Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Типы разрешённого оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Система оружия

Боевка

Допустимы мягкие модели оружия (поролон, резина). Огнестрельное оружие даётся только персоналу.

В этой игре разрешается использовать модели оружия, которые безопасны для участников, такие как Ларп и Нерф. Оружие должно быть изготовлено из травмобезопасных материалов, таких как пенка, поролон, мягкая резина и т.д. Важно, чтобы игроки продемонстрировали своё оружие мастерам перед началом игры. Самодельные и импровизированные виды оружия, такие как столовые ножи, ножки от стульев и другие похожие предметы, также допустимы, но игроки должны помнить о правилах безопасности.

Способы трезвости и их последствия

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Состояния от алкоголя

Другое

Игроки могут протрезветь с помощью различных методов, например, медицинское вмешательство.

Игроки могут протрезветь различными способами: например, медицинское вмешательство, святое наставление, колдовство или переживание сильного страха. Некоторые эффекты могут быть настолько сильными, что заставят персонажа больше не пить. Это может создать дополнительные проблемы, так как интересные приключения могут происходить именно с пьяными персонажами.

Правила употребления алкоголя

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Состояния от алкоголя

Другое

Игроки могут находиться в пяти состояниях, каждое состояние влияет на количество хитов в бою.

В игре существуют пять состояний: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен', которые можно использовать в игре с помощью соответствующих действий и взаимодействий. Чтобы повысить состояние, необходимо найти собутыльника, с которым персонаж будет пить — нельзя выпить с одним и тем же человеком два раза подряд. Алкоголь в одном из состояний позволяет персонажу проявлять положительные качества, такие как юмор или танцы. У пьяного игрока 2 хита, у трезвого — 4. При достижении состояния 'повержен' игрок должен отдать все свои предметы, кроме неотчуждаемых.

Физическая реализация предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Предмет может быть физическим или бумажным. 2 неотчуждаемых оружия на старте.

В игре подписываются две основные нормы: 1) предмет может иметь физическое воплощение (реальное оружие), а может быть представлен просто бумажкой с его описанием. 2) каждый игрок на старте имеет две неотчуждаемых оружия различных категорий, которые могут использоваться в бою.

Хиты и опьянение

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Количество хитов: 4 у трезвого, 2 у пьяного. Состояние 'повержен' завершает бой.

При боевых взаимодействиях количество оставшихся хитов зависит от состояния персонажа: у трезвого — 4 хита, у пьяного — 2. Если персонаж достигает состояния 'повержен', он теряет возможность продолжать бой и обязан бросить монетку для определения своей судьбы (выживание или смерть).

Создание сложных предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Сложный предмет производится из двух любых простых предметов.

Создание нового сложного предмета всегда основывается на двух уже существующих простых предметах. Крафтер-творец назначает предмету категорию сразу после его сборки. Простые предметы не могут быть использованы в бою.

Использование оружия в бою

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

В бою необходимо озвучить применение оружия и его демонстрация.

При объявлении о применении оружия игрок должен озвучить его действие. Это может происходить без физического контакта с противником, но рекомендуется продемонстрировать действия оружия и снабдить их звуковыми эффектами для создания боевой атмосферы.

Правила хитов и смерти

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Хиты: у трезвого 4, у пьяного 2. Смерть определяется броском монетки.

Персонаж должен быть 'побежден' столько раз, сколько у него осталось состояний до 'повержен'. Проигравший бросает монетку: если 'орел' — он остается жив, если 'решка' — персонаж погибает. Смерть в игре означает только начало нового пути для персонажа.

Типы крафтеров

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Два типа крафтеров: ремесленники (простые предметы) и творцы (сложные).

В ходе игры существует два типа крафтеров: ремесленники, которые создают простые предметы, и творцы, которые комбинируют их в сложные. Каждый из них имеет свои задачи и ограничения.

Как трезветь

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Способы протрезветь: медицинское вмешательство, святое наставление и другие способы.

