Специальные умения, позволяющие персонажам применять гипноз и влиять на других игроков с помощью маркеров.
Некоторые персонажи могут использовать умения под названием "пси-воздействие". Для индивидуального гипноза используется зеленый диод или фонарик, направленный на лицо жертвы. Если жертва подверглась гипнозу, она должна выполнить приказ, который забывает после окончания гипноза. Для массового гипноза используется зеленый диод/фонарик, направленный на лицо и сопровождающийся особой музыкой. Все, кто слышит эту мелодию, останавливаются и ждут, пока она закончится. Все действия, происходящие во время транса, участники не помнят.
Бомба сигнализирует о поражении всех игроков в помещении до 0 хитов, если таймер срабатывает. Ее можно разминировать до срабатывания таймера.
Если в помещении слышен звук таймера бомбы (например, кухонного таймера), все персонажи, находящиеся в этом помещении, немедленно получают состояние "0 хитов". Бомбу нельзя перемещать, и ее нужно обезвреживать до срабатывания таймера. Порядок обезвреживания описан в правилах по ремонту. В коробочке, содержащей бомбу, есть схема, аналогичная схеме для ремонта.
Научный QR-Code представляет собой исследуемый объект и может быть перенесен для анализа.
Научный QR-Code (синий) является отчуждаемым и может быть перемещен. Он представляет собой модель объекта, который необходимо поместить в научный анализатор. Для идентификации требуется потратить ресурс. Этот маркер может быть использован в научных исследованиях и для взаимодействия с игровыми элементами.
Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа
Медицина
Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, болен, ранен, стабилизирован, увечья, оглушен, под особым воздействием, мертв.
Основные состояния персонажа:
1. **Здоров** — персонаж полностью здоров и полон сил. Нормальное состояние.
2. **Болезнь** — может быть вызвана употреблением наркотиков, передается с карточкой болезни, все симптомы и поведение описаны в карточке (подробно далее).
3. **Ранение** — повреждение тканей, внутренних органов из-за механического воздействия, что может привести к смерти через 10 минут без стабильной помощи.
4. **Стабилизация** — персонаж стабилизирован, не умрет от ран в течение времени действия стабилизирующего средства: стандартное средство — 15 минут, продвинутое — 30 минут.
5. **Увечье** — последствие несвоевременного лечения, может быть тяжелым (постоянное) или легким (проходящим).
6. **Оглушение** — персонаж должен находиться на месте «оглушения» в течение 5 минут, имитируя потерю сознания.
7. **Особое** — описание состояния выдается при наличии сертификата от мастера.
8. **Смерть** — персонаж мертв, в этом случае применяются правила по посмертию.
Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа
Медицина
Стабилизация возможна с использованием медицинских средств: стандартная (15 мин) или продвинутая (30 мин) аптечки.
Процедура стабилизации персонажа:
1. Стандартное средство (рыжая аптечка) — может быть использовано любым персонажем, дает стабилизацию на 15 минут.
2. Продвинутое средство (рыжая аптечка с синей лентой) — может быть использовано только персонажем с медицинским образованием, стабилизирует на 30 минут.
3. Стабилизация отыгрывается установкой чипа на видимую часть тела и записью времени на чипе.
4. Время стабилизации не суммируется, а обнуляется. Последовательно проводить стабилизацию можно не более 3 раз.
Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа
Медицина
Смерть фиксируется, при этом тело персонажа нужно донести до морга в течение 5 минут.
Правила смерти персонажа:
1. При смерти персонажа необходимо доставить его тело в морг в течение 5 минут для подтверждения.
2. После подтверждения патологоанатомом, игрок получает печать о вскрытии и утилизации тела, которые позволяют применить правила посмертия.
Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа
Медицина
Лечение заболеваний происходит по правилам, назначенным врачом, и зависит от состояния.
Процесс лечения:
1. Пациент получает карточку болезни с симптомами и условиями.
