Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Спортивная драма

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме

Другое

Персонажи могут испытывать моральные и физические трудности, создавая драматические моменты.

Спортивная драма подразумевает, что персонажам может быть трудно преодолевать препятствия как физически, так и морально. Игроки должны быть готовы к пафосным моментам, когда нужно прямо перед матчем демонстрировать силу воли или командный дух. Драматичность может заключаться как в победах, так и в поражениях, создавая яркие и запоминающиеся сцены в игре.

Перенос и применение ЭЕ

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Единицы энергии (ЭЕ)

Другое

ЭЕ можно переносить и передавать с помощью силовых контуров экзоброни. При попадании в свою команду ЭЕ увеличивает заряд доспехов.

Игроки могут носить ЭЕ и передавать его другим игрокам через силовые контуры экзоброни. Этот процесс возможен для зарядки и пополнения энергии внутри команды. Если ЭЕ попадает в игрока своей команды, он может зарядить экзобраницу, увеличив её подвижность. Попадание зарядов в игрока противника не приводит к каким-либо изменением.

Понятие единицы энергии

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Единицы энергии (ЭЕ)

Другое

ЭЭ моделируется теннисным мячом и используется для управления экзоброни и атаки. Базовое количество ЭЕ — 2.

Единица энергии (ЭЕ) представляет собой универсальный ресурс в игре. Моделируется теннисным мячом. ЭЕ применяется для управления и перемещения экзоброни. Игрок может использовать ЭЕ для атаки на целевые объекты, такие как ворота противника или других игроков. Базово экзоброня держит до 2х ЭЕ. Если экзоброня не имеет ЭЕ, она становится деактивированной и неподвижной. Для активации экзоброня необходимо зарядить её энергией.

Последствия драки

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила драки

Боевка

Последствия драки определяются по договоренности и могут быть как игровыми, так и неигровыми.

Участники своих драка могут договориться о последствиях. Можно определить, будут ли они иметь реальные игровые последствия, например получение травмы или усталости, или же это просто театрализованное взаимодействие без серьезных результатов. Важно заранее согласовать, какую степень травмы или усталости каждый из игроков готов принять и как это отразится на их персонажах. Моделирование оглушений, связывания и пыток не допускается без предварительного согласия обоих участников.

Обозначение начала драки

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила драки

Боевка

Вступая в драку, игроки должны громко обозначить свои намерения, например: 'Сейчас я тебя поколочу!'.

При вступлении в драку оба участника обязаны четко и громко озвучить свои намерения с помощью словесного маркера. Примеры фраз: 'Сейчас я тебя поколочу!' или 'Посмотрим, кто кого!'. Это необходимо для того, чтобы присутствующие игроки и зрители понимали, что начинается взаимодействие в формате боевки. Далее драка осуществляется в театральном стиле, как обычно, замедленно и безопасно, что подразумевает, что урон и травмы в процессе зависят от личного согласия участников.

Использование сигнала

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Сигнал для взаимодействия

Другое

Сигнал (касание запястья) позволяет игроку предложить остановиться и обсудить игру.

Сигнал для взаимодействия между игроками заключается в касании запястья одной рукой. Это действие обозначает желание игрока ненадолго отключиться от игрового процесса и обсудить дальнейшие действия с партнером. Например, можно предложить развитие сюжета, обсудить действия персонажа или предложить конкретные сценарные моменты. Важно помнить, что для обсуждения не следует использовать эту возможность для обсуждения событий вне игры, таких как спортивные матчи или личные вопросы. Суть данной механики — облегчить коммуникацию между игроками и улучшить общий игровой опыт.

Краткость и содержание диалога

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Игровой диалог

Другое

Игроки должны кратко обсудить свои действия и дальнейший сценарий.

Игроки, используя жест для взаимодействия, должны обсудить дальнейшее направление своей игры. Обсуждение должно быть кратким и по существу. Например, один игрок может сказать: 'Я хочу угнать вертолет, остановите меня!' важно уточнять детали, такие как место действия и возможные реакции других персонажей. Основное правило — соблюдать короткий формат диалога, чтобы не выводить игру из общего контекста.

