Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Условия костюма для сыгровки

Дозоры средней полосы: игра · Правила костюмов

Другое

На сыгровке игрок может одеваться как угодно, но на основной игре костюм должен быть постоянным для персонажа.

На сыгровке игроки могут выбирать любой костюм, который они хотят. Однако на основной игре каждому персонажу требуется иметь уникальный костюм, который будет постоянным и узнаваемым. Костюм может состоять из нескольких слоёв с учётом погодных условий, однако замена частей должна осуществляться только с целью поддержания узнаваемого облика персонажа. Рекомендуется использовать яркие аксессуары для улучшения запоминаемости персонажа. Об attire важно проконсультироваться с мастерами, если остаются сомнения.

Использование маркеров

Дозоры средней полосы: игра · Правила маркеров

Другое

Игроки должны носить маркеры, идентифицирующие их статус или характер.

На основной игре всем игрокам будут выданы специальные маркеры, визуально обозначающие статус или черты персонажа. Примеры маркеров: блёстки на лице указывают на ребёнка, седые волосы или парик обозначают старика, цветные атласные ленты показывают ауру персонажа, а маски на лице с светодиодами могут обозначать разные слои сумрака. Эти маркеры должны быть видимыми и соответствовать описаниям, чтобы другие игроки могли легко идентифицировать статус персонажа.

Отправка новостей об событиях

Дозоры средней полосы: игра · Голосовой помощник Марго

Другое

Игроки могут писать новости о событиях, которые произошли с ними и отразились на мире.

Если у игрока произошли события, всколыхнувшие сумрак и повлиявшие на мир людей, они могут написать об этом Марго. Это не относится к персонажам, а является просьбой к игрокам информировать о событиях, которые могут быть полезны в игровом процессе. Все события, которые удастся отправить, будут размещены в новостном канале.

Использование помощника Марго

Дозоры средней полосы: игра · Голосовой помощник Марго

Другое

Все игроки могут задавать вопросы Марго для получения информации. Чем больше подробностей, тем точнее ответ.

Каждый игрок может задать Марго любой вопрос касаемо дел Дозоров, полиции или прочей информации. Чем больше запрос будет содержать нюансов и уточнений, тем выше вероятность получения точного ответа. Марго постоянно развивается, но не все знает. Кроме того, в чате можно написать '@марго проверь меня', чтобы узнать правдивость голосового сообщения. Если сообщение считается правдой, Марго ответит [Марго]: Правда; если ложью — [Марго]: Ложь. Если правдивость невозможно определить, будет [Марго]: Невозможно определить. Этот вариант доступен только для Иных уровня Х или тех, у кого есть специальная карточка. Важно понимать, что Марго не может врать, и если возникает ошибка, то это связано с программированием.

Связывание с персонажами

Дозоры средней полосы: игра · Голосовой помощник Марго

Другое

Марго может попытаться связать игрока с известным персонажем, если имеется ФИ или имя.

Игрок может попросить Марго связать его с любым персонажем, ФИ которого он знает. При этом стоит предоставить как можно больше информации, чтобы увеличить шансы на успех. Например, можно сказать: 'Свяжи меня с Васей Пупкиным, который три дня назад сломал светофор на улице Комсомольской'. Марго уточнит детали для успешного соединения.

Вход и выход из Сумрака

Дозоры средней полосы: игра · Сумрак: слои и правила пребывания

Другое

Выход из второго слоя возможен только в реальный мир, с принудительным извлечением через кровь.

Персонаж, находящийся во втором слое Сумрака, может выходить обратно только в реальный мир. Для принудительного вытаскивания персонажа из Сумрака другое лицо должно «угостить» его кровью, что является примером воздействия специальной карты. Персонажи, некоторые из которых имеют иммунитет к принудительному извлечению, будут знать о таком иммунитете.

Переход ко второму слою Сумрака

Дозоры средней полосы: игра · Сумрак: слои и правила пребывания

Другое

Для перехода на второй слой Сумрака необходимо иметь прописанную возможность или воздействие специальной карты, а также надеть маску.

