Правила

Категория: Все Боевка 2957 Магия 1310 Экономика 680 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 4978

Этикет хитосъёма

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Игроки должны играть честно. Объем удара или получение урона должны действовать в соответствии с принципом безопасности и уважения.

Этикет в бою подразумевает: - Легкие случайные удары в непоражаемые зоны (например, легкое касание мечом по шлему) не являются нарушением, если без вреда. - В случае болезненного попадания игрок должен выйти из боя и помочь пострадавшему: после чего обязательно обратиться к Лекарю и вернуться на респаун. - Самодисквалификация добровольна, но не нужно требовать от соперника завершить бой, если он остается активным. - Игроки должны смягчать удары по новичкам и тем, кто лежит.

Хитосъем

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Хитосъем — это система подсчета здоровья персонажа, когда потеря всех хитов означает выход из боя.

Система хитосъема работает следующим образом: 1) Ролевые удары — основной механизм снятия хитов: - Безопасность: разрешёнными игровым оружием, без риска травм, с умеренной силой. - Акцентированность: визуально убедительный «рубящий» удар с замахом примерно 90°. - Точность: в поражаемую зону, достоверность: боевой частью оружия. 2) Прямые попадания игровым снарядом: - Безопасность: об этом, пожалуйста, позаботьтесь сами, используя разрешённые снаряды без риска травм. - Важно отметить, что любые пары ударов, совершенные без замаха, а также любые орудия, которые стреляют без правильного расчетного механизма, не засчитываются.

Цели для игровых ударов и выстрелов

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Разрешенные цели: корпус, ноги и руки. Запрещенные: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Игровые удары и выстрелы должны быть направлены только в разрешенные области: - Корпус: грудь, живот, бока, спина. - Ноги: бедра и голени (до щиколотки). - Руки: плечи и предплечья (до запястья). Запрещенные цели: - Голова и шея: Непоражаемая зона. Бить сюда категорически запрещено. - Пах: Непоражаемая зона. Намеренно бить в эту область запрещено. - Кисти и стопы: Бить туда специально — признак плохой техники. Это не считается попаданием.

Правила завершения боя

Липецкий Гвинт XIV · Респаун

Боевка

После охитовки игрок должен поднять оружие над головой, сигнализируя, что вышел из боя, и направиться к месту респауна.

Если игрок охитовался (достиг 0 хитов), ему необходимо выполнить следующие действия: 1) Поднять оружие над головой и обозначить другим игрокам о выходе из игры, сообщив, например, «Готов!» 2) Полежать на земле, давая знать другим, что противник не может атаковать. 3) Выйти на респаун, обычный путь превратиться на Знамя своей фракции или к знакомым союзникам, следуя через безопасные зоны. Важно помнить, что игроки не должны оставаться в области боя и быть источником лишнего давления для других персонажей. --- Правила завершения боя для респауна: 1. Игрок должен поднять оружие и сообщить другим о своём выходе, например, сказать: 'Готов!'. 2. Если игрок не может удерживать оружие, он должен надеть белый хайратник. 3. Игрок должен покинуть битву, чтобы вернуться на респаун, указав желаемую точку возрождения. 4. Важно уважать других участников и не затягивать процесс. 5. Игроки могут вернуть свои хиты, дождавшись, пока их восстановят Лекарь или союзный персонаж.

Зоны поражения и удары

Липецкий Гвинт XIV · Боевые механики

Боевка

Четыре зоны опасности: туловище (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову и пах запрещены.

Два класса зон: поражаемые и непоражаемые. Поражаемая зона включает туловище (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и ступни — если удар был совершен в эту зону, такой удар не засчитывается. Для получения хитов используйте соответствующее оружие.

Защита и дополнительные правила

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Запрещено бить в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Лежачих персонажей не атакуем. Систематические нарушения судья может наказывать.

Запрещены удары в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Если персонаж лежит на земле, он не может быть атакован, но другие могут его атаковать. За систематические нарушения, такие как удары в непоражаемую зону, судья может наказывать удалением. Если вы случайно ударили по непоражаемой зоне, это не считается нарушением, при условии, что это не создает огромной опасности.

Хитосъём: ближний бой и атаки

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Ближний бой: удар игровым оружием в поражаемую зону — 1 хит, удара стрелами в поражаемую зону — 2 хита. Фаерболы снимают все хиты, кроме головы.

При акцентированном ударе боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимается 1 хит. Uдача стрелы в поражаемую зону (без рикошета) отнимает 2 хита. Если удар произойдёт в голову или пах — это не засчитывается. Фаерболы уничтожают все хиты, если попадают в любой части тела, кроме головы. Стрелы отнимают 2 хита, а Рыцари не подвержены урону от стрел. Если герой не может продолжать — он обязан сообщить об этом.

Базовые правила хитосъёма

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Каждый игрок в начале имеет 1 хит, защиту за шлем и доспехи, хитосъём в ближнем бою — 1 хит, от стрел — 2. Монстры имеют 6 хитов.

Каждый персонаж начинает с 1 хита. За шлем персонаж получает +1 хит. Лёгкие доспехи добавляют +1 хит, средние или тяжёлые — +2 хита. За попадание стрелы без рикошета в поражаемую зону отнимается 2 хита (исключение: Рыцари, которые неуязвимы к стрелам). Монстры обладают 6 хитами. Если хиты заканчиваются, персонаж должен поднять оружие и объявить о своём выходе из боя, а затем может пройти к Лекарю или Забирающему за восстановлением хитов.

