Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение ранений

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Лечение в хабах происходит автоматически за 15 минут, вне хабов — с помощью магии или медицинских предметов.

Для лечения персонажей с легким ранением необходимо перевязать их бинтами. - Если не оказано лечение в течение 10 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. - Лечение происходит автоматически внутри любого безопасного места (хаба) через 15 минут, если персонаж принимает сидячее или лежачее положение. - Вне хабов лечение может быть произведено с помощью магии или предметов медиков (докторских саквояжей), которые восстанавливают 2 хита при легком ранении и 1 хит при тяжелом.

Состояния ранений

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Состояния: легкое (более 0 хитов, кровотечение) и тяжелое (0 хитов, персонаж повержен).

При получении урона персонаж может попасть в одно из следующих состояний: - Легкое ранение — наступает, когда у персонажа остается более 0 хитов, при этом на него накладывается эффект «Кровотечение», который требует перевязки в течение 10 минут. - Тяжелое ранение — наступает, когда количество хитов падает до 0, в этом случае персонаж считается поверженным и не может действовать, кроме как отползти на несколько метров и звать на помощь.

Базовое количество хитов

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Хиты зависят от расы: 1 хит у людей, эльфов, халфлингов и др.; 2 хита у дварфов, зомби, вампиров и др.

Каждый персонаж имеет базовое количество хитов, которое определяется его расой: - Люди, эльфы, халфлинги, скелеты, скавены, мутанты, гоблины — 1 хит. - Дварфы, зомби, вампиры, гули, орки, демоны — 2 хита. Это количество определяет, сколько урона персонаж может получить перед тем, как перейти в состояние тяжелого ранения.

Условия использования

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

При нахождении на расстоянии 10 метров от алтаря персонаж получает возможность использовать еще одно заклинание или молитву.

Дополнительно, нахождение персонажа на расстоянии не далее 10 метров своего неоскверненного алтаря дает возможность использовать в этой зоне еще одно заклинание, молитву или ритуал.

Использование заклинаний и молитв

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

Каждый персонаж может взять одно заклинание в начале игры, а с молитвенником — второе. Заклинания используются один раз до отдыха не менее 10 минут.

Каждый персонаж, владеющий магией и молитвами, может на старте выбрать одно заклинание, молитву или ритуал. Если у персонажа есть молитвенник или книга заклинаний, он может взять на старте второе заклинание, молитву или ритуал. Каждое известное заклинание/молитва/ритуал может быть использовано один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. Использование ритуала требует не менее 5 минут для отыгрыша его проведения.

Стоимость заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

Каждое заклинание/Kаждая молитва увеличивает стоимость заклинателя для найма.

Каждое известное заклинание/молитва/ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Это означает, что персонажи, владеющие большим количеством магии, могут быть более ценными для других игроков.

Получение дополнительных заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

Дополнительные заклинания могут быть получены из варп-камня с броском кубика. Результаты варьируются от получения заклинания до случайной мутации.

Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры путём поглощения варп-камня. Успех определяется броском куба при региональном мастере. Результаты броска следующие: - 1-2: Камень рассыпается без эффекта и утерян. - 3: Персонаж получает случайную видимую мутацию. - 4-6: Персонаж получает случайное заклинание из его списка магии.

Физические взаимодействия

Дороги сплелись · Социальные взаимодействия

Социальные

Длительные физические взаимодействия отыгрываются по договоренности между игроками, а не персонажами.

Все длительные физические взаимодействия, такие как обыск, секс, пытки, отыгрываются соответственно по предварительной договоренности между игроками, а не персонажами. Учитывайте, что у всех людей разная степень допустимого физического контакта. Важно принимать во внимание желания и границы всех участников игры.

Правила употребления алкоголя

Нуар | Хайвей бесконечности · Употребление алкоголя

Другое

Алкоголь разрешен, но не допускается сильное опьянение

Употребление алкоголя во время игры не ограничивается, более того, организаторы предоставляют некоторый его ассортимент, который можно приобрести за игровые ценности. Однако, участие в состоянии сильного алкогольного опьянения строго запрещено. Если игрок слишком пьян, и его просят покинуть игру для отдыха, он должен выполнить данное требование. Приоритет в игровом процессе всегда у более трезвого оппонента, даже если он не прав. За буйство и скандалы на почве алкогольного опьянения предусмотрено наказание. Игроки должны знать свою меру, употреблять абсорбирующие вещества, чтобы минимизировать негативные последствия.

Жульничество и абьюз правил

Нуар | Хайвей бесконечности · Этика игры

Другое

Жульничество на игре осуждается, игроки должны избегать манипуляций для достижения успеха.

Все участники должны избегать жульничества и абьюза правил. Эффективная игра в ущерб качеству отыгрыша, художественной ценности и логике мира будет безжалостно осуждена администрацией. Игра на Хайвее не предполагает традиционной победы; основная цель — это интересное и колоритное выполнение своих ролей в игровом процессе. Каждый игрок должен стараться быть частью богатой истории, а не играть на очки.

Общие правила взаимодействия

Нуар | Хайвей бесконечности · Взаимодействие персонажей

Другое

Игроки должны избегать конфликтов и поддерживать положительное взаимодействие.

Игроки должны избегать конфликтов, ругани и скандалов с другими игроками. Если игрок чувствует себя оскорбленным или морально задавленным, он должен по возможности выйти из ситуации или найти общий язык с другим игроком. В противном случае конфликт можно разрешать через игровые механики, такие как игровые оппоненты. Негативные эмоции — это часть процесса, и не стоит обижаться на других игроков.

