Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Стабилизация персонажа

Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа

Медицина

Стабилизация возможна с использованием медицинских средств: стандартная (15 мин) или продвинутая (30 мин) аптечки.

Процедура стабилизации персонажа: 1. Стандартное средство (рыжая аптечка) — может быть использовано любым персонажем, дает стабилизацию на 15 минут. 2. Продвинутое средство (рыжая аптечка с синей лентой) — может быть использовано только персонажем с медицинским образованием, стабилизирует на 30 минут. 3. Стабилизация отыгрывается установкой чипа на видимую часть тела и записью времени на чипе. 4. Время стабилизации не суммируется, а обнуляется. Последовательно проводить стабилизацию можно не более 3 раз.

Состояние здоровья персонажа

Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа

Медицина

Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, болен, ранен, стабилизирован, увечья, оглушен, под особым воздействием, мертв.

Основные состояния персонажа: 1. **Здоров** — персонаж полностью здоров и полон сил. Нормальное состояние. 2. **Болезнь** — может быть вызвана употреблением наркотиков, передается с карточкой болезни, все симптомы и поведение описаны в карточке (подробно далее). 3. **Ранение** — повреждение тканей, внутренних органов из-за механического воздействия, что может привести к смерти через 10 минут без стабильной помощи. 4. **Стабилизация** — персонаж стабилизирован, не умрет от ран в течение времени действия стабилизирующего средства: стандартное средство — 15 минут, продвинутое — 30 минут. 5. **Увечье** — последствие несвоевременного лечения, может быть тяжелым (постоянное) или легким (проходящим). 6. **Оглушение** — персонаж должен находиться на месте «оглушения» в течение 5 минут, имитируя потерю сознания. 7. **Особое** — описание состояния выдается при наличии сертификата от мастера. 8. **Смерть** — персонаж мертв, в этом случае применяются правила по посмертию.

Лечение заболевания

Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа

Медицина

Лечение заболеваний происходит по правилам, назначенным врачом, и зависит от состояния.

Процесс лечения: 1. Пациент получает карточку болезни с симптомами и условиями. 2. Игрок не может сам назначать себе лечение — только квалифицированный врач. 3. Игрок сообщит только информацию, указанную в карточке, в противном случае последствия могут быть серьезными (увечья). 4. Во время лечения врач назначает лечение, после чего игрок получает информацию о дополнительной медицинской помощи, если она необходима.

Пиротехнические имитаторы

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются пиротехнические имитаторы с сертификатами, запрещены несоответствующие изделия.

К участию в игре допускаются пиротехнические имитаторы, такие как гранаты и дымовые шашки, сертифицированные в России. Заявитель обязан предоставить организаторам сертификаты соответствия или чек на приобретение изделий. Непрошедшие допуск имитации будут удалены с площадки. Использование пиротехники с контактной инициацией и произведённой запрещёнными фирмами не допускается.

Стрелковое оружие: допуск и характеристики

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются страйкбольные имитации с дульной энергией до 3 Дж, максимальная скорость пуль определяется в зависимости от типа оружия.

К участию в игре допускаются страйкбольные (airsoft) пневматические имитации стрелкового оружия, изготовленные из пластмассы и металлических сплавов, с максимальной дульной энергией 3 Джоуля. Допускаются следующие максимальные скорости вылета шара массой 0,2гр.: - Пистолеты – 120 м/с; - Лёгкое автоматическое оружие – 130 м/с; - Пулеметы – 150 м/с; - Снайперское оружие (только режим одиночной стрельбы) – 170 м/с. Кроме того, для стрельбы в помещениях допускается скорость не более 120 м/с (плотность шара 0,2гр.). Всю проверку скорости стрелкового оружия производят организаторы мероприятия.

Холодное оружие: допуск и ограничения

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются только безопасные имитации холодного оружия, соответствующие сеттингу и прошедшие сертификацию.

К участию в игре допускаются имитации холодного оружия, изготовленные из вспененного пенополиуретана и имеющие сертификацию. Практически любые виды холодного оружия разрешены, кроме кастетов и имитаций, созданных для жестких столкновений. Споры по допуску урегулируются организаторами.

Рекомендации по дополнительной защите

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по защитным приспособлениям

Организация

Рекомендуется использовать защитные маски и другую защиту во время игры.

