Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Лечение легких и средних ранений

Нуменор: Вопреки Валар · Медицина

Медицина

Для лечения легкого ранению используется бинт, для среднего — травяной компресс, время лечения 10 минут.

При легком ранении (7-10 хитов) возможно свободное передвижение. Для лечения используются перевязки: легкое ранение лечится бинтом, на наложение которого требуется 10 минут. Среднее ранение (3-6 хитов) требует травяного компресса, который также накладывается на 10 минут, предварительно растерев травы. У каждого игрока на старте игры есть 3 бинта и 3 травы, которые можно пополнить у мастера. Также бинты и травы можно передавать другим игрокам для их лечения.

Лечение тяжелых ранений

Нуменор: Вопреки Валар · Медицина

Медицина

Тяжелое ранение (3 и меньше хитов) не позволяет передвигаться, лечение только другим игроком с более чем 3 хитами.

Тяжелые ранения невозможны для самообследования или лечения. Игрок с тяжелым ранением не может двигаться или лечиться самостоятельно. Лечить может только другой игрок, у которого здоровье превышает 3 хита. Для лечения требуется наложить 2 перевязки с травяным компрессом, каждая из которых занимает 10 минут. По истечении этого времени, раненый может двигаться, но все еще будет чувствовать дискомфорт в месте ранения.

Запрещенные действия при лечении

Нуменор: Вопреки Валар · Медицина

Медицина

Забирать медикаменты у тяжелораненых запрещено, повторное использование невозможно.

Обмен прохладнокровных игроками бинтами и травами разрешен в любой момент времени. Однако забирать медикаменты у тяжелораненых запрещено, так же как и отбирать их силой. Повторное использование медикаментов недопустимо.

Использование инструментов

МК Весёлых Ребят · Медицинская система

Медицина

Лекари обязаны использовать специальные инструменты для лечения.

Каждый лекарь должен иметь при себе колоду игральных карт (36 шт.) и необходимые инструменты для работы. Минимальный набор включает: - Специальный инструмент для ампутации. - Бинты для остановки кровотечений. - Краски для имитации раны. Эти предметы необходимы для того, чтобы врачи могли эффективно проводить свои процедуры и обеспечивать безопасность пациента.

Лечебные процедуры

МК Весёлых Ребят · Медицинская система

Медицина

Лекари используют инструменты для ампутации, лечения ран и болезней, применяя бинты и специальные инструменты.

Лекари могут проводить различные лечебные процедуры, включая ампутации и лечение чумных и других болезней. Основные инструменты включают: специальный инструмент для ампутации, докторские инструменты, бинты и краски для имитации кровавых разводов. Процесс включает в себя: 1. Осмотр пациента и выявление проблемы. 2. Применение необходимых инструментов в зависимости от типа ранения или болезни. 3. Обработка ран и наложение бинтов. 4. В случае ампутации, использование необходимых инструментов и последующее бинтование.

Процесс лечения

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Медицина и лечение

Медицина

Лечение осуществляется знахарями либо на месте в условиях действующей игры; ожидание экстренной помощи возможно только в случаях серьёзных ранений.

Основной процесс лечения в рамках игры включает: - Лечение осуществляется знахарями, которые обладают специальными навыками. Лечение производится только на месте, не допускается перенос игрока в неконтролируемую область. - Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (тяжран) и не был выведен из боя к моменту выполнения оказания помощи, скорость и качество помощи зависят от игроков. - Исцеление предлагается в рамках установленного времени и с использованием необходимых ресурсов.

Заболевания и лечение

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Медицина и лечение

Медицина

Персонажи могут получить заболевания, которые отыгрываются с помощью специальных сертификатов и требуют времени для исцеления.

Данная часть о болезни состоит из: - Игроки могут получить заболевания, которые фиксируются с помощью сертификатов. Каждый сертификат содержит название болезни и эффекты. Лечить болезни можно у врачей или священников. - В случае отсутствия возможности исцеления или массового ухудшения здоровья (эпидемий), статус игроков объявляется критически опасным.

Боевая система: зоны поражения

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.

При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток: - Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп; - Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны. Хиты и ранения: - Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании. - Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.

Хиты, ранения, добивание

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.

Классификация хитов: - Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения. - Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.

Хиты и ранения

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

У персонажа 2 'нательных' хита. Доспехи добавляют хиты, стрелковое оружие — 2 хита.

У персонажа 2 нательных хита. Попадание оружием снимает хиты: любое оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит; стрелковое оружие (луки и арбалеты) приносит 2 хита. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные. Если теряется один нательный хит — персонаж становится легкораненым. Если оба — тяжелораненым, и он должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только если он в лежачем положении, при этом нужно обозначить удар и произнести "добиваю".

Поражаемая зона

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Поражаемая зона полная, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп.

