Для изучения навыков необходимо написать трактат и пройти практическое занятие под присмотром сенсея.
Система обучения включает в себя теоретическую часть— написание трактата о лечении, а также практическую часть, где вы демонстрируете освоенные знания под руководством сенсея. Каждое задание требует выполнения и может включать в себя исследование различных комбинаторных статусов и методов, необходимых для успешного восстановления.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Для изучения навыка требуется учитель и ученик, процесс обучения длится не менее 15 минут.
Для изучения навыка необходимо, чтобы был учитель (персонаж с атрибутом "Чемпион") и ученик (персонаж, желающий изучить навык). Учитель может обучать не более одного ученика за один игровой цикл. Ученик не может обучаться у более чем одного учителя. Условиями обучения являются: заявление мастеру о начале обучения, отыгрыш процесса обучения не менее 15 минут, заявление о завершении обучения и получение обновлений в паспорте персонажа. Учитель получает +1 insanity points, ученик — изученный навык и +1 insanity points.
Существует 4 вида магии: демоническая, магия разумных рас, темная магия и некромантия, каждая требует своих ресурсов и условий.
1. Демоническая магия требует черных лент силы. Демоны используют магию один раз в 30 минут, предъявляя ленту силы. Заклинание 'Морок' заставляет жертву исполнять желания демона в течение 5 минут, кроме лесных эльфов.
2. Магия разумных рас (люди, гномы, эльфы) требует зеленых лент силы. Чтобы маг мог использовать магию, он должен пройти обучение на трех уровнях: Ученик, Мастер, Архимаг. Чтобы перейти на новый уровень, требуется выполнение заданий Учителя.
Игроки могут пройти обучение и стать магами, поднявшись на одну ступень за игру.
Во время игры любой игрок может пройти обучение для того, чтобы стать магом. Процесс обучения длительный и сложный, за одну игру игрок может подняться на одну ступень (Ученик → Мастера). Обучение включает как теорию, так и практику, и невозможно поднять уровень менее чем за время всей игры.
Новички-драконьи всадники могут развивать статус до "умелец" и "мастер".
После успешного прохождения испытания и приручения дракона, его новый всадник получает статус "новичок", который он может развивать до уровней "умелец" и "мастер". Обучение всадника и дракона требует значительного времени и усилий. Дракон нуждается в еде и полетах на воле; его необходимо "выгуливать" каждый игровой цикл, иначе он будет болеть, слабеть и злиться на своего наездника. Успешный уход за драконом позволяет получать карточки "драконьих команд", которые предоставляют возможность взаимодействия с другими объектами в игре.
В игре есть две специальности: врач и хирург, каждая требует отметки мастера в паспорте игрока.
Существует две специальности в игре: врач и хирург. Эти роли должны иметь отметку мастера в паспорте игрока. Специальности не могут совмещаться игроком. Обучение возможно в процессе игры, и отметки о квалификации также выставляют мастера. Без отметки о квалификации игроки не могут оказывать медицинскую помощь.
Навыки делятся на три категории: ментальные, физические и социальные. Игрок выбирает три специализации.
На шаге 3 игрок выбирает навыки для персонажа, которые делятся также на три категории: ментальные, физические и социальные. В зависимости от силы категории успеха игрок может распределить от 11 до 7 очков для навыков. Игрок также должен выбрать три специализации для улучшения навыков. Специализации могут быть простыми, сложными или уникальными, что влияет на бонусы и шансы на успешность действий. Учтите, что у персонажа не может быть больше специализаций, чем его атрибуты.
Специальная процедура, укрывающая участника за черной вуалью, прерывающая взаимодействие с окружающим миром.
Чтобы уйти Темным Путем, необходимо сделать хотя бы один шаг в черной вуали. Это состояние снимает игрока с игрового поля, и он не взаимодействует с другими игроками или действиями на игровом поле. Инструкции по выполнению этого действия часто передаются от мастера к ученику для лучшей организации.
Состояние сознания для доступа к скрытым магическим пространствам и событиям.
Темная Сторона – это не просто место, а особое состояние сознания и материи, к которому можно получить доступ в игре. Некоторые персонажи могут начать игру с этой способностью, другие могут обучиться во время игры. Это позволяет игрокам исследовать уникальные магические возможности в рамках своего персонажа.
Обучение более сложное по сравнению с Очевидной магией, требующее не только теоретических, но и практических знаний.