2. Игрок не может сам назначать себе лечение — только квалифицированный врач.
3. Игрок сообщит только информацию, указанную в карточке, в противном случае последствия могут быть серьезными (увечья).
4. Во время лечения врач назначает лечение, после чего игрок получает информацию о дополнительной медицинской помощи, если она необходима.
У персонажей - 1 хит для обычных, 2 для орков и эльфов. Стрелковое оружие снимает 2 хита, огнестрельное – все хиты.
Персонажи: обычные (люди, карлики, гномы) имеют 1 хит, орки и эльфы - 2 хита. Если вас попали в поражаемую зону, попадает хит. Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое оружие (луки, арбалеты) - 2 хита. Огнестрельное оружие пробивает щит и снимает все хиты, тяжелое ранение отправляет персонажа в состояние тяжелого ранения. Если у персонажа снимается последний хит, он становится тяжелораненым и должен упасть на одно колено. Переход из состояния тяжелого ранения в смерть происходит через 30 минут без перевязки.
Игровые яды вводятся в воду. Отравленный игрок должен отыгрывать симптомы в течение 10 минут и может умереть без лечения.
Отравление ядом происходит через воду. Характер яда будет объявлен на игре. Игрок, почувствовавший отравление, должен отыгрывать симптомы: удушье, панику и т.п. Если он не получит помощи в течение первых 5 минут, он умирает. Для нейтрализации яда требуется базовое противоядие, после которого персонаж теряет возможность сражаться и перемещаться. Полное излечение - обращение к игровому лекарю или аптекарю.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей
Боевка
Персонаж может иметь 3 состояния: легкое ранение (2 хита), среднее ранение (1 хит) и тяжелое ранение (0 хитов).
Персонаж начинается с 3 нательных хитов, которые снимаются в ходе боевых взаимодействий. Состояния персонажа определяются следующим образом:
1. **2 хита (Легкое ранение)**: Персонажу больно, он может перемещаться, сохранять ясность сознания и участвовать в боевых взаимодействиях. Если первая помощь не предоставляется в течение 15 минут — теряет 1 хит.
2. **1 хит (Ранение средней тяжести)**: Персонаж не может перемещаться без опоры, не может говорить в полный голос и не может начинать новые боевые взаимодействия. Неоказание помощи в течение 15 минут переводит в состояние тяжелого ранения.
3. **0 хитов (Тяжелое ранение)**: Персонаж беспомощен, не может двигаться, может лишь шептать. Если в течение 15 минут не будет оказана медицинская помощь, наступает смерть.
Персонажи могут быть 'Здоровыми', 'Ранеными' и 'Смертельно ранеными', каждый статус имеет свои особенности.
Состояния персонажа различаются по количеству оставшихся хитов: 1) 'Здоров' — все хилы в норме; 2) 'Ранен' — хиты ниже максимума, но выше 0, восстанавливаются через 1 час после боя; 3) 'Смертельно ранен' — 0 хитов, не может участвовать в действиях, необходима помощь целителя. Состояние 'смертельно ранен' позволяет осматривать персонажа только целителю или магу, которые смогут восстановить хит. Если у вас 0 хитов, вы не можете участвовать в бою.
Для оглушения необходимо коснуться игрока оружием в области лопаток и произнести "Оглушен!". Оглушение длится 5 минут.
Для оглушения игрока игрок должен находиться за его спиной и прикоснуться рукояткой оружия или тяжёлым предметом к области лопаток, произнося при этом "Оглушен!". Оглушение применимо только к гуманоидным персонажам, не действует на зверей и монстров.
— Оглушенный игрок должен закрыть глаза и лечь на землю или опуститься на колени. Длительность оглушения — 5 минут.
— В течение оглушения игрок не может использовать информацию, полученную ранее. Если игрок получает оглушение более двух раз в течение получаса, он переходит в состояние тяжёлого ранения.
