Эпидемия затрагивает значительное число персонажей, вызывая потерю HP и усложняя действия.
Эпидемия может возникнуть в любом месте и в любом времени игры, влияя на основных персонажей и NPC. Персонажи, заболевшие, теряют HP (хиты) в зависимости от степени болезни, что может привести к смерти. Чтобы избежать заболевания, персонажи должны следить за своим здоровьем, а также обращать внимание на предупреждения от NPC и Мастеров, связанные с возникновением опасных заболеваний в игре.
Город и другие · Игра без остановок и с погружением
Другое
Игра проходит без остановок, включая ночное время, для максимального погружения.
Вся игра будет проходить в режиме нон-стоп. Это означает, что не будет никаких перерывов или выходов игроков из своих ролей в течение трех дней. Ночное время будет считаться условным игровым временем, что позволит участникам глубже погрузиться в атмосферу и события игры. Исключением могут стать лишь экстренные ситуации, требующие внимания за пределами игры.
Игроки будут ощущать нехватку основных ресурсов, таких как еда. Она будет доступна через игровые действия, но потребует жертв.
В игре будет реализован голодный движок, заставляющий персонажей испытывать нехватку ресурсов, особенно еды. Игроки могут добыть еду различными способами, но для этого потребуется жертвовать другими ресурсами, такими как время или услуги. Каждый выбор будет влиять на их персонажа и игровую ситуацию. Например, давая возможность выбора между временными затратами на добычу пищи или взаимными услугами среди других игроков.
Персонажи уже имеют биографии, необходимые для создания интересного игрового опыта.
Все персонажи в игре имеют базовые элементы биографии, устремления и завязки. Это необходимо для того, чтобы каждая история обретала интерес и разнообразие. Играющие игроки должны дополнить эти основы и развивать их, внося новые детали и истории в свои персонажи. Это может включать как текстовые взаимодействия с другими персонажами, так и раскрытие новых аспектов их истории в ходе игрового процесса.
Холодное оружие может вызывать тяжёлые ранения, удары в запрещенные зоны не учитываются.
В качестве холодного оружия на игре считаются определенные экспонаты: мечи, ножи, а также когти и клыки волков. Нанесение удара холодным оружием приводит к тяжёлому ранению, и если это произойдет, пострадавший должен упасть на землю. Удар считается действительным, если прикосновение было выполнено всей ладонью, а не пальцами. В случае попадания, если пострадавший не будет добит, он ожидает помощи, но если он получает второе ранение, то это становится смертельным.
Огнестрельное оружие разрешено только у определенных персонажей и приводит к моментальной смерти или тяжёлому ранению.
В игре присутствует огнестрельное оружие, которому могут обладать только новые русские. Если игроку угрожают огнестрельным оружием и произносят фразы "Стреляю, убиваю" или "Стреляю, раню", результатом является мгновенная смерть или тяжёлое ранение соответственно. Игроки, имеющие пистолет, могут попасть в другого игрока, только если точно назовут его имя, в противном случае считается, что они просто стреляли в воздух.
В руках смыслов: первичное захватывание инициативы и применение рукопашной техники. Победитель может обыскать проигравшего после схватки.
Рукопашный бой требует захвата инициативы: первый, кто положит руку на плечо соперника, считается победителем и может контролировать ситуацию. При этом, чтобы не путать нападение с дружеским жестом, важно обозначить свои намерения словами, например, "Я тебя побил". Проигравший имеет возможность сопротивляться, пытаясь блокировать руки или увернуться. После схватки победитель имеет право обыскать проигравшего, забрав один игровой предмет или "кровь" (красная резинка на запястье). Проигравший остается на месте в течение одной минуты, а также может быть задержан победителем на дополнительную минуту, но в этом случае обыск запрещен.
Запрещено нападать со спины, нападающий должен быть в поле видимости. Убийство считается смертным грехом, а помощь раненому — благим поступком.
В боевых действиях запрещено нападать на противника со спины. Нападающий обязан находиться в поле видимости своей цели. Убийство другого персонажа считается смертным грехом. При этом, помощь раненому, например, призыв целителя, считается благим поступком, что оказывает положительное влияние на отношения между персонажами.
Тяжелораненый остается на месте, может быть добит или исцелен. Исцеленный может нуждаться в помощи.
Если персонаж был тяжело ранен в рукопашной схватке, он должен упасть и оставаться на месте, ожидая помощи. Тяжелораненый может быть добит, если его ударят ещё раз, при этом он должен находиться в неподвижном состоянии. Если ему не оказывают помощь, он остается неподвижным до момента, когда целитель не придет, после чего остаётся неактивным в бою в течение 30 минут. При исцелении персонаж не может действовать самостоятельно в течение 30 минут.
Персонажи могут свободно перемещаться по городу, но некоторые локации имеют ограничения на вход, обозначенные особыми знаками.
В городе игроки могут свободно передвигаться между локациями, если вход в них не закрыт специальным знаком. Каждая локация должна иметь четко обозначенный вход, а проникновение через стены запрещено, кроме случаев для невоплощённых персонажей. В каждая локация будет обозначена специальным знаком, который может устанавливать влияние на правила взаимодействия персонажей и состояние мира.
Некоторые локации могут быть доступны только в присутствии мастера или для определённого типа персонажей.
