Правила

Тег: персонаж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Медицина 1 Социальные 7 Смерть 35 Другое 84

Система передачи жетонов милости

Столпы Творения · Религиозная система

Другое

Лидер культа может забирать жетоны своего божества из общего пула, но нельзя красть чужую милость.

Лидер культа всегда вправе использовать жетоны милости своего божества для проведения дополнительных ритуалов или их усиления. Передача жетонов милости доступна только по согласию, кража жетонов другого бога запрещена. Максимальное число жетонов, которое может быть взято из общего пула — только жетоны своего божества. Жетоны, взятые из общего пула, больше не подлежат возврату, так как божество уже делится частью своей силы с миром.

Модель религии и влияния на мир

Столпы Творения · Религиозная система

Другое

Для отслеживания влияния богов в мире используется шкала, состоящая из трех уровней, и выполняется три задачи для культа.

Существует визуальная шкала влияния различных божественных сущностей, к которой имеют доступ только жрецы, остальные игроки могут делать лишь косвенные выводы о текущей силе богов. Для каждого культа до начала игры формируется три задачи: первая должна быть выполнена до 12 часов дня пятницы, вторая — до полуночи с пятницы на субботу, третья — до 6 часов вечера субботы. Полное выполнение задачи приносит божеству и его блоку 2 жетона милости, частичное — 1 жетон. Лидер культа имеет возможность воспользоваться милостью божества и провести дополнительный ритуал или усилить уже существующий, причем милость можно передавать только добровольно.

Общие принципы антуража

Хроники Сиалы · Правила антуража для игроков

Другое

Игроки должны соответствовать внешним требованиям: костюмы должны отражать расу и статус персонажа, избегая современных элементов.

Каждый игрок на игровом полигоне должен иметь внешний вид, соответствующий его персонажу и роли. Обязательное условие — отсутствие современных элементов в костюме, таких как часы, телефоны и т.д. Все современные вещи должны быть скрыты от глаз в антуражных сумках. Также недопустимо использование элементов одежды, не соответствующих игровому миру, таких как тельняшки или камуфляж. Если игрок обнаружен без антуражного костюма, его персонаж считается мертвым, а игрок отправляется в страну мертвых сроком на 4 часа, что подразумевает либо смену на гражданскую одежду, либо отсутствие таких обязательных элементов, как звонкий герб или маска.

Особые требования для рас

Хроники Сиалы · Правила антуража для игроков

Другое

Разные расы имеют свои обязательные элементы, такие как уши для эльфов и клановые татуировки для орков.

Эльфы обязаны носить заостренные уши и при желании использовать декоративные полумаски для моделирования клыков. Орки должны иметь заостренные уши и обязательно клановую татуировку на лице. При этом, для других рас (например, гномов или карликов) также указаны специальные внешние атрибуты, такие как борода для гномов или жилетка-безрукавка для карликов.

Обязательные элементы костюма для персонажей

Хроники Сиалы · Правила антуража для игроков

Другое

Каждый персонаж должен соблюдать требования к костюму в зависимости от своей роли и социальной группы: дворяне, простолюдины и военные подразделения.

1. Дворяне - должны носить богатые костюмы, наличие ‘Рыцарской цепи’ и герб дворянского дома обязательно. Простолюдины - допускаются костюмы общего фэнтези и исторического антуража. 2. Военные подразделения, такие как городская стража или гвардия, обязаны носить гербовые накидки с заметной символикой. 3. Гербы и символы разных рас должны чётко указывать на принадлежность персонажа к определённой группе.

Выбор специализации

Fallout 43 - Red Rock · Специализация

Другое

Игроки выбирают специализацию при создании персонажа, определяя уникальные навыки и способности.

При создании персонажа игроки должны выбрать специализацию, которая определяет их уникальные навыки и способности. Каждая специализация открывает специальные действия, которые могут улучшить шансы на успех в различных игровых ситуациях, таких как боевые действия или крафтинг. Выбор специализации происходит в начале игры и может влиять на дальнейший игровой процесс, так как некоторые специализации могут требовать дополнительных ресурсов или специального обучения.

Мотивация персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Ясная мотивация поможет сохранять актуальность персонажа.

Мотивация — это то, что ведет игрока к цели. Она должна взвешенно сочетаться с концепцией персонажа, чтобы все другие игроки и НПС могли понять его действия и цели. Чем яснее мотивация, тем проще игроку оставаться верным своей роли на протяжении всей игры.

Идея персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Концепция персонажа должна уместиться в одну строку и содержать профессию, цель и мотивацию.

Концепция (идея) персонажа является ключевым элементом. Она должна включать в себя: 1. Профессию или род деятельности персонажа. 2. Цель (чего хочет достичь). 3. Мотивацию (почему он этого хочет). 4. Препятствия, которые мешают достичь цели. Пример концепта: "инженер, который хочет спасти мир, но не может, потому что слабоумеет".

Предыстория персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Обязательно опишите, как персонаж стал тем, кем он есть.

Полное описание предыстории необходимо, если персонаж обладает особыми навыками или чертами. Необходимо указать, что послужило основой для судьбы персонажа, и как это повлияло на его окружение. Пример: "Персонаж стал тем, кем он есть, из-за травматических событий детства, что заставляет его действовать так, как он действует в игре".

