Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ремесленные навыки

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам

Другое

Навыки ремесленника включают изготовление каменных плит и строительство.

Ремесленные навыки в игре обозначают способность персонажа к созданию предметов, связанных с их ремеслом. Например, мастер каменотес может изготавливать и устанавливать каменные плиты, а также наносить на них узоры, в том числе религиозные символы, такие как хачкары. Способность строить храмы и торговые места требует от персонажа наличия определённого уровня навыков в каменотесной профессии. Первый уровень мастерства называется 'ученик' и подразумевает изготовление простой плиты, в то время как уровень 'мастера' подразумевает создание сложных религиозных узоров и работу с более тяжёлыми задачами в строительстве.

Медицина и травничество

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам

Другое

Медицинские навыки включают операции, лечение болезней, составление ядов и противоядий.

Мастерство в медицине охватывает способности, связанные с медицинской помощью: операции, лечение ранений и составление ядов и противоядий. Характер навыков врача определяется его обучением и опытом: это включает в себя возможность производить успешные операции и экстренную медицинскую помощь в сложных ситуациях. Умение составлять яды и противоядия требует глубокого понимания трав и составляет важный аспект медицинских навыков. Для получения трав необходимо иметь грамотность и правильно сформулировать запрос. Правильное применение этих навыков помогает повысить выживаемость персонажей в условиях ограниченной медицинской помощи.

Грамотность

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам

Другое

Грамотность ограничена, учат только монахи и жрецы, и необходима для взаимодействий.

На начало игры число грамотных людей строго ограничено. Учеников грамоте могут обучать только монахи и жрецы, что потенциально усиливает их влияние в игре. Грамотность необходима для отправления писем и других документов, как на армянском, так и на персидском языках. Участники могут за небольшую плату заказать написание документов у грамотеев, что также может использоваться в игровых взаимодействиях. Грамотность также требуется для знания трав и медицины, добавляя элемент стратегии в планирование персонажа.

Возраст персонажей

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Межличностные отношения

Социальные

Все персонажи являются взрослыми людьми. Детей младше 12-14 лет не отыгрываем.

На нашей игре все персонажи взрослые люди. Существует строгий принцип: если персонажу меньше 12-14 лет, то он не может участвовать в игре. Все игроки должны быть совершеннолетними, и отыгрывание детей не допускается.

Межконфессиональные браки

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Межличностные отношения

Социальные

Межконфессиональные браки запрещены обеими религиями.

В соответствии с традициями обеих религий, межконфессиональные браки категорически запрещены. Это значит, что женитьба между представителями различных религиозных конфессий не допускается и считается неправильным действием.

Бракосочетания

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Межличностные отношения

Социальные

Бракосочетания у армян и персов имеют свои традиции, включая венчание и приданое.

Бракосочетание у армян осуществляется путем венчания в храме и праздничной церемонии. После этого молодые остаются наедине, брак считается завершённым после секса, после чего жена становится членом рода мужа и получает приданое, величина которого зависит от богатства семьи. У персов бракосочетание сопровождается ясным зороастрийским богослужением и пиром, также завершается сексом. В обоих случаях родственники могут выделить молодым долю в имуществе.

Институт многоженства и развод

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Межличностные отношения

Социальные

У зороастрийцев практикуется многоженство, развод разрешен при определенных условиях.

У зороастрийцев допускается многоженство, и это не является необычным. Браки с близкими родственниками рассматриваются как богоугодное дело. Развод разрешен в случаях, когда это необходимо. В то же время у христиан существует единобрачие, что означает, что развод разрешается только в исключительных ситуациях, таких как измена, неизлечимая болезнь или отсутствие супруга в течение семи лет.

Налоги и санкции

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика

Экономика

Все жители Арташата платят налоги, которые можно изменять по решению Империи. Есть последствия за неуплату налогов.

Жители Арташата обязаны платить налоги Империи Сасанидов. Налоги собираются каждый цикл, с определенным временем для их передачи имперскому скороходу в Гостевом доме. Неуплата может привести к серьезным последствиям для всего города: блокадам, повышению налогов и даже штрафам. Каждое Лето азарапет должен отправлять данные переписи населения с налогами, иначе город подвергнется карательным мерам.

Наделы и доход

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика

Экономика

Владельцы наделов получают доход со своих земель в начале каждого экономического цикла. Надел нельзя отнять.

Игроки, владеющие наделами (специфическими игровыми предметами), могут получать доход в начале каждого экономического цикла. Наделы нельзя отнять или украсть. Владельцы имеют возможность передавать наделы по обоюдному согласию (например, продать или подарить). Если владелец умирает, он может передать свои наделы наследнику, но для этого потребуется персонаж, владеющий грамотой.

Получение и использование денег

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика

Экономика

Начальный капитал зависит от статуса персонажа. Можно зарабатывать деньги, продавая товары или услуги, получая доход с наделов.

Каждый персонаж в начале игры получает стартовый капитал, объем которого зависит от его статуса и богатства. Деньги можно заработать несколькими способами: продав товар или оказывая услуги другим игрокам, а также получая доход с надела. Возможны различные виды доходов, что делает экономическую деятельность многообразной.