МИНЕРВА: устройство для анализа

Путь домой · Научная система

Другое

МИНЕРВА - это технологическое устройство, которое позволяет проводить анализ существующих объектов и систематизацию данных.

МИНЕРВА — современное технологичное устройство, которое моделируется с помощью смартфона. Его цель — быстрый анализ и систематизация данных объектов, доступных игрокам. Для использования необходимо: 1) иметь объект в руках, 2) ввести код объекта в приложение, 3) решить головоломку, выданную приложением, соответствующую сложности объекта. После успешного анализа результат сохраняется в приложении. Если что-то пойдет не так (код потерян, головоломка сломалась и т. д.), нужно обратиться к игровым мастерам для получения помощи. Повреждение или нарушение функционирования кодов строго запрещается.

Исследования для систематизации

Путь домой · Научная система

Другое

Игроки могут проводить исследования, используя коды объектов, найденные в документах или составные коды из разных объектов.

Игроки могут находить коды дополнительных исследований в игровых документах или создавать составные коды, которые представляют собой комбинацию кодов нескольких объектов. Для начала исследования нужно ввести код в приложение и решить головоломку. Например: для создания нового предмета может потребоваться код объекта и код детали, которые комбинацией станут новым кодом, который нужно будет ввести, чтобы получить результат. По завершению исследования объекты тратятся (если это указано), и их необходимо вернуть к игротехнику. Неверные коды и случайные попытки могут привести к неправильным результатам, поэтому игрокам рекомендуется обращаться к мастерам за поддержкой.

Получение слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Слухи можно получать через ритуалы и игровые события.

Игроки не могут просто подойти и взять слух. Слухи можно получить: 1. Путём ритуалов. 2. После гаданий. 3. В результате прохождения Путей. 4. После некоторых игровых событий. Игротехники будут периодически перемещать слухи между локациями, поэтому вы можете получить слухи из других мест.

Создание слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Игроки обязаны сообщать об обнаруженных предметах или важной информации через письма в ящик.

Если вы находите предмет с цифровым кодом, незашифрованную бумажку, технический предмет или важный по ЛОРу артефакт, вы должны: 1. Найти ящик с полосками бумаги и ручками. 2. Написать свою игровую информацию (Народ, функция, описание внешности, игровое имя) и кратко описать предмет или информацию. 3. Сложить бумажку и бросить в ящик. Например: "Андрей с Земли, двухметровый врач-бугай, нашел какой-то кулон в виде когтя животного с кодом 0000". Не нужно делать это с растениями, костями и другими менее важными предметами, а также, если информация личная или повторная.

Использование слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Игроки должны делиться слухами с другими и избегать фальсификаций.

Игроки должны: 1. Честно описывать слухи, если произошла какая-то важная игра. 2. Делится полученными слухами с другими игроками. 3. Избегать написания ложных слухов или незначительной информации. Слухи можно интерпретировать на свой лад — это может быть случайное услышанное или мечта. Главное, чтобы игроки верили в правдивость слуха.

Правила слежки

Путь домой · Правила Пространства

Другое

Внутри Точки можно следить за другими игроками. При этом за ними можно следить только после выхода за пределы Точки.

Если вы внутри Точки увидели, что кто-то уходит, вы можете скрытно или открыто следить за ними после выхода за пределы зоны. Максимальное время слежки — 1 минута. Если вас заметят и спросят о слежке, у вас есть два варианта: подтвердить слежку и вступить в игру с ними или отрицать слежку и продолжить свои дела. Также возможен ответ «нет», если вы не следили.

Правила для крупных отрядов

Путь домой · Правила Пространства

Другое

Отряд из 6+ человек заметен вне Точек и может быть объектом взаимодействия.

Если отряд из 6 и более человек идет по Лесу, его заметность увеличивается, и другие игроки могут взаимодействовать с ним вне Точек. Вы имеете право подойти и поговорить, переходя в их пространство, либо сообщить своим о направлении такого отряда. Отряды могут замечать только тех, кто заметно пытается взаимодействовать, но сами при этом не видят других отрядов.

Случайные встречи и взаимодействия

Путь домой · Правила Пространства

Другое

Вне Точек взаимодействия с другими игроками невозможны. Случайные встречи в Точках допустимы.

Вся территория вне Точек имитирует леса. Вы не можете взаимодействовать с другими игроками, которых видите вне Точек. Если вы идете между Точками и встречаете других игроков, они для вас не существуют (не видите и не можете взаимодействовать). Случайные встречи возможны только в Точках — если вы находитесь внутри Точки, вы видите друг друга и можете взаимодействовать. Нападения Дикарей на одиночные группы возможны вне Точек, однако если вы видите атаку на другого игрока, вмешаться в происходящее нельзя.

Точки и пространства

Путь домой · Правила Пространства

Другое

Игра проходит в нескольких Точках, охраняемых снаружи. Все эти локации очевидно обозначены.

Основные точки для игры обозначены киперной лентой, канатом или нетканкой: 1) Стоянка людей Земли, 2) Территория племен, включая стоянки и ритуальный круг, 3) Данжи, 4) Несколько точек вне этих локаций. Входить в точки можно только через специально обозначенные входы — отсутствие границы и наличие зеленой бумажки с описанием локации. Не допускается охрана входов снаружи, так как это пространство считается бескрайним Лесом. Вне Точки также разрешено свободное перемещение и поиск ресурсов, при этом важно не выходить в пожизненную зону. Весь остальной полигон — игровая территория, на которой можно находить ресурсы и охотиться.