Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Снятие хитов

Маленькая пустошь · Правила боёв

Боевка

Хиты снимаются за поражение, потерю оружия или выход за пределы ристалища.

Участник теряет хиты за: получение поражения от оружия, потерю или слом оружия (если ранее не было результата), выход за пределы ристалища полной стопой, захват лезвия оружия противника ладонью (за исключением заранее оговоренных случаев). В случае если игрок попадает в «обоюдку», оба участника теряют по хиту.

Комплект снаряжения для ночного боя

Маленькая пустошь · Правила ночного боя

Другое

Участники должны иметь костюм, защиту, пневматику до 3 Дж и специальную сумку.

Для участия в ночном бою необходим комплект снаряжения, который включает: костюм; комплект хардбольной защиты (маска и перчатки); пневматику калибра 4,5 мм до 3 Дж; сумку для сбора 'голов'. Участники должны выживать в битве внутри четырехэтажного здания.

Применение заклинаний

Министерство правды · Система заклинаний

Магия

Заклинания выполняются с помощью волшебной палочки, при этом необходимо произнести формулу и сделать соответствующий жест.

Игровая магия применяется исключительно с помощью волшебной палочки, с которой производятся определенные пассы и произносятся заклинания на условной латыни. Без палочки либо знания формулы колдовать нельзя. Каждый маг может использовать только свою собственную палочку. Необходимо соблюдать расстояние при применении заклинания: оно не должно превышать 5-7 метров. Если персонаж стоит к вам спиной, можно использовать произнесение прицельного маркера — игрового имени персонажа или его описания. Перед каждым применением заклинания палочку следует завести за спину и только затем переходить к совершению пассов. Если заклятие не отражено вовремя, его эффект будет отыгран согласно пункту "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". В поединках между магами возможны серии из не более трех заклинаний подряд. Если два или более магов одновременно начинают произносить заклинания, их действия взаимно нейтрализуют друг друга, кроме случаев применения Непростительных Заклинаний. Каждое заклинание не может быть применено дважды подряд без использования двух других заклинаний. Персонажи получают список известных заклинаний перед игрой, и выучить новое заклинание во время игры невозможно.

Отражение заклинаний

Министерство правды · Система заклинаний

Магия

Заклинания могут отражаться щитами, требуется быстрая реакция.

Все применяемые против персонажа заклятия могут быть отражены щитом. Начать исполнение щита необходимо в течение одной секунды после воздействия заклятия. Овладение магией сводится к знанию пары заклятье-щит и умению быстро оперировать этим знанием. Неотраженные заклятия отыгрываются согласно информации в разделе "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". Это правило подразумевает быструю реакцию на атакующие заклинания, так как они могут быть применены в любой момент.

Процесс лечения

Министерство правды · Система колдомедицины

Медицина

Колдомедик должен оценить состояние раненого и сообщить эффект заклинания.

Некоторые персонажи владеют заклинаниями лечения. Перед началом лечения раненый обязан сообщить колдомедику о своей травме. Это правило также распространяется на убитых персонажей, которые должны сообщить заклинание, примененное на них. В процессе лечения колдомедик должен сообщить раненому эффект наложенного заклинания. Отыгрыш процесса излечения должен быть четким, чтобы другие игроки понимали, что происходит.

Правила рукопашного боя

Министерство правды · Система рукопашного боя

Боевка

Бой отыгрывается ударами рядом с телом противника; физического контакта быть не должно.

Некоторые персонажи могут предпочитать рукопашный бой в качестве способа ведения переговоров или принуждения. Рукопашный бой подразумевает, что удары отыгрываются в непосредственной близости от тела противника без физического контакта. Игроки должны контролировать свои движения, чтобы избежать реального вреда. Если персонаж получает удар, он должен отыграть свою реакцию — плакать, падать или просить о прекращении действия. Это требует отыгрыша, но не влияет на хиты.

Система колдомедицины: Порядок лечения

Министерство правды · Система колдомедицины

Медицина

Перед лечением раненый обязан сообщить колдомедику о своем состоянии.

