Правила

Тег: связывание ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 28 Социальные 3 Другое 19

Освобождение от связывания

Сказки Сказок · Связывание

Другое

Если персонажа сдерживает, например, цепь, и он это знает, то он не может выбраться. Если цепь не сдерживает, персонаж может встать и уйти.

Если вас связали тем, что вас сдержит - вы не можете выбраться из пут без помощи. Если вы знаете, что кандалы вам нипочем - можно смело вставать и идти.

Виртуальное связывание

Сказки Сказок · Связывание

Другое

Связывание осуществляется с помощью веревок или цепей на руки или ноги. Персонаж может не выбраться без посторонней помощи.

Связывание на игре виртуальное, подразумевается, что вам на руки/ноги набрасывают веревку или дают в руки цепи. Сказки сложно связывать: кого-то может сдержать пеньковая веревка, кого-то - только серебряная цепь и круг из соли. Если вас связали таким способом, то выбраться из них без посторонней помощи не представляется возможным.

Удержание

Москва-1925. Авантюрный роман · Система захватов

Боевка

Удержание возможно только при участии двух человек, каждый из которых держит по руке жертвы.

Для осуществления удержания требуется, чтобы два игрока держали каждую руку жертвы. Удерживаемый игрок не имеет права вырываться, но может звать на помощь. Если один из держащих становится недееспособным, он обязан отпустить жертву. Это требует планирования, если необходимо перемещение жертвы, требуется два или более удерживающего.

Связывание

Москва-1925. Авантюрный роман · Система захватов

Боевка

Связывание осуществляется с использованием веревок, которые не могут быть развязаны самостоятельно.

Связывание производится в виде двух петель, которые свободно накидываются на конечности, но затягиваются таким образом, что узел не скользит. Связывание может произойти только с запястьями рук или лодыжками ног. Развязаться самостоятельно нельзя, но игрок может попытаться методами, представленными в игре, перерезать веревки. Для этого потребуется время и использование игрового оружия.

Оглушение

Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия

Другое

Можно оглушить другого игрока, если он не видит и не готов; оглушение длится 5 минут.

Оглушить другого персонажа можно только в том случае, если он не видит вас и не готов к нападению. Для успешного оглушения нужно ударить тяжелым предметом или оружием по спине. Если персонаж осознает, что вы хотите это сделать, оглушение не будет засчитано, и вершит игрок (который оглушается). Успешное оглушение вводит персонажа в состояние без сознания на 5 минут.

Обыск и воровство

Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия

Другое

Обыск можно проводить только в определённых состояниях; воровство допустимо из игровых вещей.

Обыск можно производить на добровольной основе или в состоянии «оглушен», «связан» и др. Все игровые предметы считаются отъемлемыми, если они не находятся в Маленькой Черной Сумочке или Сумке Вне Игры.

Связывание

Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия

Другое

Персонажа в определённых состояниях можно связывать; развязаться можно только с помощью другого игрока.

Персонажа можно связать, если он находится в состоянии «оглушен», «тяжело ранен» или «мертв». Связывание моделируется путём набрасывания петель верёвки. Связанный игрок не может развязаться самостоятельно и может быть развязан другим игроком за 15 счетов. Если игрок, которого связали, оставлен без присмотра более чем на 30 минут, он автоматически развязывается.

Правила пленения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен

Социальные

Пленный персонаж обязательно должен быть связан.

Пленение происходит, если персонаж тяжелобольно ранен или добровольно сдается. Пленный должен быть связан с использованием мягкого материала, чтобы в случае необходимости мог снять связывание сам. Нельзя связывать руки сзади или связывать ноги. Если пленник хочет освободиться, это возможно за счет инструментов или помощью других персонажей.

Обязанности пленного

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен

Социальные

Пленный персонаж должен быть связан и может объявить себя погибшим.

Персонаж считается пленным, только если он связан. Связывание производится при помощи изоленты или мягкого материала. Персонаж должен иметь возможность самостоятельно снять оковы в случае необходимости. Если пленнику не предоставляют доступа к холодному оружию для освобождения, то связывание может быть признано неправильным. После двух часов пленения, пленник имеет право объявить себя погибшим и отправиться в 'мертвяк'.

Допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен

Социальные

Допрос может проводиться до освобождения пленного с использованием добровольных ответов или пыток.

Допрос пленного может быть осуществлён до тех пор, пока персонаж остаётся в плену. Существует два метода: добровольные ответы и пытки. Добровольные ответы позволяют задавать до пяти вопросов каждые 30 минут, а пытки требуют наличия навыка 'Допрос' у допрашивающего персонажа. Отыгрыш пыток должен происходить с согласия игрока, и игрок имеет полное право прекратить дальнейший отыгрыш в любой момент.