Доступные классы и их способности

Липецкий Гвинт XIV · Боевые механики

Боевка

Разные классы получают разные преимущества. Пожалуйста, учитывайте вашу роль при ведении боя.

Каждый класс в игре имеет свои уникальные способности и количество хитов: Монстры обычно имеют 6 хитов, Рыцари имеют 5 хитов и неуязвимы к стрелам, Каждый класс по-своему взаимодействует с боями и может получить преимущества при наличии соответствующих условий — так, например, Ведьмак может восстановить здоровье, выпив эликсир.

Условия ведения боя и респауны

Липецкий Гвинт XIV · Боевые механики

Боевка

Чтобы вернуться в бой, игрок должен находиться у Лекаря или сопроводить оказание помощи со стороны Лекаря или сослуживцев.

Условия для респауна: игрок, лишающийся хитов, может восстановить их, или обратившись к Лекарю. Лекарь может восстановить персонажа, находящегося рядом с собой, завязав ему Ленту Добора. Условия для восстановления зависят от игры, например, в зависимости от наличия прозрачных и последовательных условий.

Образы для монстров и их особенности

Липецкий Гвинт XIV · Монстры и нейтральные роли

Другое

Выбор образа дает возможность игрокам внести разнообразие и создать уникальные признаки.

Образы: использовать элементы от клыков до шрамов и масок, они показывают главную суть; костюмы определяют то, какой тип монстра будет создан и могут ограничиваться порядком использования. Используйте детализированные элементы доспехов, которые будут подчеркивать опасные силы, такие как стихии. Вы можете выполнить необходимые атрибуты для изображений различных образов.

Взаимодействие фракций в игре

Липецкий Гвинт XIV · Фракции

Организация

Фракции могут часто зватьétation новых персонажей, чтобы помочь в поддержке концентрации исхода.

Взаимодействие: в роли фракций в фракции максимальные отдачи, это требует сесть с основами, которые простираются соответственно к бою. Важные взаимодействия и представления основаны на действиях фракций для установки односторонних целей.

Структура фракций и их задача

Липецкий Гвинт XIV · Фракции

Организация

Фракции разделены на 4 группы; группы действуют отдельно.

Фракции: сводный командир; каждый фракционный элемент имеет легитимную силу своих собственных классов в рамках линии. Структура фракций требует обработки механик и назначения единых задач. Стороны фракций могут взаимодополнять отряды в зависимости от цветового строя.

Бонусы от биваков

Липецкий Гвинт XIV · Биваки

Организация

Биваки дают бонусы, если соответствуют антуражу и атмосфере.

Бивак повышает общее количество могущественных классов персонифицированных персонажей, максимально до трёх, а также могут быть дублированы персонажи за каждую затею.

Создание биваков

Липецкий Гвинт XIV · Биваки

Организация

Общие требования к биваку — безопасность, стилизация и интерактивность.

Общие требования к биваку: оберегайте безопасность и используйте безопасные материалы. Все конструкции должны быть безопасными и стабильными. Для интерактивности на деятельности создаются доступные участницам ясные инструкции и персонажи, объясняющие правила взаимодействия.

Уровни биваков

Липецкий Гвинт XIV · Биваки

Организация

Биваки делятся на три уровня с требованиями безопасности и стилизации.

Биваки: уровень 1 (простой бивак): требует поднятия атмосферы, например, лучное тир или заготовка выездной точки по шляпе. Уровень 2 включает интерактивность с элементами, создающими больше условий. Уровень 3 должен представлять завилистость: квестовые элементы, большой тщательно оформленный лагерь, новаторская атмосфера.

Поддерживающие классы

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Поддерживающие классы имеют зависимость от размера отряда и могут заменять другие классы при необходимости.

Поддерживающие классы: Лекарь и Оруженосец.Количество: 1 Лекарь на 8 человек, 1 Оруженосец на 1 Рыцаря. Эти классы могут изменяться в зависимости от ожиданий отряда, а Лекаря можно заменить любым персонажем.

Могущественные классы: особенности

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Каждый могущественный класс имеет уникальные возможности и ограничения, зависящие от контекста отряда.

Количество могущественных персонажей зависит от размера отряда: 1 персонаж на 4 человека и ниже. Рейтинг отряда также может добавить дополнительных персонажей. Максимум 3 персонажа за 3 бивака. Совет: только один Шпион в раунде каждая фракция может иметь.

Общие правила классов персонажей

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Классы делятся на могущественные и поддерживающие; количество ограничено в зависимости от размера отряда.

В отряде могут быть классовые персонажи с игровыми способностями. Могущественные классы: Шпион, Ведьмак, Рыцарь, Маг, Бард, Знаменосец. Количество может зависеть от размера отряда, рейтинга и желаемого бивака. Один Шпион и как максимум три персонажа за бивак. Поддерживающие классы: Лекарь, Оруженосец, с количеством, зависящим от размера отряда. Лекаря можно заменить на других персонажей.

Оружие и взаимодействие

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Требования к оружию: безопасное, соответствующее роли; проверка обязательна.

Общие требования к оружию: все игровые механические элементы должны находиться в исправном состоянии. Оружие не должно иметь острых кромок, должно пройти проверку на безопасность допустимых размеров или настилов. Лёгкое оружие: до 90 см. Двуручное, алебарда: до 200 см. Запрещено использование небезопасного или хрупкого оружия.