Одежда должна быть удобной и соответствовать погодным условиям, учитывая локации.
Игроки должны помнить, что игра проходит на базе дома отдыха и включает игры как в помещении, так и на улице. Поэтому костюмы должны быть удобными и подходящими для холодной погоды. Рекомендуется выбирать одежду, соответствующую персонажу, для лучшего погружения в мир игры.
Костюмы различаются по стилю в зависимости от персонажа: мужчины, женщины, жители Нобела и Ламарса.
В зависимости от рода деятельности персонажа, костюмы могут включать различные элементы: например, полицейские или военные костюмы темных тонов, костюмы ученых и врачей с кожаными элементами и халатами. Женщины могут носить как юбки, так и брюки, однако использование штанов нежелательно в высшем свете. Жители Нобела используют менее яркие тона, в то время как Аден предпочитает контрастные цвета. Жители Ламарса выделяются длинными светлыми волосами и природными материалами в одежде.
Чары состоят из трёх основных компонентов: Ката (движение с палочкой), Киай (вербальная формула) и Кимоти (ощущение). Применение чар требует учета этих компонентов.
Каждая чара состоит из трёх ключевых компонентов:
1. **Ката** — соматический компонент, представляющий собой движения с палочкой, имитирующие фехтовальные техники.
2. **Киай** — вербальная формула, которая не может произноситься просто так. Если киай произнести без атаки, это приведет к негативным последствиям для волшебника.
3. **Кимоти** — это пережитое ощущение сути чары. Понимание и исполнение всех трёх компонентов является ключом к успешному применению чар в игре.
Чары можно применять на расстоянии до 7 метров. Нельзя применять подряд два чары одного типа, иначе игрок испытывает боль.
Законы применения чар заключаются в следующих правилах:
- Чары могут применяться на цель на расстоянии не более двух человек (около 7 метров) и при условии, что цель закрыта не более чем наполовину.
- Каждый волшебник может сотворить столько чар, сколько позволяет его запас Ци в Тандэне.
- При наличии одной единицы Ци каждого типа на Белой Ступени, игрок может скастовать одну Ян и одну Инь чара подряд, но после этого должен дождаться ответа соперника.
- Нельзя подряд применять чары одного типа (Ян за Инь, и наоборот), в противном случае игрок испытывает боль в течение минуты.
Чары делятся на Ян и Инь, зависят от первоэлементов и могут комбинироваться. Чары Земли могут быть как Ян, так и Инь.
Существуют два типа чар в системе элементальной магии:
- **Ян чар** — включает чары Огня и Дерева.
- **Инь чар** — включает чары Воды и Металла.
Чары Земли могут быть как Ян, так и Инь. Виды чар взаимосвязаны через систему У-Син:
- Огонь подавляется Водой.
- Вода подавляется Землёй.
- Земля подавляется Деревом.
- Дерево подавляется Металлом.
- Металл подавляется Огнём.
Чары могут комбинироваться, создавая более сложные и мощные эффекты в зависимости от правильной комбинации элементов.
Ци — это универсальная единица жизненного потенциала, которая влияет на здоровье и способности волшебника. Баланс Ци важен для отыгрыша и взаимодействия с магией.
Ци (или Ки) служит универсальной единицей потенциала волшебника. Накапливая и преобразуя Ци, волшебники могут воздействовать на окружающую реальность. Количество Ци влияет на здоровье, настроение и способностей персонажа. Ци делится на два типа: Ян (теплый, активный, связанный с мужским началом) и Инь (холодный, спокойный, связанный с женским началом). Важно следить за балансом Ян и Инь Ци, чтобы сохранять здоровье и стабильность своей магической силы. Персонаж, имея сбалансированное количество бусин, проявляет здоровье и жизненную силу.
Ци можно восполнять через медитацию, плотские утехи и чайные церемонии, но не при Опустошении.
Восполнение Ян Ци:
1. Медитацией в источниках Ян — минимум 15 минут, не чаще раза в час.
2. Плотские утехи — получение Ян Ци возможно раз в час.
3. Чайная церемония с магом— получение одной Ян Ци при сбалансированной практике.
Восполнение Инь Ци:
1. Медитацией в источниках Инь — минимум 15 минут, не чаще раза в час.
2. Наблюдая за смертью — восстановление Инь Ци при смерти живого существа.
3. Чайная церемония с магом— получение одной Инь Ци при сбалансированной практике.
Важно: при состоянии Опустошения ни один из способов не поможет восстановить Ци.
Перенасыщение — состояние, когда в Тандэне больше Ци, чем позволяет Потенциал; приводит к негативным последствиям.
Перенасыщение — это пагубное состояние, достигаемое при превышении Потенциала Ци, например, через уничтожение магических тварей. Каждое Ци, полученное свыше предела Потенциала, может храниться в Тандэне не более получаса. По истечении этого времени происходит потеря не только накопленного, но и двойной нормы противоположного Ци. Например, если у волшебника Потенциал 1 и он накапливает 1 Ян и 1 Инь Ци, а затем получает 2 Ян Ци, по истечении получаса он потеряет 2 Ян Ци и 4 Инь Ци. Это может привести к отрицательным значениям, сильной боли, недееспособности и даже коме.
Максимальный потенциал Ци волшебника варьируется от 1 до 5, что определяет количество бусин каждого типа в Тандэне.
Потенциал Ци определяет, сколько бусин каждого типа (Ян и Инь) может накапливать волшебник:
1. Потенциал 1 (по 1 Ци каждого типа) — Белая Ступень.
2. Потенциал 2 (по 2 Ци каждого типа) — Синяя Ступень.
