Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Получение нового персонажа

Косой переулок-1958 · Правила по посмертию

Смерть

После обращения к мастерам игроку выдается новый маркер с именем.

После того как игрок растерялся и попал к мастерам, они помогут ему подготовиться к новому персонажу. Игрок получит новый маркер с именем, который будет обозначен крупным куском малярного скотча. Это поможет другим игрокам быстро идентифицировать, что он стал новым персонажем. Игроку важно помнить, что скорее всего его не выпустят прямо в прошлую семью и он должен будет взаимодействовать с новыми игроками, которые могут включать тех, кто был его противниками в прошлой роли.

Процедура применения карточек

Косой переулок-1958 · Использование карточек ингредиентов

Другое

После применения карточек в системе игры, их необходимо передать мастеру для чипования.

Если вы использовали карточки для создания зелья или артефакта, по окончанию действия передайте их мастеру, который вас чипует. Если мастер забыл забрать карточки, не паникуйте. В таком случае, передайте использованные карточки ближайшему мастеру или игротехнику. Не допускается повторное использование карточек!

Обмен и применение карточек ингредиентов

Косой переулок-1958 · Использование карточек ингредиентов

Другое

Игроки могут обмениваться, продавать и использовать карточки ингредиентов в различных системах игры.

На игре могут использоваться карточки ингредиентов, которые бывают разного происхождения: Животное, трава, минеральное и вне категории. Эти карточки можно применять в артефактах, зельях, ритуалах и даже в экономике (налоги оплачиваются карточками). Игроки могут: обмениваться карточками, продавать их, воровать, а также применять для различных игровых действий. Например, для создания зелья или артефакта. Однако нельзя доставать карточки из зип-пакетов, портить или выбрасывать их. Все использованные карточки должны быть переданы мастеру для чипования.

Процесс кастования

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Кастование чар требует 3 единицы маны и выполнения ритуала в течение 1 минуты.

Для кастования заклинания игрок должен использовать 3 единицы маны. Заклинание должно быть произнесено с помощью четкого ритуала, который занимает 1 минуту в реальном времени. Если игрок прерывается, кастование считается неудачным и мана возвращается. При использовании заклинания повторно влияние его может изменяться в зависимости от контекста окружения или событий.

Процесс исцеления

Косой переулок-1958 · Колдомедицина

Медицина

Исцеление требует затрат энергии и времени для восстановления хитов.

Для того чтобы произвести исцеление, игрок должен потратить 2 единицы магической энергии, а сам процесс занимает 1 минуту. Если цель игрока была ранена, то исцеление восстанавливает 3 хита, однако может быть отказано в лечении, если цель достигла тяжелого состояния. В этом случае процесс исцеления может занять до 5 минут и будет успешным только при наличии дополнительных материалов, таких как зелья или артефакты.

Процесс зельеварения

Косой переулок-1958 · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение требует указанных ингредиентов и времени приготовления от 5 до 30 минут.

Каждое зелье требует определенный набор ингредиентов, который игрок должен собрать. После сбора необходимо потратить время на приготовление, которое может варьироваться от 5 до 30 минут в зависимости от сложности рецепта. Игроки могут использовать специальные карточки для маркировки ингредиентов, и каждый вид зелья требует эксклюзивного процесса смешивания, который должен быть подтвержден мастером зельеварения.

Процесс аппарации

Косой переулок-1958 · Аппарация

Другое

Волшебник должен выполнить концентрацию и произнести "Аппарейт", подняв палочку над головой. Аппарация позволяет взять с собой еще одного человека или существо, если они не защищены.

