Правила

Категория: Все Боевка 2978 Магия 1331 Экономика 680 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5121

Способности некроманта и некромедика

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некроманты могут вызывать сущностей, в то время как некромедики способны лишь их чинить.

Некроманты обладают даром призывать некромантические сущности и управлять ими. Они могут взаимодействовать с силами смерти и восстанавливать мертвую плоть. С другой стороны, некромедик — это менее могучая фигура, чья роль заключается в восстановлении повреждений, причиненных некромантическими сущностями, а не в контроле над ними. Это делает взаимодействие между некромантом и некромедиком сложным и часто конфликтным.

Цена некромантии и некромедицины

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия требует обрядов и приносит большую цену, в то время как некромедицина зависит от воли волшебника.

Некромантия требует от практикующего не только глубоких знаний, но и значительных жертв. Каждое действие связано с обрядом, который должен быть правильно выполнен, всюду накладываются ограничения. Некромедицина, в свою очередь, берет высокую цену, но считается почти всесильной: для её применения достаточно воли некромедика. Тем не менее, вмешательства некромедика не всегда обеспечивают полный контроль над мертвыми.

Различие между некромантией и некромедициной

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия и некромедицина — это разные способности: некромантия — дар, некромедицина — навык.

Некромантия и некромедицина — две разные дисциплины. Некромантия представляет собой дар, позволяющий вызывать и управлять некромантическими сущностями. Некромедицина, напротив, является навыком, который позволяет работать с мертвой плотью, не лишая объект жизни. Оба процесса имеют свои присущие механизмы и стоимость. Некромедицина может восстанавливать мертвую плоть, оставляя объект живым, в то время как некромантия может приводить к темным и нежелательным последствиям.

Этические аспекты некромантии

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия имеет негативные этические последствия, даже если выполнена верно.

Некромантия, хотя и не наносит прямого ущерба окружающему миру, несет в себе серьезные этические проблемы. При использовании этой магии бездумно можно повредить не только окружающих, но и самого себя. Негативные последствия могут проявляться на уровне мировосприятия и личных убеждений, и практикующий должен быть готов нести ответственность за свои действия в этой области.

Некромантия и некромедицина: различия

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия — это дар, связанный с призывом сущностей, в то время как некромедицина — навык для работы с мертвой плотью.

Некромантия и некромедицина имеют разные функции: некромантия — это дар, позволяющий призывать некромантические сущности и взаимодействовать с ними, в то время как некромедицина является навыком, который позволяет работать с мертвой плотью без её окончательного разрушения. Верховная цена использования некромантии подразумевает проведение обрядов и принесение обетов, в то время как некромедицина требует лишь воли некромедика и высокую цену, но обладает большей силой.

Этические последствия некромантии

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия имеет серьезные этические аспекты, которые следует учитывать при использовании этой магии.

Некромантия, как искусство, требует от практикующего глубокого осознания этических последствий своих действий. Даже если некромант считает себя независимым от смерти, он всё равно принадлежит ей. Это делает использование некромантии особенно сложным и обременяющим выбором для тех, кто решается на такой путь.

Процесс некромантии

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия включает в себя обряд и принесение обета силе, которую выбирает некромант.

Чтобы использовать некромантию, некромант должен пройти процесс, включающий обряд и принести обет избранной силе. Важно понимать, что некромантия не может вернуть человека в исходное состояние, поэтому любое вмешательство во взаимосвязь с смертью накладывает серьезные последствия на всю ситуацию. Кроме того, мир и магия не страдают, если действия некроманта выполняются корректно, однако они имеют высокие этические последствия.

Левикорпус

Дурмстранг: Быть Грозе · Хулиганские чары

Социальные

Заклинание, подвешивающее человека вверх ногами.

Нарисуйте петлю вокруг ног противника и резко поднимите палочку вверх. Человек поднимается в воздух и оказывается вниз головой. Несмотря на это, он теряет содержимое своих карманов.

Амата сентенция

Дурмстранг: Быть Грозе · Хулиганские чары

Социальные

Чара для проклятия фразы, которую жертва будет повторять в каждое предложение в течение часа.

Прикоснувшись кончиком палочки к своим губам и указав на жертву, произносят "Амата сентенция – любимая фраза на выбор хулигана". Жертва должна вставлять указанную фразу в каждое предложение, на неё не действуют щиты Протего в это время.

Торменцио

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Боевка

Дезориентация с эффектами от тошноты до смерти.

При попадании заклинания вы испытываете тошноту. На уровне Симпла вы можете жить, но через час начинаете рвать кровью и чувствуете слабость. На уровне Максима боль в животе приводит к смерти через 45 минут. На уровне Ультима происходит разрыв живота, что неминуемо ведет к смерти через 30 минут, не оставляя шансов.