К мистическому пространству относятся локации, где есть возможность контакта с высшими силами. В такие места, как часовня Святого Даниэля и "Книга Судеб", можно войти только в присутствии мастера или в особых условиях. Эти локации могут иметь уникальные правила доступа. Чашные условия доступа могут различаться в зависимости от особенности взаимодействия, а также наличие тех или иных персонажей.
Доступ в Рай и Ад строго ограничен, и персонажи могут попасть туда только после смерти или при соблюдении особых условий.
Вход в Рай и Ад в игре закрыт для живущих на земле. Персонажи могут попасть туда только после смерти. Невоплощённые ангелы и демоны могут перемещаться между мирами, но их взаимодействие с персонажами-живыми строго регламентировано. Например, ангелы могут воплотиться, но это ведёт к потере части их силы.
В рукопашном бою инициатива определяется первым прикосновением к плечу противника. Победитель может обыскать проигравшего или забрать его 'кровь'.
В рукопашном бою важен захват инициативы: тот, кто первым прикоснётся к плечу противника, считается победителем. Нападать можно только в поле зрения противника. Ударом считается прикосновение полной ладонью. После победы победитель может обыскать проигравшего, забрав один предмет, или взять 'кровь' (красная резинка на запястье) и задержать противника на месте. Проигравший остаётся на месте в течение минуты, после чего может быть задержан на ещё одну минуту, но в этом случае тот, кто победил, не имеет права обыскать его. Ангелы и демоны могут участвовать в рукопашной схватке с ограничениями.
Холодным оружием считаются мечи, ножи и волчьи когти/клыки. Удары холодным оружием приводят к тяжёлым ранениям и возможной смерти персонажа.
Холодным оружием считаются мечи реконструкторов (отыгрываются тянбарами), ножи и волчьи когти/клыки (прикасания к игроку в волчьей маске). Остальные игроки должны подойти к мастерам с предметом, похожим на нож, чтобы получить чип. Если персонажа задели холодным оружием, он считается тяжело раненным и должен лечь/сидеть на земле. В этом состоянии его можно обыскать. Тяжело раненного можно добить, если его ударят снова; в этом случае он считается убитым. Если убитым, он принимает удобную позу и не двигается в течение трёх минут, затем должен пройти на 'Посмертный суд'. Если помощь не пришла, персонаж остаётся на месте в течение часа, и последующее ранение станет смертельным.
При попадании под прицел (Фраза: 'Стреляю, убиваю') персонаж умирает. Условие 'Ты под прицелом' требует соответствующего поведения.
Если на вас наведут огнестрельное оружие и скажут 'Стреляю, убиваю', вы умираете. Если фраза 'Стреляю, раню', это считается тяжёлым ранением. В случае фразы 'Ты под прицелом', игрок должен действовать так, как вел бы себя его персонаж под дулом пистолета. Если направленное огнестрельное оружие не сферично, а просто в толпе, то никто не может быть подстрелен, кроме названного имени жертвы. Волк после фразы 'Стреляю, раню' также может удерживать шансы с помощью кубика, чтобы понять, насколько тяжело он ранен.
Знаки влияют на способности персонажа, ограничивая или усиливая их.
1. Знаки могут быть приобретены как положительные, так и отрицательные, в зависимости от действий персонажа.
2. Положительные знаки могут увеличить силу или способности персонажа, в то время как отрицательные знаки могут их ослабить или дать определённые негативные эффекты.
3. Активация знаков осуществляется путём ритуала, который должен быть проведён в определённом контексте — при взаимодействии с высшими силами или во время определённых событий.
4. Игрок обязан быть знаком с эффектами знаков, прежде чем принимать решения, которые могут их активировать или использовать.
Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, смерть через 10 минут без лечения.
1. Во время боя смертные используют два типа оружия: лёгкое и тяжёлое.
- Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит.
- Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита.
2. Если персонаж получает 3 хита, он считается мёртвым. Без лечения, он умирает через 10 штук реального времени.
3. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти, ступни) не считаются и не наносят урон.
"Good Omens" · Правила взаимодействия смертных с высшими силами
Другое
Смертные могут взаимодействовать с высшими силами в установленных контекстах.
1. Каждый смертный может призвать высшую силу в определённых ситуациях — для этого необходимо наличие специального предмета или ритуала.
2. Высшие силы могут отвечать на призыв, однако не всегда охотно. Следует прояснить, какое именно взаимодействие возможно.
3. Успех взаимодействия определяется броском кубика и может зависеть от выполненных условий: подготовленности, наличия необходимых атрибутов или благословения.
4. В случае негативного результата, последствия могут быть разнообразными: от временного безумия до физического поражения, в зависимости от силы высших сил.
Персонажи могут создавать и использовать заклинания, влияющие на окружающий мир.
Колдовство в игре дает возможность персонажам вызывать различные эффекты с помощью заклинаний. Каждое заклинание требует определенного количества ресурсов и времени для подготовки. Разные заклинания могут иметь различные последствия, начиная от элементарных изменений в окружающей среде до более сложных манипуляций с судьбами других персонажей. Игроки должны следить за использованием своих ресурсов, чтобы вовремя обновить их.
Персонажи могут развиваться, влиять на мир и адаптироваться к новым условиям.
В механике "Земная жизнь" основное внимание уделяется взаимодействию персонажей с окружающим миром. Игроки могут развивать своих персонажей, что включает в себя приобретение новых навыков, изменение взглядов и адаптацию к новым обстоятельствам. Важно помнить, что персонажи действуют так же, как реальные люди, и изменения в их жизни должны отражать этот процесс.