Правила

Категория: Все Боевка 2963 Магия 1310 Экономика 680 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5008

Слова-маркеры

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Использование специальных слов-маркеров для обращения к охране и слугам: «кто-нибудь», «слуги», «стража».

Во дворце Дамин используются специальные слова-маркеры для упрощения взаимодействия с NPC. Например, вы можете обратиться к ближайшей слуге, сказав «кто-нибудь», или уточнить, что вам нужны «слуги» для выполнения повседневных поручений. Для вызова охраны используется «стража». Если вы хотите поговорить наедине, скажите «Нам нужно поговорить наедине», и все участники должны согласиться на это, иначе разговор может быть услышан другими.

Отравление и убийство

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Отравление приводит к мгновенной смерти, убийство возможно при соблюдении условий.

В игре присутствует только один яд, обозначаемый лимонным соком, смерть от которого происходит через несколько минут. Убить персонажа можно только при наличии условий: если вокруг не ведётся бой, тяжелораненый или связанный персонаж может быть убит с обозначением удара и словом «убиваю». Без достаточной причины не следует применять такие методы, так как риск высок.

Зоны поражения и последствия

Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску

Другое

Удары в корпус наносят 2 хита, удары в конечности — 1 хит; запрещены удары по голове и паху.

Зоны поражения в игре следующие: удар в корпус наносит 2 хита, тогда как удар в руки или ноги — по 1 хиту. При поражении конечности, она становится «нерабочей». Удары по запрещённым зонам (голова и пах) не засчитываются. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он падает и ждёт своей участи. При этом хорактеризуется специфической отыгрышем: раненый может лишь кричать, но не может продолжать сражение.

Общие условия боевки

Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску

Другое

Боевка однохитовая и контактная, с ограничениями по участникам и оружию.

Боевка в игре подразумевает контактные дуэли между игроками, но имеет множество ограничений. Боевка не является основным элементом игры, поэтому акцент следует делать на взаимодействии персонажей. Если участник пытается атаковать другого, он должен быть либо согласован с противником на «разговор наедине», либо иметь полномочия от стражи. В противном случае нападение не будет засчитано. Окружающие без оружия могут вмешаться, удерживая либо закрывая участников от удара. В боевке может принимать участие не более двух игроков с оружием, остальные ждут своей очереди.

Условия и последствия

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Неудачное восстание ведет к трагическим последствиям для всех участников.

Если восстание провалится, это приведет к серьезным репрессивным мерам со стороны власти: участники восстания могут быть казнены, а их семьи подвергнутся преследованиям. Важно запомнить, что отправляя приказ, вы не можете вернуться обратно. Информация о вашем восстании станет известна императору и его стражам уже на следующее утро.

Лечение ран

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Персонаж нуждается в медицинской помощи в течение 15 минут после ранения.

Если персонаж ранен, он нуждается в перевязке. Если раны не будут перевязаны в течение 15 минут реального времени, персонаж погибает. Перевязку может провести любой другой персонаж игры, что должно быть наглядно отыграно. Сам процесс остановит ухудшение состояния, но не вылечит его полностью. Перевязанная конечность по-прежнему остаётся «нерабочей».

Отправка писем и подготовка восстания

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Персонажи могут отправлять письма для призыва своих людей к восстанию до заката в субботу (22:30).

Персонажи имеют возможность подготовить восстание, отправив письма за пределы дворца. В письме должны быть точные инструкции по действию отрядов. Например, указать условный знак или точное время начала действий. Если один из отрядов останется в казармах, шансы на успех восстания увеличиваются. Ошибки в посланиях могут привести к катастрофическим последствиям: например, если разные отряды получат разные сигналы, они могут действовать независимо друг от друга и потерпеть поражение.

Состояния персонажа

Cyberpunk. Carpe Noctem 2046. · Система состояний

Другое

Четыре состояния: здорова, дезориентация, агония, кома. Дезориентация проходит через 15 секунд, агония может длиться до самоликвидации.

