Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Драматический конфликт
Другое
Ситуация, когда персонаж следует отличной от общепринятой идеологии, что приводит к конфликтам с другими.
Конфликт идеологий возникает, когда у вашего персонажа имеется своя точка зрения и понимание решения проблем, отличное от общего. Это может быть политика, религия или любая другая система взглядов. Например, если ваш персонаж придерживается коммунистической идеологии, а общество – демократической, это может привести к значительным конфликтам. Такой конфликт заставляет игроков углубляться в мотивации и цели своего персонажа, так как ему предстоит противостоять общественному мнению.
Игроки выбирают специализацию при создании персонажа, определяя уникальные навыки и способности.
При создании персонажа игроки должны выбрать специализацию, которая определяет их уникальные навыки и способности. Каждая специализация открывает специальные действия, которые могут улучшить шансы на успех в различных игровых ситуациях, таких как боевые действия или крафтинг. Выбор специализации происходит в начале игры и может влиять на дальнейший игровой процесс, так как некоторые специализации могут требовать дополнительных ресурсов или специального обучения.
Игроки могут находить или обменивать ресурсы для создания предметов.
Для крафта предметов игроки должны собирать ресурсы из окружающего мира. Эти ресурсы могут быть найдены в различных местах или получены через обмен с другими игроками. Список необходимых ресурсов для конкретного предмета отображается в руководствах по крафту. Игроки могут объединять ресурсы для создания более мощных инструментов или оружия. При этом они должны следовать правилам обмена и использования ресурсов, чтобы их действия были легитимными в рамках игры.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).
Система боёвки разделена на 4 зоны поражения: корпус, руки и ноги. Удары в разные зоны причиняют различный урон:
- Корпус: 2 хита. Если у персонажа закончились хиты в этой зоне, он падает.
- Рука: 1 хит. При получении урона её функции становятся ограниченными.
- Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урон.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным.
- Тяжёлое (от 100 см): 2 хита.
Лечение возвращает от 1 до 3 хитов в зависимости от предмета или метода.
Персонажи могут восстанавливать свои хиты с помощью различных методов лечения. Восстановление зависит от используемых предметов или навыков. Стандартное лечение может восстановить 1 хит, специальные предметы такие как аптечки могут восстановить до 3 хитов. Лечение происходит за фаза действия и требует времени. Также возможно, что некоторые персонажи обладают навыками, которые могут увеличивать эффективность лечения.
Персонаж начинает с 5 хитов. При потере всех хитов он считается мёртвым.
Персонаж имеет 5 хитов (жизней). Когда персонаж теряет все свои хиты, он считается мёртвым и может быть воскрешён при помощи специальных игральных механик или мастерских действий. Если персонаж потерял все хиты и не был вылечен в течение 10 минут реального времени, он умирает полностью. Для определения потери хитов применяются механики боевой системы и взаимодействия с другими игроками.
Контроль над районами обозначается знаками, которые обновляются каждый игровой цикл.
В квартале трущоб, который находится вне зелёной зоны, контроль осуществляется бандами и фиксируется мастером. Каждая банда должна объявить свой контроль над районом, который будет подтверждён знаком, нанесённым на специальный столб. Каждую витку необходимо обновлять данный знак, чтобы отследить историю борьбы. Мастер также выдает крышки за подконтрольные районы: чем больше в районе построек и населения, тем больше будет выдано крышек.
Смена фракции-покровителя возможна через различные способы, включая бой или переговоры.
Смена покровителя осуществляется через взаимодействие между заинтересованными сторонами (другой фракцией или самим заведением). Заявление о смене покровителя должно быть направлено фракции-покровителю с договорённостью о времени и месте встречи, на которую приходят представители всех сторон и мастер/игротехник. Формат смены может включать битву группировок, дуэль 1х1 или любое другое соглашение. После успешного завершения изменения, знак на стене заведения меняется. Смена покровителя также фиксируется, если покровитель уклоняется от встречи.
Заведения в зелёной зоне должны быть под покровительством фракций, которые обеспечивают защиту сотрудников и помощь.
Каждое заведение в зелёной зоне должно находиться под покровительством одной из фракций. Если заведение не подпадает под защиту фракции, зелёная зона отменяется, и действуют законы Пустоши. Фракция-покровитель защищает сотрудников и мстит за нападения на них, а также помогает в сборе лома для оплаты услуг. Знак фракции, вывешенный на стене заведения, подтверждает их покровительство. За это заведение обязано выплачивать налог: не более 50 крышек за цикл с крупных заведений и 25 крышек с малых, который выплачивается в конце игрового цикла.
Различные виды оружия: лёгкое (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Смерть после 10 минут без лечения.
Оружие классифицируется по длине:
— Лёгкое (длиной до 60 см): при попадании — 1 хит.
— Тяжёлое (длиной от 100 см): при попадании — 2 хита.
