Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процедура ремонта корабля

Обитаемые острова · Система ремонта корабля

Другое

Для устранения повреждений необходимо надеть спецкостюм и пройти через поврежденную зону, вводя код ремонта.

Для устранения механических повреждений корабля следуйте этой процедуре: 1. Наденьте спецкостюм, предоставляемый мастерами игры. 2. Дойдите до шлюза и дождитесь отмашки игротехника. 3. С помощью специальной натянутой веревки доберитесь до поврежденной зоны ("пандапарка"). 4. Просмотрите ремонтный код у игротехника, подбирая его в зависимости от вашей квалификации. 5. Пройдите через полосу препятствий в "пандапарке" до места повреждения. 6. Введите код активации в технические дроны, записывая его в блокнот, который находится в конце трассы. Ошибки при вводе кода приведут к неудаче реманта.

Чтение входящих сообщений

Обитаемые острова · Система связи с Землёй

Другое

Личные письма прочитываются только адресатами и считаются неэтичными для других.

Входящие сообщения могут приходить от знакомых или по официальным каналам. Если это личное письмо, то оно будет помечено как 'ЛИЧНОЕ'. Чтение таких писем другими персонажами несет этическую ответственность и может привести к нехорошим последствиям. Как правило, они доступны только на аккаунте отправителя и не могут быть переданы без согласия.

Отправка сообщений

Обитаемые острова · Система связи с Землёй

Другое

Персонажи могут отправлять личные письма, запросы и рапорты.

Персонажи имеют возможность отправлять различные типы сообщений, такие как личные письма, официальные рапорты или запросы. В зависимости от уровня доступа, отправленные сообщения могут восприниматься по-разному. Например, темы писем должны включать ключевые слова, такие как 'РАПОРТ' или 'ЗАПРОС', дополненные фамилией персонажа. Официальный статус сообщения определяется организацией, которую представляет отправитель.

Устройство связи

Обитаемые острова · Система связи с Землёй

Другое

Вся связь инициируется с одного ноутбука в рубке. Ответы приходят на этот же аккаунт.

Связь с Землёй осуществляется с помощью ноутбука, который находится в рубке. Этот ноутбук не перемещаемый и используется для внешней коммуникации через e-mail. Все сообщения отправляются с конкретного аккаунта, и любые попытки отправки с других почтовых адресов будут бесполезны. Ответы на сообщения могут приходить от 30 минут до 24 часов в зависимости от нагрузки и других факторов.

Чтение генокода

Обитаемые острова · Генетика

Другое

Генокод состоит из последовательностей символов, обозначающих генетические характеристики организма. Сканер позволяет расшифровывать геном.

Для считывания генома используется устройство - Экспресс Геносканер 'Вентер'. Геном представлен последовательностью букв длиной от 5 до 15 символов. Пропуски в последовательности обозначаются знаком '_'. Большие буквы обозначают наличие определенной характеристики, в то время как малые буквы - отсутствие. Одним из примеров генома является: 'а(АЛ)Л_в_'. Полный список генетических свойств будет выдан перед игрой.

Биообразцы и их использование

Обитаемые острова · Генетика

Другое

Генетики могут брать биообразцы только у не оказывающих сопротивления существ. Образцы могут использоваться для расшифровки генокода или экспериментов.

Генетики - это персонажи, обладающие навыком работы с генетическими образцами. Они могут брать образцы генома у любых организмов, если те не оказывают активного сопротивления. В результате взятия образца создается биообразец, который можно использовать для расшифровки генокода или для проведения экспериментов на корабле. Если образец прикреплен к объекту, его может взять любой человек, но выделенный для данной задачи персонаж должен извлечь информацию с биообразца.

Эксперименты с инкубатором

Обитаемые острова · Генетика

Другое

В инкубаторе можно проводить эксперименты с генетическими образцами, задавая правила модификации. Операции требуют ульмотронов.

На корабле имеется инкубатор ускоренного роста, в который можно помещать образцы ДНК и задавать правила для их изменения. Для выполнения экспериментов требуется предписание правил изменения генома. Время работы инкубатора варьируется от 1 до 8 часов. Изменения могут быть произведены только на одном образце за раз, и если производство прервано, образец погибает.

Гибридные вычисления

Обитаемые острова · Генетика

Другое

Гибридные вычисления позволяют узнать результаты экспериментов с генетическими образцами, задавая вопросы о генокодах.

Во время работы с инкубатором можно выполнять гибридные вычисления для определения результатов экспериментов. Это включает возможность уточнить свойства получавшегося организма или выяснить подходящий генокод для определенных условий. Важно отметить, что гибридные вычисления работают более эффективно, если они выполняются специально для задач генетики.

Покупка ресурсов за авторитет

РИ «Inazagi inc.» · Управление авторитетом

Другое

Авторитет можно использовать для покупки неостимов, программ безопасности и информации, в зависимости от цен.

Персонажи могут использовать свой авторитет для различных действий: покупка неостимов у бармена — стоимость 1 единица авторитета за 2 неостима. Также возможно приобретение безопасных программ или руткитов у диджея, цена варьируется в зависимости от товара. Информация может быть куплена у инфоброкера D@le, запрос передан через бармена, цена назначается индивидуально. При покупке ресурсов авторитет у персонажа уменьшится на потраченное количество.

Смерть персонажа

Иллюзия мира · Правила по смерти

Смерть

Персонаж может умереть в результате добивания или в исключительных случаях, сообщённых игротехом. После смерти оставайтесь на месте 15 минут.

