Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила в дормиториях

Магистериум · Правила поведения в особых зонах

Другое

Каждый вечер необходимо записывать настоящее имя в Сторожевую книгу для безопасности.

Дормитории в замке — это единственные полностью безопасные помещения. Каждый вечер перед сном студенты обязаны записывать свое настоящее имя в волшебной Сторожевой книге, которая расположена на третьем этаже. Эта книга защищает студентов, находящихся в своих спальнях, до утра. Однако, если студент покинет свою спальню среди ночи, его защита больше не будет действовать. Также если студент, живущий на втором этаже, после записи имени пойдет в другое место, он потеряет защиту. Если случайно ночью в дормитории убьют студента, душа убитого переселится в тело выжившего.

Правила в Мертвый час (21:00 - 10:00)

Магистериум · Правила поведения в особых зонах

Другое

В темных коридорах замка и Малом зале в Мертвый час нельзя разговорчиво себя вести, необходимо освещать путь.

Время с 21:00 до 10:00 называется Мертвым часом. В это время коридоры и Малый зал погружаются в темноту, и зловещие тени начинают бродить по ним. Для обеспечения безопасности студентам обязательно освещать свой путь. Это можно сделать с помощью свечи или ритуала 'Свет'. Кроме того, запрещено говорить или издавать громкие звуки, иначе нарушитель рискует накликать на себя гнев призраков.

Правила в Час Ртути (10:00 - 15:00)

Магистериум · Правила поведения в особых зонах

Другое

Необходимо постоянно находиться в движении, иначе наступает паралич на 30 минут.

С 10:00 до 15:00 в замке действует Час ртути. Работает правило, согласно которому студенты должны постоянно находиться в движении. Если кто-то задержится на одном месте более 1 минуты, он подвергнется риску паралича конечностей — руки или ноги могут на 30 минут стать неподвижными.

Использование крови в ритуалах призыва

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Плата за призыв демона или ответы на вопросы — человеческая кровь. Можно использовать свою или чужую, но в любом случае это имеет свои последствия.

Чтобы призвать демона или получить ответ на вопрос, студент должен заплатить цену в человеческой крови. Это может быть кровь самого студента (в состоянии ранен), или кровь другого человека. Такой подход может повлечь за собой риски и последствия, если студент не осторожен.

Процесс призыва демонов

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Чтобы призвать демона, требуется нарисовать круг защиты и прочитать заклинание призыва в ритуальной комнате. Демон появляется на время, сколько сам пожелает.

Для призыва демона студенты должны использовать знания геометрии и нарисовать круг защиты. Заклинание призыва произносится в ритуальной комнате. После завершения призыва демон появляется в нашем мире и остается столько времени, сколько сам пожелает. Студенты должны помнить, что демоны могут обменивать свои знания за плату и хитрить в своих ответах.

Обращение к демону без призыва

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Для обращения к демону без призыва следует нарисовать круг защиты и использовать заклинание обращения, что не требует его материального присутствия.

Если студент хочет задать вопросы демону, не призывая его в наш мир, он должен нарисовать круг защиты и произнести заклинание обращения. В этом случае демон не появляется в материальной форме, но его присутствие чувствуется через зловонный дым. Демон отвечает на пять вопросов, после чего уходит.

Материальные маркеры

Магистериум · Маркерные системы

Другое

Материальные маркеры имеют физические формы, которые обозначают состояние персонажа.

Материальные маркеры имеют следующие виды: 1. Белая маска + бейдж - "Личина" обозначает взаимодействие, когда персонаж становится видимым. 2. Белая вуаль - персонаж невидим и бесплотен. 3. Черная лента - обозначает недействующую часть тела. 4. Красный шнур - символизирует оружие, которое может ломаться. 5. Золотой шнур - обозначает зачарованный предмет или артефакт, такие предметы не ломаются.

Словесные маркеры

Магистериум · Маркерные системы

Другое

Словесные маркеры используются для обозначения соглашений, например, "Честная сделка". Они требуют четкого согласия и выполнения условий.

Словесные маркеры обозначают соглашения и взаимодействия между персонажами и НПС. Примеры: 1. "Честная сделка" — взаимодействие, требующее четкого подтверждения и выполнения условий. 2. "Если не прекратишь..." — условия действия от Преподавателя, воспринимаемого игроками. 3. "Твой мир изменился" — используется НПС для изменения реальности игрового персонажа, все последующие условия действуют как факты. Любые изменения формулировки маркера не учитываются, маркер должен быть произнесен четко и явно.

Сторожевая книга: важность и последствия

Магистериум · Правила поведения

Организация

Подписка в сторожевой книге обязательна: отсутствие подписей в течение 7 дней приводит к распределению вещей студента.

Сторожевая книга является важным элементом правил поведения. Каждый студент должен оставить свою подпись вечером на входе и утром на выходе. Если в течение семи дней отсутствие подписей будет зафиксировано, то вещи студента распределяются между другими. Это значит, что если кто-то не подписался, его вещи могут попасть в руки других студентов. Например, когда исчез Барсук, его вещи были перераспределены, и у меня появился шанс получить дополнительные свечи, бумагу и чернила.

Запрет на драки в общественных местах

Магистериум · Правила поведения

Организация

Драки не запрещены, но лучше избегать их в многолюдных местах, чтобы не привлекать внимание преподавателей.

Студенты могут инициировать драки и конфликты, однако это не рекомендуется. Если драка произойдет в общественном месте, то преподаватели могут вмешаться и наказывать студентов новыми заданиями. Следовательно, умение избегать конфликтов в таких местах является важным аспектом выживания в Магистериуме.

