РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Персонажи могут изменять набор навыков и атрибутов, имея разные ограничения в зависимости от банды.
Персонажи, состоящие в бандах, имеют ограничения или преимущества по изучению навыков. Например, персонажи из Благородных Домов не имеют ограничений. Персонажи могут изменить набор своих навыков и атрибутов на протяжении игры. Навыки и атрибуты определяют характеристики персонажа и его действия, например, навык "крафта" может быть ограничен по логике мира игры. Например: в банде Кавдор не может быть специалиста по когитаторам.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Персонажи могут работать на трех заводах, не требуя квалификации; полученные детали активируются и не могут быть перенесены.
В рамках игры в г. Пыль находятся три производства: Graim weapon tec, Ko'Iron's thymiama и Katalus ind. Для работ на заводах персонажу не потребуется квалификация, однако все персонажи получают одинаковые задачи и схемы итоговых изделий. Ресурсы для крафта расфасованы в «поставочные контейнеры», при открытии которых чип будет разорван, и деталь будет считаться «активированной». Активация запрещает перенос активированных предметов. Если игротехник или мастер зафиксируют перенос активированных деталей, будут применены меры воздействия согласно своду правил. Персонажи с навыками могут использовать специальные схемы изготовления.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Персонажи с навыками получают доступ к полезной информации для изготовления предметов и внизом механизмов.
Персонажи, обладающие специальными навыками крафта (механик, химмистик, когитаторщик), имеют доступ к дополнительной информации и схемам по своей профессии. Например, механики занимаются изготовлением оружия и протезов, химмистики — наркотиков и ядов, а когитаторщики — имплантов. Для успешного крафта необходимо иметь необходимое количество ингредиентов. Персонажи без навыков могут пробовать повторять схемы, но их результат будет оценен региональным мастером, что добавляет элемент риска.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Игроки могут обмениваться ингредиентами для крафта по договоренности с другими участниками.
Торговля и обмен ингредиентами для крафта возможна, если игроки самим будут вести переговоры. Если игрок не находит кустаря для производства необходимого продукта, он может задать вопрос на Посту Имперской связи, где возможно будет предложен рецепт, но цена за него может быть очень высокой.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Навыки и атрибуты
Другое
Персонажи могут изучать навыки через ученичество, применение имплантов, зелья, снаряжения и артефактов, которые могут генерировать insanity points.
Персонажи на старте или во время игры могут приобрести навыки и атрибуты. Атрибуты - это свойства, позволяющие использовать определённое оружие или механики, а также дают бонусы к значениям крафта. Изучение навыков возможно через: 1. Ученичество (в зависимости от банды могут быть ограничения); 2. Применение имплантов; 3. Применение зелья химиста; 4. Применение снаряжения; 5. Применение артефактов. Наличие навыка может быть постоянным или временным, а также генерировать insanity points в зависимости от способа получения. Чем больше навыков изучает персонаж, тем сложнее становится его жизнь.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Навыки и атрибуты
Другое
Существует 11 навыков, каждый из которых дает уникальные возможности в бою и взаимодействиях: от обоюродного использования оружия до бонусов к хитам.
В игре существуют 11 навыков: 1. Обоерукий: позволяет использовать одновременно 1 единицу дистанционного оружия и 1 единицу ближнего боя, без него возможно использование только Тяжёлого Стаббера и определённого оружия. 2. Фехтовальщик: даёт право использовать LARP длиной до 110 см. 3. Точный удар: увеличивает хитосъем оружия ближнего боя на 1 (максимум 3). 4. Крепкое телосложение: увеличивает базовое количество хитов на 1 (максимум 4). 5. Живучий: позволяет игнорировать свойства вредной среды. 6. Уклонение: игнорирует первое попадание дистанционным оружием в рамках боевого взаимодействия. 7. Ношение доспехов: увеличивает базовое количество хитов на 1 (максимум 4). 8. «Из последних сил»: при тяжелом ранении восстанавливает 1 хит после молитвы или медитации. 9. Технарь: даёт бонус при применении механики крафта. 10. Химист: дает бонус при применении механики химии. 11. Когитаторщик: дает бонус при работе с когитаторами.
Для активации магического скилла нужно показать карточку-сертификат, подтверждающую умение.
Некоторые персонажи обладают магическими навыками, для использования которых необходима карточка-сертификат, подтверждающая данное умение. Например, если персонаж хочет заставить кого-то забыть событие или превратиться в другого человека, он должен показать соответствующий сертификат. Это обеспечивает игру в рамках правил и помогает определить, кто может использовать те или иные магические способности.
Артефакты также требуют знания о себе и использования карточки-сертификата для активации.
В игре могут присутствовать артефакты, которые помечены специальным образом. Для их использования игрок должен иметь не только сам артефакт, но и знания о нем, что также подтверждается карточкой-сертификатом. Артефакты могут обладать различными свойствами и эффектами, которые следует обсуждать с мастером перед игрой.
Для прокачки навыка требуется различное количество опыта в зависимости от максимального количества навыков.