Персонажи имеют от 0 до 3 хитов: 3 - легкое, 2 - среднее, 1 - тяжелое, 0 - критическое ранение. Ранения ухудшаются без лечения через 15 минут.
Персонажи могут получить ранения в бою или при прохождении данжей. Остаток хитов определяется так: 3 хита - легкое ранение; 2 хита - ранение средней тяжести; 1 хит - тяжелое ранение; 0 хитов - критическое ранение. Если у вас 3 хита, это не значит, что вы находитесь в легком состоянии, так как в бою вы можете получить ранение средней тяжести или тяжелое. Также важно помнить, что уходить в минус по хитам нельзя, только до 0. Без лечения любое ранение через 15 минут переходит в более тяжелую стадию.
Среднее ранение: лечится обработкой и перевязкой. После помощи выздоровление занимает 15 минут.
Осталось 2 хита - ранение средней тяжести: персонаж может продолжать бой, но после окончания боя передвигается медленно. Лечение требует обработки и перевязки, после чего раненый выздоравливает за 15 минут, в течение которых он не может бегать или принимать участие в драках.
Критическое ранение: персонаж теряет сознание, возможно лечение, но может умереть без помощи.
Осталось 0 хитов - критическое ранение: персонаж не может продолжать бой и теряет сознание. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж умирает. Для лечения критического ранения используют обработку, перевязку и снадобья. Лекари должны иметь мешочек с камнями белого и черного цвета для определения успеха лечения. Если раненый достает белый камень, лечение успешно; черный - пациент умирает.
Легкое ранение: лечится перевязкой. Участники с легким ранением действуют как обычно и восстанавливаются через 10 минут.
Осталось 3 хита - легкое ранение: персонаж может продолжать бой и действует как обычно. Для лечения легкого ранения необходимо перевязать рану. После оказания помощи раненый выздоравливает через 10 минут.
Для легкого ранения достаточно бинтования; если прошло менее 30 минут, рана не усугубляется.
Если игрок получает легкую рану, он может заниматься ее лечением самостоятельно. Для этого необходимо надеть повязку на рану. Если с момента получения раны прошло менее 30 минут, то она не переходит в тяжелое ранение. Важно, чтобы повязка была накладываема прямо на тело, а не на одежду. Если при движении повязка съезжает, рана снова открывается, и необходимо использовать новый бинт для перевязки.
Тяжелые ранения требуют квалифицированной помощи и могут привести к смерти без своевременного лечения.
Если персонаж получает тяжелую рану, он не может самостоятельно с ней справиться и требует немедленной помощи от медика. Раненый может перемещаться только ползком. Друзья или другие игроки должны вынести его к врачу. Если врач не найден в течение 10 минут, персонаж умирает. Игрок может считать себя стабилизированным, если был доставлен к медика или медицинская помощь была оказана. Процесс операции требует корректного ролевого отыгрыша. Раненый может сначала быть перевязан до безопасного места и только потом лечиться. Все действия врача должны исполняться с соблюдением медицинских норм, и после всех процедуры требуется постоянный контроль над состоянием персонажа.
Благословение обозначается цветной подвеской и предоставляет иммунитет к определенному виду урона или дает временный хит.
Благословение обозначается подвеской определённого цвета, при этом на одном персонаже может быть только один эффект. Это состояние может быть снято заклинанием вне боя. Персонаж, получивший благословение, не получает указанный вид урона. Если эффект предоставляет временные хиты, они снимаются первыми при получении урона.
Персонаж становится берсерком при активации эффекта и начинает атаковать всех, кроме данж мастера. Состояние проходит по таймеру локации или при потере всех хитов.
При срабатывании триггера, когда игрок встречает четкое указание о срабатывании эффекта берсерка, он становится «берсерком». Берсерк сразу же начинает нападать на свою же группу и всех других персонажей в досягаемости. Оглушение на берсерка не работает, а состояние проходит по таймеру локации или после падения берсерка до 0 хитов. Если в эффекте не указано иное, он не является проклятием.