Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правило «Фола»

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

Игрок, нарушивший правило непоражаемой зоны, обязан извиниться и покинуть бой по команде мастера. По согласованию с оппонентом в отсутствие мастеров бой можно продолжить.

Мастер или игротехник может заявить «Фол» при условии нарушений правил непоражаемой зоны, в этот момент боевые взаимодействия необходимо прекратить. Игрок, нарушивший правило, обязан извиниться и покинуть бой. При отсутствии мастеров или игротехов можно заявить «Фол» в бою между игроками. Такой конфликт должен решаться взаимным компромиссом, о результате необходимо сообщить мастерам. Если у игроков друг к другу не возникло претензий, бой можно продолжить.

Статусы здоровья персонажа

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может быть «Ранен», «Тяжело ранен» или «Стабилизирован». Каждый статус имеет свои условия и ограничения.

Статусы здоровья персонажа определяются количеством хитпоинтов. Персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хитпоинт и должен отыгрывать дискомфорт и боль. Статус «Тяжело ранен» наступает при потере всех хитпоинтов, в этом состоянии запрещены любые активные действия, кроме ползания и разговора шепотом. Снятие этого статуса возможно только перевязкой, после которой персонаж становится «Стабилизированным» и не может восстанавливать хитпоинты, исключая вмешательство хирургии или ритуалов.

Не поражаемые зоны

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

Голова, шея, кисти, стопы, пах — при попадании в эти зоны хиты не снимаются, считается, что персонаж выбыл из боя.

Не поражаемыми зонами считаются: голова, шея, кисти, стопы, пах. Хитпоинты при попадании в данные области не снимаются. Игрок после попадания оружием ближнего боя или снарядом кому-либо в голову должен покинуть бой. Несоблюдение этого пункта, особенно систематическое, ведет к мастерским санкциям, вплоть до полного запрета пользоваться оружием на игре.

Добивание противников

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

После боя персонаж может добить противника с статусом «Тяжело ранен».

По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать на одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Эта процедура срабатывает после подтверждения статуса жертвы и производится в рамках игровой этики.

Процесс лечения раненых

Конан: Остров Сиптаха · Хирургия и медицина

Медицина

Игроки, играющие хирургов, могут заниматься лечением с использованием проработанных механик.

Система лечения включает в себя несколько этапов. Каждый хирург может выполнить следующий набор действий: 1. Оценка состояния пациента — игрой предусмотрено несколько критериев для диагностики состояния персонажа: легкое ранение, среднее и тяжелое. 2. Исполнение действия по лечению — для успешного лечения требуется наличие аптечки и медицинских инструментов, а также определенные знания о медицине, которые могут быть подтверждены картами навыков. 3. Определение результатов лечения — результат зависит от успешности броска кубика и уровня навыка. Успех дает шанс на полное излечение, неудача может привести к осложнениям.

Коммерческое обмундирование

Milsim Russia: Район 4-32 · Обмундирование

Другое

Использование коммерческих вещей возможно при наличии исторических подтверждений их применения.

При использовании коммерческих образцов формы, игроки должны представить доказательства их использования в реконструируемом подразделении за указанный период. Например, если есть сомнения в допустимости коммерческого образца (флисовая куртка вместо уставного подстежки), необходимо ехидно обосновать его присутствие в рамках реконструкции. Необходимо избегать отклонений, так как это может повлиять на допуск.

Требования к обмундированию

Milsim Russia: Район 4-32 · Обмундирование

Другое

Обязательные требования касаются исключительно верхней одежды, рекомендовано использование антуражного термобелья.

Обмундирование для игры должно соответствовать требованиям реконструируемого периода (2011+) и подразделения. Использование коммерческих образцов формы желательно, но верхняя одежда должна быть уставной. Важно учитывать, что уставная форма и обувь выдаются всем военнослужащим, а использование антуражного термобелья, носок и прочих элементов приветствуется. Примеры допустимой формы включают коммерческие образцы, но стоит избегать явных отклонений от устава.

Общие рекомендации по костюмам

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Костюмы должны включать элементы стиля вестерн или индиана джонса. Хороши многослойные и практичные наряды.

При создании костюмов для игры на Татуине используйте элементы стиля вестерн и авантюристов. Мужские персонажи могут носить кожаные штаны, рубашки, высокие сапоги, широко шляпы и жилетки; женские наряды должны быть удобными и многослойными. Не забывайте о потертостях и запыленности вещей, чтобы создать атмосферу пустынного мира. Ключевыми элементами являются пояса, сумки и прочие аксессуары в стиле ковбоев и археологов. Все костюмы должны иметь уникальные детали, чтобы выделить персонажа, но сохранять общий стиль.

Антураж аборигенов Татуина

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Джавы и тускены имеют уникальные элементы костюмов, такие как балахоны и маски.

Джавы известны своими балахонами с капюшоном, скрывающими их личности. Элементы надеты с учетом их статуса и условий жизни на Татуине. Тускены должны носить длинные балахоны и скрывать тело в одежде, так как обнажение считается позором. Женские и мужские костюмы должны полностью закрывать тело, включая головы и обувь.

Костюмы контрабандистов и имперцев

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Контрабандисты носят поясные сумки и плащи, имперцы — униформу с кодовыми цилиндрами и отличительными знаками.

