Каждое прокаченное звание даёт уникальные бонусы, начиная с 1000 опыта и заканчивая 3000 опытом.
Знамя отряда может быть прокачано различными способами, каждую прокачку можно взять только один раз. Примеры прокачки знамени: "Пироманы" (1000 опыта) — возможность содержать еще 1 бойца с пороховым оружием; "Мастеровитые" (1000 опыта) — 10% бонус к цене продажи игроками предметов интенданту; "Жадные до золота" (1000 опыта) — 10% бонус к деньгам, выданным в награду в данжах; "Свежее мясо" (2000 опыта) — 10% скидка при выкупе наемников; "Постоянные клиенты" (2000 опыта) — 10% скидка на все товары у интенданта; "Отрядная мудрость" (3000 опыта) — +100 опыта за каждый квест для каждого бойца отряда.
Базовое знамя позволяет отряду взаимодействовать с отрядной активностью и содержать 1 бойца с пороховым оружием.
Каждый отряд имеет право на базовое знамя, которое позволяет ему взаимодействовать с любой отрядной активностью, требующей знамени. Базовое знамя обеспечивает возможность содержать 1 бойца с пороховым оружием. Без знамени отряд не может собирать варп-камень или выкупать наемников на Рынке Рабов.
Отряд состоит из 5-10 персонажей. Знамя определяет его активность и может быть прокачано по уровням.
Отряд — это объединение от 5 до 10 персонажей, действующих под общим знаменем. Наличие знамени определяет, является ли отряд активным. В случае гибели всех членов отряда знамя уничтожается, и все его улучшения теряются. Знамя может быть прокачано, и эффекты от прокачанного знамени действуют на всех членов отряда, пока он существует и только если мастер видит ваше знамя. Прокачка осуществляется путем вливания опыта персонажей в знамя (то есть, опыт персонажа получает знамя, а не сам персонаж). Физическая потеря знамени влечет за собой утрату всех бонусов от его прокачки.
Отряд Избранного получает бонусы и штрафы: защита от смерти, скидки на товары, штрафы на опыт и деньги.
На отряд Избранного накладываются следующие эффекты:
- Бойцы в отряде не могут умереть в тяжелом ранении или быть добиты, пока Избранный жив и находится в радиусе 25 метров.
- Отряд получает скидку в 10% на выкуп наемников с Рынка Рабов.
- Отряд получает скидку в 10% на товары у интенданта.
- Отряд получает штраф в 25% опыта от всех источников.
- Отряд получает штраф в 25% получаемых денег от всех источников.
Если в отряде оказывается несколько избранных, эффекты складываются.
Для становления Избранным персонаж должен пройти квест, повысив уровень Осквернения. Получает +1 хит и дополнительные способности.
Персонаж может стать Избранным (Мучеником), пройдя специальный квест, который дается по достижении определенного уровня Осквернения. Уровень Осквернения повышается от взаимодействия с варп-камнем. Шанс погибнуть на пути к становлению Избранным велик, но награда немаленькая. Избранный сохраняет все свои способности и может прокачиваться дальше, как обычный персонаж. Главное правило: Избранный становится фанатиком бога Порядка или Хаоса. Дополнительные способности включают:
- +1 дополнительный нательный хит
- Максимум хитов Можем увеличить до 8
- Невосприимчивость к страху, внушению, очарованию
- Снятие эффектов страха и внушения с касанием и фразой “Освободись!”
- Невосприимчивость к Осквернению и ко всем алхимическим зельям (как положительным, так и отрицательным)
- Регенерация: восстанавливает все нательные хиты вне боя за 15 минут
- Иммунитет к Тихому убийству.
Этот навык предоставляет персонажу иммунитет к эффектам Страха, Внушения и Очарования. Он делает персонажа более устойчивым к психологическим манипуляциям во время игры, позволяя ему действовать свободно в боевой ситуации.
Восстанавливает все хиты через 15 минут после боя и добавляет 1 дополнительный хит.
Навык Регенерация позволяет персонажу восстановить все потерянные хиты в течение 15 минут после завершения боя, при условии, что его не добили враги. Это эффективно помогает поддержать персонажа в активной борьбе. Навык Телосложение добавляет 1 дополнительный нательный хит, что увеличивает общую живучесть персонажа.
Игнорирует урон от первого физического попадания в бою и не умирает в состоянии Тяжёлое ранение.
Навык Ярость позволяет персонажу игнорировать урон от первого физического попадания в ходе боя, что дает ему тактическое преимущество. В дополнение, навык Живучесть приносит персонажу возможность выжить даже находясь в состоянии Тяжёлое ранение, тем самым увеличивая его шансы остаться в игре в критической ситуации.
Может продолжать бой на грани смерти с 3 хитами и получает меньший урон от заклинаний.