Полная поражаемая зона включает весь корпус, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Для "камней" и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет.

Ранения и лечение

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после боевого эпизода или 5 минут работы кузнеца.

Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боевого эпизода (штурма, битвы) или в бою в течение 5 минут работы кузнеца (необходимы ремкомплекты). Легкое ранение может отыгрываться по желанию. Если помощь медика не получена в течение 20 минут, персонаж истекает кровью и впадает в тяжелое ранение.

Общая система медицины

Ведьмак 2014. Большая игра. · Медицина

Медицина

Существует три основные роли в медицине — пациент, медик и знахарь, каждая из которых имеет свои задачи и правила.

Медицинская система состоит из нескольких ключевых ролей: - **Пациент:** игрок может стать пациентом в результате боя или болезни. У него есть возможность обратиться за помощью к медикам или знахарям. - **Медик:** ответственен за оказание первой помощи и лечение раненых. Основная цель медика — вернуть бойца в строй как можно быстрее, не обращая внимания на возможные побочные эффекты. - **Знахарь:** использует древние методы и рецепты, часто обладая уникальными знаниями о местных болезнях. Знахари могут предложить лечение, основанное на старинных традициях. Для успешной работы в медицинской системе игрокам важно ознакомиться с соответствующими правилами.

Лечение магией

Ведьмак 2014. Большая игра. · Медицина

Медицина

Магия может быть применена для лечения, но стоит учитывать последствия, которые могут возникнуть.

Лечение магией требует особой подготовки и знаний. Игроки, использующие магию для исцеления, должны следить за тем, чтобы лечение не имело обратных последствий. Основные моменты: - Магические процедуры могут потребовать значительных ресурсов, и игроки должны иметь необходимые ингредиенты. - При неправильном использовании магии лечения могут возникнуть неожиданные эффекты, усугубляющие состояние пациента. - Такой подход к медицине требует от игрока знания основных философий и методов магии в контексте медицинской практики.

Разработка новых лекарств

Ведьмак 2014. Большая игра. · Медицина

Медицина

Ученые могут создавать новые препараты, основываясь на своих исследованиях.

В процессе лечения различных заболеваний, ученики и ученые Оксенфурта занимаются исследованием организма и разработкой новых медицинских препаратов, которые способны значительно улучшать здоровье персонажей. Важно, что такие разработки могут быть использованы как военным медикам, так и мирным жителям, что делает их жизненно важными для успеха различных миссий в игре.

Лечение недугов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Медицина

Медицина

Игроки могут обратиться к ученым для исцеления заболеваний и травм.

Оксенфуртский университет играет ключевую роль в изучении различных заболеваний. Игроки могут приходить с недугами, чтобы получить лечение благодаря знаниям ученых. Это включает в себя не только физическое лечение, но и глубокое исследование причин болезни, что позволяет персонажам получать знания о медицинских практиках. Исцеляя болезни, персонажи могут также разрабатывать новые лекарства, что является важным для военных и действий на поле боя.

Болезни и отравления

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила

Медицина

Разделение болезней на заразные и житейские, методы лечения.

Персонажи могут заболеть на игре. Болезни делятся на: - Заразные (передаются другим игрокам): проказа, туберкулез, и т. д. - Житейские, не заразные: абсцессы, гангрены, и т. д. При получении болезни выдается карточка заболевания, которая указывает на симптомы и последствия лечения. Если никто не диагностирует и не лечит болезнь соответствующим образом, это может привести к летальному исходу.

Лекарь: лечение и ампутация

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки лекаря

Другое

Лекарь способен лечить раны и ампутировать, что гарантированно успешно.

Лекарь способен заживлять раны и снимать некоторые эффекты отравления. Он может осуществить ампутацию, которая по правилам гарантированно успешна. Лекарь должен иметь при себе Последнюю Надежду, сумку с бинтами и другую медицинскую атрибутику.

Лекарь: определение хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки лекаря

Другое

Лекарь может точно определить максимальное и текущее количество хитов у несопротивляющегося персонажа.

Навыки лекаря позволяют ему определять, сколько хитов имеется у несопротивляющегося персонажа, как максимальных, так и текущих. Это может быть важно для ведения боевых действий и помощи другим персонажам.

Общие правила медицинской системы

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Система медицины

Медицина

Медицинская система включает легкие ранения, тяжелые ранения, болезни и увечья, каждое из которых имеет свои последствия и правила лечения.

Медицинская система включает различные категории состояния здоровья: легкие ранения, тяжелые ранения и болезни. Легкие ранения превращаются в тяжелые через 15 минут без лечения, а два легких ранения суммируются в одно тяжелое. Болезни проявляются карточками и требуют обращения к врачу или жрецу для лечения. Исцеление важно для поддержания здоровья персонажа в игре.