"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Существует три основные категории ресурсов – простые, редкие и уникальные. Ресурсы могут добываться различными способами: находить, выполнять задачи, поднимать с трупов, обменивать и т.д.
На игре присутствует множество видов ресурсов, которые нужны для улучшения брони, оружия, создания зелий и артефактов. Ресурсы можно разделить на:
1. Простые (например, травы, руда).
2. Редкие (например, красный кристалл, синий кристалл, шкуры животных).
3. Очень редкие (например, пурпурный кристалл, который может заменять 2 красных или 2 синих).
Способы получения ресурсов:
• Найти в поле или лесу;
• Получить за выполнение игровых задач;
• Поднять с трупа;
• Добыть в подземелье;
• Ограбить другого персонажа;
• Обменять у торговцев или ремесленников.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила безопасности оружия
Другое
Щиты должны быть лёгкими и прочными; обязательна протектированная кромка.
Щиты, допускаемые к игре, должны быть лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть деталей крепежа, способных нанести травму. Допускаются только щиты с протектированной кромкой, толщина которого должна составлять не менее 10 мм. При сильном нажатии пальцем на щит, его конструкция не должна прощупываться.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила безопасности оружия
Другое
Допускается оружие с протектированным покрытием; запрещены древковое оружие с неармированным утеплителем и плоские щиты.
На игру допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера, реактопласта или тямбары. Запрещается использование плоских щитов, а также древкового оружия, у которого древко не армировано утеплителем для труб. Древковое рубящее оружие не допускается, если оно изготавливается на тяжёлом и жёстком древке. Каждое оружие должно пройти контроль мастеров и получить отметку о допуске.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила безопасности оружия
Другое
Клинки должны быть гибкими и прочными; максимальная длина — 2 метра; ножи и кинжалы допускаются без стержня.
Клинковое оружие должно обладать гибкостью и прочностью. Оно должно выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см) допускается изготовление без стержня, при этом оружие не должно провисать под собственным весом. Максимальная допустимая длина клинкового оружия составляет 2 метра.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила безопасности дистанционного оружия
Другое
Ручное огнестрельное оружие допускается после сертификации мастера по безопасным боеприпасам.
Ручное огнестрельное оружие допускается к игре только после осмотра, испытания и получения индивидуального сертификата соответствия у мастера допуска. Использование имитации огнестрельного оружия допускается только при соблюдении всех условий: должна быть имитация оружия, боеприпас и заряд (если имеется), а снаряды должны иметь форму, безопасную для участников.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила безопасности дистанционного оружия
Другое
Луки и арбалеты допускаются с определёнными ограничениями по натяжению и скорости.
На игру допускаются луки с натяжением до 16 кг и скорость полёта стрелы не более 33 м/с. Арбалеты также допускаются при натяжении не более 16 кг и ходе тетивы не более 30 см. Спортивные луки, луки с «окном», блочные луки и пистолетные арбалеты к игре не допускаются.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила безопасности дистанционного оружия
Другое
Игровые стрелы должны иметь круглую форму, без заноз, с обычным оперением.
Игровые стрелы должны быть с эстетичным оперением, позволять безопасное ведение стрельбы. Древки стрел должны быть ровными и иметь круглую форму поперечного сечения. Древки могут быть деревянными, но не тоньше 8 мм, или фибергласовыми, не тоньше 6,7 мм. Игровые стрелы должны иметь минимальную длину 65 см, а их древки должны быть укреплены в местах возможностей поломки.
The Walking Dead-2: война [2017...] · Поиск и добыча ресурсов
Другое
На игре будет система общин, где игроки могут самостоятельно создавать команды и подписывать свои принципы. Ресурсы на всех не хватит, необходимо принимать решения о взаимодействии с другими игроками.