Персонаж имеет четыре возможных состояния: 1. Полностью здоров — обычное состояние персонажа. 2. Дезориентация — возникает после получения урона. Персонаж не может перемещаться и сражаться, может только звать на помощь. Состояние проходит через 15 секунд. При получении повторного урона, состояние переходит в Агонию. 3. Агония — состояние после критического урона. Персонаж обездвижен и не может издавать звуков. Можно находиться в этом состоянии сколько угодно, пока не добьют или не прибегут к самоликвидации. 4. Кома — наступает после состояния Агонии. Персонаж обязан самостоятельно переместиться к игротеху, который вернёт его к жизни и поставит отметку киберпсихоза в ID-карту.

Киберпсихоз

Cyberpunk. Carpe Noctem 2046. · Система состояний

Другое

Три отметки киберпсихоза делают персонажа киберпсихом, который становится угрозой. После второй отметки — кратковременные потери памяти и агрессия.

Получив три отметки киберпсихоза, персонаж становится киберпсихом, что означает, что он становится опасным для остальных. Каждая отметка добавляется к ID-карте и предполагает определенные игровые последствия. После получения второй отметки рекомендуется отыгрывать кратковременные потери памяти, спонтанную агрессивность и галлюцинации. Участие в любом из состояний требует отыгрыша, соответствующего обстоятельству.

Маски и призраки

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Персонажи в масках не могут быть узнаны, призраки видимы только для конкретных людей.

Персонаж в маске не может быть узнан, его поступки не могут быть приписаны тому, на кого он похож. Призрак (в гриме и белой вуали) видим для всех, но если он накроет свою голову вуалью, то станет невидимым, хотя ощущение дискомфорта останется.

Правила конвертов

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Конверты — игровые маркеры, действуют только на читавшего их, нельзя уничтожать.

Конверты в игре — это игровые маркеры, которые не существуют как предметы. Их действия нужно исполнять только тем, кто их открывает, их нельзя уничтожать или переносить. Если игрок читает конверт, он временно ничем не поражаем.

Общие правила безопасности

ПРИ «Проклятые короли» · Правила безопасности

Другое

Игроки обязаны сообщать о наличии заболеваний и ранении, выходить из игры при плохом самочувствии.

Чтобы игра была безопасным пространством, мастера требуют от игроков придерживаться ряда правил: соблюдение законов УК РФ, обязательное предупреждение мастеров о наличии тяжелых заболеваний, которые могут потребовать вмешательства врачей; о наличии нервных расстройств или неустойчивости к стрессу. Игроки должны самостоятельно выходить из игры при плохом самочувствии, мастера также могут вывести не здорового игрока. Участие в состоянии алкогольного опьянения и с наркотиками запрещено.

Несовершеннолетние на полигоне

ПРИ «Проклятые короли» · Правила безопасности

Другое

Детям до 14 лет нужно сопровождение родителей, от 14 до 18 требуется разрешение.

Несовершеннолетние (до 18 лет) допускаются на полигон только в сопровождении взрослых. Для лиц от 14 до 18 лет необходимо письменное разрешение от родителей, присланное МГ не позднее 15 дней до игры. Дети до 14 лет могут быть только в сопровождении родителей. В случае чего, родители должны иметь документы на ребенка.

Правила кросспола

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Мужчины играют только мужские роли, женщины — только женские.

На нашей игре кросспола нет — мужчины не могут играть женскую роль, а женщины — мужскую. Женщина в мужском костюме остается женщиной, а мужчина в женском платье остается мужчиной.

Общие положения

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие, запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах).

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия). 2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. 3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается — только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить удары по противнику, снабженному серьёзной защитой, с силой, достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал. 4. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.

Дневная и ночная боёвка

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневная боёвка с 10:00 до 20:00, ночная с 20:00 до 02:00. Ночной бой должен использован только короткие дубинки и кинжалы.