Тяжёлое ранение: персонаж падает и может умереть через 10 минут если не получит лечения. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может продолжать бой, но имеет право кричать.
Четыре зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).
В боевой системе используются четыре зоны поражения:
— Корпус: при попадании в корпус персонаж получает 2 хита, при обнулении хитов — считается, что персонаж получил тяжёлое ранение и падает.
— Руки: при попадании в руку персонаж получает 1 хит, в случае двух хитов в обе руки - персонаж теряет возможность пользоваться ими.
— Ноги: при попадании в ногу персонаж получает 1 хит, потеря обеих ног приводит к падению персонажа и невозможности передвижения.
Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни. Попадание в эти зоны не засчитывается.
Монстры имеют по 4 хита, а люди — 2. При обнулении хитов персонаж выбывает из игры.
Каждый персонаж в игре имеет запас хитов, который определяет его живучесть. Монстры имеют по 4 хита, а игроки — 2. Урон, получаемый от разнообразного оружия, может привести к снижению этих хитов. Если хиты персонажа обнуляются, он считается вышедшим из игры и больше не может участвовать в действиях до восстановления или выхода на место возрождения. Следует помнить, что в лесу присутствуют ловушки и болезни, которые могут также снизить хиты.
Монстры имеют 4 хита, а люди — 2 хита; у людей появился шанс на выживание.
В игре существуют два типа персонажей: монстры и люди. Монстры имеют 4 хита, что делает их сильнее и выносливей. Люди же имеют всего 2 хита. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает. Эта механика влияет на тактику боя, и учитывается при создании персонажа.
Критическое состояние — если персонаж теряет все хиты, он умирает через 15 минут без помощи.
Когда персонаж теряет все хиты, он оказывается в критическом состоянии. В этом состоянии:
- Игрок не может двигаться самостоятельно.
- Если персонажу в критическом состоянии наносится урон, он умирает.
- Если персонаж остаётся в этом состоянии более 15 минут реального времени, он также умирает.
Чтобы вывести персонажа из критического состояния, требуется бинтование от другого игрока. После бинтования персонаж получает 1 хит и может продолжить игру, но требуется персонаж с навыком 'Врач' для полного исцеления.
Люди имеют 1 хит, монстры – 10 хитов, одержимые имеют столько хитов, сколько было изначально.
Каждый тип персонажа имеет различное количество хитов:
- Люди (местные жители и члены экспедиции) имеют 1 хит.
- Монстры, обитатели леса, имеют 10 хитов и могут атаковать руками.
- Одержимые имеют тот же количество хитов, что и было у них до превращения. Если человек становится одержимым из состояния заражения, он получает новое количество хитов в соответствии с его состоянием.
Если персонаж теряет все хиты, он попадает в критическое состояние.
Персонаж с тяжёлой раной может быть добит, но также может получить помощь через бинт.
Персонажу, получившему тяжёлую рану, можно оказать первую помощь, наматывая бинт (любой ткани) на руку или ногу. Если первый персонаж с тяжёлой раной не получает помощи в течение 5 минут, он умирает. В случае попадания противником по раненому персонажу, его можно добить, и для этого нужно произнести специальную фразу. Важно, что персонажи не могут забирать «используемые» патроны с пола, так как они не существуют в игре.
В каждом экономическом цикле игроки могут сеять пшеницу или собирать урожай.
Во время фазы сева каждый игрок получает возможность взять одну табуретку у игротеха и «засеять» любую землю — свою или чужую. На жатве, после определенного времени, игроки могут взять одну стоящую вверх ногами табуретку с любого раздела в земле, тем самым получая пуд пшеницы. Каждый год игроки могут выполнить каждую из этих операций только один раз.
Глава семьи сдает игротеху мешки муки согласно количеству членов семьи.
Трата запасов происходит в начале нового года, когда глава семьи должен сдать игротеху нужное количество мешков муки, равное количеству людей в семье минус один (но, как минимум, один мешок). При нехватке мешков муки игрок должен заплатить игротеху 10 рублей за каждый недостающий мешок. Если в начале игры у главы семьи нет ни муки, ни денег, он получает жетон голода, который наносится на дверь дома семьи. Этот жетон уменьшает число участников следующих экономических фаз.
Экономика игры моделируется в шести циклах, которые соответствуют годам с 1913 по 1918. Каждый цикл включает в себя три основные фазы: 1. Трата запасов — игроки сдают определенное количество мешков муки, в зависимости от числа членов семьи. 2. Сев — персонажи могут взять табуретку, ставя её в определенное место как символ посева. 3. Жатва — игроки собирают урожай, забирая вверх ногами стоящую табуретку, что символизирует успешный сбор урожая.
Рукопашная драка осуществляется с применением несильных толчков открытой ладонью в плечо противника. Эффекты от такого контакта остаются на усмотрение игроков. Следует заметить, что рукопашная драка не может привести к тяжёлым ранениям или добить персонажа.