение осуществляется знахарями, которые обладают специальными навыками. Лечение производится только на месте, не допускается перенос игрока в неконтролируемую область.
- Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (тяжран) и не был выведен из боя к моменту выполнения оказания помощи, скорость и качество помощи зависят от игроков.
- Исцеление предлагается в рамках установленного времени и с использованием необходимых ресурсов.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Медицина и лечение
Медицина
Персонажи могут получить заболевания, которые отыгрываются с помощью специальных сертификатов и требуют времени для исцеления.
Данная часть о болезни состоит из:
- Игроки могут получить заболевания, которые фиксируются с помощью сертификатов. Каждый сертификат содержит название болезни и эффекты. Лечить болезни можно у врачей или священников.
- В случае отсутствия возможности исцеления или массового ухудшения здоровья (эпидемий), статус игроков объявляется критически опасным.
Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.
При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток:
- Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп;
- Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны.
Хиты и ранения:
- Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании.
- Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.
Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.
Классификация хитов:
- Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.
- Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.
У персонажа 2 'нательных' хита. Доспехи добавляют хиты, стрелковое оружие — 2 хита.
У персонажа 2 нательных хита. Попадание оружием снимает хиты: любое оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит; стрелковое оружие (луки и арбалеты) приносит 2 хита. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные. Если теряется один нательный хит — персонаж становится легкораненым. Если оба — тяжелораненым, и он должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только если он в лежачем положении, при этом нужно обозначить удар и произнести "добиваю".
Поражаемая зона полная, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп.
Полная поражаемая зона включает весь корпус, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Для "камней" и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет.
Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после боевого эпизода или 5 минут работы кузнеца.
Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боевого эпизода (штурма, битвы) или в бою в течение 5 минут работы кузнеца (необходимы ремкомплекты). Легкое ранение может отыгрываться по желанию. Если помощь медика не получена в течение 20 минут, персонаж истекает кровью и впадает в тяжелое ранение.
Существует три основные роли в медицине — пациент, медик и знахарь, каждая из которых имеет свои задачи и правила.
Медицинская система состоит из нескольких ключевых ролей:
- **Пациент:** игрок может стать пациентом в результате боя или болезни. У него есть возможность обратиться за помощью к медикам или знахарям.
- **Медик:** ответственен за оказание первой помощи и лечение раненых. Основная цель медика — вернуть бойца в строй как можно быстрее, не обращая внимания на возможные побочные эффекты.
- **Знахарь:** использует древние методы и рецепты, часто обладая уникальными знаниями о местных болезнях. Знахари могут предложить лечение, основанное на старинных традициях.
Для успешной работы в медицинской системе игрокам важно ознакомиться с соответствующими правилами.
Магия может быть применена для лечения, но стоит учитывать последствия, которые могут возникнуть.
Лечение магией требует особой подготовки и знаний. Игроки, использующие магию для исцеления, должны следить за тем, чтобы лечение не имело обратных последствий. Основные моменты:
- Магические процедуры могут потребовать значительных ресурсов, и игроки должны иметь необходимые ингредиенты.
- При неправильном использовании магии лечения могут возникнуть неожиданные эффекты, усугубляющие состояние пациента.
- Такой подход к медицине требует от игрока знания основных философий и методов магии в контексте медицинской практики.
Ученые могут создавать новые препараты, основываясь на своих исследованиях.
В процессе лечения различных заболеваний, ученики и ученые Оксенфурта занимаются исследованием организма и разработкой новых медицинских препаратов, которые способны значительно улучшать здоровье персонажей. Важно, что такие разработки могут быть использованы как военным медикам, так и мирным жителям, что делает их жизненно важными для успеха различных миссий в игре.
Игроки могут обратиться к ученым для исцеления заболеваний и травм.
Оксенфуртский университет играет ключевую роль в изучении различных заболеваний. Игроки могут приходить с недугами, чтобы получить лечение благодаря знаниям ученых. Это включает в себя не только физическое лечение, но и глубокое исследование причин болезни, что позволяет персонажам получать знания о медицинских практиках. Исцеляя болезни, персонажи могут также разрабатывать новые лекарства, что является важным для военных и действий на поле боя.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Разделение болезней на заразные и житейские, методы лечения.
Персонажи могут заболеть на игре. Болезни делятся на:
- Заразные (передаются другим игрокам): проказа, туберкулез, и т. д.
- Житейские, не заразные: абсцессы, гангрены, и т. д.
При получении болезни выдается карточка заболевания, которая указывает на симптомы и последствия лечения. Если никто не диагностирует и не лечит болезнь соответствующим образом, это может привести к летальному исходу.
Лекарь способен лечить раны и ампутировать, что гарантированно успешно.
Лекарь способен заживлять раны и снимать некоторые эффекты отравления. Он может осуществить ампутацию, которая по правилам гарантированно успешна. Лекарь должен иметь при себе Последнюю Надежду, сумку с бинтами и другую медицинскую атрибутику.
Лекарь может точно определить максимальное и текущее количество хитов у несопротивляющегося персонажа.
Навыки лекаря позволяют ему определять, сколько хитов имеется у несопротивляющегося персонажа, как максимальных, так и текущих. Это может быть важно для ведения боевых действий и помощи другим персонажам.
Медицинская система включает легкие ранения, тяжелые ранения, болезни и увечья, каждое из которых имеет свои последствия и правила лечения.
Медицинская система включает различные категории состояния здоровья: легкие ранения, тяжелые ранения и болезни. Легкие ранения превращаются в тяжелые через 15 минут без лечения, а два легких ранения суммируются в одно тяжелое. Болезни проявляются карточками и требуют обращения к врачу или жрецу для лечения. Исцеление важно для поддержания здоровья персонажа в игре.