Чтобы перейти из первого во второй слой Сумрака, игрок должен либо иметь возможность, прописанную в его паспорте, либо получить воздействие специальной карты. Также необходимо надеть маску. Видимость персонажей во втором слое аналогична первому: они не видны из реальности и первого слоя, но могут ощущать сгущение Сумрака. Длительность пребывания во втором слое определяется также как и в первом слое.

Доступ к первому слою Сумрака

Дозоры средней полосы: игра · Сумрак: слои и правила пребывания

Другое

Для погружения в первый слой Сумрака необходимо найти свою тень и надеть темные очки; пребывание выматывает жизненные силы.

Для того чтобы погрузиться в первый слой Сумрака, игрок должен найти свою тень и попытаться наступить на нее, надеть темные очки (при наличии) и включить трек из Сумрачного плейлиста через наушники. Пребывание в Сумраке - это сильно выматывающий процесс, который истощает жизненные силы игрока до последней капли. Каждый персонаж имеет в паспорте игрока информацию о количестве музыкальных композиций, которые он может прослушивать подряд, находясь в Сумраке. Если персонаж превышает лимит прослушивания, ему необходимо будет прослушать специальный трек из плейлиста, при этом следуя указаниям трека и не имея возможности совершать другие действия.

Смерть и её причины

ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Медицина

Медицина

Смерть может наступить от серьёзных повреждений, самоубийства, или при отсутствии 'удачи' на последний вздох.

Смерть на игре может произойти вследствие: - Очень жестокой драки и отсутствия лечения. - Выстрела в голову или сердце. - Действий персонажа с навыком 'Киллер'. - Самоубийства (лекарства, наркотики, вскрытые вены, пуля в лоб и т. д.). - Если персонажа добивают в состоянии, когда у него нет 'удачи' на последний вздох. Если персонаж получает смертельные увечья, он должен ожидать действий игротехника и покинуть игру через специальный процесс.

Правила самоубийства

ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Медицина

Медицина

Самоубийство можно отыграть любым способом, но необходимо делать это в одиночестве в течение 10 минут.

При отыгрыше самоубийства игрок должен: - Проводить его в одиночестве, используя таблетки, рисуя красным маркером или гримом следы от вскрытых вен, петли и т. д. - Убедиться, что процесс занимает не менее 10 минут. - После успешно выполненного самоубийства игрок переходит в предсмертное состояние, если это положено правилами.

Виды повреждений и лечение

ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Медицина

Медицина

Существует 5 видов повреждений: Потрепан, Лёгкое, Среднее, Тяжелое и Предсмертное состояние, каждое из которых требует определённого лечения.

Существует 5 видов повреждений в игре: 1. **Потрепан**: Не требует лечения и проходит самостоятельно. 2. **Лёгкое ранение**: Необходима перевязка, обрабатываются ссадины с помощью бинта, раны проходят через 10 минут. 3. **Среднее ранение**: Необходима перевязка с использованием бинта и ватных повязок, требуется 1 доза обезболивающего, раны проходят через 15 минут. 4. **Тяжелое ранение**: Необходима перевязка, бинты, ватные повязки, 2 дозы обезболивающего и медицинские инструменты, восстановление занимает 1 час, движение возможно через 20 минут, 5. **Предсмертное состояние**: Можно вылечить только в Могильнике. Необходимо вколоть 3 дозы обезболивающего и следовать правилам лечения тяжелого ранения, выздоровление займет 25 минут.

Допустимые украшения

Эхо войны · Регулирование одежды персонажей

Другое

Допускаются простые украшения для девушек, но ценные вещи носить опасно; у воспитателей может быть другое мнение о религиозных символах.

Девочки могут использовать украшения для волос из подручных материалов, таких как ленты и самодельные банты. Ценные украшения и нательные крестики следует носить с осторожностью, так как это может вызвать негативную реакцию со стороны воспитателей. Возможны беседы о вреде религии, если заметят религиозные символы.

Повседневная одежда

Эхо войны · Регулирование одежды персонажей

Другое

Одежда, находящаяся у персонажей, должна иметь свою историю и ценность; появление в грязной одежде может привести к наказанию.