Игроки могут разделяться на общины с численностью не менее 10 человек. Каждая община обязана определить свои принципы и идеологию, а также сможет принимать или не принимать новых членов. Важно, что ресурсы (еда, вода, бензин, патроны и т.д.) ограничены, и игрокам нужно будет решать, как взаимодействовать друг с другом — воевать за ресурсы или попытаться договориться. Правильное принятие решений и дипломатия играют ключевую роль в игре.
The Walking Dead-2: война [2017...] · Обыск и пленение
Другое
Игрок считается пленным, если его застали сзади или он согласился сдаться.
Игрок может быть взят в плен, если к нему подошли со спины и сказали 'взят в плен', либо если он согласился сдаться. После этого игрок не имеет права принимать активные действия до его освобождения или гибели пленителей. Если игрока убивают в плену, он отправляется в 'мертвяк' и отсиживает 45 минут.
На старте игры каждый игрок получает базовый комплект, который включает: 50 патрон, бинт для оказания первой помощи, 1 медикамент и 1 ресурс (выдача происходит случайным образом), а также аварийный рацион питания и воду. В дополнение изначально выделяется небольшой 'складской' запас для общин.
The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование
Другое
После превращения в зомби игрок должен отыгрывать 30 минут, его можно остановить, но не убить в это время.
Зомби должны действовать в соответствии с установленными правилами в течение 30 минут после превращения. В этот период зомби не может быть убит, но может быть приостановлен. Его можно остановить, сделав 4 выстрела из пистолета или автомата или 1 выстрелом из дробовика. После получения 10 'нокаутов' или удара ножом зомби уходит в состояние 'мертвяка', где он должен отсиживать 30 минут прежде чем вернуться в игру.
The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование
Другое
Убитый игрок перерождается в зомби, если его коснулся зомби или он был ранен без помощи в течение 10 минут.
Любой убитый игрок становится зомби. При касании зомби игрок моментально подвергается зомбированию, а если в него попали из оружия, он становится раненым. Раненый игрок должен упасть на землю и отыгрывать раненого на протяжении 10 минут. Если за это время не оказана помощь или его не убили ножом, он также превращается в зомби. Допускается убить раненого острием ножа, чтобы предотвратить его превращение в зомби, но в этом случае он будет отсиживать 'мертвяк' в течение 45 минут.
The Walking Dead-2: война [2017...] · Обыск и пленение
Другое
Каждого игрока можно обобрать, но обыскивающий может забрать только 1 ресурс.
Обыск производится в двух формах: 'по чеснаку' и 'по реалу'. В первом случае обыскиваемый игрок сообщает, что у него есть, и обыскивающий выбирает, что забрать. Во втором случае обыскиваемый игрок должен предоставить выбор в случае реального обыска, и обыскивающий получает первый найденный ресурс или один из нескольких.
Для проведения ритуала игроки должны подготовить его описание и отправить мастеру, после чего следовать инструкциям.
Ритуал — это способ достичь результата с помощью оформленного действа. Чтобы провести ритуал, игроки должны придумать или найти описание ритуала, подготовить его и отправить мастеру магии в Телеграм, указав исполнителей и детали. Чем точнее описание, тем больше шанс на успех. Мастер посмотрит на ритуал; если он слишком сложный, он может попросить присутствия представителя мастерской группы. После окончания ритуала игроки должны уведомить мастера. Эффекты ритуала могут быть известны только после его проведения, особенно если они дистанционные.
Игрок, начинающий магическое воздействие, должен громко объявить 'ЗАКЛИНАЮ' и показать активный элемент, если он есть.
Когда игрок хочет инициировать магическое воздействие, он должен громко произнести словесный маркер 'ЗАКЛИНАЮ'. Если воздействие направлено на нескольких персонажей, объявление должно звучать громко, если на одного — на ухо. После этого актор должен продемонстрировать активный элемент магического воздействия (например, артефакт), если таковой имеется. Обладатели защит могут продемонстрировать защиту от магического воздействия, если хотят. Если у выбранной жертвы нет защиты, актор должен объявить о магическом эффекте. Если защита есть у всех жертв, действовать можно без объявления эффекта.