Безопасность в жилых помещениях

Магистериум · Правила поведения

Организация

Подписание сторожевой книги позволяет избежать неожиданных нападений в ночное время.

Указание своего имени в сторожевой книге обеспечивает определенную безопасность. Если студент не подписался и его поймают, он может стать жертвой нападения со стороны других студентов или даже преподавателей. Подпись гарантирует, что в случае неприятностей, таких как убийство, студент может переродиться в теле своего убийцы, если таковой найдется.

Общие правила экономики

Магистериум · Экономическая система

Экономика

Ценность вещей зависит от их пользы в магии и личных устремлений сторон при сделках.

В Магистериуме отсутствует четкая экономика. Ценность вещей измеряется их полезностью в магии, в других случаях цена договоряется между сторонами. Считается хорошим тоном сразу оплачивать услуги, и обещания «помочь потом» считаются обманом, что может привести к немилости преподавателей. Студенты должны осознавать последствия своих сделок.

Система ценностей для студентов

Магистериум · Экономическая система

Экономика

Студенты могут продавать свою душу, но это крайняя мера и ведет к негативным последствиям.

Студенты могут продавать свою душу, но такая сделка считается крайней мерой, и её нельзя отменить. Потеря души ведет к проигрышу — такие студенты не покидают школу. Также ценности могут включать знания, магические вещи или услуги. Важно помнить, что личные ценности могут обсуждаться индивидуально.

Способности для изменения ранга

Магистериум · Изменение ранга

Социальные

Колдуны могут временно повышать свой ранг благодаря особой способности (грани).

У каждого колдуна есть особая способность, называемая гранью, которая позволяет ему временно повышать свой ранг во время игры. Это дает ему преимущества при взаимодействии с другими игроками и мастерами.

Повышение и понижение ранга

Магистериум · Изменение ранга

Социальные

Преподаватели могут повышать или понижать ранг студента в зависимости от его поведения.

Преподаватели и Привратник имеют право повышать или понижать ранг студента, который особенно отличился. "Отличия" зависят от характера каждого конкретного преподавателя, а также от того, насколько хорошо студент соблюдает правила Магистериума или скрывает их нарушения.

Процесс колдовства

Магистериум · Колдовство

Магия

Для заклинания покажите карточку с пентаклем и произнесите чару. Защита от чар — аура щита или противодействие.

Чтобы заколдовать цель, нужно показать ей ламинированную карточку с необходимым пентаклем и произнести соответствующее слово. Если цель не является живым существом, нельзя произносить чару про себя — она должна быть произнесена вслух. Защита от чар может быть осуществлена через ауру щита или слово с жестом, описывающим пентакль, с использованием противодействия чарам. При этом, если щит противостоит чарам, он всегда побеждает. В конфликтах между чарами и противодействием тот, у кого выше ранг, выигрывает; если ранги равны, успех остается за тем, кто использовал противодействие. Если защита сработала, маг не может применять свои чары против этой цели на протяжении 5 минут.

Общая информация о защите от чар

Магистериум · Колдовство

Магия

Щит побеждает чары, противодействие зависит от ранга. Чары не могут быть использованы против задетой цели 5 минут.

Вы можете защититься от чар, имея активную ауру щита или запрашивая противодействие. Между чарами и щитом существует правило, где щит всегда преодолевает чарами. Если используется противодействие, то ранг — определяющий фактор: если один из участников имеет больший ранг, он выигрывает, если ранги равны, защиту получает тот, кто заявил о противодействии. Если защита сработала, то в течение 5 минут маг не может заколдовать эту цель.

Проведение малого ритуала

Магистериум · Малые ритуалы

Магия

Для проведения ритуала необходимо создать ритуальный чертеж, который влияет на исход ритуала и цвет силы.

Студент может создать ритуальный чертеж из цветной бумаги с использованием цветных карандашей. Важно, что забрать карандаши с собой запрещается, так как это не материальные предметы, а отражение компетенций персонажа. Цвет линии на чертеже отражает натуру используемой силы, и неправильный цвет может изменить эффект заклинания. Геометрия чертежа также критична для успешного завершения ритуала. При успешном выполнении ритуала необходимо показать чертеж игротеху/мастеру, получая за него хис и чип с указанием эффекта. Хис активируется в момент накладывания ведовства, а чип вкладывается в гримуар цели. Стандартный срок действия ведовства - 10 минут. Неиспользованные ритуалы теряют силу в начале следующего игрового дня и должны быть сданы.

Экспериментирование с новыми зельями

Магистериум · Зелья

Ремесло

Студенты могут комбинировать ингредиенты для выучивания новых зелий, однако ошибки рискованны.

При попытках скомбинировать новое зелье студенты должны учитывать возможные последствия. Ошибки в процессе ведут к неприятным результатам, поэтому важно иметь доступ к правильной информации. Узнавать необходимые сочетания можно у других студентов, преподавателей или в ходе выполнения квестов. Отличие правильного сочетания от неверного может быть критическим для успеха.

Создание зелья

Магистериум · Зелья

Ремесло

Для создания зелья необходимо смешивать цветные ингредиенты, соблюдая рецептуру.

Студенты могут использовать ингредиенты, например, кокосовое молоко и пищевые красители, для создания зелья с определенным эффектом. Забирание ингредиентов с собой запрещается. Цвет красителя влияет на натуру силы зелья, и неправильный цвет может изменить эффект. При начале сеанса зельеварения необходимо получить колбу у Ведуна или игротеха перед смешиванием.