Персонаж может умереть, если он подвергся добиванию (по Правилам по боевке и специальным возможностям) или в ряде исключительных случаев, которые могут быть указаны игротехом. В случае смерти персонаж должен оставаться на месте в течение 15 минут. В это время рекомендуется не двигаться и не взаимодействовать с другими участниками. После 15 минут игрок оставляет на месте все игровые предметы, и направляется на мастерку, где продолжает играть в своём образе. Данный этап не следует игнорировать, так как на нём может быть важная часть истории персонажа.

Допуск оружия и доспехов

Иллюзия мира · Общие правила боевки

Боевка

Все оружие проверяется мастерами, доспехи имеют только декоративную функцию и запрещены железные модели.

Перед началом игры мастеры проверяют все модели оружия, чтобы обеспечить безопасность и соответствие. Разрешены ручные бластеры NERF, виброклинки и световые мечи, однако доспехи могут быть только декоративными. Запрещены модели с электроприводной механикой. Также стоит помнить, что не допускаются шипастые доспехи и ножи.

Снятие хитов и обозначение повреждений

Иллюзия мира · Общие правила боевки

Боевка

Каждый игрок должен заметно обозначать попадание в зонах своей цепочки.

Игроки делятся на три зоны: корпус, ноги и руки, при попадании даже в одну из них необходимо заметно обозначить попадание (например, вскрикнуть). Хиты «снимаются» в зависимости от попадания: попадание в зону корпус приводит к снятию этой зоны, а если сняты все зоны цепочки — персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на землю для обозначения.

Разные гаджеты и технические устройства

Иллюзия мира · Специальные возможности

Боевка

Гаджеты могут применяться для изменения состояния персонажей, но имеют свои ограничения.

Технические устройства в игре могут быть одноразовыми и активируются при броске на землю. Например, медпак может восстановить зону, термальный детонатор влияет на всех в комнате, а шоковая граната заставляет цель замереть. Подробности применения гаджетов и их эффектов обсуждаются с мастерской группой.

Применение способностей Силы

Иллюзия мира · Специальные возможности

Боевка

Некоторые персонажи имеют способности Силы, описанные в аусвайсе, которые можно использовать в бою.

Способности Силы, такие как Force Lightning, Force Grip и другие, могут применяться в игре. Для этого необходимо четко произнести название способности и обозначить цель. Восстановление способностей происходит вне боевой ситуации после медитации. Существенным аспектом являются названия и технические действия: например, "Форс лайтнинг! Минус Зона, Минус Зона".

Лечение и состояние персонажа

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи восстанавливают свою цепочку после отдыха. Тяжелораненый персонаж не может участвовать в бою.

Если с персонажа снята хотя бы одна зона его цепочки, он считается легкораненым. Цепочка полностью восстанавливается через 5 минут отдыха. Если сняты все зоны, персонаж считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Тяжелораненый персонаж может восстановить одну зону своей цепочки через 30 минут отдыха. Медицинский дроид может вылечить персонажа вне боевой ситуации за несколько секунд. добить персонажа можно только вне боевой ситуации, обозначив это четко.

Цепочка попаданий

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит из зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж стал тяжелораненым.

Цепочка показывает последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения. Игрок самостоятельно выбирает свою цепочку до начала игры, принимая во внимание длину и условия, о которых его информирует мастерская группа. Пример цепочки: корпус, ноги, корпус — это означает, что нападавший должен сначала попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. Важно строго соблюдать последовательность и обозначать попадания.

Основные принципы боевки

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Бой включает ближний бой, перестрелки и использование специальных возможностей. Каждый игрок делится на три зоны: корпус, руки и ноги.

В игре предусмотрены три типа взаимодействий в бою: ближний бой — с использованием LARP-моделей и световых мечей; перестрелка — с использованием моделей оружия типа NERF; спецвозможности — применение различных проявлений Силы или технических устройств. Участники делятся на зоны: корпус, руки и ноги. Все игроки обязаны соблюдать правила и вежливость в бою.

Краткие указания по трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Указания по трансфигурации

Другое

Неопытные волшебники могут ожидать упростить детали использования трансфигурации.

По мере освоения трансфигурации будут предоставлены более простые и понятные указания для новичков. Эти указания помогут избежать ошибок и помогут лучше понять, как действовать в ситуациях, когда требуется использование трансфигурации. Профессиональные волшебники и эксперты разместят памятку с основными шагами и правилами на специальной платформе, доступной до начала игры.

Правила трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Трансфигурация

Другое

Трансфигурация требует обсуждения с мастерами и экспертами. Игроки могут превращать объекты и наделять их волшебными свойствами.

Трансфигурация — это сложная магическая дисциплина, позволяющая изменять внешний вид объекта или наделять его определённым набором волшебных свойств. Это может включать в себя превращение волшебника в животное, создание големов или зачарование областей. Прежде чем использовать трансфигурацию, игрок обязан обсудить свои намерения с мастерами и экспертами по трансфигурации, что обеспечивает понимание правил и техники выполнения таких действий. Следует помнить, что для успешного использования трансфигурации необходимо достаточное количество знаний и навыков в этой области.

Обязанности сотрудников министерства

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Министерство Магии

Социальные

Каждый отдел министерства имеет свои уникальные обязанности и функции.

Обязанности сотрудников Министерства накладываются на них в соответствии с их должностями и министерскими назначениями. Каждый отдел и департамент предоставляет специалистам свои прямые обязанности, которые могут изменяться в зависимости от нужд волшебного мира. Обязанности могут варьироваться от надзора за магическими существами до регулировки использования магии в обществе. Существуют также временные комиссии, создаваемые для конкретных задач, где могут участвовать также гражданские специалисты.