Музыкальные техники используют боевые слова аналогично боевым взаимодействиям.
В бою музыкальные техники применяются так же, как и другие боевые техники, с использованием боевых слов. Эти техники могут быть использованы не только в бою, и им будет посвящено отдельное правило. главное использовать слова для передачи атакующих и защищающихся действий.
Боевые слова также применимы против монстров, которые имеют ограниченное количество простых слов.
В боях заклинателей с монстрами используется аналогичная система с боевыми словами. Для монстров могут использоваться специальные слова, отмеченные как «против монстров», но их можно применять и против заклинателей. Монстры в общем имеют ограниченный набор коротких слов, и игроки могут использовать свои слова, чтобы атаковать. Если атакующий использует слово, которое не узнал защитник или оно не зашито в список, то атака считается неуспешной.
В поединках заклинателей игроки загадывают свои боевые слова и атакуют, упоминая словосочетания на соответствующие буквы.
В поединках между заклинателями игроки начинают с обозначения начала боя фразами: «Начнём», «Приступим» и т.п. Затем каждый загадывает одно из своих боевых слов, не делясь с соперником. Атакующий называет словосочетание, начинающиеся на первую букву своего боевого слова. Второй игрок или защищающийся отвечает словосочетанием, начинающимся на первую букву его собственного боевого слова. Игроки продолжают в таком порядке, пока один из участников не угадает боевое слово. Если угадано — противник ранен; если нет — атакующий ранен. Боевые слова состоят из 4-7 букв и представляют собой существительные, обычно относящиеся к природным явлениям и понятиям. Всего у персонажа может быть от 1 до 3 хитов, и когда они заканчиваются персонаж получает тяжёлое ранение и должен медитировать с поддержкой других игроков.
Лютые мертвецы не используют боевые слова и атакуют напрямую, хватая персонажа за плечи.
У лютых мертвецов нет боевых слов. Они могут физически атаковать игрока, хватая за плечи и нанося физический урон. Персонаж, в свою очередь, может попытаться оттолкнуть мертвеца, но количество контратак ограничено количеством его хитов. Если мертвец атакует больше, чем у персонажа хитов, то персонаж ранен. Мертвецы не устают и не могут быть ранены, однако могут атаковать всех подряд, если они не контролируемы.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона включает тело и снаряжение игрока, за исключением головы, шеи, кистей и паха.
Поражаемыми зонами для различных видов оружия (клинковое, древковое, стрелковое, огнестрельное) считаются все части тела игрока, кроме: головы, шеи, горла, кистей, паха. При использовании щита добавляется купол шлема в качестве поражаемой зоны; удар в шлем запрещен. Ночью (21:00-02:00) допускается только использование оружия с общим размером до 100 см и без щитов. Персонажи не могут взаимодействовать со строениями и населёнными пунктами в это время.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила использования оружия
Боевка
Все типы боевого оружия снимают только 1 хит независимо от типа.
При использовании оружия для боевых взаимодействий необходимо учитывать следующие моменты: все виды оружия (клинковое, древковое, стрелковое, огнестрельное) наносят только 1 хит. Спецификации по длине и весу оружия: • Клинковое оружие: мечи, сабли, ятаганы длиной до 100 см и весом от 800 до 1300 гр. • Древковое оружие: длина - до 200 см, вес - до 2000 гр для двуручного оружия. Проверка качества оружия имеет важное значение для безопасности. На игру допускаются только разрешённые образцы оружия по жесткости.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система доспехов
Боевка
Корпусной доспех даёт 1 хит, защита рук и ног — 1 хит.
Корпусной доспех добавляет 1 хит к общему количеству хитов персонажа. Защита ног или рук также даёт по 1 хиту, но одновременно для защиты ног и рук даётся только 1 хит. Скрытые защиты (например, под одеждой) не учитываются. Доспехи не должны иметь острых или шипованных частей, которые могут повредить оружие. Персонаж без шлема не может пользоваться щитом.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Система хитов: 1 хит за любой удар, персонаж умирает через 10 минут без лечения.
