Игроки должны играть честно. Объем удара или получение урона должны действовать в соответствии с принципом безопасности и уважения.
Этикет в бою подразумевает:
- Легкие случайные удары в непоражаемые зоны (например, легкое касание мечом по шлему) не являются нарушением, если без вреда.
- В случае болезненного попадания игрок должен выйти из боя и помочь пострадавшему: после чего обязательно обратиться к Лекарю и вернуться на респаун.
- Самодисквалификация добровольна, но не нужно требовать от соперника завершить бой, если он остается активным.
- Игроки должны смягчать удары по новичкам и тем, кто лежит.
Хитосъем — это система подсчета здоровья персонажа, когда потеря всех хитов означает выход из боя.
Система хитосъема работает следующим образом:
1) Ролевые удары — основной механизм снятия хитов:
- Безопасность: разрешёнными игровым оружием, без риска травм, с умеренной силой.
- Акцентированность: визуально убедительный «рубящий» удар с замахом примерно 90°.
- Точность: в поражаемую зону, достоверность: боевой частью оружия.
2) Прямые попадания игровым снарядом:
- Безопасность: об этом, пожалуйста, позаботьтесь сами, используя разрешённые снаряды без риска травм.
- Важно отметить, что любые пары ударов, совершенные без замаха, а также любые орудия, которые стреляют без правильного расчетного механизма, не засчитываются.
Разрешенные цели: корпус, ноги и руки. Запрещенные: голова, шея, пах, кисти и стопы.
Игровые удары и выстрелы должны быть направлены только в разрешенные области:
- Корпус: грудь, живот, бока, спина.
- Ноги: бедра и голени (до щиколотки).
- Руки: плечи и предплечья (до запястья).
Запрещенные цели:
- Голова и шея: Непоражаемая зона. Бить сюда категорически запрещено.
- Пах: Непоражаемая зона. Намеренно бить в эту область запрещено.
- Кисти и стопы: Бить туда специально — признак плохой техники. Это не считается попаданием.
После охитовки игрок должен поднять оружие над головой, сигнализируя, что вышел из боя, и направиться к месту респауна.
Если игрок охитовался (достиг 0 хитов), ему необходимо выполнить следующие действия:
1) Поднять оружие над головой и обозначить другим игрокам о выходе из игры, сообщив, например, «Готов!»
2) Полежать на земле, давая знать другим, что противник не может атаковать.
3) Выйти на респаун, обычный путь превратиться на Знамя своей фракции или к знакомым союзникам, следуя через безопасные зоны.
Важно помнить, что игроки не должны оставаться в области боя и быть источником лишнего давления для других персонажей.
---
Правила завершения боя для респауна:
1. Игрок должен поднять оружие и сообщить другим о своём выходе, например, сказать: 'Готов!'.
2. Если игрок не может удерживать оружие, он должен надеть белый хайратник.
3. Игрок должен покинуть битву, чтобы вернуться на респаун, указав желаемую точку возрождения.
4. Важно уважать других участников и не затягивать процесс.
5. Игроки могут вернуть свои хиты, дождавшись, пока их восстановят Лекарь или союзный персонаж.
Четыре зоны опасности: туловище (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову и пах запрещены.
Два класса зон: поражаемые и непоражаемые. Поражаемая зона включает туловище (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и ступни — если удар был совершен в эту зону, такой удар не засчитывается. Для получения хитов используйте соответствующее оружие.
Запрещено бить в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Лежачих персонажей не атакуем. Систематические нарушения судья может наказывать.
Запрещены удары в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Если персонаж лежит на земле, он не может быть атакован, но другие могут его атаковать. За систематические нарушения, такие как удары в непоражаемую зону, судья может наказывать удалением. Если вы случайно ударили по непоражаемой зоне, это не считается нарушением, при условии, что это не создает огромной опасности.
Ближний бой: удар игровым оружием в поражаемую зону — 1 хит, удара стрелами в поражаемую зону — 2 хита. Фаерболы снимают все хиты, кроме головы.
При акцентированном ударе боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимается 1 хит. Uдача стрелы в поражаемую зону (без рикошета) отнимает 2 хита. Если удар произойдёт в голову или пах — это не засчитывается. Фаерболы уничтожают все хиты, если попадают в любой части тела, кроме головы. Стрелы отнимают 2 хита, а Рыцари не подвержены урону от стрел. Если герой не может продолжать — он обязан сообщить об этом.
Каждый игрок в начале имеет 1 хит, защиту за шлем и доспехи, хитосъём в ближнем бою — 1 хит, от стрел — 2. Монстры имеют 6 хитов.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. За шлем персонаж получает +1 хит. Лёгкие доспехи добавляют +1 хит, средние или тяжёлые — +2 хита. За попадание стрелы без рикошета в поражаемую зону отнимается 2 хита (исключение: Рыцари, которые неуязвимы к стрелам). Монстры обладают 6 хитами. Если хиты заканчиваются, персонаж должен поднять оружие и объявить о своём выходе из боя, а затем может пройти к Лекарю или Забирающему за восстановлением хитов.