Прокачка навыков у персонажей осуществляется в зависимости от их максимального количества навыков:
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 4:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта (Ветеран без улучшений)
4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран после улучшения)
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 5:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта
4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран без улучшений)
5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран после улучшения)
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 6:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта
4. 4 навык – 200 опыта
5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран без улучшений)
6. 6 навык – 400 опыта (Ветеран после улучшения)
Кроме того, для получения персонажем ранга 'Герой' требуется набрать 1000 опыта, а для ранга 'Лидер' — 500 опыта.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система Мастерства
Другое
Игроки выбирают Мастерство по умолчанию в зависимости от своей сущности: астралы выбирают между Малефицистикой и Чародейством, физики — Демонологией и Некромантией.
Все герои, попадающие в Портальный город, принимают астральную или физическую сущности. В зависимости от того, в каком облике герои странствуют по городу, им доступно то или иное Мастерство развития. Астралы могут выбрать Мастерство Малефицистики или Чародейства, а физики — Мастерство Демонологии или Некромантии. Таким образом, выбор Мастерства обусловлен типом сущности персонажа.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система Мастерства
Другое
Игрок может развивать своё Мастерство и Аспекты, получая навыки за накопленные знания.
Например, при получении первого уровня за 3 знания, эльфийка Зираэль выбрала Мастерство Чародейства и специализировалась на Аспекте Лечения, получив навык Исцеления (из 0 хп 1 раз в 30 мин., длительность 5 мин). Она продолжила развиваться, открывая новые навыки с накоплением знаний и повышением уровней, такие как «Улучшенное исцеление» и «Массовое исцеление». Развитие Аспектов и навыков позволяет персонажу углублять свои способности, что имеет решающее значение в игре.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система Мастерства
Другое
Игроки начинают с Нулевым уровнем и могут развивать навыки в своём Мастерстве, получая знания за заслуги или покупки.
Все игроки стартуют с Нулевым уровнем и без Мастерства. При получении Первого уровня необходимо будет выбрать Мастерство и Главный Аспект в нём, для чего нужно прийти в Библиотеку. После выбора, умение Главного аспекта открывается сразу при повышении уровня (у любого мастера). Игроки могут развивать и второстепенные Аспекты, но по увеличенной цене. Получение навыка второго Аспекта возможно только на уровень ниже, чем главный (максимум 4 уровень), а третьего Аспекта — только на уровень ниже второго (максимум 3 уровень).
Навыки — специальные умения, которые не требуют специальных действий для применения и подтверждаются сертификатом.
Навыки позволяют персонажам применять специальные действия без необходимости дополнительных манипуляций, просто объявляя о своем навыке и показывая сертификат. Существуют разнообразные навыки, такие как:
- Силач: переносит груз как двое.
- Обманщик: может ответить на дополнительный вопрос ложью.
- Стойкий: добавляет дополнительный хит персонажу.
Улики бывают явные и неявные. Явные могут видеть все, неявные — только обладатели специального прибора.
Улики, выдаваемые игрокам в начале игры, бывают двух видов:
1. Явные улики — эти карты могут видеть все игроки, и их можно уничтожить (например, огнём). Каждая карта описывает признаки, которым могут обладать люди, связанные с данной уликой.
2. Неявные улики — их нельзя увидеть без специального прибора, который также выдается в начале игры определённым игрокам. Эти улики игнорируются в игровом процессе, пока у игрока нет нужного прибора.
Навыки делятся на три категории: ментальные, физические и социальные. Игрок выбирает три специализации.
На шаге 3 игрок выбирает навыки для персонажа, которые делятся также на три категории: ментальные, физические и социальные. В зависимости от силы категории успеха игрок может распределить от 11 до 7 очков для навыков. Игрок также должен выбрать три специализации для улучшения навыков. Специализации могут быть простыми, сложными или уникальными, что влияет на бонусы и шансы на успешность действий. Учтите, что у персонажа не может быть больше специализаций, чем его атрибуты.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Для получения нового навыка требуется обучение от другого персонажа с перком 'Педагог'.
Если у персонажа есть свободное очко навыков и он хочет получить новый навык, требуется персонаж с перком 'Педагог' (навык 'наука' 2 уровень). Обучение должно проходить при присутствии регионального мастера и должно длиться не менее 10 минут. Если у педагога нет необходимого навыка, можно привлечь третьего персонажа с нужным навыком.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Персонаж начинает с 3 единиц навыков, которые можно распределить по желанию. Возможны различные комбинации.
Каждый игрок может распределить 3 единицы навыков по своему усмотрению, например, взять три навыка по 1 уровню или один навык на 3 уровне. Эти навыки отображаются в игровом паспорте с графами для заполнения в будущем.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Навыки можно улучшать, выполняя квесты и читая специализированные журналы.
Для повышения уровня навыков необходимо выполнять задания (квесты). Получив квест от мастера-региональщика и успешно выполнив его, игрок возвращается к мастеру для получения очка навыка, которое потом распределяется по желанию. Кроме того, игроки могут читать специализированные журналы, которые, после прочтения, сдаются мастеру и позволяют увеличить уровень навыка на 1, или дают новый навык.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
После смерти персонажа игрок создает нового с 3 единицами навыков.
При смерти игрок теряет все навыки. При создании нового персонажа, игрок снова распределяет 3 единицы навыков. Навыки восстанавливаются аналогично: через выполнение квестов.
Персонаж получает иммунитет к Внушению и Очарованию.
Навык 'Концентрация' обеспечивает персонажу иммунитет ко всем эффектам Внушения и Очарования. Это означает, что никакие заклинания или способности, основанные на этих эффектах, не могут повлиять на персонажа.