Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система
Боевка
Игрока можно связать, если он согласен или оглушен, используя веревку.
Связывание возможно путем накидывания веревки на кисти рук. Связанный не имеет права сбегать, использовать оружие или самостоятельно развязываться. Перемещение связано с тем, что игрока сопровождает конвоир, который должен положить руку на плечо связанного и громко сказать "Веду". Если рука убрана, конвоирование прекращается.
Врата Балдура: Дом Надежды · Зональная боевая система
Боевка
Игрока можно оглушить за 300 счётов двумя способами: касанием или с оружием.
Оглушение производится двумя способами: первый вариант – подкрадываемся со спины и касаемся ладонями между лопаток, громко заявляя "Оглушен!". Второй вариант – касаемся рукоятью оружия между лопаток также произнося "Оглушен!". Оглушенный считается в распоряжении победителя на 300 счётов и не имеет права сопротивляться.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевые взаимодействия
Боевка
Пленение отыгрывается черной лентой, с обязательным указанием способа связывания.
Любое физическое связывание, выводящее персонажа из активных действий, отыгрывается легкой перевязью запястий черной лентой. Лента должна быть не слишком тугой, чтобы не причинять дискомфорта. При связывании необходимо сообщить окружающим о технике связывания (например, руки-ноги, коконом на всё тело и т.д.). Связанный персонаж может использовать магию, если это не ограничено движением. Если связывание подразумевает привязывание к неподвижному объекту, кончик ленты необходимо прикрепить к этому объекту. При связывании нескольких персонажей используйте одну ленту для запястий всех опутываемых. Это связывание должно быть обозначено словесным маркером, который объясняет, как именно они связаны.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Связывания
Другое
Связывание персонажей должно происходить только с проверенной веревкой и не причинять дискомфорта.
Связывание персонажей может осуществляться при наличии веревки с чипом «допущено». Важно, чтобы связывание не причиняло дискомфорта, и в случае ЧС (чрезвычайной ситуации) жертва могла освободиться самостоятельно. Связанный персонаж может находиться в таком состоянии не более 30 минут, по истечении которых его нужно освободить.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Связывания
Другое
Игрок может освободиться сам, если ситуация становится опасной или если его оставили без наблюдения.
Игрок, связанный веревкой, может попытаться освободиться самостоятельно, если ситуация становится рискованной с точки зрения безопасности. Также, если его оставили без наблюдения, он может бежать. Персонажи, относящиеся к жителям Пустоши, могут использовать магическую силу для освобождения.
Оглушение происходит по обычной системе и может продолжаться до 3 минут.
Оглушение производится при ударе по спине не боевой частью оружия с словом «оглушен». После 3 минут оглушенный приходит в себя. Удержание игрока возможно двумя игроками, которые держат руки жертвы, при этом жертва не имеет права вырываться. Премии к удержанию могут добавляться в зависимости от навыков игроков.
Связывание осуществляется по специфическим правилам, позволяющим игроку распутаться самостоятельно.
Связывание происходит с использованием веревок, которые свободно накидываются на конечности. Развязаться своими силами можно только с помощью предметов из игрового интерьера. Для оказания помощи и освобождения требуется не менее 5 минут, если вы не находитесь под наблюдением. Процесс задержания или связывания должен производиться так, чтобы сохранилась игра.
Рукопашный бой подразумевает фиксированные легкие удары, запрещены сильные удары и броски.
В рукопашном бою разрешается наносить фиксированные удары (шлепки) открытой рукой, направленные с небольшой силой. Удары кулаками, ногами, ребром ладони, в голову и пах запрещены. Удар в плечо считается поражающим, и если накопится три удара в одну область, то это приводит к легкому или тяжелому ранению. Если персонаж получает более трёх ударов в корпус, он оглушается на три минуты.
Побежденный может быть ограблен, связан или вытеснен.
Побежденный после боя не может передвигаться и может общаться только с победителем. Победитель может совершить одно из следующих действий: ограбить, связать, прогнать или попытаться убить. Ограбление подразумевает, что победитель говорит побежденному показать свои вещи и может забрать только одну из них. Связывание модели – победитель связывает руки побежденного, который затем не может сопротивляться.
Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Связывание происходит веревкой, освобождение невозможно без помощи другого игрока. Оглушение длится около минуты или до 20 минут с техническим средством.
Связывание осуществляется с помощью не туго завязываемой веревки, свободно можно связывать ноги и руки. Оглушение производится ударом по верхней части спины и может длиться до минуты. Использование технического средства для оглушения работает до 20 минут. Для этого необходимо прикоснуться к противнику и активировать устройство.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила захвата и связывания
Боевка
Связываются только запястья и лодыжки, развязаться самостоятельно нельзя.
