Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Хитосъём и доспехи

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

У каждого персонажа 6 хитов. Можно получить дополнительные хиты с помощью доспехов.

Каждый игровой персонаж имеет 6 хитов. Увеличить количество хитов можно с помощью доспеха. Все хиты доспехов не фиксируются за определёнными поражаемыми зонами — они расходуются при любых попаданиях оружием по поражаемым зонам. Доспехы демонстрируются на чиповке, игроку может быть выдано от 1 до 3 дополнительных хитов в зависимости от осмотра.

Оглушение

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

Оглушение объявляется хлопком по плечу и громким маркером "Оглушение".

При оглушении игроку сообщается о состоянии хлопком по плечу и словами 'Оглушение'. Для этого в другой руке необходимо держать что-то тяжелое (например, оружие или книгу). Оглушение можно применить к персонажу, который не готов к бою, то есть не держит оружия в руках. Персонаж может находиться в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений он автоматически выходит из этого состояния.

Поражаемые зоны

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

Поражаемыми зонами являются торс, руки и ноги. Кисти и ступни не поражаются.

При боевых взаимодействиях необходимо учитывать поражаемые зоны: торс, руки и ноги являются поражаемыми, а удары по кистям и ступням не засчитываются. Защищённые области (голова, шея, пах) являются запрещёнными для поражения - удары по ним могут повлечь за собой штраф двойного дамагу для инициатора.

Допуски по оружию

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

На игру допускается дальнобойное и ближнего боя оружие; оно должно иметь сертификат на чиповке.

На игру допускаются следующие типы оружия: дальнобойное (луки, арбалеты) и ближнего боя (ножи, мечи, кинжалы). Все виды оружия должны быть продемонстрированы игроком МГ на чиповке для получения соответствующего сертификата. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях и может быть использовано только в качестве антуража. МГ имеет право на проверку любого оружия у его владельца, а также отказать в допуске без объяснения причин.

Лечение физического здоровья

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины

Медицина

Лекарь и маги исцеления имеют разные возможности лечения. Лекарь лечит лёгкие ранения, маг исцеления — тяжёлые.

Лекарь может излечить лёгкие ранения и перевести средние ранения в лёгкие, которые при последующем визите можно излечить полностью. Тяжёлые ранения может ввести в стазис, при котором рана не будет прогрессировать. Излечить такое ранение может только маг исцеления.

Лечение и начало стазиса

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины

Медицина

Можно ввести в стазис легкое ранение, наложив марлевую повязку, чтобы предотвратить прогрессирование.

Самостоятельно можно ввести в стазис легкое ранение, что отыгрывается наложением марлевой повязки. При этом состоянии ранение не прогрессирует и не переходит в другую стадию автоматически.

Здоровье персонажа

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины

Медицина

Здоровье делится на ментальное и физическое, лечение возможно магами исцеления и лекари.

Здоровье персонажа делится на ментальное и физическое. Если не заниматься здоровьем персонажа, это может привести к его смерти. Излечить физическое здоровье персонажа могут маги исцеления и лекари. Излечить ментальное здоровье персонажа могут маги влияния и жрецы.

Получение и изменение камней

Уездный город N · Модель душевных сил

Другое

Камни могут быть получены, утрачены или заменены в сакральных местах.

Каждый персонаж начинает с 7 камнями, состав которых определяется его выбором. В течение игры количество и цвет камней могут изменяться: они могут быть получены, утрачены или заменены. Для этого необходимо посещать сакральные места, такие как церковь, баня или игорный дом. Игроки могут получить или сменить камни, если их поступки повлияли на душевные силы персонажа или они слышат ключевые фразы от других игроков на игре.

Функции камней

Уездный город N · Модель душевных сил

Другое

Каждый цвет камня влияет на способности персонажа: белые — на социальные взаимодействия, красные — на авантюры, зелёные — на удачу.

Каждый цвет камня предоставляет определённые возможности игрокам: - Белые камни помогают в этикете, светском обращении и юридических вопросах, а также дают способность вести хозяйство. - Красные камни активируют амбиции, помогают во флирте и азартных играх, а также влияют на боевые действия. - Зелёные камни обеспечивают удачу, помогают в молитвах и медицинских аспектах. Использование камней влияет на результаты действий, связанных с душевными силами персонажа.

Взаимодействие с камнями

Уездный город N · Модель душевных сил

Другое

Игроки могут использовать камни, вытаскивая три из мешочка для проверки душевных сил перед важными действиями.

Для осуществления некоторых модельных взаимодействий, игроки должны вытащить из мешочка вслепую 3 камня. Если среди них есть нужный цвет, персонаж может совершить задуманный поступок. Если нужного цвета нет, душевных сил недостаточно. Это необходимо выполнять перед любым важным решением или действием, связанным с судьбой персонажа. Если персонаж колебался, он также может "спросить свое сердце", вытянув 3 камня, но в случае сложных вопросов лучше отправиться в сакральное место.

Особенности репутации для различных персонажей

Уездный город N · Модель репутации

Социальные

Разные типы персонажей (чиновники, помещики, женщины) имеют особые условия репутации, влияющие на их социальное положение и возможности.

Персонажи разных социальных групп имеют свои особенности в зависимости от репутации: - Для чиновников: - -2 — вы не можете исполнять свои обязанности; - +1 — возможность получения дополнительного дохода. - Для помещиков и купцов: - -2 — никто не ведёт с вами дела; - +2 — точно влияет на доход. - Для женщин: - -2 — брак возможен только тайный; - +2 — 3 голоса в женском салоне. Понижение или повышение репутации для каждой группы также приводит к различным возможностям или ограничениям.

