Правила

Тег: обучение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 30 Медицина 4 Ремесло 1 Другое 32

Процесс обучения заклинанию

По делам их (часть 2) · Обучение заклинаниям

Магия

Чтобы изучить новое заклинание, игрок должен предложить услугу учителю из старшей возрастной группы и заплатить 3 эрга.

Игроки могут обучаться новым заклинаниям, обращаясь к волшебникам, которые находятся в старшей возрастной группе. Важно, чтобы игрок оказал какую-либо услугу учителю, прежде чем начнётся обучение — это обязательное условие. Учитель тратит 3 эрга на обучение, а процесс должен быть отыгран в игре. О факте обучения игрок обязан сообщить мастеру в кратчайшие сроки.

Потраченные баллы знаний

Сердце бури · Правила по развитию: знания

Другое

Баллы могут тратиться на обучение, исследования, кризисы и недоступны для использования.

Если баллы знаний истрачены, они более не могут использоваться ни в обучении, ни в исследованиях или кризисах. Баллы не восстанавливаются и их можно передать нескольким ученикам. У персонажа всегда есть три слота для заполнения.

Обучение персонажа

Сердце бури · Правила по развитию: знания

Другое

Передача знаний осуществляется через взаимодействие учителя и ученика с заданиями.

Каждый персонаж при выходе новой ролью получает карточку с тремя пустыми слотами для знаний. Учить может взрослый или старик. Результатом обучения является заполнение слота дисциплиной и числом уровня знаний. Чтобы заполнить слот, нужно найти учителя.

Получение и передача знаний

Сердце бури · Правила по развитию: знания

Другое

Персонаж может учиться у взрослых или стариков, но только до того момента, как он станет стариком.

Каждый персонаж выходит на игру с карточкой, содержащей три пустых слота для знаний. Заполнить их можно только до достижения возраста старика. Обучить может взрослый или старик, имеющий знания в нужной области. Знания не объединяются: они могут передаваться только посредством преподавания. Правило обучения — учитель должен иметь не менее 2 баллов в дисциплине, чтобы обучать.

Виды чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Существует несколько видов чар: боевые, бытовые, хулиганские, ментальные и т.д. У каждого типа есть свои правила применения.

Чары делятся на несколько категорий: боевые, хулиганские, бытовые, иллюзии, колдомедицинские и ментальные. Каждая категория имеет свои правила. Боевые чары также подразделяются на три класса (Протего, Диффендо и Энервейт) и ВИП-класс, с различными условиями применения при защите и атаке. --- Чары подразделяются на несколько видов: - Боевые чары - Хулиганские чары - Бытовые чары - Иллюзии - Колдомедицинские чары - Ментальные чары - Непростительные проклятия

Уровни силы чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Направление чар различается по трем уровням силы: Симпла, Максима и Ультима. Чары уровня выше Симпла требуют указания уровня.

Чары делятся на три уровня мощности: Симпла, Максима и Ультима. Большинство чар могут быть всех трех уровней. При произнесении чар уровня выше Симпла необходимо указывать его название в конце формулы (например: 'Ступефай Ультима!'). Параметры уровней чар могут влиять на их эффективность и правила применения. --- Существует три уровня мощности чар: Симпла, Максима и Ультима. Большинство чар могут быть всех трех уровней, при применении уровней выше Симплы необходимо указывать это в произносимой формуле.

Чары: описание и применение

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Чары выполняются с помощью волшебной палочки и словесной формулы. Нельзя начинать заклинание без предварительной подготовки.

Чарами или заклинаниями на игре называются все магические действия, которые выполняются с помощью волшебной палочки и словесной формулы на упрощенной латыни. Ключевые условия: отсутствие палочки или неправильное движение делает заклинание недоступным. Чары должны быть заранее показаны уполномоченным лицам, и при отсутствии отметки в аусвайсе волшебник не имеет права их применять. Также запрещено просто выкрикивать формулы чар, если они не собираются применяться реально.

Общие правила применения чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Каждая чара требует волшебной палочки и вербального компонента на упрощенной латыни. Применение чар без палочки невозможно.

Чарами или заклинаниями на игре называются все магические действия, осуществляемые с помощью волшебной палочки (одна палочка на волшебника). Чары необходимо показать уполномоченным лицам (мастерам) перед игрой и получить отметки о каждой в аусвайс. Без отметки, вы не умеете делать данную чару. Нельзя просто выкрикивать формулы без намерения применить их.

Правила применения боевых чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Боевые чары поддаются различным правилам применения в зависимости от их класса и уровня.

Существуют определенные правила применения боевых чар, разделяющихся на классы, зависящие от заклинаний-щит. Правила говорят о необходимости чистоты выполнения заклинания в зависимости от класса: Протего, Диффендо и Энервейт, а также ВИП-класс.

Защита от чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего уровня или защитившим другом одновременно.

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего класса (Протего, Диффендо, Энервейт или парной чарой ВИП-класса). Кроме того, вас может защитить друг собой или щитом Протего (и никаким другим). На начало защиты у вас есть 1 секунда. Если в момент окончания исполнения в вас чары были соблюдены правила дистанции и видимости, и вы своевременно не отбили ее положенным щитом, скрыться от чары вы не можете.

Защита другом

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Друг может прикрыть вас своим телом, тем самым не дав активности чаре отразить её воздействие.