Персонаж имеет базовое количество хитов равное 1, максимум — 5. При потере всех хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и не может участвовать в бою. Через 10 минут без медицинской помощи он умирает. Легкое ранение, если не оказана помощь, может стать тяжёлым через 15 минут. Персонаж, находящийся в тяжёлом ранении, должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только имея веские причины, обозначенные перед ударом.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия разрешены только игрокам с 16 лет с 10:00 до 21:00. Ночью - с 21:00 до 02:00. В это время запрещены межперсонажные взаимодействия.
Все игроки обязаны исполнять боевые правила. Контроль за исполнением правил лежит на игроках, споры решает мастер, его решение не подлежит обжалованию. Боевые взаимодействия разрешены с 10:00 до 21:00. Ночью, с 21:00 до 02:00, разрешены только бой с укороченным оружием до 100 см, без использования щитов и только одной рукой. Межперсонажные взаимодействия запрещены с 02:00 до 10:00.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система добычи ресурсов
Другое
Ресурсы добываются в зонах, огороженных лентой, с нейтральным статусом. Запрещены конфликты в этих зонах.
Точки добычи ресурсов, такие как шахты, лесопилки и рудники, представляют собой участки, огороженные лентой или нетканкой. Эти зоны являются нейтральными, и любые боевые действия или конфликты в них строго запрещены. Игроки могут свободно взаимодействовать и добывать ресурсы, но соблюдение нейтрального статуса обязательно.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система добычи ресурсов
Другое
Добытые ресурсы можно транспортировать носилками или с помощью телепорта. Для этого требуется сотрудничество двух персонажей.
Добытые ресурсы могут быть транспортированы двумя способами. Первый — это формирование каравана, моделируемого носилками, которые представляют собой две палки длиной 1,5 метра с площадкой для ресурсов. Участники должны совместно поднять носилки и пронести их пешком в конечный пункт. Второй способ включает использование телепорта, требующего жреца и заклинания. Для этого необходимо, находясь в зоне, выполнить процесс погрузки ресурсов в носилки и произнести заклинание, рвав карточку заклинания.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система добычи ресурсов
Другое
В зоне добычи ресурсов можно находиться 5 минут. При отсутствии выхода по истечении времени, персонаж получает лёгкие ранения за каждую последующую минуту.
Персонажи могут находиться в зоне добычи ресурсов не более 5 минут. Для отсчета времени в каждой зоне располагаются песочные часы. Если персонаж не успел покинуть зону до истечения времени, он получает лёгкое ранение за каждую последующую минуту. При этом время округляется в большую сторону. Первая минута после истечения времени считается безнаказанной. Тем не менее, повторное возвращение в зону возможно не ранее 10 минут после выхода.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия
Магия
Неправильное выполнением ритуала или отвлечение жреца приводит к статусу 'откат'.
Если в процессе проведения ритуала жрец отвлекся или сбился, ритуал считается неуспешным. На жреца накладывается статус 'откат'. Кроме того, если есть нарушения в начертании схемы или в необходимых ингредиентах, но ритуал все-таки проведен, на жреца также накладывается статус 'откат'. Последствия статуса 'откат' сообщает региональщик. Если региональщик не озвучил действие статуса или не выдал карточку, жрец обязан обратиться к региональщику для получения информации о последствиях.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия
Магия
Ритуал может проводить только жрец, затрачивающий ману в соответствии со схемой.
Ритуал может провести только жрец, который использует ману. Количество необходимой маны указано в схеме ритуала. Для начала жрец должен влить необходимое количество маны, помещая камни маны в указанные места на схеме. Далее жрец должен произнести 'Я *полное имя* начинаю ритуал *название ритуала*'. После произнесения этой фразы прерывание ритуала невозможно. Также жрец произносит весь текст ритуала, что допустимо делать с антуражного листа или свитка. После фразы 'я завершаю ритуал' считается, что ритуал завершен. Все затраченные ресурсы и мана считаются потраченными и не могут быть использованы повторно. Схема ритуала уничтожается после завершения, если иного не указано.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия
Магия
Подготовка включает начертание схемы и распределение ресурсов согласно ней.