Существует много способов протрезветь: медицинское вмешательство, святое наставление, колдовство, переживание сильного страха или видения – и это далеко не полный список. Порой это может повлечь за собой более глубинные изменения, в результате которых персонаж может отказать от употребления алкоголя.

Физическое воплощение предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Предмет может иметь физическое представление или быть бумагой.

Сложные предметы могут иметь физическое воплощение (реальные объекты) или представляться на бумажке. Это влияет на их использование и реализацию в игре.

Состояния опьянения

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Состояния: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен'. Можно пить только с разными партнёрами.

В игре предусмотрено пять состояний: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен'. Игроки могут использовать синонимы для этих состояний. Чтобы повысить состояние на одну ступень, нужно найти нового собутыльника, с которым вы еще не пили ранее. Это правило касается и весёлых веществ, которые имеют аналогичные последствия.

Применение предметов в бою

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Сложные предметы применяются один раз за бой; простые не применяются.

Сложные (составные) предметы можно использовать в бою, но только один раз за сражение. Простые предметы не предназначены для боевых действий и не имеют назначенной категории.

Классификация простых предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Простые предметы делятся на три категории: технические, биологические и энергетические.

Простые предметы могут быть классифицированы на три различных типа: 1) Технические — применяются для создания механизмов и устройств. 2) Биологические — используются для создания живых организмов или препаратов. 3) Энергетические — связаны с источниками энергии и их преобразованием.

Физическое воплощение предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Предметы могут иметь физическое воплощение, но также могут быть представлениями (бумажками).

Предметы на игре могут не иметь физического воплощения и быть представлением себя в виде бумажек или карточек. Это значит, что игроки могут взаимодействовать с предметами, которые существуют только в воображении, и не имеют физического аналога.

Создание сложного предмета

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Сложный предмет создается из любых двух простых предметов.

Новый сложный предмет всегда получается из комбинации двух любых простых предметов. Крафтер должен четко указать, какие именно предметы он объединяет для создания нового. --- Для создания нового сложного предмета необходимо использовать два любых простых предмета, независимо от их категорий. Сложный предмет может быть как физическим объектом, так и лишь бумажкой, не имеющей физического воплощения.

Типы крафтеров

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Существуют два типа крафтеров: ремесленники создают простые предметы, творцы объединяют их в сложные.

На игре два типа крафтеров: одни делают простые предметы, называемые ремесленниками, а другие объединяют эти простые предметы в сложные, их называют творцами. --- В игре различают два типа крафтеров. Ремесленники занимаются созданием простых предметов, которые делятся на три категории: технические, биологические и энергетические. Творцы, в свою очередь, объединяют два любых простых предмета для создания нового сложного предмета.

Типы простых предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Простые предметы делятся на три вида: технические, биологические и энергетические.

Простые предметы в игре разделяются на три основных типа: технические, которые могут быть использованы в крафте и ремонте; биологические, которые могут иметь применение в медицине или алхимии; и энергетические, которые могут быть использованы для создания энергии или в оружии.

Общие правила создания предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Создание предмета должно быть обыграно с участием других игроков. Предметы должны иметь красочное название и быть характерными для персонажа.

Создание предмета - это важный процесс, который необходимо обыгрывать. Рекомендуется, чтобы другие игроки участвовали в этом процессе, чтобы создать эффект социального взаимодействия и вовлеченности. Отличительной чертой предмета должно быть его название, которое должно быть ярким и характеризовать его назначение или особенности. Также важно, чтобы созданный предмет соответствовал характеру вашего персонажа. Простые предметы не могут хранить специальные свойства и должны использоваться в ограниченных целях.

Инициатива и поддержка

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Игроки, проявляющие инициативу, должны получать поддержку и похвалу от других участников игры.

Если игрок проявляет инициативу в создании новых предметов или предложениях по взаимодействию, другие игроки должны поддержать его. Это может быть сделано через положительные отзывы, помощь в процессе создания или просто активное участие в обыгрывании ситуаций, связанных с предметами. Поддержка инициативы способствует созданию позитивной атмосферы и вовлеченности всех участников.