Связывание осуществляется с помощью «петель» и может быть снято только игровым оружием.
Связывание игрока осуществляется по игровым правилам: на конечности связываемого надеваются петли, снятие которых может произойти только путём перерезания их игровым оружием, имеющим острую кромку.
Никто не знает, где находится «малина», кроме тех, кто уже бывал там.
Никто, кроме тех, кто уже там бывал, не знает, где она находится и не может прийти туда целенаправленно. Если вы очень хотите попасть в это место, найдите того, кто вас сможет проводить. Единственным исключением является случай тотального обыска всех строений города с привлечением армии. В этом случае те, кто обыскивают, могут наткнуться на неё.
Только кроме тех, кто уже там бывал, никто не знает местоположение «малины».
Согласно правилам, никто, кроме тех, кто уже бывал в «малине», не знает, где она находится, и не может целенаправленно прийти туда. Если игрок хочет попасть в это место, он должен найти того, кто сможет его проводить. Исключение составляют случаи тотального обыска всех строений города с привлечением армии, в таких случаях орудия могут наткнуться на это место.
Игровые предметы включают деньги, артефакты, зелья и можно их красть, кроме оружия.
Игровые деньги, игровые документы, зелья и артефакты считаются игровыми предметами. Их можно украсть по жизни или с помощью магии, но игровое холодное оружие украсть нельзя. Предметы могут быть маркированы мастерскими наклейками для идентификации.
Обыск беспомощного тела требует отдать все игровые предметы; предметы могут требовать возврата.
Если персонаж без сознания, или является жертвой магии, его следует обыскать, и он обязан отдать все игровые предметы. Чтобы вернуть предмет после игры, на него наклеивается наклейка с просьбой возврата. Однако, есть риск, что предмет может потеряться.
Обыск производится только у тех, кто не оказывает сопротивления, и только тогда, когда спрашивают о конкретных предметах.
Обыскать можно не подвижного персонажа, который по игре не противится. Обыск проходит в следующем формате: обыскивающий спрашивает, что у вас в определенном месте (например, в сумке или рукаве), и обыскиваемый отвечает, показывая.
Все игровые предметы являются побираемыми. Воровство отыгрывается по жизни: не попался — молодец, попался — неприятности.
Во время игры разрешается воровство игровых предметов у других персонажей. Участников просят не прятать игровые предметы среди личных вещей. Интеракция с воровством отыгрывается по принципу: если персонаж не был пойман, происходит успешное воровство. Если пойман, последствия могут быть негативными. Не включая предметы из реальной жизни (например, телефоны), воровство возможно только в игровом процессе и требует, чтобы действия были обыграны по правилам.
Также есть возможность проводиться обыск. Обыск может проводиться над тяжелоранеными, связанными персонажами или теми, кто не оказывает сопротивления. Обыск происходит по игре с чёткими условиями: обыскивающий персонаж спрашивает о конкретных местах, где могут находиться скрытые предметы, и обыскиваемый обязан честно сказать о наличии предметов.
Обыск проводится по правилам: затрагивает определённых персонажей, и требует взаимодействия.
Обыск может быть проведён только в рамках игрового процесса. Он имеет следующие прописанные правила:
- Обыск может быть осуществлён лишь по отношению к персонажам, которые не оказывают сопротивления, а именно тяжелораненым, связанным либо безоружным.
- Обыск проходит по уточняющим вопросам: обыскивающий называет места, откуда он хочет узнать, что находится (к примеру, в карманах или сумках), и обыскиваемый должен правдиво рассказать о своих предметах.
- Примечание: успешное скрытие предмета возможно, лишь если обыскивающий не указал место, где бы предмет мог находиться.
Кальрадия: Империя в огне · Взаимодействия с раненым игроком
Другое
Можно лутовать предметы и монеты, кроме личных вещей и вооружения.
Можно лутовать монеты, провиант и игровые предметы, кроме тех, на которых стоит отметка «Непобираемо». Личные вещи, ранги и оружие игроков не подлежат обыску. Обыск — это возможность извлечения ресурсов из.players в стадию смерти или оглушения.
Кальрадия: Империя в огне · Взаимодействия с раненым игроком
Другое
Обыск можно проводить в небоевой обстановке, выбирая два участка на теле жертвы.
Обыскивать тяжелораненого, пленного или мертвого игрока можно только один раз и только в небоевой обстановке. Убитого или оглушенного игрока может обыскать лишь один человек за раз. Обыскивающий выбирает два участка на теле жертвы: руки, ноги, корпус или голова. Если на выбранном участке есть игровые предметы, жертва отдает их обыскивающему.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Правила насилия
Другое
Персонаж может быть связан по согласию или если он тяжело ранен.
