Правила

Категория: Все Боевка 2978 Магия 1331 Экономика 680 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5121

Вербальные маркеры

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации

Социальные

Маркер 'выразимо' используется для игровых взаимодействий, 'невыразимо' - для личных разговоров.

На игре используются два основных маркера для обозначения типа взаимодействия: 'выразимо' и 'невыразимо'. Вербальные маркеры 'выразимо' означают, что говорить можно только в контексте игры и обращаться к персонажам. Обращения к членам мастерской группы должны происходить с использованием маркера 'невыразимо', что означает, что это личная информация, не касающаяся игрового процесса. Невыразимые обращения предполагают наличие недоступной для других информации, которая связана с реальной жизнью, например, вопросы о здоровье или необходимости выйти из игры.

Безопасность в бою

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещено наносить реальные травмы во время боевых взаимодействий.

Игроки должны строго следить за тем, чтобы боевые взаимодействия не стали причиной физического ущерба. Все действия должны исполняться аккуратно и безопасно, например, 'оглушение' выполняется через симуляцию — хлопок по спине, а не реальный удар. Применение реальных острых предметов в бою или по жизни строго запрещено, любые физические действия должны быть обусловлены безопасностью участников.

Боевая система

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия основаны на магии и красивом исполнении действий.

В игре предусмотрены боевые действия, которые требуют применения магии и использования красиво оформленных предметов (пример: мягкое оружие). Боевая система больше ориентирована на взаимодействие 'по красоте', чем на строгие физические контакты, игроки должны следить за безопасностью друг друга и учитывая ограничения на использование недозволенных предметов, таких как холодное железо.

Вербальные маркеры: выразимо и невыразимо

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Использование маркеров

Другое

Маркер "выразимо" обозначает действия по игре, а "невыразимо" — действия по жизни. Все публичные обращения к мастерам должны быть выразимыми.

В игре используются два вербальных маркера: "выразимо" и "невыразимо". Маркер "выразимо" используется для обозначения действий, происходящих в контексте игры, и должен применяться при публичных обращениях к членам мастерской группы. Напротив, маркер "невыразимо" используется в ситуациях, когда игрок хочет сообщить что-то вне игрового контекста, например, в случае необходимости покинуть игровое пространство из-за личных проблем или вопросов здоровья. Члены мастерской группы могут быть затронуты как невыразимцы в любых личных обращениях, и игрок сам определяет к кому именно он обращается.

Виды древесины

Дурмстранг: Быть Грозе · Состав палочек и сердцевин

Магия

Разные виды древесины имеют свои характеристики и подходят для различных волшебников.

Древесина служит основой палочки и определяет ее способности. Например: - Береза — подходит для скромных волшебников. - Боярышник — подходит жестоким, сильным волшебникам. - Бузина — считается несчастливой и требует мастерства от владельца. Каждый вид древесины имеет свои особенности и предпочтения по характеру владельца.

Виды сердцевины

Дурмстранг: Быть Грозе · Состав палочек и сердцевин

Магия

Сердцевина палочки играет важную роль в определении ее магических свойств.

Сердцевина является аккумулятором магической энергии. Например: - Вейла — подходит легкомысленным, креативным людям. - Дракон — мощная сердцевина, предпочитающая сильных волшебников. - Единорог — создает крепкие чары. Каждая сердцевина не только определяет склонность к определенным видам магии, но и меняет характеристики древесины.

Сочетание древесины и сердцевины

Дурмстранг: Быть Грозе · Состав палочек и сердцевин

Магия

Нельзя сочетать сильную сердцевину и слабую древесину, также запрещено смешивать темную и светлую сердцевину.

Для успешного изготовления палочек необходимо правильно подбирать древесину и сердцевину. Нельзя сочетать сильную сердцевину с древесиной низкой силы — это приведет к взрыву палочки. Также не рекомендуется смешивать слабую сердцевину с сильной древесиной, так как это создаст дисбаланс и может привести к неэффективности конструкции палочки. Наконец, запрещено сочетание темной сердцевины и светлой древесины: это повлечет за собой нарушения в структуре палочки, вследствие чего она может не работать.

Редкие виды древесины и сердцевины

Дурмстранг: Быть Грозе · Состав палочек и сердцевин

Магия

Использование редких видов древесины и сердцевины требует обоснования их выбора.

При выборе редких видов древесины и сердцевины необходимо обосновать их применение. Игроки должны пояснить, почему они выбрали данный тип материалов, а также представить какую-либо историю или обстоятельства, обусловившие выбор, особенно если это касается как древесины, так и сердцевины, которые являются редкими.

Правила использования библиотеки

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила библиотека

Другое

В библиотеке можно находить различную информацию, некоторые материалы доступны только определённым студентам в зависимости от дома.

В библиотеке можно найти книги, тексты, схемы и рисунки, которые необходимы игрокам. Однако некоторые материалы доступны только студентам или выпускникам определённого Дома и помечены лентой данного цвета и руной. Выносить книги и другие материалы из библиотеки категорически запрещено, их защита осуществляется магией. Игроки могут переписывать тексты, но вынос запрещён.