Повседневная одежда — это старая и изношенная одежда, доставшаяся персонажам. Наказания за появление в грязной или порванной одежде могут включать выслушивание лекции от воспитателей. Каждая вещь одежды должна иметь свою историю и считаться ценной, так как замена её затруднительна.

Форменная одежда

Эхо войны · Регулирование одежды персонажей

Другое

Все персонажи получили форменную одежду 1 сентября 1947 года, носить её следует только по праздникам и особым случаям.

Форменная одежда выдана 1 сентября 1947 года. Воспитатели распорядились носить её только по праздникам и особым случаям, поскольку финансирование на новую одежду отсутствует. Наказываются как случайные порчи, так и умышленные действия, приводящие к повреждению формы. Важно: носить форменную одежду не обязательно, но если у игрока есть элементы антуража, их можно использовать или оформлять в антураж.

Квалификация игрового медика

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Существует два типа медиков: Лекарь и Врач. Лекарь может перевязать легкие ранения, Врач - легкие и тяжелые, может лечить себя от болезней.

Существует два типа квалификации игровых медиков: Лекарь и Врач. Лекарь умеет перевязывать легкие и тяжелые ранения (остановка кровотечения) и выполнять операции на легких ранениях, но не может оперировать тяжелые ранения без supervision врача. Врач обладает навыками исцеления как легких, так и тяжелых ранений, способен лечить болезни, но как и Лекарь, не может оказывать себе помощь при ранениях. Для получения роли медика игрок должен описать в своей квенте своего учителя и учебное заведение, а также свои достижения в области медицины.

Результат лечения и увечья

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Лечащий медик вытаскивает сколько бусин для определения результата (3 черных - смерть, 3 белых - полное выздоровление).

После лечения медик берёт три бусины из мешочка: три черных — пациент умер, две черных и одна белая — искалечен, две белых и одна черная — пациент еще 10 минут отлеживается и считается здоровым, три белых — пациент полностью здоров. Можно использовать наклейки для перебора бусин, чтобы спасти персонажа.

Лечение ранений

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Лечение включает укладывание раненого, использование обезболивающего и наложение швов. Операция требует отыгрыша.

Для лечения легких и тяжелых ранений, Лекарь укладывает раненого на стол, снимает одежду, чтобы получить доступ к ране, и может давать обезболивающее. Швы накладываются строго через 2 полоски пластыря, которые сшиваются красными нитками. Операция требует отыгрыша, и если швы не наложены, раненый умирает через 20 минут. Каждый раненый требует отдельного отыгрыша, и порядок операций определяется временем поступления врача.

Ранения и перевязка

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Ранения бывают легкие (потеря 1-2 хитов) и тяжелые (потеря всех хитов). Первичная перевязка предотвращает потерю хитов на 10 минут.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкие — персонаж потерял один или несколько хитов до последнего. Тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты. Легкораненому, если не оказали помощь в течение 10 минут, грозит переход в тяжелое состояние, а тяжелораненому — смерть через 10 минут. Перевязка позволяет избежать потери хитов на 10 минут, но не допускается повторная перевязка. Перевязка должна проводиться на голом теле и с использованием натуральной тканей.

Летун

Эхо войны · Способности

Другое

Летуны могут выходить в Наружность, добывая ресурсы и взаимодействуя с ее миром.

Персонаж, обладающий навыком "Летун", может выходить в Наружность для получения ресурсов. Он самостоятельно определяет, как будет добывать необходимые предметы. Летуны должны согласовывать свои действия с мастером, а также сообщать о своем намерении привести что-то в Дом. Полет требует предварительной заявки мастеру и занимает 30 минут игрового времени.

Боец

Эхо войны · Способности

Другое

Боец получает дополнительные очки хитов и силы при использовании оружия.

Персонаж, владеющий навыком "Боец", имеет +1 хит и +1 силу при применении оружия. Урон, который наносится с помощью оружия, составляет 2 хита. Боец также может добивать противников без применения оружия. Игрок не может обучиться этому навыку на игре.