Правила

Тег: состояния ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 48 Медицина 8 Социальные 8 Другое 33

Перемещение состояний между персонажами

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Состояния могут передаваться от одного персонажа к другому в процессе взаимодействия.

Состояния членам может передаваться через игровые механики: - Броши игрока, его статусы и условия могут передаваться в исходной игре при выполнении определённых условий.

Игровые состояния: Оглушение и Вне Игры

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Состояния оглушения и выхода из игры требуют особого внимания к действию и взаимодействию персонажа.

Условия «Оглушен» и «Вне Игры»: - Персонаж, ставший «Оглушенным», остается в бездействии на 5 минут, и его игнорируют другие игроки. - «Вне Игры» означает, что персонаж не может взаимодействовать, пока он не бросит кости удачи.

Общие правила состояний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Состояния могут быть сняты в таверне и определяют действия персонажей.

Игровые состояния влияют на действия игроков и могут варьироваться: - Наиболее важными состояниями являются «Ранен» (персонаж должен ползти) и «Оглушён» (персонаж не может действовать). - Состояния могут накладываться временно или проходить через действия других персонажей.

Запреты на хиты и повреждения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Запрещены умышленные повреждения в неразрешённые зоны и в небоевые статусные точки.

На игровой полигон применяются строгие стандарты болезненных зон: - Удары в запрещённые зоны (шея, пальцы и прочие) запрещены и могут привести к исключению из игры. - Участие в боевых взаимодействиях требует четкого осознания и понимания от игроков их действий.

Определение состояний по хитам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Различные условия определяют состояние персонажа на основе полученных повреждений.

Игроки должны внимательно отслеживать состояния своих персонажей: - Когда хиты подходят к 0, персонаж переходит в состояние «Ранен» или «Вне Игры». Это состояние требует немедленной реакции от игрока, включая сворачивание на земле.

Детали системы снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Хитосъём осуществляется по деталям, правилам повреждения и оружию.

Хитосъём осуществляется следующим образом: - Хиты снимаются через попадание игровым оружием в поражаемую зону. - Обычное оружие снимает 1 хит, тогда как оружие с красной лентой — 2 хита. - Попадания в щит или оружие не считаются попаданием по персонажу.

Основные правила хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Персонаж начинает с 2 хитами и может увеличивать их с помощью доспехов или мутаций.

Хиты клиента — ключевой элемент механики игры: - Базовый персонаж начинает с 2 хита. Максимальное количество хитов может увеличиваться: I. Защитный корпус из кожи или металла (+2 хита). II. Тяжёлый доспех (+4 хита, при соблюдении всех условий). III. Некоторые виды персонажей, такие как вампиры, огры и крысоогры, получают дополнительно хиты. - Персонажи, имеющие специальные мутации, могут также получать бонусы к хитам.

Управление состояниями через особенности

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Страх, замедление и прочие особенности — специфические состояния, каждое со своими правилами.

Игровые персонажи могут испытывать состояния, такие как: - «Страх» — персонаж испытывает чувство страха и может стать «Вне Игры» из-за повреждения. - «Замедление» и «Глупость», накладывают определённые ограничения на действия персонажа в ходе игры.

Система хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.

Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов. 1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов: - Защитный корпус добавляет 2 хита. - Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей). 2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов: - вампиры имеют 2 дополнительных хита. - Огры и крысоогры также получают 4 хита. --- 1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты: - Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит. - Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита. 2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров. --- Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.

Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей

Боевка

Состояния могут быть боевые и простые, влияющие на игровой процесс.

В процессе игры персонажи могут испытывать различные состояния, как боевые, так и простые, которые влияют на их поведение. Каждое состояние определяется следующим образом: - Боевые состояния возникают от боевых взаимодействий и влекут за собой ограничения на действия (например, 'Ранен', 'Оглушен', 'Вне игры'). - Простые состояния могут быть вызваны игровыми проклятиями или заклинаниями. Многие простые состояния могут быть сняты Тавернщиком, но увечья и жизненные условия обрабатывать нельзя. Например, 'Страх' передаётся через заклинания, такие как 'Фаербол', которые могут немедленно вызвать состояние 'Вне игры'. Наличие редкого навыка 'Бесстрашие' позволяет избежать воздействия состояний страха.

Увеличение хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Доспехи и мутации могут увеличить хиты персонажа.

Персонажи могут получать дополнительные хиты за защитный корпус или тяжёлый доспех. Например, защитный корпус увеличивает хиты на 2, а тяжёлый доспех на 4, при условии, что все элементы доспеха надеты.

Особые состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонажи могут испытывать временные состояния, такие как страх.

Некоторые состояния (как 'Страх') являются временными и могут быть вызваны заклинанием или событием. Например, персонаж может испытать состояние 'Страх', если он подвергается воздействию заклинания, и как только это происходит, он должен докладывать об этом.

Состояние "ОГЛУШЕН"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, попавший в состояние 'ОГЛУШЕН' замирает на 5 минут.

Для оглушения персонажа достаточно провести сигнал или ласково коснуться. Игрок, который оглушен, должен оставаться на месте и может быть перенесён, если его не мешают. Он возвращается в предыдущее состояние через 5 минут.

Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Состояния «РАНЕН», «ОГЛУШЕН», и «ВНЕ ИГРЫ» определяют текущее состояние персонажа.

Персонаж в состоянии «РАНЕН» не может сражаться и должен упасть на землю. Чтобы оглушить персонажа, необходимо сказать 'ОГЛУШЕН!', а добитие производится с использованием клинкового или двуручного оружия с обозначением удара и словом 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' игнорируется и должен направиться в Таверну.

Снятие хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

При попадании в поражаемую зону снимаются хиты от определённого типа оружия.

Простое оружие, включая метательное, отнимает 1 хит; огнестрел и оружие с красной лентой отнимают 2 хита. В случае, если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние 'РАНЕН'.

Таблица примера хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Пример хитов персонажа при различных условиях.

Хиты могут изменяться в зависимости от типа персонажа и используемого оружия. Например, у русского наёмника по 2 хита, а у огров может быть до 12. Например, если персонаж в доспехах с защитным корпусом, у него будет 4 хита.

Состояние "ВНЕ ИГРЫ"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, попавший в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен направиться в Таверну.

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ' означает, что персонаж был добит и теперь игнорируется. Чтобы ввести персонажа в это состояние, нужно обозначить добивание и произнести 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в этом состоянии не может участвовать в игре.

Состояние "РАНЕН"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

При переходе в состояние 'РАНЕН' персонаж прекращает бой и падает.

Персонаж, достигший нуля хитов, находится в состоянии 'РАНЕН', он не может двигаться или драться, но остается в игре, ползая к безопасному месту. Чтобы восстановиться, нужно попасть к Тавернщику или получить помощь от другого игрока.

Счёт хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Игрок сам считает свои хиты, но может обратить внимание МГ на нарушения.

Игроки самостоятельно учитывают количество снятых с них хитов и несут за это ответственность. 1. Если возникает подозрение в некорректном подсчёте хитов со стороны игрока, остальные участники могут обратиться к МГ для разрешения ситуации.

Дополнительные бонусы к хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Разные расы и мутации позволяют персонажам получать дополнительные хиты.

Дополнительные хиты могут быть получены разными способами: 1. Игровая мутация предоставляет +2 хита. 2. Огр и крысоогр получают +4 хита. 3. Вампиры, скавены и зверолюди в массивных масках получают +2 хита.