Неименные персонажи теряют 1 уровень доспеха после выхода из мертвятника, именные имеют 2 жизни и теряют одну после смерти.
На игре присутствуют именные и неименные персонажи. Неименные персонажи по выходу из мертвятника теряют 1 уровень прокачки доспеха, но сохраняют свои сюжетные завязки. Именные персонажи на игре имеют две жизни. После потери всех хитов и попадания в мертвятник, вместо потерянного персонажа в мертвятник уходит его рында или личный телохранитель, и именной персонаж теряет одну "жизнь". После второй смерти игрок должен выйти новым персонажем без сохранения прежних сюжетных завязок.
Игрок отправляется в мертвятник после смерти, оставаясь на месте смерти 1 минуту, моделируя труп, затем уходя с поднятой рукой. Путь должен быть коротким и непрепятствующим.
После потери всех хитов во время боевых взаимодействий, при неудачном исходе данжей или испытаний, а также после пленения, персонаж отправляется в мертвятник. Игрок, ставший мертвым, должен оставаться на месте смерти в течение 1 минуты, изображая труп (лежит, сидит или прислонен к дереву). По истечении этого времени он обязан переместиться в мертвятник, держа руку над головой, чтобы обозначить, что он "мертв" и не участвует в игровом процессе. Путь к мертвятнику должен быть максимально коротким и не препятствовать другим игрокам. Если с погибшим выполняются какие-либо игровые действия, он должен дождаться их завершения перед уходом в мертвятник.
Каждый народ имеет по одному городу, который может быть укреплён, начальный город имеет 3 хита на воротах.
Каждый народ имеет один город на момент старта игры, и может построить не более одного дополнительного города раз в цикл. Начальный город имеет ворота с 3 хитами. Укрепление города возможно, и его можно приобрести на торжище. Укрепления вступают в силу по окончанию цикла, но не ранее чем через 20 минут после оплаты. Базовые ворота можно «вынести» как осадными машинами, так и обычными топорами за 3 минуты активной рубки.
Любой город может быть осажден, защитники обязаны платить еду каждые 5 минут.
Любой город может быть осажден, и каждые 5 минут город обязан уплачивать еду в размере 50% от стоимости содержания войска. Если осада завершилась неудачно, все защитники обязаны покинуть город и принять бой. Штурм разрешён с любой стороны, однако он ограничен правилами по усилению города. При удачном штурме противник получает все ресурсы из города и может заявить разрушение одного усиления. Любое разрушение усилений приносит доход золотом.
Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.
Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.
Каждая крепость имеет ворота первого уровня с 20 хитами, которые можно разрушить ручным оружием.
Крепостные ворота могут быть двух уровней: 1 уровень – ворота имеют 20 хитов, которые сносятся ручным рубящим оружием. Каждая крепость на начало игры обладает воротами первого уровня. 2 уровень – ворота имеют иммунитет к ручному оружию и могут быть разрушены осадными орудиями. 2 уровень «покупается» у региональщика за 20 ед. осн. рес. и 20 ед. еды.
В случае окончания еды защитники обязаны покинуть крепость.
Во время осады, если у защитников заканчиваются ресурсы еды, им необходимо покинуть крепость и принять бой. Даже при наличии осадных орудий, защитники должны действовать в соответствии с ресурсами.
Крепости можно осаждать только армией, при этом необходимо наличие ресурсов еды.
1) Крепости могут подвергаться осаде только армией. 2) Для осады необходимы ресурсы пищи, которые должны находиться в крепости. 3) Полководец осаждающих громко объявляет о начале осады, чтобы осажденные могли его слышать. 4) Осада длится до двух циклов, в течение которых осажденные и осаждающие тратят еду. 5) Если крепость сопротивляется в течение двух циклов, осада снимается, и армия должна отступить.
Штурмуемая стена может быть 1, 2 или 3 уровня, каждая из которых имеет свои особенности.
Штурмуемая стена может быть трех уровней: 1 уровень – стену можно перелезать, стрелки могут вести огонь по защитникам. 2 уровень – перелезать стену можно только при наличии штурмовой лестницы. Если лестницу сбрасывают, перелазить запрещено до её установки. 3 уровень – стрелки не могут вести огонь. Сила стен: 1 уровень доступен всем крепостям в начале игры, 2 уровень «покупается» за 20 ед. осн. рес. и 20 ед. еды, 3 уровень – 40 ед. осн. рес. и 20 ед. еды.
Штурм крепостей можно осуществить через штурмуемую стену, ворота первого уровня с помощью ручного оружия или тараном.
Штурмовать крепости можно тремя способами: 1) Влезть в крепость через штурмуемый участок стены, используя осадные лестницы. 2) Вынести ворота первого уровня ручным рубящим оружием. Для уничтожения ворот у ворот должны находиться не менее 3 боеспособных бойцов. 3) Выбить ворота тараном, нанеся 10 ударов. Для этого необходимо, чтобы таран держали не менее 4 человек, и удары должны наноситься не чаще, чем раз в 5 секунд.
Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)
Боевка
Стрелы из деревянных, пластиковых и карбоновых древков, диаметр деревянного не менее 8 мм.
Допускаются стрелы с деревянными, пластиковыми и карбоновыми древками. Древки должны иметь диаметр не менее 8 мм, для пластиковых или карбоновых древков — цвет должен быть однотонным чёрным или коричневым. Оперение — из мягких материалов, не острое. Для упрощения поиска стрел в снегу допускается яркая раскраска оперения, но оно должно быть безопасным.
Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)
Боевка
Гуманизатор должен смягчать удар стрелы и соответствовать определённым критериям жесткости.
Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; его жесткость оценивается мастером по боёвке. Не допускается, чтобы гуманизатор мог пролезть в отверстие диаметром 35 мм, а также должен быть исключён контакт с жесткими элементами стрелы.
Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)
Боевка
Допускаются луки любой аутентичной формы, без современных элементов. Луки с натяжением до 16 кг.
Луки должны быть без современных элементов (противовесов, прицелов и т.п.). Допускаются только луки определённой конструкции: с полочкой — если она является неотъемлемой частью, текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичными материалами, деревянные луки — ошкурены. Запрещены ограничители хода тетивы. На маневры допускаются только луки с натяжением до 16 кг, проверяемые мастером по боёвке.
Каждое капище дает Асыке +1 хит и иммунитет в зависимости от их количества.
Правила для Асыки устанавливают, что каждое капище дает +1 хит Асыке. Если у Асыки есть два капища, она получает иммунитет к первому удару (два удара — это 1 хит). Три капища обеспечивают иммунитет к типу оружия, будь то стрелковое, клинковое, колющее или рубящее. Асыка может возрождаться неограниченное количество раз на капище при исполнении ритуала шаманом.
Татары исполняют намаз вместо исповеди и имеют аналогичные правила от христиан.
Татары в игре «МГ "Одиссея"» имеют лояльность к язычеству и не стремятся внедрять свою религию. Их правила совпадают с христианскими, но вместо исповеди они должны совершать намаз как обязательный ритуал. Если мечеть создается на месте церкви, церковь может быть перестроена в мечеть. Обычные правила для христиан действуют и для татар.
Язычники получают мистические силы и могут создавать капища, каждое из которых дает +1 хит.
Язычники могут создавать капища, моделируемые пнем или идолом, окрашенными в черный цвет. Каждое капище дает язычнику +1 хит. Они могут приносить жертвы на капище для получения мистического эффекта. Существует ограничение на создание капищ — только одно в цикл для каждого язычника, и капище должно находиться не ближе 10 шагов до ближайшего дерева или куста. Освященное христианами капище перестает существовать и не подлежит восстановлению.
Христиане получают +1 хит от церкви, обязаны исповедоваться раз в цикл и имеют иммунитет к магии в радиусе 10м.
Христиане в игре «МГ "Одиссея"» получают +1 хит, находясь в 10 метрах от церкви, которая должна быть освящена священником. Христиане обязаны посещать церковь и исповедоваться раз в цикл, что позволяет избавиться от проклятий и болезней. Освященная церковь также создает зону, где не работает «мистика» и «магия» — к ней не могут приближаться «монстры». За содержание церкви игрокам необходимо платить 1 золотой за цикл.
Армию может собрать любой член, имеющий ресурсное разрешение. Минимум 7 человек.
Для сбора армии необходимо соблюсти следующие условия:
1. Армию может собрать любой человек, обладающий ресурсным разрешением (по решению регионального мастера).
2. Минимальное количество участников — 7 человек. Армия создается в своей или союзной локации.
3. Для армии должен быть отличительный знак: знамя или бунчук (древко с полотнищем).
4. Экономические условия сбора армии определяются правилами экономики.
Полководец назначается правителем, если таковой находится в локации.
Обыскиваются только тяжелораненые или оглушенные персонажи. Лут осуществляется без согласия, только после 1 минуты.
Обыски и грабежи проводятся в небоевой обстановке на тяжелораненых или оглушенных персонажах. Каждый игрок может обобрать другого без его согласия (в процессе пленения) с 1 минутой ожидания после окончания всех боевых взаимодействий, в которых участвовала его группа. В процессе боевых столкновений лут осуществить невозможно.
Добивание в городах — прикладывание оружия и голосовой маркер "Добиваю". Вне городов — автоматически умирают.
Добивание персонажа в городах и поселениях осуществляется путем прикладывания оружия и произнесения голосового маркера «Добиваю». В случае если тяжелораненый игрок находится вне города или его забрали в плен, он непосредственно умирает, замерзает или отправляется в мертвяк автоматически. При этом в случае забирания, ничто не мешает своим союзникам забрать тяжелораненых.
- Все умирающие вне города автоматически умирают, даже если голосовой маркер не был произнесен.