Миядзаки. Мир мечты · Правила по спорам и заражению
Другое
Болезнь состоит из 5 этапов. Каждый этап имеет свои условия и с каждым этапом игрока накладываются новые ограничения.
Болезнь не излечима. После заражения игроку выдается конверт с 5 пронумерованными листами, каждый из которых соответствует этапу болезни. Игрок может оставаться на одном этапе, выполняя определённые условия или принимая специальные эликсиры. Однако вернуться на предыдущий этап нельзя. Если игрок уже заражён и вновь касается споров, он переходит на следующий этап. Например, если игрок на этапе 1 проигрывает браслет, при переходе на этап 2 он теряет второй браслет и может пользоваться одной рукой. Важно следовать условиям каждого этапа, так как они накладываются друг на друга.
Миядзаки. Мир мечты · Ночное боевое взаимодействие
Другое
Дистанционное оружие не используется после 21:00; бой, начатый до этого времени, продолжается по дневным правилам.
После 21:00, когда зажигаются фонари, применение дистанционного оружия полностью запрещено. Если бой начался до наступления темноты, он должен завершаться по общим правилам дневных боевых взаимодействий. Игроки должны учитывать время начала боевого взаимодействия и соответствующим образом реагировать на переход в ночное время.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по вкусняхам
Другое
Различные категории игроков имеют разные нормы по завозу продуктов.
Существует несколько категорий с ограничениями по завозу:
- Сигма: 5 позиций, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,7 л или 2 бутылки вина.
- Каппа: 3 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива.
- Омега: 2 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива.
Каждая категория накладывает ограничения на выбор продуктов и количество.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по вкусняхам
Другое
Каждый игрок может привезти ограниченное количество продуктов в зависимости от своей категории.
Правила завоза вкусняш на игру: игроки не могут привозить ничего съестного, кроме перечисленного ниже. В игре у вас будет возможность добыть угощения через выполнение квестов или по случайному стечению обстоятельств. Нормы завоза:
- Каждому игроку позволяет завезти разные позиции, предусмотренные для своей категории, без повторений.
- Продукты должны находиться в заводской упаковке и без стеклянной тары, где это возможно.
- На входе будет возможна проверка. Лишние продукты могут быть убраны на склад до конца игры.
На игрока разрешается до 1 литра воды, 0,5 булки хлеба, 1 банка консервов и 1 шоколадка.
На период проведения игры для каждого игрока вводится жесткое ограничение по количеству еды и воды: разрешено - 1 литр воды; 0,5 булки хлеба; 1 банка консервов (весом не более 500 гр.); 1 шоколадка. При проходе на КПП будут проверять количество завозимого провианта и снаряжения, следовательно, каждому игроку необходимо заранее подготовить свой запас согласно данным ограничениям.
Использование только механических магазинов. Бункерные магазины запрещены, кроме пулеметов.
На ходе боевых действий разрешено использовать только механические магазины. Использование бункерного типа строжайше запрещено для всех игроков. Если игрок будет замечен с бункерным магазином, он может быть удален из игры. Исключение составляют бункера, используемые на моделях пулеметов. Таким образом, важно следить за используемыми типами боеприпасов и следовать указанным правилам, чтобы не получить санкции от мастеров.
Боевка осуществляется с использованием LARP оружия и Nerf в различных сценариях.
Боевая система включает использование легкого и тяжелого LARP-оружия и Nerf. Легкое оружие — это предметы до 1 метра в длину, тяжелое — свыше 1 метра. Правила использования:
- В бою можно атаковать только при условии, что игрок полностью готов: находится в соответствующей зоне и в держит оружие в соответствии с правилами.
- Каждый игрок определяет технику боя самостоятельно, но не может применять реальную силу или причинять вред другим участникам.
- Мастера могут остановить бой, если обнаружат нарушения или угрозы безопасности.
OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Магическая система
Другое
Количество применений магии зависит от персонажа и прописывается в паспорте, от 1 до 5 раз в день.
Магия, как и способности, имеет ограничение на количество раз ее применения на день. Каждый игрок должен строго придерживаться указанного в паспорте количества возможных заклинаний, которое может варьироваться от 1 до 5. Не всем персонажам дано право колдовать, поэтому нежно внимательно проверять свои ограничения и следить за используемыми способностями на игре.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по техническим средствам
Другое
Разрешено использование квадрокоптеров и других БПЛА с определенными ограничениями.
На игре разрешено использовать беспилотные летательные аппараты, такие как квадрокоптеры и радиоуправляемые самолеты и вертолеты. БПЛА не могут нести вооружение и имеется ряд особенностей:
1. Желательно навесить на квадрокоптеры сетку со светодиодными лентами, но это не обязательно.
2. Запрещено вести огонь из страйкбольного оружия или каким-либо образом сбивать БПЛА.
3. Мастерская группа не несет ответственности за повреждения БПЛА.
Взаимодействия между персонажами ограничены минимальным пулом правил, позволяющим поддерживать уровень реалистичности.