Цели персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Цели должны учитывать длительность игры и количество игроков.

При создании целей персонажа важно помнить о продолжительности игры и количестве участников. Чем короче игра, тем проще должна быть цель. Кроме того, нужно учитывать цели других игроков и стараться интегрировать их вашей целью, чтобы избежать путаницы и обеспечить взаимодействие между персонажами.

Одежда для различных кланов

Вселенная Убийц · Костюм: вы — ваш персонаж

Другое

Стиль клана влияет на выбор одежды: от делового шика до утилитарного подхода.

Каждый клан имеет свои требования к стилю. Например, Каморра требует чистых линий и дорогих тканей. Русска Рома предлагает практичные милитари-костюмы. Триады предпочитают элегантность с восточным акцентом. Бездомные должны выбирать многослойные и практичные вещи, не бросающиеся в глаза. Вольным агентам подойдут классические костюмы убийцы или тактический минимализм.

Общий принцип стиля

Вселенная Убийц · Костюм: вы — ваш персонаж

Другое

Стиль одежды должен отражать философию персонажа и его клан.

Каждый игрок должен подойти к выбору одежды как к диалогу с миром игры. Одежда должна отражать суть вашего клана или личную философию вольного агента. Не рекомендуется носить спортивные костюмы, пёстрые цвета и цепочки с крупными логотипами, так как игрок должен выглядеть как профессионал.

Сумочка для личных предметов

Dragon Age: Башня Магов · Аксессуары и дополнительные элементы

Другое

Сумочка предназначена для ношения необходимых персонажам вещей.

Каждому игроку рекомендуется иметь сумочку, в которую можно положить все необходимые для вас предметы, которые стоит носить с собой в ходе игры. Это может включать ролевые атрибуты, еду и напитки, а также другие полезные вещи. Сумка должна быть удобной и соответствовать общей стилистике вашего костюма.

Боевая система: здоровье и хиты

Дунэдайн: новый путь · Боёвка хитовая с отыгрышем

Боевка

Мужчины старше 18 и моложе 60 лет имеют 4 хита, орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда хиты уходят в минус.

Каждый игрок может получить определенное количество хитов: мужчины, которые старше 18 и моложе 60 лет, имеют 4 хита, а орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда его хиты уходят в отрицательное значение. Это означает, что он больше не может участвовать в боевых действиях. Спорные ситуации и случаи можно обсудить с мастером.

Структура игрового паспорта

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по паспортам

Другое

Паспорт содержит: имя игрока, имя персонажа, навыки, количество магических взаимодействий.

Каждый персонаж на игре должен иметь игровой паспорт, содержащий следующие параметры: 1. Имя игрока; 2. Имя персонажа; 3. Навыки: медицина, талисманы, ритуалы, травы; 4. Количество магических взаимодействий (боев, исцелений, ритуалов, сделанных талисманов), которые заклинатель может сделать подряд без медитаций; 5. Скилы, которыми владеет заклинатель на начало игры; 6. Свободные слоты под обучение; 7. Особые отметки: могут быть, а могут не быть.

Цепочки и снятие хитов

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.

Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа. - Максимум 4 звена в цепочке. - Повторения зон допустимы. - Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке. Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.

Основные термины РИ

Fallout: New Eden · Терминология

Другое

Определения ключевых терминов, используемых в ролевых играх.

— Мастер: организатор игры, отвечающий за ее проведение. — Игрок: лицо, принимающее участие в игре, играющее роль персонажа. — Персонаж: вымышленный образ, который игрок отыгрывает в игре. — Вводная: предыстория персонажа, предоставляющая контекст для его действий в игре. — Полигон: место проведения выездной игры.

Перманентная смерть персонажа

ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Перманентная смерть персонажа

Другое

На игре предусмотрена возможность перманентной смерти персонажа, которая может произойти при согласовании с оппонентом во время игрового процесса.

Перманентная смерть — это смерть персонажа, которая происходит в результате игровых действий, таких как убийство другими игроками. Способы смерти ограничены, однако игроки, желающие своего конца, могут найти пути к гибели, включая согласованные дуэли. Важно, чтобы обе стороны получали удовольствие от игрового конфликта. Если один игрок решает вступить в бой до смерти, он должен сначала спросить согласия у своего оппонента. Если оппонент не против и согласен на такой исход события, они могут начать смертоубийственный бой.

Слабости персонажа

Камелот. Новый Альбион · Создание персонажа

Другое

Персонаж может иметь 2 слабости, которые влияют на его взаимодействие в игре.

Слабостью считается характеристика персонажа, которая может быть использована для влияния на его поведение. Например, боязнь темноты или страх говорить на публике. Слабости могут использоваться как игроками, так и другими персонажами для достижения своих целей. Если игрок не выбрал свои слабости заранее, мастера могут предоставить их случайно.

Специальные навыки персонажа

Камелот. Новый Альбион · Создание персонажа

Другое

Персонажи могут иметь специальные навыки в зависимости от их типа (маг, ремесленник и т.д.).

Специальные навыки относятся к способностям персонажа, которые позволяют ему лучше выполнять определённые действия, такие как магия для магов или ремесленные умения, такие как охота для людей. Навыки отмечаются в игровом паспорте и согласуются с мастерами при создании персонажа.