Для успешного выполнения аппарации волшебник должен сконцентрироваться и представить место, куда он хочет переместиться. Для этого он замирает на месте, скрещивает руки и держит палочку между рук, а также включает белый светодиод. После этого он начинает медленно считать от 3 до 1 вслух. Когда он произносит цифру '1', он громко говорит 'Аппарейт', поднимает палочку над головой и замеряет в этой стойке. До момента поднятия палочки он все еще досягаем для магии и заклинаний. Если он получает заклинание или покидает стойку до завершения, аппарация не проходит, и ему нужно повторить процесс с начала. После поднятия палочки он вводит место перемещения в приложение, указывает локацию и идет к данной точке с поднятой палочкой, пока не достигнет её. После этого волшебник опускает палочку и гасит светодиод, заканчивая перемещение. Если он хочет взять с собой другого персонажа, он должен касаться его в момент выполнения аппарации.

Специальное и незаконное оружие

Детройт 2077: Последствия · Правила по допускам и ношению оружия

Боевка

Пулемёты по согласованию, незаконное — с рисками задержания.

Специальное оружие, как пулеметы, допускается только по предварительному согласованию с организацией. Ношение и применение оружия без лицензии на него считается нарушением закона и может привести к задержанию полицией или корпоративными силами. Игроки, которых задержали за незаконное оружие, могут потерять его во время обыска.

Гражданское и боевое оружие

Детройт 2077: Последствия · Правила по допускам и ношению оружия

Боевка

Гражданское оружие имеют право носить любые игроки, боевое — только определённые группы.

Гражданское оружие включает в себя пистолеты, помповые ружья и охотничьи винтовки, а также ножи. Право на ношение такого оружия имеется у любого гражданина Детройта, если его действия не представляют угрозу. Боевое оружие, такое как автоматические винтовки и гранаты, разрешено носить только полиции, силовым подразделениям компаний и тем гражданам, которые получили лицензию.

Допустимые уровни мощности

Детройт 2077: Последствия · Правила по допускам и ношению оружия

Боевка

Максимальная мощность оружия на открытом воздухе — 1.70 Дж, в помещениях — 1.45 Дж.

Все оружие в игре не должно превышать мощность 1.70 Дж (130 м/с с 0.20 шаром) на открытом воздухе. В зданиях максимальная мощность составляет 1.45 Дж (120 м/с с 0.20 шаром). Это относится ко всем видам оружия, включая гражданское и боевое.

Ставки на скачки: процесс и правила

Angry Derby · Скачки

Другое

Игроки могут ставить ставки на результаты скачек через приложение. Букмекеры собирают и обрабатывают ставки.

Система ставок организована следующим образом: каждый игрок может предложить ставку через приложение, выбирая из доступных вариантов (например, 'жокей Х придёт первым'). Минимальная и максимальная суммы ставки определяются заранее. Букмекеры - это игроки, которые принимают ставки и выплачивают выигрыши. После окончания заезда происходит расчет выигрышей, и букмекеры обязаны выплатить игрокам их призы. Ставки строятся так, чтобы в выигрыше оставалась сама игра, и предусматривались некоторые лазейки для опытных игроков.

Скачки: управление жокеем и лошадью

Angry Derby · Скачки

Другое

Игрок управляет жокеем и влияет на скорость своей лошади с помощью приложения. Лошади имеют статистики, влияющие на результаты заезда.

Каждый игрок получает роль жокея и управляет лошадью с помощью приложения. Лошади обладают различными статистиками, такими как скорость, выносливость и сила, которые влияют на их результаты в скачках. Основной принцип управления - игрок должен активно взаимодействовать с приложением, подстегивая свою лошадь, чтобы добиться лучших результатов. В игре также есть ИИ-жокеи, которые тестируются на балансировку моделей перед началом скачек.

Перемещение в скафандре

Глубокий космос · Вне-корабельная деятельность (ВКД)

Другое

Внутри отсеков игроки могут свободно передвигаться, но за пределами должны быть пристёгнуты к системе тросов.

При перемещении внутри отсеков корабля игроки ничем не ограничены. Однако, находясь на наружной поверхности корпуса, игрок обязан использовать карабин, чтобы пристёгиваться к системе тросов. Это обязательное правило безопасности, обеспечивающее защиту от падений в открытый космос. Игроки могут передвигаться только вдоль тросов, что предотвращает возможность случайного отрыва от корабля.