Магические предметы имеют QR-коды для описания их эффектов и условий использования, они должны использоваться по назначению.
Магические предметы обозначаются QR-кодами, которые ведут к документам с описанием их эффектов и условий использования. Игрок может использовать предметы только согласно их назначению (например, пить из чаши, рубить мечом). Если игрок не знает об эффекте предмета, они не срабатывают. Чтобы узнать свойства артефакта, игрок должен быть владельцем, ознакомленным с его свойствами, или получить информацию от другого персонажа, который осведомлён. Если у игрока есть магический артефакт и он не знает, как им пользоваться, то эффекты не сработают.
Персонаж может иметь до 3 обетов; нарушение обета приводит к тяжелому ранению, если было сделано осознанно.
В ритуалах можно устанавливать обеты, но персонаж не может держать более 3 обетов одновременно (для избежания путаницы). Если ваш персонаж осознанно нарушает обет, он получает тяжелое ранение. Если нарушение произошло по неосознанной ошибке, например, подменой напитка, то ранения не будет. Это ограничение существует для уважения к самому понятию обета и правилам игры.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Умереть можно от оружия, магии или медика. После смерти игрок лежит 5 минут, затем уходит в пространство Смерти.
Смерть в игре может наступить от следующих источников:
- оружие
- магическое воздействие (если оно имеет такой эффект, игроку сообщат об этом)
- через медика (детали процесса известны медикам).
Также, болезни и яды не моделируются в игре.
Для убийства с оружием необходимо произнести словесный маркер "УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ", соблюдая следующие условия:
1) противник не сопротивляется и находится в любом из следующих состояний:
- связан,
- оглушён,
- зачиарован соответствующим магическим эффектом,
- согласен на смерть,
- находится в тяжёлых ранениях.
2) Убийство самого себя разрешено при следующих условиях:
- в тяжёлых ранениях без оружия,
- в здоровом состоянии (только при наличии оружия в руках).
После смерти игрок должен лечь на землю и считать до 300 (5 минут), после чего он уходит в пространство Смерти "под оленем", оставляя все игровые вещи на месте своей смерти.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Доступно холодное и огнестрельное оружие. Удары должны фиксироваться, запрещены удары в голову и пах.
В игре используется несколько типов оружия:
- Холодное оружие:
- Ларповые ножи или мягкие резиновые ножи.
- Ларповые мечи (крайне редкие, завозятся мастерами).
- Огнестрельное оружие:
- Нерфы (также крайне редкие, завозятся мастерами или по согласованию).
Запрещенные действия:
- Удары в голову и паховою область.
- Колющие удары.
Все игроки могут использовать холодное оружие, не требуя специальных навыков.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Легкие и тяжелые ранения имеют разные ограничения и способы лечения. Легкое ранение проходит за час, тяжелое — за два.
В игре существуют два типа ранений: легкое и тяжелое.
Легкое ранение:
- Наступает при попадании в конечность холодным оружием. Накопительные легкие ранения не приводят к тяжелым.
- Ограничения:
- Можно двигаться шагом,
- Нельзя использовать раненую часть тела,
- Необходимо отыгрывать боль,
- Можно заниматься всем, что не мешает боль.
- Лечение происходит:
- самостоятельно через 1 час,
- моментально у медика,
- моментально при использовании соответствующего магического эффекта.
Тяжелое ранение:
- Наступает при попадании холодным оружием в корпус, или огнестрельным в любую часть тела, также от чудовища (если оно захватило жертву).
- Ограничения:
- Можно передвигаться только ползком,
- Необходимо отыгрывать сильную боль,
- Нельзя делать значимые действия.
- Лечение тяжелого ранения:
- через 2 часа превращается в легкое,
- моментально у медика,
- моментально при использовании магического артефакта.