Связывание возможно в двух случаях: если персонаж находится в тяжёлом ранении или если он добровольно согласен на это. Связанный персонаж не может инициировать боёвку, защищаться, взаимодействовать с предметами и сопротивляться обыску. Если связанный персонаж остался без присмотра, он должен подождать 5 минут, после чего может развязаться.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Правила насилия
Другое
Персонаж в плену может быть обыскан по двум моделям, выбор зависит от его ответа.
Персонажа в тяжёлом ранении, связаного или пленённого можно обыскать. Используются две модели обыска: если обыскиваемый отвечает 'ищите, всё равно ничего не найдёте', проводится натуральный обыск (забирают всё, что найдут). Если же он говорит 'сам покажу', обыск проводится по месту - игрок перечисляет вещи в карманах. Личные вещи при обыске забирать нельзя, но предметы с ярко-жёлтыми чипами являются частью мира игры и могут быть убраны.
Живые персонажи могут обыскивать и перемещать трупы, следя за безопасностью и уважением.
Живые персонажи имеют право взаимодействовать с трупом: обыскивать, изучать и перемещать. При обыске игроки должны контролировать, чтобы у них забрали только отчуждаемые предметы. Если необходимо переместить «тело», то игрок должен делать это самостоятельно, избегая травм и имитируя перенос: передвигаться медленно и бесшумно, опираясь на плечи носильщиков. Это способствует безопасному и реалистичному взаимодействию.
В рукопашном бою инициатива определяется первым прикосновением к плечу противника. Победитель может обыскать проигравшего или забрать его 'кровь'.
В рукопашном бою важен захват инициативы: тот, кто первым прикоснётся к плечу противника, считается победителем. Нападать можно только в поле зрения противника. Ударом считается прикосновение полной ладонью. После победы победитель может обыскать проигравшего, забрав один предмет, или взять 'кровь' (красная резинка на запястье) и задержать противника на месте. Проигравший остаётся на месте в течение минуты, после чего может быть задержан на ещё одну минуту, но в этом случае тот, кто победил, не имеет права обыскать его. Ангелы и демоны могут участвовать в рукопашной схватке с ограничениями.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещены живые зоны: голова, пах.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит, при попадании ‘отсыхает’ – нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
— Запрещенные зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук.
Смерть: при тяжёлом ранении персонаж умирает через 10 минут, если не будет лечен. Во время ранения нельзя сражаться, только кричать.
Обыск выполняется по модели «по жизни» или «по игре», игрок должен отвечать честно.
Обыск может быть проведён либо «по жизни», либо «по игре». Для начала обыскивающий предлагает обыскиваемому выбрать модель. При модели «по жизни» обыскивающий ощупывает обыскиваемого, как это было бы в жизни. При модели «по игре» обыскивающий задаёт вопросы о содержимом карманов или сумок. Обыскиваемый должен честно ответить или показать все содержимое. Лгать нельзя, но если вопросы формулируются нечетко, можно давать более выгодные ответы.
Оглушение производится легким ударом по спине персонажа, он теряет возможность двигаться и реагировать на протяжении 5 минут.
Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его легким ударом сложенными в замок руками между лопаток и сказать слова «Оглушён/оглушена». Персонаж немедленно падает на место и не может двигаться в течение 5 минут, не слышит и не видит. Во время оглушения хиты персонажа остаются неизменными. Оглушенного можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо отыграть тряску или похлопывание по щекам.
Связывание персонажа происходит с его согласия или в случае неспособности оказать сопротивление, используются веревки на запястьях и лодыжках.
Связывание возможно только с согласия персонажа или в случае его неспособности сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности, только на запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего удерживать, а со связанными ногами не может передвигаться. Связывание руками и ногами делает невозможным выпутываться самостоятельно, но возможно перерезать веревки игровым оружием, что занимает минимум 30 секунд. Если процесс перерезания был прерван, то веревки остаются не перерезанными и начало работы нужно повторить.
Обыск может быть проведён согласно двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'.
Обыск может проводиться по двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'. В модели 'по жизни' обыскивающий ощупывает персонажа так, как это делается в жизни. В модели 'по игре' обыскивающий задает вопросы о местах хранения предметов, на которые обыскиваемый должен честно ответить или показать содержимое. Обыскиваемый не имеет права лгать, но если вопрос задан неясно, то можно дать ответ, наиболее выгодный для себя. Например, на вопрос ‘что у тебя в кармане?’ можно указать содержимое любого кармана, если у персонажа их несколько.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом
Другое
Попытка взлома особых замков приводит к разным последствиям, в том числе к ухудшению состояния персонажа.
Особые замки имеют отметку, что их нельзя взломать обычными методами. Для взлома таких замков необходимо решать специальные головоломки или выполнять квесты. При попытке насильственного взлома может повредиться всё ценное, что находится за замком, или персонаж может потерять жизнь. Взлом таких замков всегда должен производиться в присутствии мастера или игротеха.