Лечение легкого ранения занимает 10 минут, тяжелое ранение требует вмешательства богов или длительного лечения.
Легкое ранение лечится в течение 10 минут, при этом раненый должен лежать без доспехов и получить целебный напиток. Тяжелое ранение отношения игроков к богам — исцеляя тяжелые ранения, врачи могут обратиться к олимпийским богам за помощью, что имеет свои трудности и ограничения. При этом, облегчение боли через перевязку замедляет процесс превращения ранения и предотвращает смерть.
Врачи могут замедлять действия проклятий и болезней, а замедление действия происходит ночью.
Врачи могут замедлить действие болезни на 2 часа, если проведут перевязку и дадут больному пить. Болезнь замедляется также во время ночного сна, обеспечивая стратегии для лечения и выживания, так как действие проклятия и болезни останавливается в период ночного времени.
Врачи могут лечить до 2 человек одновременно, имеют обязательства и могут иметь учеников.
Врачи могут лечить 2 человек, а с помощником — до 4. Чтобы стать врачом, ученик должен провести 2 часа обучаясь у врача и вылечить 3 тяжело раненых. Врачи принимают на себя обязательства, фиксируемые и работающие в рамках игры. Нарушив обязательство, врач теряет возможность лечить.
Лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым, излечивает только врач. Исцеление добавляет 45 минут к ранениям.
Ранения различаются на легкие и тяжелые. Лёгкое ранение через 15 минут перерастает в тяжёлое, что ведет к смерти персонажа, если не будет исцелено. Исцеление может осуществляться только врачами, и для этого необходимо, чтобы ранения были прописаны в сертификате. Перевязка легкого ранения добавляет 45 минут к его времени выздоровления, а для тяжёлого - также 45 минут. Исцеление может быть выполнено с использованием силы богов или других методов. Лечение болезней также иллюстрируется через одну модельку, предоставленную мастерами.
Медицинские навыки позволяют снимать состояния с персонажей.
Использование медицинских навыков во время игры может помочь убрать состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь' и 'отравлен'. Лечение требует правильных действий: 1) Для снятия 'раны' необходимо наложить на повреждённый участок чистый бинт. 2) Чтобы убрать 'кровотечение', нужно пришить заплатку поверх раны. 3) Для удаления 'отравления' принимается антидот. 4) 'Заражение' может быть снято только путём ампутации или вакцинации, что требует высоких навыков. 5) Игроки могут оказать первую помощь при введении обезболивающего.
Игрок может получить различные состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь', 'отравлен'.
Состояния персонажа влияют на его действия и способности: 1) Ранен: при попадании оружием персонаж получает состояние 'ранен' — конечность становится неработоспособной, и персонаж может передвигаться только ползком. 2) Кровоточишь: персонаж медленно умирает и через 15 минут переходит в состояние 'при смерти'. Это состояние не проходит само и требует медицинского ухода. 3) Отравлен: при этом состоянии персонаж может передвигаться ползком и говорить. Через 15 минут личность получает состояние 'при смерти'. 4) Без сознания: персонаж должен закрыть глаза и не может двигаться, состояние продолжается 1 минуту. 5) Заражен: состояние после контакта с вирусом, необходимо следовать инструкциям для лечении. 6) При смерти: персонаж не может действовать, его таймер жизни составляет 15 минут. Все состояния можно убрать при медицинском уходе и игроки могут иметь иммунитет к различным состояниям.
Лечение возможно только по состояниям, с использованием определенных процедур и медикаментов.
Медицинские правила:
- Лечение других персонажей, а не себя, с использованием медикаментов.
- Для снятия состояния 'ранен' необходимо наложить бандаж. Различные состояния требуют разных подходов (кровотечение, отравление и т.д.).
- Рассматривается возможность введения обезболивающего, что даёт дополнительное время в 15 минут.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
При лёгкой травме игрок может двигаться 30 минут. Если помощь не окажется, травма станет тяжёлой, а после тяжёлой травмы — нужно успеть к медику за 15 минут.
Игрок может получить травмы в игре, в зависимости от их severities: легкая травма позволяет игроку двигаться в течение 30 минут, с возможностью игнорировать боль. Если помощь за это время не оказана, травма становится тяжёлой, а медик должен быть вызван в течение 15 минут после тяжелой травмы.
Существуют несколько способов стабилизации состояния игрока:
а) с использованием псионической способности 'стабилизация';
б) при помощи препарата ('анестезия');
в) наложение повязки. Процесс наложения повязки должен отыгрываться минимум 5 минутом, в ходе которого игрок должен успокоить раненого и зафиксировать повреждённую область.
После стабилизации игрок получает +1 белый кубик для последующей диагностики.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Постоянная диагностика и лечение с применением кубиков. Умершая пациенту нуждается в наркозе, иначе возникнет ментальное повреждение.
При тяжелой травме состояние пациента должно быть оценено с помощью совокупности кубиков:
- Если белый кубик: диагноз оказывается значительно лучше, чем предполагалось.
- Если черный кубик: состояние критически ухудшается, пациент впадает в кому, и требуется углубленное вмешательство.
- Если зеленый кубик: требуются дополнительные средства для обработки инфекций. В противном случае пациент подвергнется заражению крови.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Результат броска кубиков определяет механику лечения: белые кубики ведут к успеху, черные — к ухудшению, красные — к необходимости стараться остановить кровотечение.
После диагностики игрок вытаскивает кубик из диагностического мешочка и смотрит на его цвет:
- Если белый кубик: пациент страдает обычным ушибом; травма может сохраняться в течении 10 минут, после чего может пройти.
- Если черный кубик: состояние пациента ухудшается, медик понимает, что нужна углубленная диагностика.