Чтобы обучить другому использованию Истинной магии, учитель должен не просто объяснить принципы, но и продемонстрировать основные навыки. Ученик должен пройти через доступ к Темной Стороне, который подразумевает взаимодействие с игротехническими элементами. Только освоив основные принципы, ученик получает доступ к практическому применению Истинной магии.
Процесс, требующий от персонажа игнорирования внешнего мира и сосредоточенности на внутреннем.
Для выполнения хождения Темным Путем персонажу необходимо надеть хайратник с черной вуалью и следовать в определенном направлении, не взаимодействуя с окружающим миром. Игроки, наблюдающие за таким персонажем, воспринимают его как некую тень. Этот процесс позволяет персонажу получить доступ к скрытым аспектам магии и подразумевает особое обучение от мастера, поскольку понимать Темный Путь и его значение невозможно без предварительного инструктажа.
Особая локация и состояние сознания, где происходит взаимодействие с магией.
Темная Сторона представляет собой не только отдельную игротехническую локацию на игре, но и состояние, позволяющее находить связь с тайными аспектами мира. Способность попадать на Темную Сторону обладать лишь определенным персонажам изначально, однако обучение может быть получено и в процессе события. Эффект от захода на Темную Сторону на игре - это возможность получить доступ к уникальным магическим силам, которые видоизменяют опыт персонажа.
Обучение Истинной магии требует от ученика практических занятий и проведения времени с учителем.
Для того чтобы овладеть Истинной магией, ученику необходимо пройти обучение у опытного мага. Учитель ведет ученика к игротехнической локации 'Темная Сторона', где должны быть выполнены особые ритуалы. Обучение сложнее, чем обучение Очевидной магии, и требует практических навыков и понимания внутренней философии магии.
Игроки могут использовать Темный Путь, чтобы перемещаться в определенные локации, не взаимодействуя с окружающим миром.
Темный Путь — это особый способ перемещения, который требует от игрока выполнения действия с надетой черной вуалью, не взаимодействуя с окружающими. Игроки, которые захотят научиться этому навыку, должны получить обучение от учителя. Важно помнить, что идущий по Темному Пути становится 'невидимым' для остальных персонажей и не взаимодействует с игровыми событиями.
Особое состояние сознания и материи, доступное не всем.
Темная Сторона представляет собой игротехническую локацию. Чтобы попасть на Темную Сторону, необходимо изменить свое состояние сознания. Некоторые персонажи могут изначально это делать, другим необходимо обучение от учителя.
Обучение требует больше усилий, чем Очевидной. Сложный процесс.
Обучение Истинной магии сложнее, чем Очевидной. Учитель должен привести ученика к двери Темной Стороны и следовать указаниям игротехника. Возможности применения Истинной магии не зависят от навыков Очевидной магии.
Участник идет в черной вуали и игнорирует окружающее; доступно с учителем.
Для того чтобы уйти 'Тёмным Путем', необходимо сделать хотя бы один шаг. Это магия требует, чтобы маг не взаимодействовал с внешним миром. Если маг будет связан или не сможет двигаться, он не сможет уйти Темным Путем. Обучение происходит с учителем, который должен проводить ученика через игротехническую локацию.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Для получения нового навыка требуется обучение от другого персонажа с перком 'Педагог'.
Если у персонажа есть свободное очко навыков и он хочет получить новый навык, требуется персонаж с перком 'Педагог' (навык 'наука' 2 уровень). Обучение должно проходить при присутствии регионального мастера и должно длиться не менее 10 минут. Если у педагога нет необходимого навыка, можно привлечь третьего персонажа с нужным навыком.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Навыки можно улучшать, выполняя квесты и читая специализированные журналы.
Для повышения уровня навыков необходимо выполнять задания (квесты). Получив квест от мастера-региональщика и успешно выполнив его, игрок возвращается к мастеру для получения очка навыка, которое потом распределяется по желанию. Кроме того, игроки могут читать специализированные журналы, которые, после прочтения, сдаются мастеру и позволяют увеличить уровень навыка на 1, или дают новый навык.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
После смерти персонажа игрок создает нового с 3 единицами навыков.
При смерти игрок теряет все навыки. При создании нового персонажа, игрок снова распределяет 3 единицы навыков. Навыки восстанавливаются аналогично: через выполнение квестов.