Изменение репутации

Уездный город N · Модель репутации

Социальные

Различные действия могут изменять репутацию, включая слухи, награды и благотворительность, наиболее заметно негативные последствия.

Репутация может быть изменена различными факторами, такими как: - городничий может представить к награде один раз в цикл одного персонажа, повышая репутацию на +1; - слухи могут как повысить, так и понизить репутацию; - благотворительность: пожертвование в размере 5 тыс. повысит репутацию на +1; - уголовное обвинение сразу понижает репутацию на -1, пока не оправдан, а признание виновным даст дополнительные -1. Некоторые действия также могут повлиять на репутацию супруга, например, через свадьбу или действия дочери.

Состояния репутации

Уездный город N · Модель репутации

Социальные

Репутация может быть нейтральной (0), сомнительной (-1), дурной (-2), хорошей (+1) и образцовой (+2), проявляясь через маркеры на одежде.

Репутация персонажа фиксируется в виде маркеров на одежде, имея следующие значения: - 0 (без маркеров) — нейтральная репутация; - -1 (1 чёрный маркер) — сомнительная репутация, к вам испытывают подозрения; - -2 (2 чёрных маркера) — дурная репутация, общение с вами считается порочным; - +1 (1 белый маркер) — хорошая репутация, вас уважают и радуются вести с вами дела; - +2 (2 белых маркера) — образцовая репутация, вы пример для подражания и можете поручиться за арестованного.

Процесс молитвы

Уездный город N · Модель молитвы

Другое

Молитва осуществляется в церкви с чтением текста; успех зависит от душевных сил и вытянутых камней.

Для молитвы игрок должен прийти в церковь и зачитывать текст молитвы перед образом. Игрок может молиться сколько угодно, но каждый раз эффект молитвы срабатывает только 1 раз за цикл. Успех молитвы определяет результат вытянутых камней: \n0, 1 - молиться не получается, молебен провалился; \n2 - молитва успешная; \n3 - молитва глубокая, персонаж обретает духовный опыт и может обратиться к игротехнику-священнику для дальнейших действий. Успех молитвы может помочь с выздоровлением, восстановлением правды и улучшением духовного состояния.

Эффект молитвы "за здравие"

Уездный город N · Модель молитвы

Другое

Молитва за здоровье дает успех при лечении и влияет на восстановление здоровья.

Молитва "за здравие" может быть использована для повышения шансов на успех при лечении. Если молитва успешна, персонаж может получить дополнительные плюсы к лечению и восстановлению своего здоровья (см. модель медицины). Текст молитвы: \n"О Премилосердый Боже, Отче, Сыне и Святый Душе,..." (дальше полный текст молитвы)

Типы взаимодействий: дуэль

Уездный город N · Модель боевого взаимодействия

Боевка

Дуэль начинается формальным оскорблением и соблюдением определённых правил чести. Только равные могут вызвать друг друга на поединок.

Дуэль - это дело чести. Тот, кто был оскорблен, вызывает соперника на дуэль, произнося ключевое слово “Сударь, вы подлец!”. Если обидчик принимает вызов, дуэль начинает оформляться через секундантов. Единственное место для поединка выбирается за пределами города, и свидетели не допускаются. Боевая часть диалога проходит по механике боевого взаимодействия.

Типы взаимодействий: убийство

Уездный город N · Модель боевого взаимодействия

Боевка

Убийство требует ключевого слова "Убиваю!" и успешной проверки душевных сил. Убийца должен находиться наедине с жертвой.

Чтобы убить персонажа, игроку нужно пройти базовую проверку душевных сил. Убийство осуществляется только в комнате, где никого нет, кроме жертвы и убийцы. Произнося ключевое слово “Убиваю!”, убийца проводит трудную проверку душевных сил. Если проверка успешна, жертва считается убитой. При провале убийца подвергается сомнениям, что может привести к различным последствиям в зависимости от игровых решений.

Типы взаимодействий: драка

Уездный город N · Модель боевого взаимодействия

Боевка

Драка начинается с ключевого слова "Дерёмся!". Участники должны определиться, на чьей они стороне, и далее действовать согласно механике.

Участвовать в драке может любой персонаж. Драка обычно (но необязательно) предваряется словесными прениями, которые озвучивают сущность конфликта. Ключевое слово для начала драки - “Дерёмся!”. Если кто-либо слышит это слово, он может присоединиться к драке. Участники каждой стороны, исходя из их душевных сил, вытягивают красные камни. В случае ничьей все считаются проигравшими. Проигравшая сторона выбирает последствия, основываясь на атакующем.

Последствия ухаживаний

Уездный город N · Модель ухаживаний

Другое

Кавалеры могут набирать до 3 ключей за ухаживания, а также сталкиваться с серьёзными последствиями в случае неудачи.

Когда кавалер находит один ключик, дама начинает его ценить и готова оказать ему услуги. На два ключика она готова помочь в беде, а на три возникает настоящая безумная страсть. Если кавалер прекращает ухаживания на длительное время (1 цикл), то одна из сердечек в его альбоме может быть зачеркнута. Кавалер, который трижды подряд промахнулся, может сам влюбиться в даму, испытывая безумную страсть.

Запись в альбом и попытки ухаживания

Уездный город N · Модель ухаживаний

Другое

Кавалеры записывают свои попытки ухаживаний в специальных альбомах, фиксируя успехи и неудачи.

Чтобы начать взаимодействие, кавалер предлагает даме сделать запись в её альбом. Он пишет свое имя и может добавить стихи или рисунки. Важно фиксировать каждую попытку ухаживания в альбоме, где дама отмечает, как ей понравилась запись: сердечко за ключ, крестик за антиключ или кружок за промах. Эти записи помогают отслеживать динамику ухаживаний.