Выдача билетов

Железногорск. Обратная сторона чуда. · Билеты на мероприятия

Другое

Все мероприятия в игре будут проходить по билетам, которые выдает профсоюзный комитет.

На всех мероприятиях, организованных в игровом пространстве, участники будут обязаны использовать билеты. Эти билеты будут предоставлены игрокам членами профсоюзного комитета Железногорска. Это необходимо для организации игр и ограничения доступа к различным событиям, чтобы поддерживать атмосферу закрытого города. Каждый игрок должен следить за наличием необходимых билетов для участия в различных активностях.

Система талоно-карточек

Железногорск. Обратная сторона чуда. · Экономическая система

Экономика

В игре нет денежных средств, вместо них игроки используют талоны на различные товары и услуги.

В связи с особенностями игры в закрытом городе, где общепринятые денежные единицы не используются, вводится талонно-карточная система. Участники игры будут получать талоны, обеспечивающие доступ к различным услугам, таким как столовая и городская пивная. Члены профсоюзного комитета Железногорска будут выдавать билеты на мероприятия города. Отметим, что на протяжении всей игры настоящие деньги не будут приниматься, а всё понадобится для игрового процесса будет осуществляться через талоны.

Фазы политической модели

Врата · Политическая модель

Политика

Процесс управления политикой делится на 4 фазы, каждая из которых длится разное количество времени.

Политическая модель работает по тактам, каждый из которых длится четыре часа и содержит 4 фазы: 1. **Фаза 1: Совет (1 час)**. На Совет может прийти любой желающий, относящийся к администрации, народу, имеющий бизнес или представляющий дипломатический корпус. В этой фазе обсуждаются публичные политические заявления и выносятся вопросы для решения в ходе кампании. Совет определяет до трех вопросов, которые должны быть сведены к двум альтернативам. 2. **Фаза 2: Кулуары (1 час)**. Игроки договариваются о поддержке друг друга и формулируют окончательные варианты альтернатив. 3. **Фаза 3: Начало кампании (0.5 часа)**. Протекторы представляют точные формулировки своих альтернатив, и начинается работа с ресурсами для поддержки. 4. **Фаза 4: Кампания (1 час)**. Определяются победители по вопросам, поднятым на Совете, и применяются ресурсы для достижения политических целей.

Ресурсы и технологии голосования

Врата · Политическая модель

Политика

Голоса обывателей и активистов используются в поощрениях и стратегиях, которые имеют влияние на исход кампании.

В рамках кампании игроки могут использовать различные ресурсы: 1. **Голоса обывателей**. Основной ресурс, который представляет собой поддержку обычных марсиан. 2. **Голоса активистов**. Каждый голос активиста равен трем голосам обывателей; они защищены от давления, но уязвимы к террору. Игроки могут личным образом управлять этими ресурсами, чтобы влиять на исход, формируя альтернатива и поддерживая свои политические цели.

Статусы персонажей в политической модели

Врата · Политическая модель

Политика

Персонажи могут занимать различные статусы, влияющие на их возможности и влияние в политической системе.

В политической модели каждый персонаж может занять различные статусы с особыми привилегиями: - **Правитель**: Получает дополнительные голоса обывателей в кулуарах. - **Неофициальный правитель**: Уменьшенная версия статуса правителя. - **Общественный деятель**: Получает голос активистов бесплатно. - **Владелец СМИ**: Может за деньги получать дополнительные голоса обывателей. - **Тайный помощник**: Получает предательства за деньги. - **Спонсор**: Играет на влиянии с помощью ресурсов.

Применение большого поводка

Врата · Использование сильнодействующих средств

Другое

Большой поводок применяется к персонажу, который ранен и ждёт добивания.

Большой поводок может быть наложен на персонажа только в случае, если тот уже потерял здоровье и ожидает добивания. С момента его применения игрок, наложивший поводок, становится контролирующим жертву. Важно помнить, что команды, которые даются жертве, не должны угрожать жизни или здоровью. Если у жертвы есть сильные чувства к контролирующему, например, любовь или ненависть, то они могут противостоять его приказам или даже предпринять действия против него.