Лаэза Кордис

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Боевка

Заклинание вызывает сердечный приступ с различными эффектами по уровням.

При попадании заклинания вы чувствуете резкую боль в сердце. На уровне Симпла вы еще можете кастовать, но с трудом, а через 15 минут теряете возможность стоять. На уровне Максима вы не можете кастовать и теряете сознание через 15 минут. Ультима — эффект неизвестен, но колдомедик должен спасти вас в течение 7 минут.

Ахеллитус (темная чара)

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Боевка

Удушье различной силы с эффектами от слабого до полного паралича.

Ахеллитус вызывает сильное удушье. На уровне Симпла жертва испытывает боль и нехватку воздуха, но может двигаться и шептать. На уровне Максима жертва начинает терять сознание, не можеют двигаться или говорить, а на уровне Ультима — воздуха становится крайне мало, вызывая потерю сознания и, если не прекратить действие заклинания, это может привести к смерти.

Вербозитас

Дурмстранг: Быть Грозе · Хулиганские чары

Социальные

Заклинание, заставляющее жертву говорить без остановки полчаса.

Жертва, на которую наведено заклятие, начинает без остановки говорить в течение получаса и на неё даже не действуют другие чары, такие как Силенцио.

Плаузус

Дурмстранг: Быть Грозе · Хулиганские чары

Социальные

Заклинание аплодисментов: жертва непрерывно хлопает в ладоши 5 минут.

Жертва, на которую наложено заклинание, начинает непрерывно хлопать в ладоши в течение 5 минут. При желании она может с трудом пытаться колдовать.

Ахеллитус

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Боевка

Темная чара удушья с уровнями Симпла, Максима и Ультима, усугубляющая удушье.

На уровне Симпла заклинание вызывает сильное удушье, при этом собеседник может хрипеть и двигаться. На уровне Максима удушье становится катастрофическим, заставляя человека осесть на землю. Ультимативная версия полностью парализует движение и сознание.

Энервейт

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Боевка

Чара защиты, используемая для подавления нервной системы, а также в колдомедицине.

Энервейт используется одновременно как защита от заклинаний, воздействующих на нервную систему, а также имеет особую специфику в медицинских целях. В колдомедицине, только заклинание Энервейт Симпла может быть использовано.

Агуаменти

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Боевка

Чара воды, с уровнями Симпла, Максима и Ультима с различными эффектами от создания струи до полного заполнения ванной.

На уровне Симпла из вашей палочки появляется небольшая струйка воды (не более 250 мл) для заполнения емкостей. На уровне Максима вода может наполнять 3-4 литра. Ультимативная версия способна создавать дождь или заполнять большую ванну. В боевых условиях вызывает слезотечение у противника.

Протего

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Боевка

Щит, защищающий от физических атак на 1 секунду. Ультимативная версия защищает от атак когтями и холодным оружием.

Протего формирует полупрозрачный фронтальный щит, который появляется прямо перед вами. Эта защита длится 1 секунду и может не только защитить вас, но и другого человека, если он находится в пределах действия заклинания. Ультимативная версия Протего (Протего Ультима) способна защитить от физических атак, включая когти и холодное оружие. --- Протего — это полупрозрачный фронтальный щит, возникающий прямо перед вами. Протего Ультима способен защитить вас от физической атаки когтями и холодным оружием, формируя плотное заграждение перед вами, которое исчезает через секунду. Это единственный щит, которым вы можете защитить не только себя, но и другого человека, если случайно попадает в область действия заклинания.

Проклятие слабоумия

Дурмстранг: Быть Грозе · Ментальная магия

Магия

Формула 'Деменциус' приводит к разрушению клеток мозга и полной потере памяти.

Заклинание с использованием формулы 'Деменциус' оказывает подавляющее воздействие на нервную систему. В течение 30 минут жертва ощущает подавленность, после чего начинается необратимое разрушение клеток головного мозга. В час с момента наложения жертва теряет кратковременную память, а в последующий час начинает путать людей и вещи. Полное слабоумие наступает через два часа и может быть снято только колдомедиком. Также колдомедиком возможно определить факт наложения проклятия.

Изменение памяти

Дурмстранг: Быть Грозе · Ментальная магия

Магия

Заклинание 'Легилименс/Мутацио мемориа' замещает конкретные воспоминания.

'Легилименс' и 'Мутацио мемориа' позволяют изменить структуру памяти, заменяя воспоминания другими, более конкретными картинами. Принципы работы легилименс описаны ранее. Условия и нюансы работы с этой формулой регламентируются закрытыми правилами, доступными лишь посвящённым.