Экономические циклы и валюта

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика

Экономика

Игра делится на 2 экономических цикла: Лето (11:00 - 19:00) и Осень (19:00 - 11:00). Валюта: золотые (ЗМ) и серебряные (СМ) монеты. 1 ЗМ = 10 СМ.

В игре существуют два экономических цикла: Лето, с 11:00 до 19:00, и Осень, с 19:00 до 11:00. Для расчетов используются две валюты: золотые монеты (ЗМ) и серебряные монеты (СМ). Принятый обменный курс — 1 золотая монета равна 10 серебряным монетам. Игроки могут получать и тратить деньги различными способами в зависимости от обстоятельств.

Догмы и правила жизни

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям

Другое

Каждому игроку будет выслан свод правил его религии, которым он должен следовать, если считает себя правоверным.

В зависимости от религии, персонажи будут следовать определенным догмам и правилам жизни, включая различные обычаи, предписания и моральные нормы. Каждый персонаж должен придерживаться этих догм и не может менять их в ходе игры. Поскольку каждый игрок будет знать свои правила заранее, важно уделить внимание тому, как их следование влияет на взаимодействие персонажа с другими игроками и конфликтами в игре.

Наставники в религиях

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям

Другое

В обеих религиях (христианство и зороастризм) имеются наставники для подопечных, которые контролируют соблюдение догм.

Наставниками для своих подопечных выступают священники (для христиан) и маги (для зороастриев). Они контролируют исполнение догм и обеспечивают духовную поддержку своих подопечных. Наставники получают списки своих подопечных до начала игры и ведут с ними предыгровую работу. В православной традиции священники воспринимаются как добрые учителя, тогда как маги зороастризма выступают в роли строгих отцов. Персонажи, не имеющие наставников, считаются духовными сиротами.

Разрушение и возведение храмов

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям

Другое

Уничтожение или создание храмов требует выполнения определённых условий, таких как наличие ресурсов и специальных навыков.

Для разрушения храма необходимо сломать одну из его стен и скрыть его алтарь/жертвенник. При этом храм должен потерять свою узнаваемость. Возведение храма может происходить двумя способами: 1) строительство нового храма, требующее множество ресурсов и времени, в том числе персонажа с навыком каменотеса; 2) использование храма другой религии, что также требует меньших ресурсов. В любом случае, храмы необходимы для выполнения религиозных обрядов.

Смена религии

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям

Другое

Персонажи могут сменить религию, что требует выполнения особых обрядов и присутствия религиозного служителя.

Смена религии происходит в два этапа: оглашение и крещение для христиан, очищение и сэдрэ пуши (одевание рубахи) для зороастрийцев. Обряд смены религии нужно проводить в храме, с участием служителя новой религии. Это важное событие в жизни персонажа, на которое нужно обратить внимание, так как оно обуславливает дальнейший характер взаимодействия до конца игры.

Ближний бой

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

В ближнем бою используется эффективный удар, который требует кулдауна после успешного попадания. Стандартный удар не снимает хиты.

В ближнем бою игроки могут выполнять эффективные удары, которые сопровождаются выкриком. Каждый успешный удар снимает 1 хит. После успешного удара игрок должен выполнить кулдаун, который представляет собой действие прокручивания оружия за спиной. Кулдаун необходим только после успешного удара, и в перерывах между этим игроки могут продолжать махать оружием или парировать удары, однако обычные удары не снимают хиты. Тактический элемент боёвки выполняется через последовательность действий: 1) нападение, 2) успешный удар, 3) кулдаун, 4) повторение.

Дальний бой

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

Дальный бой осуществляется с использованием мушкета и петарды; стрелок должен объявить цель перед выстрелом.

Для дальнего боя используется антуражное оружие, подходящее для стрельбы с петардами. Стрелок должен всучить петарду в дуло, агрессивно закричать в адрес своей цели перед выстрелом. Выстрел считается допустимым только в видимой цели и без каких-либо преград между стрелком и целью. Стрелок может взять с собой фиксированное количество зарядов, обычно это 3, но некоторые способности персонажей могут увеличивать это число.

Общие правила безопасности

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

Безопасность на игре опирается на здравый смысл; ограничений для оружия лишь на основании его безопасности.

Правила по допуску оружия будут упрощены. Участникам предлагается следить за безопасностью, и если появляется ситуация, угроза которой не приемлема, такой проект может быть отклонен. Также учитываются размеры оружия: длинномер (до 120 см), кинжал (до 50 см), нож (до 30 см). Оружие должно подходить под мейнстрим системы и не наносить вреда.

Сильная атака

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Одно попадание с красной ленты убивает и отправляет в тяжёлое ранение.

При использовании способности "Сильная атака" персонаж с красной лентой на оружии наносит противнику одно попадание, которое снимает все хиты и отправляет его в тяжёлое ранение. Красная лента должна быть видимой в момент атаки. После попадания противник теряет возможность действовать до получения лечения, а сам атакующий должен заявить "Красный" в голос, чтобы обозначить действие.

Яд

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Удар с зеленой лентой игнорирует защиту.

Способность "Яд" активируется персонажем, держащим зеленую ленту. Удар с этой лентой игнорирует любые защитные эффекты, например, синюю ленту. После удара, если противник получил попадание, он будет терять 1 хит каждый раз, когда он получает стресс. Эффект яда не пройдет сам по себе, требуется противоядие для его устранения.