Игроки один раз в цикл подтверждают уровень жизни персонажа, который влияет на его социальное положение и доступные ресурсы.
Каждый игрок в начале игрового цикла должен подтвердить уровень жизни своего персонажа при походе в столовую. Уровень жизни определяет, как игрок может вести жизнь в соответствии с его социальным статусом. Стоимость уровня жизни делится на: 3000 рублей для роскошного поместья; 1000 рублей для богатого дома; 300 рублей для среднего уровня; 25 рублей для бедности, либо возможность работать в качестве слуги; 0 рублей ведёт к нищете и, возможно, к смерти от голода и холода. Если игрок пытается прийти в столовую в одиночку, он должен самостоятельно подтвердить уровень жизни.
На спасение персонажа есть 30 минут, которые можно использовать любыми способами.
С момента смертельного ранения у окружающих есть ровно 30 минут, чтобы успеть спасти персонажа. Всё, на что хватит фантазии игроков: кричать 'Караул, спасите-помогите!', пытаться найти колдомедика или трансгрессировать с пострадавшим туда, где ему окажут помощь. Но стоит помнить, что окружающие персонажи могут не успеть найти или понять ситуацию, или даже не захотят спасать персонажа по различным причинам.
Персонаж может выйти вторым персонажем или призраком.
После гибели персонажа, игроки могут выбрать несколько путей: выйти вторым персонажем (рекомендуется заранее подготовить запасную роль), помогать игротехам или выйти призраком. Если персонаж становится призраком, желательно запастись полупрозрачной тканью для обозначения его нового статуса. ГМ просит не впадать в крайности и сохранять логичность действий персонажей.
Персонаж, находящийся в статусе 'при смерти', не может сопротивляться или звать на помощь.
Если вашему герою очень не повезло, он оказывается в статусе 'при смерти'. В этом состоянии он не может ни сопротивляться врагам, ни звать на помощь, ни пытаться уползти от опасности. Он просто ложится и перестаёт подавать признаки жизни. Если место, где вас 'сложили' непригодно или травмаопасно (лестница, клумба, острые камни и т.п.), устраивайтесь рядом, но не забудьте маркировать местоположение вашего персонажа для находящих.
На светские мероприятия принято опаздывать, использовать правила представления и соблюдать манеры общения.
На светских мероприятиях принято опаздывать на 15 минут, чтобы произвести впечатление невозмутимости. Если опоздание связано со спешкой, перед входом следует отдышаться. При новых знакомствах младший по социальному рангу должен быть представлен старшему. За столом неприлично стучать приборами по посуде, а до еды стоять, пока дамы не сядут. Это регулирует современный этикет, созданный на основе традиционных норм.
Правила обращения зависят от социального статуса персонажей: мужчины могут обращаться как 'лорд', 'сэр' или 'мистер', а для женщин есть 'мисс', 'миссис'.
При общении персонажи должны следовать установленным правилам обращения. К молодым незамужним девушкам обращаются 'мисс', к замужним — 'миссис', а к леди — 'леди'. Мужчины могут быть названы 'лордом', 'сэром' или 'мистером', где первый два термина обычно предполагают наличие высокого ранга. Для мужчины переходить на обращение по имени допустимо только после предложения собеседницы, причём инициатива должна исходить от женщины в случае общения с мужчиной.
Этикет важен для чистокровных волшебников, основывается на традициях Викторианской Англии, в обществе приняты определенные правила обращения и поведения.
Этикет для чистокровных волшебников основан на традициях Викторианской Англии и является обязательным для соблюдения. Полукровкам и маглорожденным достаточно поверхностно знать основные нормы поведения. В общественных местах общение должно быть сдержанным и негромким. Сидеть нога на ногу неприлично для обоих полов. При приветствии мужчины обмениваются лёгкими рукопожатиями, не тряся руку собеседника. За руки мужчины и женщины не здороваются. Панибратские жесты считаются бестактными. Джентльмены не курят в присутствии дам.
Каждому игроку в игре даётся 2 хита, максимум до 4 с бонусами. Колющий удар запрещён, голова и пах непоражаемые зоны.
Все игроки имеют 2 хита, которые могут быть увеличены максимум до 4 за счёт бонусов. Удары с использованием колющего оружия запрещены. Непоражаемые зоны включают голову, пах, ступни и кисти, удары по ним не засчитываются. Оружие, за исключением огнестрельного, отнимает 1 хит, при этом не предусмотрено увеличение урона или прокачки оружия. Щитов и доспехов на игре нет, но можно надеть их для антуража без каких-либо защитных свойств.
Обиск можно провести на оглушённом, плененном или при смерти персонаже для получения игровых предметов.
Лутание возможно в отношении персонажа, который при смерти, оглушен, пленен или согласен на обыск. Игрок, производящий обыск, обязан обозначить действие, и лутаемый игрок должен отдать все свои игровые предметы, которые можно забрать.
Пленение возможно для оглушённого или при смерти персонажа с помощью верёвки.