Правила взаимодействия в игре созданы для того, чтобы максимально приблизить игровую ситуацию к реальной жизни. Игроки не обязаны следовать жестким правилам, но должны соблюдать общие нормы поведения и уважать границы друг друга. Основная идея заключается в следующем: вы можете взаимодействовать с другими игроками как в реальной жизни, но с учетом фантазийного сеттинга, который обеспечивает необходимую безопасность. Сделайте свою игру увлекательной и безопасной, следуя принципам благоразумия и уважения. Присутствие психолога на полигоне также предназначено для поддержки игроков и помощи в разрешении возможных конфликтов.
У магов и палладинов количество чипов манны ограничено их уровнем.
Максимальное количество чипов манны варьируется в зависимости от круга и уровня персонажа. Например, маг 1-го круга имеет 3 чипа манны, маг 2-го круга — 6 чипов, а палладин 1-го уровня — 1 чип маны, а 2-го уровня — 2 чипа. Персонажи, не являющиеся магами, на старте имеют 1 чип манны.
Руны могут использовать только маги определенных классов. Ограничения зависят от круга магии.
Руны позволяют использовать заклинания неограниченное количество раз, однако подчиняются ограничениям по кругам заклинаний. Например, маг, обученный магии огня 2-го круга, может использовать руны для заклинаний 1-го и 2-го круга. Использование рун ограничено только Магами Огня, Магами Воды и Палладинами. Процент использования вытекает из уровня мастерства соответствующего мага.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
В некоторых сценах взятые на себя роли не позволяют совершать убийства, даже если есть мотив.
В игре действуют нарративные правила, которые ограничивают действия игроков в определённых сценах. Например, возможно, вам будет предложено сыграть сцену, в которой не допускаются убийства, независимо от того, насколько велики ваши мотивы или положение вашего персонажа. Это подразумевает, что игроки должны находить альтернативные выходы из ситуации, что добавляет драмы и усложняет принятие решений. Каждый игрок должен соблюдать эти ограничения и следовать установленным правилам.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
Каждый игрок обязан формулировать свою позицию и озвучивать её, остальные должны слушать.
В каждом игровом взаимодействии игроки должны не только действовать, но и формулировать свою позицию по текущей ситуации, обсуждаемой в сцене. Это правило способствует активному взаимодействию и повышает уровень вовлечённости. Все участники должны внимательно слушать и уважать мнения друг друга, что в свою очередь подчеркивает важность диалога в игре. Это правило создано для того, чтобы игроки могли лучше понимать различные точки зрения и строить более глубокие взаимодействия.
Ravenshollow /Changeling: the Dreaming/ · Негативные состояния
Другое
Некоторые состояния требуют определенных действий для их снятия, например, 'Голоден' не позволяет сопротивляться приказам.
Игроки могут столкнуться с несколькими негативными состояниями, такими как 'Скука', 'Голод', 'Наказан', которые накладывают различные ограничения. Например, для снятия состояния 'Голод', игроку нужно поесть, иначе он не сможет сопротивляться приказам; состояние 'Наказан' не позволяет собирать сокровища, а состояние 'Благодать' ограничивает доступ к Грёзе и Искусствам до следующей утренней молитвы.
Микродозинг — это кратковременные эффекты, которые могут длиться от 10 до 30 минут, открывающиеся только для неомагов.
Микродозинг представляет собой быструю и кратковременную форму биомагии, позволяющую получить временный, но мощный эффект. Данный подход включает:
1. **Ношение мини-лаборатории:** Игрок должен иметь шейкер-пробирку, пипетку и пару неоновых сиропов для непосредственного взбалтывания шота-бафа.
2. **Быстрая подготовка:** Подготовка шота-бафа происходит по короткому рецепту, который нужно взбалтывать и давать выпить именно в нужный момент. Эффект начинает действовать мгновенно и сохраняется на 10-30 минут, после чего результаты откатываются.
3. **Ограничение на коктейли:** У одного человека не должно быть одновременно больше двух разных коктейлей, и сам микродозер тоже не должен варить их бесконечно, существует лимит за единицу времени.
4. **Эффекты:** В зависимости от количества и качества микродозинга могут возникнуть побочные эффекты, такие, как дрожащие пальцы или светящиеся вены, а одна лишняя капля может превратить баф в веселый глюк.
Мастера не будут учитывать личные конфликты игроков на протяжении игры.
Важно, чтобы игроки оставили вне игрового поля свои личные конфликты и разногласия. Это обеспечит комфортную атмосферу для всех участников и позволит сосредоточиться на игровом процессе.
В игре используются правила серии «Затишье», однако сама игра не имеет к ним сюжетного отношения.
Игроки должны учитывать, что правила основаны на серии «Затишье», однако это не значит, что игра имеет какую-либо сюжетную связь с ней. Это важно для понимания механик и взаимодействия в игре.
Игра инвалид-фрэндли, физические ограничения не могут стать препятствием для участия.
При организации игры мы учитываем физических игроков, которые могут иметь ограничения. Наша цель — обеспечить доступность всех игровых механик для игроков, вне зависимости от физических способностей.
Игра проходит в режиме нон-стоп, возможны жесткие и жестокие факты.
Игра будет проходить непрерывно, начиная с пятницы и заканчивая воскресеньем, без перерывов. Участники должны быть готовыми к возможным жестким и жестоким элементам в рамках жанра антиутопии. Это может включать в себя сложные моральные выборы и ситуации, которые требуют от игроков полной вовлеченности.