Использование скафандра для ВКД

Глубокий космос · Вне-корабельная деятельность (ВКД)

Другое

Скафандр G99C «Vega» позволяет работать в условиях вакуума до 60 минут, с постепенной заменой кассет дыхательной смеси.

Скафандр G99C «Vega» разработан для работы в условиях вакуума и химического/биологического заражения. Он позволяет выполнять различные работы, но время его использования ограничено запасом дыхательной смеси. Каждый скафандр имеет кассету, которая хватает на 60 минут работы. Уровень дыхательной смеси отображается на нагрудной пластине скафандра. Чем ближе маркер к красному концу, тем меньше остаток смеси. По мере снижения уровня можно заменить кассету на новую.

Биологическое заражение и его последствия

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Заболевания и виды заражения имеют цифровой уровень опасности и влияют на Иммунную систему.

Каждое заболевание назначается цифровой уровень опасности (от 1 до 20). Персонажи с ИС ниже этого уровня подвержены заражению, что может понижать параметры систем. Например, если уровень опасности равен 15, и ИС персонажа - 10, он становится уязвим для заражения или болезни.

Состояния организма и их влияние

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Основные состояния организма влияют на его подсистемы и имеют степени поражения: от облучения до тяжёлых состояний.

Космонавты могут столкнуться с разными состояниями: облучение радиацией, ожоги, отравления, травмы и тяжёлые состояния. Например, травмы приводят к потере функциональности, но не изменяют параметры систем. Для стабилизации в "тяжелом состоянии" требуется помощь, которая может быть оказана любым членом экипажа.

Влияние численных выражений на восстановление

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Разные диапазоны численных выражений накладывают ограничения на восстановление и активность: от 0 до 20.

Численные выражения имеют следующие последствия: - 10 до 6: без изменений. - 5 до 3: увеличение времени восстановления на 5 минут и ограничения по времени активности (не более 30 минут). - 2 и ниже: не возможно передвижение, громкая речь и деятельность. Упадок до 0 приводит к "тяжёлому состоянию" и, без помощи, смерти через 5 минут. - 16 до 18: уменьшение времени восстановления на 5 минут. - 19 и выше: уменьшение времени восстановления до 0.

Настройка параметров медицины

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Каждая из 7 подсистем организма имеет численное выражение: нормальное - 10, максимальное - 20, минимальное - 0. Повреждения и заболевания влияют на это значение.

Система медицины делит человеческий организм на 7 условных подсистем: Костно-мышечная (КмС), Нервная (НС), Кровообращения (КС), Дыхания (ДС), Пищеварения (ПС), Выделительная (ВС), Иммунная (ИС). Изначальное значение зависит от планеты происхождения персонажа, хронических заболеваний, имплантов и вредных привычек. После начала игры параметры будут меняться в зависимости от воздействий на персонажа. Например, если значение ИС падает ниже 3, увеличивается время восстановления от повреждений.

Процесс переработки модулей

Глубокий космос · Механика работы с 3D-принтером

Другое

Для переработки поместите 4 модуля в принтер и получите 2 модуля нового типа (2:1).

Перед началом переработки убедитесь, что 3D-принтер исправен и подключен к сети. Поместите в рабочую зону 4 модуля: 2 контрольных и 2 направляющих. После активации, принтер преобразует 4 модуля в 2 новых: регистрирующих. Этот процесс осуществляется в соотношении 2:1, то есть для получения 2 новых модулей необходимо загрузить 4 старых.

Процесс производства запасных частей

Глубокий космос · Механика работы с 3D-принтером

Другое

Для производства запасных частей загрузите материалы и схему-матрицу, чтобы получить одну запасную часть.

Производство запасных частей требует наличия схемы-матрицы и необходимых материалов. Поместите материалы, например, бериллий, титан и скандий, в специальные слоты принтера, и активируйте его. После завершения процесса вы получите одну запасную часть выбранного типа. Все детали должны соответствовать спецификации, указанной в руководстве.