Если количество хитов персонажа падает до 0, он может использовать навык Фанатизм, сорвав с себя браслет и продолжив бой с 3 хитами. После этого он получает только 1 хит урона от любых заклинаний, способности и магических снарядов. Однако, после боя, он неминуемо умирает и отправляется в Царство смерти.
Заклинание позволяет магу отдавать четкий приказ с использованием легкого касания и непродолжительного эффекта.
Заклинание 'Внушение' является активным навыком и позволяет магу отдать однозначный приказ персонажу. Это проявляется через легкое касание головы и фразу 'внимай мне'. Персонаж, получивший приказ, подчиняется ему на протяжении 10 минут и не отвлекается на другие просьбы. Важно помнить, что глобальные приказы, такие как 'служи мне', не принимаются. Эта способность позволяет магу контролировать действия других персонажей в ограниченное время.
Маги могут выбирать заклинания из различных школ, каждое из которых имеет свои уникальные способности и требования.
В игре представлен ряд школ магии: Вампиров, Света, Разрушения, Смерти, Металла и Небес. Каждая школа имеет свои уникальные заклинания и способности, которые открываются по мере развития персонажа. Игроки могут выбирать направление магии на этапе развития, что влияет на их возможности и сценарии использования магии в игре.
Все действия магов требуют расхода варп-камня, который является уникальным ресурсом.
Маги представляют собой ценные игровые единицы, каждая из которых использует варп-камень для своих действий. Это делает каждое использование магии критически важным, поскольку каждый раз маг ставит на кон не только собственную безопасность, но и ресурсы своей команды. Поэтому, использование варп-камня должно быть тщательно продумано.
Магия делится на мгновенные заклинания и ритуальную магию, каждая из которых имеет свои особенности.
Магия в игре делится на два основных вида: мгновенные заклинания и ритуальная магия. Мгновенные заклинания, как правило, не требуют дополнительной подготовки или реагентов, в то время как ритуальная магия требует основательного сбора ресурсов и усилий. Эти два типа магии освещают важность планирования и стратегического подхода к использованию магии в бою.
Бард может воодушевить группу в подземелье для получения лучшего результата в бросках кубиков.
В подземелье: Перед началом подземелья бард воодушевляет всю свою группу. Бард должен исполнять перформанс 30 секунд (можно больше, на усмотрение игрока) и рвать чип слота. После этого все персонажи его группы при любых нужных в подземелье бросках кубика бросают дважды и выбирают лучший результат. Вне подземелья: Бард может при мастере воодушевить 1 персонажа на 1 бросок кубика, исполняя перформанс 30 секунд.
Бард имеет возможность получить дополнительную информацию у мастерского персонажа, но не гарантировано.
Умение находить путь к сердцам, а временами просто заговаривать людей, играет на руку барду. При наличии этой способности бард имеет возможность получить дополнительную информацию у мастерского/игротехнического персонажа. Способность не позволяет гарантированно получить информацию. Количество и качество выдаваемых сведений определяет мастер/игротехник в зависимости от отыгрыша способности.
После подземелья бард может увеличить добычу, исполнив перформанс.
После прохождения подземелья (но до выдачи награды) бард исполняет перформанс в течение 30 или более секунд, после чего рвёт чип слота и кричит 'Нас ждёт богатство!'. Это повышает добычу, заработанную после прохождения подземелья.
Бард произносит вдохновенную речь, увеличивая количество хитов группы во время подземелья.
В подземелье: Бард произносит вдохновенную речь, поёт вдохновляющую песню или читает вдохновляющий стих перед подземельем при мастере в течение 1 минуты. После чего бард рвёт чип слота и кричит 'Огонь в сердце'. Все персонажи в группе, включая барда, получают 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья. У персонажей не может быть больше 7 хитов. Эффекты от вдохновенных речей не суммируются.
Игроки обязуются соблюдать правила; за нарушение правил возможна отстранение от игры.
Игроки обязуются соблюдать настоящие правила и правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, чрезмерное употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона. О возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру.
Несоответствие костюмов, употребление алкоголя на полигоне ведет к удалению.
Все участвующие в мероприятии в качестве игроков и гостей лица должны иметь костюмы, соответствующие правилам по антуражу. Ношение такого костюма обязательно от начала мероприятия и до его конца. Исключение составляют нахождение в неигровом лагере и заезжающие игроки, которым необходимо пройти в сторону локации размещения, а также форс-мажорные ситуации. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции; лица, уличенные в хранении, употреблении или распространении запрещенных веществ, прекратят свое участие в мероприятии.
Данный навык даёт жрецу дополнительный нательный хит, что увеличивает его шансы на выживание в боях и взаимодействиях. Это улучшение повышает стойкость жреца к урону.