Персонажа можно пленить, если он оглушен, согласен на пленение или умирает. Для этого необходимо накинуть верёвку на руки жертвы, чтобы легко было её снять. Если пленённый персонаж оставлен без присмотра, он может сбежать, после того как досчитает до 100.
Аккуратный удар с тыльной стороны оружия оглушает фигуру на 1 минуту, не позволяя ничего видеть и слышать.
Чтобы оглушить противника, необходимо нанести аккуратный удар обратной стороной любого оружия с произнесённым словом «Оглушен». После этого оглушённый игрок падает на землю, у него нет возможности ничего видеть и слышать в течение 1 минуты. Хлопок ладонями не считается за соответствующий удар.
При 0 хитах персонаж считается при смерти и не может действовать самостоятельно. Помощь медика восстанавливает.
Если ваши хиты опустились до 0 или ниже, вы считаете себя при смерти. Вы не можете двигаться или атаковать, вам требуется помощь медика. Лечение восстанавливает до максимума, но если просрочите 15 минут, то умираете. Игрок может кричать о помощи и не может действовать, пока не будет вылечен. После лечения игрок должен отдыхать 10 минут, иначе снова окажется при смерти. Добивать можно только холодным оружием, если понадобилось для критической ситуации.
Огнестрельное оружие снимает все хиты одним выстрелом до 0. При попадании исполняется приём падения.
Огнестрельное оружие на игре моделируется игрушечным оружием с пистонами. Выстрел из таких оружия снимает все хиты у игрока до 0, что делает огнестрел особенно опасным. Если на вас направлено оружие и вы слышите выстрел, вы должны упасть, считая, что получили урон. Если стреляющий определил цель, в противном случае решайте сами, в кого попали. При вхождении за препятствия считайте себя не попавшим.
Игроки обязаны брать с собой горелки, кастрюли и котелки для приготовления пищи на костре.
Каждый игрок должен взять с собой необходимые для готовки предметы, такие как горелки и кастрюли. Приготовление пищи является важной частью игрового процесса, и участие в этом будет способствовать более глубокому погружению в мир игры. Использование открытого огня и приготовление на костре под актом заботы о безопасности и соблюдении всех правил также будет значительно оцениваться.
Игроки могут находить сырую и полуфабрикатную еду в игровом пространстве — на протяжении всего времени игры.
В процессе игры поиска и приготовления пищи игроки могут находить еду, которая будет спонтанно присутствовать в пространстве игры. Это может быть сырая и полуфабрикатная еда, и игроки всегда смогут что-то найти, если будут активно искать. Голодный движок в этой игре подразумевает, что вам нужно будет искать еду в игровом пространстве, и её количество будет ограничено, что добавит интереса в игровой процесс.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины
Медицина
Травмы делятся на легкие и тяжелые с конкретными последствиями.
Список травм разделен на легкие и тяжелые. Легкие травмы ради бога не имеют длительных последствий. Тяжелые травмы излечиваются через час реального времени. Игрок обязан прийти к Апотекарию и сдать гипс. Например, сильный ушиб и нокаут — легкие травмы, травмы, такие как переломы (руки, ноги, череп) и смерть — тяжелые. В случае смерти персонаж должен изображать болельщика.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины
Медицина
Гарантированная травма без угрозы смерти.
Орочья школа дает гарантированную травму, но в ней пациенту не грозит смерть. Апотекарий, использующий эту школу, сможет точно знать, что пациент не умрет, однако травма будет неизбежной. Эта школа подходит тем, кто предпочитает надежность.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины
Медицина
Рисковая медицина: полное исцеление или случайная травма.
Школа Амазонок строится на риске между всем и ничем. Она либо полностью излечивает пациента в полные хиты, либо выдает случайную травму. Апотекарий, который предпочитает эту школу, может получить бонусы, которые будут открыты в ходе игры.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины
Медицина
Стабильная медицина: постепенное лечение с рисками.
Имперская школа наиболее стабильна и идет в своем процессе лечения от тяжелейших травм к более лёгким. Пациент всегда знает, что риск под контролем, хотя иногда случаются врачебные ошибки. Эта школа идеально подходит для опытных Апотекариев, которые хотят оказывать поддержку в самых сложных ситуациях.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров
Другое
Спонсоры имеют открытые и скрытые цели, а также преимущества за выполнение условий. Выполнение условий спонсора предоставит награды.
Каждый спонсор имеет свои открытые цели — известные всем условия выплат за определенные происшествия на матчах, а также скрытые цели — цели, известные только спонсору, которые могут сильно отличаться от открытых. Обнародование скрытых целей может повредить репутации спонсора. За выполнение открытых целей спонсор может наградить участников, предоставляя им свои преимущества. Скрытые преимущества — это тайные награды, которые могут быть получены за выполнение темных дел спонсора. Будьте осторожны, раскрытие информации о скрытых наградах может привести к мести спонсора.