Попадание в карцер

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по карцеру

Другое

В карцер можно попасть вследствие игровых действий, только преподаватели могут открывать его.

Если игрок нарушает правила игры, он может быть отправлен в карцер. В случае нахождения в карцере игрок не может сбежать самостоятельно, дверь могут открыть только преподаватели или игротехи. В карцере игрок остаётся в одиночестве. Здесь нельзя пользоваться магией. Если в карцере находятся несколько игроков, они также остаются изолированными друг от друга. Время нахождения в карцере не может превышать пятнадцати минут.

Использование белой зоны

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по белой зоне

Другое

В белой зоне можно находиться без персонажа, общаться и использовать телефон.

Белая зона — это пространство, где игроки могут отдохнуть и выйти из игры на время, оставаясь при этом в игре в целом. В белой зоне разрешено использовать телефон, говорить и делать все, что поможет игроку. Каждый игрок может отдохнуть или побеседовать с игротехниками, если такая необходимость возникнет. Правила белой комнаты будут обозначены отдельно в самой комнате.

Правила нахождения в лесу

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по Лесу

Другое

При входе в лес игроки должны держаться за руки и следовать указаниям игротеха.

При входе в лес игроки должны идти гуськом, держа идущего впереди за руку. Игроки не могут разрываться и отходить от группы, иначе они теряются в лесу. Нахождение в лесу предполагает соблюдение правил, которые игротех озвучивает перед входом. Если правила нарушаются, игрок считается 'потерянным' и не может выйти из леса без помощи определенного персонажа.

Сбор группы для входа в лес

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по Лесу

Другое

Необходима группа из минимум трёх игроков и наличие игротеха для входа в лес.

Для того чтобы войти в лес, необходимо собрать группу, состоящую не менее чем из трёх человек. После этого нужно найти игротеха, который даст разрешение на вход. Игроки должны сообщить игротеху цель своего посещения леса и количество человек в группе. Игротех назначит время и условия для встречи, и игроки должны следовать этим указаниям. Если группа опоздает, вход в лес отменяется.

Вход в игротешку и мастерку

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по хождению на игротешку и в мастерку

Другое

Входить в игротешку и мастерку можно только по одному, попрошая разрешение.

Игроки могут заходить в игротешку и мастерку по одному. Перед входом необходимо постучать и дождаться разрешения. Игроки должны сразу сообщить, зачем они пришли, чтобы избежать толпы в помещении. При необходимости несколько игроков могут ожидать на улице, но только один может зайти и поговорить с мастером. Заходить толпой строго запрещено, так как это нарушает порядок.

Условия нахождения в карцере

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила карцера

Другое

Большинство действий в карцере ограничены, включая использование магии.

В карцере игроки находятся в одиночестве, даже если физически там несколько человек. Игроки могут сидеть, лежать или ходить, однако пользование магией не допускается. Дверь в карцер может открыть только преподаватель или игротех, и никого нельзя держать в карцере более 15 минут.

Использование белой зоны

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила белой зоны

Другое

Белая зона предназначена для отдыха от игры и взаимодействия с реальностью.

Белая зона представляет собой место, где игроки могут отдохнуть от игрового процесса и обратиться к своей реальной жизни — использовать телефоны, разговаривать и восстанавливать силы. Важно помнить, что эта зона реальна и не может использоваться как игровая локация.

Правила поведения в лесу

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила леса

Другое

Соблюдение указаний игротеха обязательно, иначе игроки могут потеряться.

При входе в лес игротех сообщает группе правила, которые обязаны соблюдаться. По умолчанию группа движется гуськом, держа друг друга за руки. Отпускание рук означает, что игроки потерялись. Потеряться в лесу значит оказаться в состоянии, когда игроки не могут выйти без помощи студента Альгиз.

Вход в лес

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила леса

Другое

Группа должна состоять минимум из трех человек, выбирается игротех для выхода в лес.

Лес представляет собой специальную игровую зону, доступ к которой ограничен маркером. Чтобы войти в лес, игроки должны собрать группу не менее трех человек и найти игротеха. Игроки сообщают игротеху, зачем они хотят войти в лес, и получают указания о времени и условиях выхода. Если игроки опаздывают, они могут не попасть в лес.

Правила поведения в библиотеке

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила библиотеки

Другое

Запрещается выносить книги и шуметь в библиотеке, нарушение приводит к штрафам.

В библиотеке строго запрещается выносить любые материалы, так как они защищены от кражи магией. Также в библиотеке необходимо соблюдать тишину и порядок – никаких боёв, дуэлей и еды. За драться в библиотеке с игрока снимается один хит. Уважайте содержимое библиотеки, так как тут находятся ценные вещи, включая личные книги мастеров.

Доступ к информации в библиотеке

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила библиотеки

Другое

Некоторая информация доступна всем, а некоторая — только студентам определенного Дома, отмеченная цветами и рунами.

В библиотеке можно найти разнообразные материалы: книги, тексты, схемы и рисунки, полезные для игры. Часть информации доступна всем учащимся института, например, ритуалы, доступные для всех. Однако, информация, обозначенная специальной лентой и руной определенного Дома, может быть прочитана только студентами или выпускниками этого Дома.