Система колдомедицины в игре предполагает, что игроки, владеющие заклинаниями исцеления, обязаны соблюдать ряд правил. Перед тем как начать лечение, раненый персонаж должен сообщить колдомедику о своих ранах и текущем состоянии. Это позволяет избежать недопонимания в процессе лечения и обеспечивает правильное использование заклинаний. Колдомедик, в свою очередь, установит, какие заклинания будут применены для лечения, и игроки должны активно отыгрывать эффект исцеления, которое может включать в себя абсолютное подчинение инструкциям колдомедика, атрибутируя все изменения эффекта от исцеления к действиям колдомедика. Также важно помнить, что такая механика исцеления действует так же на ситуации, связанные с смертью персонажа.

Система заклинаний: Применение и защита

Министерство правды · Система заклинаний

Магия

Заклинания требуют словесной формулы и жеста, защитой служит Протего, от Непростительных заклинаний - защиты нет.

Заклинания применяются в игре в боевых ситуациях, таких как дуэли или нападения. Чтобы произвести заклинание, игрок должен произнести словесную формулу вслух и выполнить соответствующий жест - чаще всего это взмах волшебной палочки. Защитой от большинства заклинаний служит заклинание Протего. Однако важно помнить, что защититься от Непростительных заклинаний нельзя, и игроки должны быть готовы отыгрывать последствия таких заклинаний. Каждый эффект заклинания должен быть подтвержден одним из мастеров игры.

Система рукопашного боя: Правила ведения боёвки

Министерство правды · Система рукопашного боя

Боевка

Рукопашный бой отыгрывается легкими ударами, не снимает хиты. Игроки участвуют в бою с характерными эмоциями.

В игре предусмотрена система рукопашного боя, которая отыгрывается акцентированными, но легкими ударами в корпус. Удары не снимают хиты, но участники должны активно отыгрывать их. Если вы бьете другого игрока, рекомендуется делать угрюмое или зверское лицо и проявлять эмоции через крики, например: 'Будешь знать, как не сдавать отчеты вовремя!'. Если вас ударяют, вы должны отыгрывать свою реакцию, в том числе плакать и падать на пол, или даже драться в ответ, если считаете это безопасным. Все взаимодействия во время рукопашного боя должны быть безмолвными, но эмоционально насыщенными.

Алкоголь на игре

Мастер и Маргарита · Общие правила игры

Организация

Запрещено употребление алкоголя на игровой локации.

Все игроки должны быть трезвыми во время игры. Вход на игру с алкогольными напитками строго запрещен, и если игроки привозят алкоголь, он будет изыматься и храниться до конца мероприятия. Участники должны понимать, что определённые ограничения по употреблению алкоголя направлены на поддержание атмосферы игры.

Использование оружия

Мастер и Маргарита · Общие правила игры

Организация

Использование оружия допускается только в строго оговорённых случаях.

На игре разрешено владеть оружием только некоторым игротехникам и персонажам в строго ограниченных ситуациях. Каждый случай использования оружия должен быть обговорён с мастерами. Если у игрока есть пистолет, ему необходимо убрать его до конца игры. Владение оружием должно быть логически обосновано околоигровыми событиями.

Правила поведения на игре

Мастер и Маргарита · Общие правила игры

Организация

Запрещено появляться на игре пьяным, алкоголь проверяется и изымается.

На игре категорически запрещено появляться пьяным. Если игрок употребил алкоголь, и его состояние не видно, то он считается не пьяным. Если же он перебрал и это заметно, то игроку грозит бан. Пожизневый алкоголь изымается сотрудниками и передаётся в ресторан/столовую до конца игры. Бутылки должны быть подписаны, и после игры все возвращаются. Игроки не должны сидеть с алкоголем на локации, так как мероприятие имеет эстетическую направленность и должно выглядеть красиво на фото и видео.

Алкоголь и поведение на игре

Мастер и Маргарита · Общие правила игры

Организация

Категорически запрещено появляться на игре пьяным; пожизневый алкоголь изымается.

На игре строго запрещено появление игроков в состоянии алкогольного опьянения. Если игрок выпил, но это не видно, это не считается пьянством. Если же игрок 'перебрал', его ждёт бан. Пожизневый алкоголь будет изыматься и отправляться в ресторан/столовую. Игроки могут замаскировать алкоголь или же приобрести его за игровые деньги; после игры всё возвращается, но бутылки необходимо подписать. Основной принцип — соблюдать достоинство и эстетику мероприятия.