В подготовительный этап ритуала входит начертание схемы, распределение ресурсов согласно её требованиям. Схемы чертятся на обоях или ватмане, которые игроки обязаны привезти с собой. При начертании схемы необходимо соблюдать рисунок, последовательность символов, рун и иероглифов, а также заявленный размер. Все требуемые ресурсы должны быть размещены в определенных местах согласно схеме.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия
Магия
Ритуалы первого уровня могут проводить все классы, а второго и третьего — только жрецы с обязательным присутствием региональщика.
На игре ритуалы моделируются начертанием схем 3 уровней сложности. Подготовить ритуал может персонаж любого класса, однако провести ритуал может только жрец. Доступность уровня ритуала зависит от уровня алтаря: ритуалы первого уровня не требуют обязательного присутствия региональщика, в то время как ритуалы второго и третьего уровня требуют такого участия. Ритуал должен проводиться в пределах фракционной локации, и рекомендуется заранее подготовить конкретное место для его проведения. Все схемы ритуалов должны предоставляться мастерам игры, а личные ритуалы можно предложить не позднее 15.07.2024 в личные сообщения группы. Решение по допуску принимает мастера игрового процесса до 31.07.2024.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Костюмы и антураж
Другое
К костюмам нет строгих исторических канонов, допускается миксование фракционных элементов и стилизации.
В процессе подготовки игры участнику необходимо позаботиться о своём антураже, который должен соответствовать постапокалиптическому фэнтези. Авторский сеттинг позволяет использовать элементы разных эпох и стилей, при этом уровень исторической точности не является критичным. Основные требования включают наличие элементов в цветах своей фракции: север - синий, запад - зеленый, восток - красный. Возможно использование элементов из разных источников культуры (фольклор, музыка, фильмы и пр.) при условии, что это не противоречит общей атмосфере игры.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
По итогам операции алхимик сообщает статус персонажа: белый камень — выздоровление, черный — ухудшение состояния или смерть.
После операции лечащий алхимик сообщает результат, вытягивая камень из мешка. Белый камень означает, что операция была успешной и персонаж выздоровел. Черный камень при легком ранении указывает на ухудшение состояния и перевод в статус тяжелого, а при тяжелом — на смертельный исход.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Перевязку может проводить любой персонаж, включая само-лечение, без затрат ресурсов. Перевязка при легком ранении предотвращает его переход в тяжелое.
Перевязка выполняется с помощью заметной полосы белой ткани или бинта. Каждый персонаж может перевязать себя или другого без затрат ресурсов. Тяжело раненый персонаж не может перевязать себя. Если легкое ранение не перевязать, оно перейдет в тяжелое через 15 минут, а перевязка отключает этот таймер, позволяя персонажу перемещаться до повторного ранения. В случае тяжелого ранения, персонаж умирает через 10 минут, если не будет перевязан.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Персонаж начинает с 1 хита, максимум 5. Легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут без перевязки; тяжелое — персонаж умирает через 10 минут без помощи.
Персонаж считается полностью здоровым, если у него есть все хиты. Если количество хитов меньше максимального, он считается раненым. Легкое ранение возникает, когда персонаж имеет хотя бы 1 хит, но меньше максимума. Без перевязки, легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут. Тяжелое ранение возникает, когда персонаж теряет все свои хиты, его движения ограничиваются: он не может сражаться или громко разговаривать, перемещается только ползком или с опорой. Если не получить помощь от лекаря в течение 10 минут, персонаж умирает. Эти статусы составляют основу медицинской механики в игре.