- Если зеленый кубик: в ране пациента обнаруживается инфекция, что требует обработки с использованием дезинфицирующего раствора.
- Если красный кубик: глубокая рана требует покрытия кровоостанавливающим порошком.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Диагностика состоит в определении типа травмы при помощи кубиков: белые для удачного исхода, черные для плохого. Общая диагностика может выявить различные травмы в зависимости от количества добавленных кубиков.
Процесс диагностики начинается с того, что медик осматривает пациента для определения характерных травм. Для этого медик заполняет диагностический мешочек кубиками, где:
1) Белые кубики добавляются, если легкая травма получена (+2 белых), тяжелая травма (+1 белый).
2) Черные кубики добавляются при неблагоприятном исходе: легкая травма — +1 черный, тяжелая — +2 черных. Травмы головы добавляют +2 и +3 черных кубиков соответственно.
3) Желтые кубики добавляются только при ожогах, указывая на повреждения тканей. Легкий ожог добавляет +1 желтый, тяжелый — +2 желтых.
4) Зеленый кубик указывает на бактериальную инфекцию и добавляется по аналогичному принципу как черные и желтые кубики.
5) Красный кубик указывает на обильное кровотечение.
Каждый персонаж начинает с минимум 3 хитов и может умирать через 15 минут без лечения. Процесс добивания.
Каждый персонаж в начале игры имеет не менее трёх хитов, больше в зависимости от предыстории. Как только персонаж достигает нуля хитов, он считается "при смерти". В это состояние персонаж не может двигаться и требуется медицинская помощь в течение 15 минут, иначе он умирает. Получивший удар, может быть добит акцентированным прикосновением оружия с произнесением "Добиваю!". Это делает персонажа мёртвым.
Два вида ранений: легкие (больше 0 хитов) и тяжелые (0 хитов). Легкие раны восстанавливаются со скоростью 1 хит в 15 мин.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Персонаж, получивший легкие раны, восстанавливает 1 хит каждые 15 минут после боя, либо мгновенно с помощью магического исцеления. Тяжелораненый персонаж падает на землю, и должен отыгрывать свое состояние. Если помощь не была оказана в течение 15 минут, он умирает. Тяжелораненого можно привести в чувство любым действием, после которого он начинает с 1 хит.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение
Другое
Лечение легко раненых в лазарете занимает от 5 до 10 минут в зависимости от оказания первой помощи.
Легко раненый персонаж, которому была оказана первая помощь, исцеляется в лазарете за 5 минут, используя либо целебные травы, либо зелье исцеления, либо простой волшебный самоцвет. Если первая помощь не была оказана, исцеление в лазарете займет 10 минут и потребует пакет первой помощи и ингредиенты. Тяжело раненый персонаж исцеляется в лазарете по результатам лечения, для чего осуществляется бросок кубиков в зависимости от квалификации лекаря: один кубик для помощника лекаря, два для самого лекаря и три, если они лечат вместе. Время лечения варьируется от 10 до 40 минут в зависимости от результатов броска кубиков.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение
Другое
Использование дополнительных ингредиентов может сократить время лечения на 5-20 минут.
Лекарь может использовать один дополнительный ингредиент для ускорения процесса лечения. Пример ингредиентов: простой самоцвет (-5 минут), волшебный самоцвет (-10 минут), красный волшебный самоцвет (-20 минут), зелья заживления ранений (-10 минут). Кроме того, в игре существуют артефакты, способные ускорять процесс лечения. Лекарь должен иметь при себе личные наборы песочных часов для отслеживания времени лечения.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Лечение возможно в любой момент, с использованием стимуляторов для восстановления всех хитов.
Лечение — комплекс мер направленных на восстановление или улучшение здоровья. Лечение возможно в любой момент.
**Стимулятор** — одноразовый предмет, позволяющий восстановить все хиты, применяется самостоятельно или другим персонажем, можно получить во время игровых взаимодействий или изготовить. При использовании стимулятора эффект 'неизлечимое увечье' превращается в 'излечимое увечье'. При восстановлении хитов эффект 'излечимое увечье' не снимается.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Увечье — это постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа.
**Увечья** — постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа. При получении увечья конечности хитпоинты снижаются до 1 и не могут быть восстановлены без излечения. Игрок обязан отыгрывать имеющиеся увечья. Способы получения:
- По окончанию боевой сцены.
- Неудачное оперативное вмешательство.
- Пытки.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Существует четыре статуса: Здоров, Ранен, Тяжёлое ранение, Стабилизирован.
Статусы здоровья персонажа:
1. **Здоров** — состояние полного физического, душевного и социального благополучия. Персонаж имеет полный запас хитпоинтов.
2. **Ранен** — персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хит. Должен отыгрывать дискомфорт и боль, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются спустя 5 минут от последней потери.
3. **Тяжёлое ранение** — персонаж потерял все хиты. В этом состоянии может быть добит либо изувечен, не может передвигаться самостоятельно, должен отыгрывать сильную боль и общаться шепотом. Умирает при добивании или через 10 минут без стабилизации.
4. **Стабилизирован** — считается стабилизированным если был перевязан другим персонажем. Персонаж перестает умирать спустя 10 минут, но всё еще находится при смерти, его количество хитов равно 0. Находясь в этом состоянии, любой урон является смертельным.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Персонаж в состоянии 'Тяжелое ранение' может быть стабилизирован другими в течение 10 минут после получения состояния.
Персонаж с состоянием 'Тяжелое ранение' может быть стабилизирован другим персонажем в течение 10 минут после получения ранения. Для стабилизации используется бинт, накладываемый на раненую конечность. Во избежание смерти персонаж должен быть перевязан. После стабилизации, персонажу требуется операция для полного исцеления, которую может провести только медик.