Разные классы получают разные преимущества. Пожалуйста, учитывайте вашу роль при ведении боя.
Каждый класс в игре имеет свои уникальные способности и количество хитов: Монстры обычно имеют 6 хитов, Рыцари имеют 5 хитов и неуязвимы к стрелам, Каждый класс по-своему взаимодействует с боями и может получить преимущества при наличии соответствующих условий — так, например, Ведьмак может восстановить здоровье, выпив эликсир.
Чтобы вернуться в бой, игрок должен находиться у Лекаря или сопроводить оказание помощи со стороны Лекаря или сослуживцев.
Условия для респауна: игрок, лишающийся хитов, может восстановить их, или обратившись к Лекарю. Лекарь может восстановить персонажа, находящегося рядом с собой, завязав ему Ленту Добора. Условия для восстановления зависят от игры, например, в зависимости от наличия прозрачных и последовательных условий.
Выбор образа дает возможность игрокам внести разнообразие и создать уникальные признаки.
Образы: использовать элементы от клыков до шрамов и масок, они показывают главную суть; костюмы определяют то, какой тип монстра будет создан и могут ограничиваться порядком использования. Используйте детализированные элементы доспехов, которые будут подчеркивать опасные силы, такие как стихии. Вы можете выполнить необходимые атрибуты для изображений различных образов.
Фракции могут часто зватьétation новых персонажей, чтобы помочь в поддержке концентрации исхода.
Взаимодействие: в роли фракций в фракции максимальные отдачи, это требует сесть с основами, которые простираются соответственно к бою. Важные взаимодействия и представления основаны на действиях фракций для установки односторонних целей.
Фракции разделены на 4 группы; группы действуют отдельно.
Фракции: сводный командир; каждый фракционный элемент имеет легитимную силу своих собственных классов в рамках линии. Структура фракций требует обработки механик и назначения единых задач. Стороны фракций могут взаимодополнять отряды в зависимости от цветового строя.
Биваки дают бонусы, если соответствуют антуражу и атмосфере.
Бивак повышает общее количество могущественных классов персонифицированных персонажей, максимально до трёх, а также могут быть дублированы персонажи за каждую затею.
Общие требования к биваку — безопасность, стилизация и интерактивность.
Общие требования к биваку: оберегайте безопасность и используйте безопасные материалы. Все конструкции должны быть безопасными и стабильными. Для интерактивности на деятельности создаются доступные участницам ясные инструкции и персонажи, объясняющие правила взаимодействия.
Биваки делятся на три уровня с требованиями безопасности и стилизации.
Биваки: уровень 1 (простой бивак): требует поднятия атмосферы, например, лучное тир или заготовка выездной точки по шляпе. Уровень 2 включает интерактивность с элементами, создающими больше условий. Уровень 3 должен представлять завилистость: квестовые элементы, большой тщательно оформленный лагерь, новаторская атмосфера.
Поддерживающие классы имеют зависимость от размера отряда и могут заменять другие классы при необходимости.
Поддерживающие классы: Лекарь и Оруженосец.Количество: 1 Лекарь на 8 человек, 1 Оруженосец на 1 Рыцаря. Эти классы могут изменяться в зависимости от ожиданий отряда, а Лекаря можно заменить любым персонажем.
Каждый могущественный класс имеет уникальные возможности и ограничения, зависящие от контекста отряда.
Количество могущественных персонажей зависит от размера отряда: 1 персонаж на 4 человека и ниже. Рейтинг отряда также может добавить дополнительных персонажей. Максимум 3 персонажа за 3 бивака.
Совет: только один Шпион в раунде каждая фракция может иметь.
Классы делятся на могущественные и поддерживающие; количество ограничено в зависимости от размера отряда.
В отряде могут быть классовые персонажи с игровыми способностями. Могущественные классы: Шпион, Ведьмак, Рыцарь, Маг, Бард, Знаменосец. Количество может зависеть от размера отряда, рейтинга и желаемого бивака. Один Шпион и как максимум три персонажа за бивак. Поддерживающие классы: Лекарь, Оруженосец, с количеством, зависящим от размера отряда. Лекаря можно заменить на других персонажей.
Требования к оружию: безопасное, соответствующее роли; проверка обязательна.
Общие требования к оружию: все игровые механические элементы должны находиться в исправном состоянии. Оружие не должно иметь острых кромок, должно пройти проверку на безопасность допустимых размеров или настилов. Лёгкое оружие: до 90 см. Двуручное, алебарда: до 200 см. Запрещено использование небезопасного или хрупкого оружия.