1. Дневная боёвка: с 10:00 до 20:00. 2. Ночная боёвка: с 20:00 до 02:00. Допущены только короткие дубинки, топорики и кинжалы, ножи (см. допуск по оружию). В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар. 3. Тихое время: с 02:00 до 10:00 любые боевые взаимодействия запрещены!

Ранения и их отыгрыш

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Есть два типа ранений: легкое и тяжелое, которые определяют поведение персонажа после их получения.

1. Легкое ранение — это одно результативное попадание в любую конечность персонажа. Оно отыгрывается дисфункцией конечности. - Ранение руки приводит к повисанию и невозможности её использовать. Ранение ноги отыгрывается сильной хромотой (подволакиванием), невозможностью полноценно опираться на раненую ногу. - Легкое ранение приводит к кровотечению, которое можно остановить перевязкой. Если кровопотерю не остановить в течении 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого. 2. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус персонажа или второе попадание по персонажу в состоянии легкораненного, которому был причинён вред. - Персонаж, тяжело раненый, не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, или ходить, и может перемещаться только ползком, опираясь на плечо другого игрока. Если не получить квалифицированной медицинской помощи в течении 20 минут, персонаж может умереть.

Драматическое убийство

ПРИ «Проклятые короли» · Боевые взаимодействия

Боевка

Драматическое убийство может осуществляться с минимум тремя свидетелями и должно быть обоснованным мотивацией.

1. Чтобы точно убить персонажа сразу, нужно совершить с ним драматическое убийство согласно определенным правилам. Простого добивания в игре нет - убийстве не должно быть случайным. 2. Любое драматическое убийство должно происходить минимум при трёх свидетелях. Причина для убийства не может быть "Убью на всякий случай"; нужны личные или политические мотивы. 3. Драматическое убийство должно быть красивым и сопровождаться речью, описывающей мотив. 4. Если нет мотивации, свидетелей и речи, убийство не происходит.

Пример успешного ритуала

ПРИ «Проклятые короли» · Мистика

Магия

В ритуале используется ритуальный круг, свечи и личная вещь жертвы, а также описываются все этапы.

Пример правильного проведения ритуала: 1. Начертите ритуальный круг на земле, используя символы, связанные с вашим ритуалом. 2. Подготовьте все необходимые ритуальные предметы: свечи, нож, чаши и благовония. 3. Используйте личный предмет (например, волосы или кровь) человека, на кого направлен ритуал. 4. Составьте и прочитайте словесное описание ритуала с перечислением всех элементов и целей. 5. Обеспечьте присутствие до 5 человек, чтобы повысить вероятность успеха. 6. Присутствуйте на ритуале с Мастером или Игротехом, который оценит исход ритуала.

Основы мистических ритуалов

ПРИ «Проклятые короли» · Мистика

Магия

Мистические ритуалы требуют ритуального круга и определенных предметов, а также жертвы. Время на ритуал — не менее 15 минут.

Для успешного проведения мистического ритуала требуются следующие элементы: 1. **Ритуальный круг** — должен быть на земле или на ткани (не менее 1x1 метра), с символами, связанными с ритуалом. 2. **Место проведения** — должно соответствовать теме ритуала. 3. **Ритуальные предметы** — такие как свечи, ножи, чаши и благовония, которые могут различаться в зависимости от ритуала. 4. **Личная вещь** — предмет или часть тела с целью ритуала (кровь, волосы и т. д.). 5. **Словесное описание** ритуала с перечислением всех использованных элементов и целей. 6. **Карточки Проклятия** — могут быть использованы, если они у вас есть. 7. **Жертва** — чем ценнее жертва, тем выше шансы на успешность ритуала. 8. **Время** — на ритуал требуется не менее 15 минут и участие до 5 человек, что увеличивает шансы на успех. Присутствие Мастера или Игротеха обязательно для определения успешности ритуала.