Правила использования оружия

Мастер и Маргарита · Общие правила игры

Организация

Оружие разрешено только для определённых персонажей и обговаривается с мастерами.

Использование оружия на игре разрешено только некоторым персонажам и игротехам, это должно быть строго обусловлено логически и обсуждено с мастерами. Запрещено использовать оружие, если оно не согласовано, таким образом, например, пистоль нужно убрать до конца игры, если вы не играете на роль, которой это нужно. Если персонаж нечисть и хочет использовать гладиаторский меч, должен объяснить причину, зачем он нужен.

Правила огнестрельного оружия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система оружия

Боевка

Допускаются только российские модели огнестрельного оружия, количество боеприпасов зависит от типа оружия (10 патронов для АК, 5 для пистолета и т.д.).

В начале игры разрешено использовать только российские модели огнестрельного оружия. Обратите внимание на ограничения: 10 патронов для АК и дробовика, 5 патронов для пистолета. При этом 1 патрон равен 1 шару. Используйте огнестрельное оружие как крайнюю меру и помните, что каждая смерть имеет последствия. Запрещены обвесы и модификации оружия — необходимо обосновать каждую деталь.

Стартовые пакеты для группировок

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система оружия

Боевка

Каждая группировка начинает с определенного пакета оружия (например, Бомжи — 1 АК с 10 патронами).

В начале игры у каждой группировки есть свой стартовый пакет оружия. Например: Бомжи имеют один АК с 10 патронами, Выживальщики могут получить дробовик с 1 шеллом и один АК с 5 патронами, а остальные группировки имеют различные наборы. Это основа, на которой игроки могут строить свои стратегии и обмениваться ресурсами в ходе игры.

Правила ближнего боя

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система оружия

Боевка

Все игроки могут использовать оружие ближнего боя (ножи, топоры, лопаты и т.д.), но не фантастические модели, как мечи из Вархаммера.

Все без исключения игроки могут иметь оружие ближнего боя, в том числе ножи, топоры, молотки и другие привычные вещи, которые могут быть реальными в нашем обществе. Оружие должно быть безопасным и выглядеть как его реальный прототип. Например, если это нож, он должен быть покрашен для создания антуража. Также разрешены модели, изготовленные для ЛARP из мягкого полиуретанового материала. Мы не допускаем использования оружия, которое может причинить травму — используйте только безопасные макеты.

Вывод персонажа-героя из игры

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правило героев

Другое

Персонажи-герои могут быть выведены из игры через Ритуальную казнь или Тюремное заключение, под контролем игротеха.

Персонажи-герои могут быть выведены из игры в двух случаях: через Ритуальную казнь, которая является постоянным выводом, или через Тюремное заключение, которое временное. Оба действия осуществляются с контролем игротеха и его указаниями по процедуре. Это добавляет элемент риска и необходимости в игровой стратегии, поскольку судьба персонажа может зависеть от действий других участников и управления со стороны игротехов.

Правило героев: отыгрыш и восстановление

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правило героев

Другое

При смертельном поражении персонаж считается тяжелораненым и забывает последний час игры. Без помощи через 15 минут в коме.

Если персонаж-герой получает смертельное поражение, он отыгрывает это как тяжелое ранение. Персонаж забывает последний час игры. В случае, если профессиональная медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние кома на 1 час. По истечении этого времени игрок приходит в себя с повреждениями, о которых сообщают игротехи, и при этом забывает последние 3 часа игры. Эти правила предназначены для дополнительного драматического эффекта и вовлеченности в игровой процесс.

Процедура «Постоянная забота о здоровье людей»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Официальные процедуры MEDCOM

Другое

Бесконечная процедура просветительской работы и обязательных анализов населения для выявления вируса Z.

В рамках процедуры MEDCOM выполняет постоянное наблюдение за состоянием здоровья населения. Все люди должны предоставить экспресс-анализы по первому требованию медиков. Проводятся профилактические мероприятия, направленные на предотвращение распространения вируса Z и обеспечивающие просвещение о симптомах и профилактических мерах. В случае выявления болезненных симптомов, необходимо поместить пациента под медицинский контроль.