Контрабандисты на Татуине носят разнообразные поясные сумки, ремни и плащи, позволяющие свободно перемещаться. Их одежда должна олицетворять свободу выбора. Униформа Империи включает двубортный китель с воротником, шаровары и чёрные сапоги. На форме отсутствуют награды, но могут присутствовать знаки различия и кодовые цилиндры. Костюм офицера или броню штурмовика можно только сшить или изготовить.

Запреты на полигоне

Миссия «Татуин» · Правила вне игры

Другое

На полигоне запрещены любые коммерческие действия, наркотики и крепкий алкоголь.

На полигоне категорически запрещена любая коммерческая деятельность без согласования с Главным мастером игры и владельцами полигона. Запрещены на игре наркотические вещества и любые модели, их имитации. Запрещено подавать в заведениях крепкий алкоголь (более 20%). Все работники заведений принимают участие в игре на общих основаниях и могут торговать едой только за игровые ценности (патроны, информацию, услуги).

Корректное поведение

Миссия «Татуин» · Правила вне игры

Другое

Игроки обязуются вести себя корректно с окружающими.

Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением, представителями власти, работниками тур.базы и избегать неигровых конфликтов, таких как рукоприкладство и хамство. Нарушения будут пресекаться мастерами и могут привести к удалению с полигона.

Удаление с полигона

Миссия «Татуин» · Правила вне игры

Другое

Мастера имеют право удалить игрока с полигона при несоблюдении правил.

Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении ими данных правил или игровых правил. Процесс удаления игрока не подлежит обсуждению.

Рекомендации по поводу упаковки и удобству костюма

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Костюм хатта может быть неудобен, выбирайте яркие и практичные решения.

Костюм хатта, будучи объемным и тяжелым, может ограничивать движения игрока. Вместо создания полного костюма хатта, игрокам стоит рассмотреть использование масок или ярких отличительных элементов (например, плащей), которые привлекут внимание, но не будут ограничивать их подвижность. Это поможет сохранить дух персонажа хатта, при этом делая игру более комфортной.

Общие рекомендации по антуражу хаттов

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Высоких требований к антуражу нет, но МГ поощряет качественный антураж игроков бонусами.

Мастера игры (МГ) рекомендуют использовать яркие маркеры и элементы антуража, чтобы с расстояния можно было определить, кто перед вами. Хотя нет строгих требований, высокое качество антуража может привести к игровым бонусам. МГ признают, что костюм хатта может быть неудобным и дорогим, и предлагают использовать элементы, такие как плащ или пончо, что будет более практичным для активного участия в игре.

Использование куклы вместо полноценного костюма

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Можно использовать куклу вместо полноценного костюма хатта для удобства игры.

Некоторые идеи по антуражу хаттов включают использование их в качестве стационарных объектов, таких как куклы, но это не вызывает большой заинтересованности среди игроков. Вместо этого лучше использовать другие способы, чтобы обеспечить игрокам возможность взаимодействовать с персонажем хатта, не привязывая их к статической роли.

Исследование эпохи и персонажей

Железное небо. Аргентина · Исторический контекст

Другое

Мастера публикуют материалы об истории, политике и культуре для лучшего понимания мира игры.

Важной частью игры является изучение исторического контекста. Мастера охватывают различные аспекты, такие как политика, история и культура периода, в котором происходит игра. Эти материалы помогают игрокам глубже понять ситуацию и обстановку, а также сформировать более точные образы своих персонажей и их историй, добавляя большую правдоподобность в игру.

Доверие и ответственность игроков

Железное небо. Аргентина · Доверие между игроками и мастерами

Другое

Игрокам предоставляется свобода, а мастера не вмешиваются в их действия.

Мастера не следят за тем, как игроки соблюдают правила, и не вмешиваются в игровые ситуации. Это доверие основано на том, что игроки должны осознавать свою ответственность за действия внутри игры, стремясь сделать её интересной для всех участников. Связь между игроками и мастерами должна строиться на взаимонимании и доверии, чтобы избежать неожиданного «треша» в сюжете игры.

Свобода действий: что можно и нельзя

Железное небо. Аргентина · Агентство игроков

Другое

Игроки могут принимать любые решения, если они логичны в контексте мира игры.

В игре разрешено делать практически всё, что укладывается в логику мира и здравый смысл. Если игроки задают вопросы о том, могут ли они предпринять те или иные действия, мастера предлагают делать все, что им вздумается, изучать возможные пути и добиваться своей цели. Игра строится на инициативе игроков, и все события зависят от их решений и вовлечения в процесс.

Создание персонажа: основы и биография

Железное небо. Аргентина · Сотворчество с игроками

Другое

Первоначально предлагается каркас персонажа, затем игроки добавляют детали и связи. Мастер проверяет и подтверждает идеи.

При создании персонажа мастер предоставляет игроку основу, представляющую собой каркас персонажа — небольшое описание и предполагаемую биографию. После подтверждения заявки игрок имеет возможность дополнить эту основу важными моментами и основными событиями. Вместе с мастером игроки могут добавлять детали, факты, связи и характеры, создавая полноценные истории, основанные на взаимодействии с окружающими и событиями в игре.