Любой другой волшебник может в течение секунды после применения в вас чары встать между вами и противником, и после этого сам начать отбивать эту чару. Вы в этом случае не пострадаете. Если же волшебник не успел сделать этого, и защитить вас, то в течение ещё одной секунды он может встать перед вами и жестом или словом показать, что он вас закрыл. В этом случае на него немедленно действует эффект пропущенной чары, а на вас - нет.

Смешивание зелий

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Два зелья, смешанные вместе в одной посуде, не работают!

Два зелья, смешанные вместе в одной посуде, не работают! То есть, невозможно поднести в одном бокале человеку Булавочное зелье и Приворотное зелье – оба этих состава потеряют свойства. Однако принимать зелья последовательно можно, их эффекты будут наслаиваться.

Именные маркерные чары

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Применение именных чар: требуется использовать уникальный маркер в конце заклинания, указывающий на цель, чтобы чара сработала.

Для уточнения, кому адресована использованная в боевой ситуации чара, следует использовать именные, они же 'маркерные' чары. Для этого необходимо добавить в конце вербального компонента словесный маркер, уникальным и однозначным в ситуации образом указывающий на того, в кого вы делаете чару. Это должно быть максимально понятное и опирающееся на визуальное восприятие указание, чтобы противник осознал, в кого направлена чара. Если больше одной потенциальной цели могут принять его на свой счёт, чара не сработала. Использовать имя игрока или иные невыразимые маркеры запрещено.

Инженерное направление профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Техник, Инженер и Киберинженер занимаются ремонтом и изготовлением киберимплантов.

В инженерном направлении профессий: - Техник: производит ремонт устройств любого типа при наличии лаборатории и ресурсов (1 чип обучения). - Инженер: устанавливает киберимпланты (5 чипов обучения). - Киберинженер: производит киберимпланты (10 чипов обучения).

Принципы получения и повышения квалификации

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Получение профессии требует чипов обучения и подготовки у специалистов.

Чтобы получить желаемую профессию, игроки должны: - Соблюдать требования к профессии. - Иметь на руках 10 чипов обучения для начального уровня. - Проходить подготовку у профессионала для получения чипов. Для перехода на следующие уровни необходимо потратить: - 10 чипов для первого уровня, 20 для второго, 40 для третьего в медицинском, химическом, и инженерном направлениях. - 10, 15, 30, 45 чипов в киберпреступном и киберзащитном направлениях. - Для квалификации аугментатора требуется 100 чипов обучения и наличие уровней киберинженера и биоинженера.

Медицинское направление профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Лаборант, Фельдшер и Врач могут изготавливать аптечки и проводить операции при наличии лаборатории.

В медицинском направлении есть три профессии: - Лаборант: способен изготавливать игровые аптечки при наличии ресурсов и лаборатории (1 чип обучения). - Фельдшер: умеет снимать бинт аптечки и купировать ранение (5 чипов обучения). - Врач: может производить замену натуральных и искусственных органов, удалять органы и импланты (10 чипов обучения). Все профессии требуют наличия лаборатории.

Химическое и биологическое направление профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Лаборант, Химик, Биохимик, Генетик и Биоинженер занимаются производством химических и биологических препаратов.

Химическое направление включает: - Лаборант: может изготавливать аптечки (1 чип обучения). - Химик: производит наркотические препараты (5 чипов обучения). - Биохимик: создает стимуляторы (10 чипов обучения). Биологическое направление: - Лаборант: производит аптечки (1 чип обучения). - Генетик: устанавливает биоимпланты (5 чипов обучения). - Биоинженер: производит биоимпланты (10 чипов обучения).

Классификация профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Две основные группы профессий: медицинские (лаборант, фельдшер, врач) и технические (техник, инженер, хакер).

Существует две основных группы развивающихся профессий: 1. Медицинские профессии: - Лаборант: изготавливает аптечки (1 чип). - Фельдшер: купирует ранения (5 чипов). - Врач: производит замену органов (10 чипов). 2. Технические профессии: - Техник: ремонтирует устройства (1 чип). - Инженер: устанавливает киберимпланты (5 чипов). - Хакер: получает данные при взломе (3 чипа). Таким образом, игроки могут развиваться в медицинском или техническом направлениях, выбирая соответствующую профессию.

Получение чипов обучения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Чипы обучения можно получить за выполнение заданий, покупая, среди хлама или мародёрством.

Способы получения чипов обучения: - Выполнением заданий более квалифицированного специалиста (на усмотрение мастера). - В игровых торговых организациях путём выкупа. - Обнаружением среди хлама на Мусорном Ярусе Сектора 126. - Мародёрством с погибших в игровом бою игроков. - Обнаружением в игровых схронах.

Принципы обучения профессии

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Для получения профессии необходимо 10 чипов и обучение у профессионала. Прогрессия имеет зависимости от направлений.

Принципы обучения профессии и повышения квалификации: - Каждый игрок может получить желаемую игровую профессию при соблюдении прочих требований. - Для получения начального уровня профессии необходимо иметь на руках 10 чипов обучения и пройти подготовку у наставника. - В медицинском, химическом и инженерном направлениях: - Переход с нулевого на первый уровень: 10 чипов. - Переход с первого на второй уровень: 20 чипов. - Переход со второго на третий уровень: 40 чипов. - В киберпреступном и защитном направлениях: - Переход с нулевого на первый уровень: 10 чипов. - Переход с первого на второй уровень: 15 чипов. - Переход со второго на третий уровень: 30 чипов. - Переход с третьего на четвертый уровень: 45 чипов.