Организаторы мероприятия рекомендуют участникам использовать дополнительные защитные устройства, такие как защитные маски, наколенники, налокотники и защитные перчатки. Эти приборы должны выдерживать выстрел в упор из страйкбольных стволов, и они должны соответствовать сеттингу игры, выбранной роли и здравому смыслу.

Сейф-зоны и ограничения

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по защитным приспособлениям

Организация

Находиться без защитных очков разрешено только в сейф-зонах: столовая, мертвятник, пожизняк.

Игроки могут находиться на полигоне без защитных очков только в следующих местах, обозначенных киперной красно-белой лентой или специальным ограждением: 1. Помещение столовой «Звёздная». 2. Пункт ротации персонажей («мертвятник»). 3. Жилой лагерь («пожизняк»). Эти места являются исключениями, и нахождение в них без защиты глаз разрешено.

Обязанность носить защитные очки

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по защитным приспособлениям

Организация

Все игроки обязаны носить защитные очки, сертифицированные для защиты от страйкбольного оружия.

Во время проведения мероприятия все участники обязаны носить специальные защитные очки, которые прошли сертификацию в России и выдерживают выстрел из страйкбольной пневматической имитации стрелкового оружия со скоростью вылета шара из ствола свыше 210 м/с. Отсутствие защиты глаз является грубым нарушением техники безопасности и может привести к немедленному удалению с игры.

Ц.Ы.Г.А.Н.О.М.И.К.А.

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Экономическая система основана на реальных принципах, приближенных к 90-м. Вводятся ваучеры и кредиты.

Экономика, разработанная Ильей Цыганом, имеет две основные цели: приближенность к реальным условиям отыгрываемого периода и максимальное творчество игроков. На играх будут задействованы ваучеры и кредитные механики, отражающие реальные сценарии экономической жизни начала 90-х. Учитывая высокий уровень инфляции, игроки смогут использовать свои навыки для манипуляций с деньгами, что добавляет глубину игровому процессу. В предыдущем году система позволила игрокам создавать квесты на основе финансовых махинаций, что привело к интересным взаимодействиям между персонажами.

Социальные взаимодействия и квесты

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила поведения

Социальные

Квестовая система основывается на взаимодействиях между персонажами, включая социальные элементы.

На игре акцентируется внимание на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки могут создавать квесты, связанные с их персонажами и их потребностями, что позволяет углубить взаимодействие и развивать сюжет. Важно, чтобы игроки использовали свои социальные навыки для выполнения квестов и взаимодействия с другими персонажами. Игровая система будет включать в себя элементы, которые побуждают игроков работать вместе или противостоять друг другу в зависимости от их целей и интересов в игре. Выбор игрока и действия будут влиять на развитие событий в сюжете первой игры.

Финансовая система и управление ресурсами

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Использование финансовых средств, управление зарплатами и взаимодействие с игровыми ресурсами.

Игроки будут сталкиваться с управлением собственными ресурсами и деньгами. Каждому игроку будут доступны различные финансовые манипуляции, такие как кредитование и заработок через выполнение квестов. Важно учитывать, что экономическая система подобна реальной, и влияние игрока на экономику будет заметным. Игра создаёт условия для взаимодействия между персонажами, что делает обучение и подстройку финансовых процессов передовыми аспектами игры. Персонажи могут взаимодействовать с работодателями, выполнять контракты или участвовать в схемах, которые отражают реальную коррупцию и финансовую деятельность 90-х.

Правила по неприязни

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила поведения

Социальные

Конфликты разрешаются «по-пацански» в рамках игры с использованием защиты.

Согласно правилам, конфликт между игроками можно разрешить 'по-пацански': игроки могут договориться о поединке в рамках установленных правил, с использованием защитных средств, таких как шлемы и рукопашные перчатки. Это должно быть контролируемым событием с мастерами, чтобы обеспечить безопасность всех участников. Правила должны соблюдаться, и в случае нехватки защитных средств игроки могут быть направлены к мастерам, чтобы обсудить альтернативы. Прошлые игры показали, что подобный подход к разрешению конфликтов вызывает интерес у игроков и позволяет избежать серьёзных стычек.

Общие положения боевого взаимодействия

Хроники Сиалы · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки одного игрока против другого и заканчивается через минуту после окончания взаимодействия.

Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, неважно, оружием ближнего боя или дистанционным. Оно начинается в момент атаки и заканчивается через минуту после того, как последний участник получит тяжёлое ранение или сдастся, либо когда игроки перестают угрожать друг другу оружием. Вне боевого взаимодействия игроки не могут инициировать специальные взаимодействия, такие как оглушение. Игроки могут использовать только разрешённое оружие, промаркированное в соответствии с Правилами допуском оружия, и не могут использовать чужое оружие без разрешения владельца.

Система хитов и хитосъем

Хроники Сиалы · Боевое взаимодействие

Боевка

Все персонажи получают один хит, большее количество возможно через доспехи.

Общее количество хитов всех персонажей равно одному, кроме монстров. Дополнительные хиты можно получить, используя доспехи: - Легкий доспех добавляет 1 хит (защита корпуса); - Средний доспех — 2 хита (полная защита корпуса); - Полный доспех — 3 хита (вся защита). Потеря всех хитов ведет к тяжёлому ранению. Тяжелораненый персонаж обязан сразу упасть или сесть на колено, держать оружие поднятым и ждать помощи. Если помощь не поступает в течение 15 минут, персонаж умирает.

Настройки боёвки: дневная и ночная

Хроники Сиалы · Боевое взаимодействие

Боевка

Ночная боёвка запрещает дистанционное оружие, а с 02:00 до 08:00 не работают никакие игровые механики.

Боёвка осуществляется в дневное время до 20:00 со всеми допустимыми для игры орудиями. С 20:00 до 02:00 разрешены только ближние бои, запрещено использование дистанционного оружия. В ночное время игроки обязаны уделять особое внимание, куда наносятся удары. В период с 02:00 до 08:00 не действуют никакие игровые механики; игроки могут находиться в неигровом лагере без необходимости вступлять в игровые взаимодействия. Разбор игровых действий мастерами проходит после 08:00 следующего дня.

Правила, касающиеся классов персонажей

Хроники Сиалы · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки делятся на классы с различными возможностями использования оружия и доспехов: военная элита, профессиональные воины и обычные граждане.

Классы определяют возможности использования оружия и доспехов: - Военная элита (аристократы, рыцари) могут использовать любое оружие и доспехи, включая щиты. - Профессиональные воины (кнехты, стража) используют легкие и средние доспехи и любое оружие ближнего боя; дистанционное — луки и арбалеты, но щиты им не разрешены. - Обыватели (горожане, чиновники) имеют возможность использовать легкий доспех и одноручное оружие. Для них разрешается дистанционное оружие — лук. Запрещается использование щитов.

Особые требования для рас

Хроники Сиалы · Правила антуража для игроков

Другое

Разные расы имеют свои обязательные элементы, такие как уши для эльфов и клановые татуировки для орков.

Эльфы обязаны носить заостренные уши и при желании использовать декоративные полумаски для моделирования клыков. Орки должны иметь заостренные уши и обязательно клановую татуировку на лице. При этом, для других рас (например, гномов или карликов) также указаны специальные внешние атрибуты, такие как борода для гномов или жилетка-безрукавка для карликов.

Обязательные элементы костюма для персонажей

Хроники Сиалы · Правила антуража для игроков

Другое

Каждый персонаж должен соблюдать требования к костюму в зависимости от своей роли и социальной группы: дворяне, простолюдины и военные подразделения.

1. Дворяне - должны носить богатые костюмы, наличие ‘Рыцарской цепи’ и герб дворянского дома обязательно. Простолюдины - допускаются костюмы общего фэнтези и исторического антуража. 2. Военные подразделения, такие как городская стража или гвардия, обязаны носить гербовые накидки с заметной символикой. 3. Гербы и символы разных рас должны чётко указывать на принадлежность персонажа к определённой группе.

Общие принципы антуража

Хроники Сиалы · Правила антуража для игроков

Другое

Игроки должны соответствовать внешним требованиям: костюмы должны отражать расу и статус персонажа, избегая современных элементов.

Каждый игрок на игровом полигоне должен иметь внешний вид, соответствующий его персонажу и роли. Обязательное условие — отсутствие современных элементов в костюме, таких как часы, телефоны и т.д. Все современные вещи должны быть скрыты от глаз в антуражных сумках. Также недопустимо использование элементов одежды, не соответствующих игровому миру, таких как тельняшки или камуфляж. Если игрок обнаружен без антуражного костюма, его персонаж считается мертвым, а игрок отправляется в страну мертвых сроком на 4 часа, что подразумевает либо смену на гражданскую одежду, либо отсутствие таких обязательных элементов, как звонкий герб или маска.