Применение малого поводка

Врата · Использование сильнодействующих средств

Другое

Малый поводок используется при разговоре, длительность - не менее 5 минут.

Малый поводок может быть применен одним персонажем к другому только во время продолжительного разговора, который должен продлиться не менее пяти минут. Лицо, налагающее поводок, должно предъявить его и объяснить жертве конкретный алгоритм действий, который она должна выполнить. Инструкция не должна угрожать жизни или здоровью жертвы, при этом выполнение приказа остается в рамках допустимого.

Как добить и отпустить персонажа

Врата · Зональная боевая система

Боевка

Добить можно, прикасаясь оружием к жертве и произнося фразу "Добит!" Отпустить — просто отойти на три метра или сказать "Свободен!"

Для завершения боя, если персонаж уже лишился всех своих хитов, следует произвести действие добивания: добивающий должен подойти к жертве и прикоснуться к ней оружием. Прикасаясь, необходимо произнести пафосную фразу, добавляя в конце: "Добит!". Стрелковое оружие может быть направлено без непосредственного касания, однако время от времени желательна близость к жертве. Если жертву отпускают, достаточно лишь отойти на более чем три метра или сказать: "Свободен (свободна)!" В этом случае жертва моментально восстанавливает свои хиты и может продолжить активность в игре.

Общие правила боевых взаимодействий

Врата · Зональная боевая система

Боевка

У каждого персонажа 2 хита. Попадание оружием (стрелковым или рукопашным) снимает 1 хит, запрещённые зоны не поражаются.

В игре представлены две категории оружия: стрелковое (неавтоматическое, Nerf) и рукопашное (антуражные ножи). Каждый персонаж имеет 2 хита, снятие всех хитов приводит к снижению активности: персонаж падает на пол и может говорить только негромко в течение минуты, либо до того момента, как его добьют или отпустят. Поражаемая зона включает в себя корпус, руки и ноги; головы, пах, кисти и ступни являются запрещёнными зонами для атаки. Если попадание произошло в запрещённую зону, то оно не считается, но за ним не следует штраф.

Как принимает решения Народ

Врата · Политическая модель

Политика

Великий Адмирал принимает решения с участием штаба, включая круги чести для учета мнения воинов.

Решения о судьбе Народа принимает Великий Адмирал. Военные вопросы решает штаб Адмирала, куда входят все старшие флагманы. Существует механизм донесения воли простых воинов, называемый кругом чести. Круг чести может быть собран по инициативе любого капитана корабля, который может задать один вопрос и затем голосовать. Каждый голосующий имеет столько голосов, сколько кораблей у него в подчинении. Если большинство голосов поддержит вопрос, его мнение будет передано Великому Адмиралу.

Как принимаются решения на Марсе

Врата · Политическая модель

Политика

Решения в разных куполах принимаются по их внутреннему порядку, важные для всех решения — Старшим Координатором.

В каждом куполе правила установлены его координатором. Для глобальных вопросов, касающихся нескольких куполов, решения предоставляет Старший Координатор. Протокол согласия включает обсуждение вопросов, представленных курсом, сведение их к двум альтернативам, за которыми следует голосование среди населения Марса.

Права и обязанности Народа и Марсианов

Врата · Политическая модель

Политика

Определены права и обязанности обеих сторон; Марсиане ограничены в действиях с вооружением.

Марсианам разрешено содержать полицейские силы и устанавливать свои правила, но им нельзя обладать тяжелым вооружением. Народу разрешено использовать орбитальное пространство и устанавливать на Марсе вооруженные силы, но они не могут применять оружие массового поражения без согласования.

Порядок суда чести

Врата · Политическая модель

Политика

Суд чести рассматривает обвинения между представителями Народа, решает, основываясь на голосовании.

Если один представитель Народа обвиняет другого, создается суд чести, состоящий из равных или старших по званию участников. Участники выслушивают обоих, задают вопросы и голосуют по принципу «один участник — один голос». Модерирует старший по званию, и все решения могут быть только в виде отмены клятв. Наказания назначает Великий Адмирал.