Связывание происходит с использованием прочной веревки, которая должна быть привязана к конечностям так, чтобы игрок не мог самостоятельно развязаться. Игрок может истолковывать попытку разрезания веревки игрой, но время, необходимое для этого, должно быть не менее 5 минут. Существуют специальные знаки, обозначающие необходимость развязать, которые должны быть использованы во время игры. Также важно, что кляп должен быть свободным, чтобы предотвратить ненужные травмы, и снятие кляпа становится возможным только если руки жертвы остаются свободными.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила захвата и связывания
Боевка
Захват может быть осуществлён двумя игроками, ограничивая действия жертвы.
Для успешного захвата персонаж должен использовать обе руки для удержания, и процесс должен осуществляться с согласиями сторон. Если захватчик становится недееспособным, жертва освобождается. Возможность перемещения жертвы требует участия двоих, и без согласия жертва не может вырываться. Захват можно использовать только в боевых ситуациях, где это будет явно указано и преувеличено в игре, с соблюдением всех правил безопасности.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Боевка однохитовая и контактная, с ограничениями по участникам и оружию.
Боевка в игре подразумевает контактные дуэли между игроками, но имеет множество ограничений. Боевка не является основным элементом игры, поэтому акцент следует делать на взаимодействии персонажей. Если участник пытается атаковать другого, он должен быть либо согласован с противником на «разговор наедине», либо иметь полномочия от стражи. В противном случае нападение не будет засчитано. Окружающие без оружия могут вмешаться, удерживая либо закрывая участников от удара. В боевке может принимать участие не более двух игроков с оружием, остальные ждут своей очереди.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Удары в корпус наносят 2 хита, удары в конечности — 1 хит; запрещены удары по голове и паху.
Зоны поражения в игре следующие: удар в корпус наносит 2 хита, тогда как удар в руки или ноги — по 1 хиту. При поражении конечности, она становится «нерабочей». Удары по запрещённым зонам (голова и пах) не засчитываются. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он падает и ждёт своей участи. При этом хорактеризуется специфической отыгрышем: раненый может лишь кричать, но не может продолжать сражение.
Связывание происходит только по игре; связанный не может развязаться.
Связывание персонажа производится только по игре, с использованием веревочных петель на конечностях. Связанный персонаж не имеет возможности развязаться самостоятельно, но его может развязать любой другой персонаж, который это захотел. Также связанный персонаж может разрезать путы, если проведет верёвкой по лезвию игрового оружия.
Связывание может производиться с использованием веревки и других предметов, включая наручники.
Связывание производится в пожизненном формате, требуя аккуратного подхода, чтобы не травмировать игрока. Игрок, желающий добровольно быть связанным, может согласиться на "условное" связывание. Освобождение происходит по жизни путем развязывания узлов или вскрытия замков, однако резка веревок не моделируется. Некоторые предметы могут сделать персонажа неуязвимым к оружию и это действие всегда подтверждается сертификатом.
Оглушение обозначается касанием и забирает у персонажа возможность действовать на 5 минут.
Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо произвести обозначенное касание спины между лопаток с рукоятью оружия и сказать жертве "Оглушен!" Оглушенный теряет способность действовать и передвигаться в течение 5 минут. Второе подряд оглушение убивает персонажа. Некоторые гаджеты сумрачных гениев могут оглушать, и процесс также отыгрывается касанием с соответствующими словами.
Связывание происходит по факту, контроль оружия обязателен. Нечипованное оружие считается неигровым и может быть использовано только как антураж.
Связывание в игре происходит по факту: как связали, так и считается. Игроки могут связывать 'по игре', но при этом необходимо оставить рядом с жертвой предмет, которым ее можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки или другие связывающие предметы можно в течение двух минут, если они вас связывают.
Все оружие проходить контроль и чиповаться в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и не допускается к боевым взаимодействиям, его использование карается изъятием на время игры. Все участники должны следить за безопасностью: мастер оставляет за собой право не пропустить оружие, если оно не соответствует требованиям.
Связывание не происходит против воли игрока и моделируется с помощью верёвки.
Связывание — это процесс, который подразумевает, что вы сами должны попросить об этом. Возможно, моделируется накидыванием верёвки на руки. Кандалы используются в игре только для арестантов и не могут быть сняты самостоятельно. Их могут снять только после того, как вам зачитают приказ об освобождении. Помните, что пытки и оглушения моделироваться не будут.
Ларповое оружие до 50 см, огнестрельное ярких цветов должно быть покрашено в натуральные цвета. Каждый игрок может иметь только то оружие, которое соответствует его персонажу.
Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп., если они соответствуют образу персонажа. Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Огнестрельное оружие допускается только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не разрешена. Яркие игрушечные цвета огнестрельного оружия должны быть перекрашены в более натуральные, чтобы соответствовать историческим очертаниям. Каждый игрок вправе принести любое оружие, но в тело игры следует брать только то, что соответствует вашему персонажу.