3. Потенциал 3 (по 3 Ци каждого типа) — Жёлтая Ступень.
4. Потенциал 4 (по 4 Ци каждого типа) — Зелёная Ступень.
5. Потенциал 5 (по 5 Ци каждого типа) — Чёрная Ступень.
Рост Потенциала Ци — это долгий процесс и зависит от действий, свершений и изучения волшебником.
Существует 2 модели лечения: работа с телом и работа с руками. Как правило, используется работа с руками.
В процессе лечения вашего персонажа существует два метода, которые могут применяться в зависимости от ситуации: работа с телом и работа с руками. Функционально обе модели схожи, включая процесс взаимодействия с игроком, однако при работе с телом необходимо будет снять верхнюю одежду, оголив спину. Будьте готовы к этому моменту и скажите лекарю, если хотите использовать именно модель с телом, так как по умолчанию подразумевается работа с руками, где игроки не должны раздеты. Лечение может произойти как случаем злонамеренного, так и случайного затруднения, где ваш персонаж при получении лечения может ухудшиться.
Лечение не исключает игрока из игры на длительное время, а простые проблемы решаются за несколько секунд.
Модель медицины в игре предполагает, что даже сложные травмы могут быть лечены довольно быстро, не отключая игрока от ролевого процесса. Например, если ваш персонаж получил серьезные повреждения и пришел к лекарю, процесс лечения должен проходить без длительных задержек, разве что касаемо особняков между разными методами. Лечение не должно занимать часы; даже простые ранения могут быть зажиты за считанные секунды. Обязательно соблюдайте яркий и эмоциональный отыгрыш ваших проблем в процессе лечения, чтобы усилить атмосферу. Каждый игрок должен помнить, что это не битва, а ролевое взаимодействие.
Ресурсы делятся на три порядка с определенными видами.
Ресурсы ПЕРВОГО порядка: Камень (серый), Дерево (коричневый), Железо (фиолетовый), Скот (розовый), Самоцветы (желтый). Ресурсы ВТОРОГО порядка: Кирпич (черный, от Камня и Дерева), Механизмы (красный, от Железа и Самоцветов), Кожа (зеленый, от Ската и Дерева), Украшения (синий, от Камня и Самоцветов). Ресурсы ТРЕТЬЕГО порядка: Производство (синий, от Механизмов и Кирпича), Ткани (бежевый, от Ската и Украшений), Оружие (красный, от Кожи и Железа). ЛЮБОЙ ресурс может быть отчуждаем и потерян в результате грабежа.
Ресурсы могут быть получены через походы, войну и покупки.
Ресурсы получают различными способами: 1. Походы в локации или данжи, где можно найти ресурсы, чертежи и магические сферы. Командиры отряда имеют печать группы, позволяющую выносить бонусные ресурсы из данжа; 2. Походы на войну, где добываются монеты для обмена у торговца по курсу 1 к 1; 3. Покупка ресурсов и чертежей у торговца.
Чертежи используются для постройки, создания магии, заклинаний и модификаций ресурсов.
Чертеж/документ — это графическое изображение новой постройки, ресурса, заклинания или сферы магии. Из чертежа можно: 1. Построить новое строение с заверением мастера-купца, который диапазонет создание ресурса, что позволит использовать чертеж как мастерскую; 2. Получить неотчуждаемое здание в будущем городе при заверении от мастера-купца; 3. Создать сферу магии, с помощью чей заверения у мастера-купца; 4. Создать заклинание, изымая затраченные сферы перед боем с заверением игротеха; 5. Провести переработку/модификацию, обменяв два ресурса меньшего ранга на более высокий у мастера-купца.
Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности
Магия
Каждое заклинание имеет свои уникальные эффекты, которые влияют на хиты и состояния персонажа.
Существует несколько заклинаний с различными эффектами:
1. Энергетическая сфера: «Минус хит» — снимает 1 хит при попадании.
2. Паралич: обессиливает противника на 10 секунд, отсчет ведется им самим.
3. Разоружение: предотвращает атакующие действия противника на 10 секунд.
4. Отравление: удваивает урон от любых атак до конца боевого взаимодействия.
5. Замедление: снижает скорость передвижения до пешей.
6. Отталкивание/Притягивание: перемещает цель на 10 шагов в указанную сторону.
Эти эффекты могут оставлять игрока или противника в различных состояниях в зависимости от результата.
Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности
Магия
Маг может использовать магию только с жезлом и сферами. На каждое заклинание есть определенный эффект, который должен быть объявлен вслух.
Магия в игре осуществляется посредством использования магических катализаторов: жезл и мягкая сфера. Маг должен держать жезл в одной руке, а в другой — сферу. При использовании магии необходимо громко произнести эффект заклинания, обозначенный в табличке, что делает каждый магический эффект уникальным.
Нельзя поднимать сферы с земли во время боевых действий, и все маги должны возвращать чужие сферы владельцам. Каждое заклинание имеет свою школу и эффект, чтобы могло корректно воздействовать на противников.
Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности
Магия
Разные расы имеют доступ к уникальным способностям и достижениям, влияющим на использование магии и боевые действия.
Каждая раса имеет доступ к определённым магическим школам, специальному оружию и достижениям, таким как:
- «Изобретатель» (Куатрилы) — разрушение ресурсов для увеличения производства.
- «Поддержка» (Куатрилы) — передача магии другим магам.
- «К убийству» (Эстер) — мгновенное убийство противника.
Уникальные способности определяют доступность определенных видов магии и их влияние на бой.
Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности
Магия
Состояния: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Мертв. Лечение возможно зельями, бинтами и отдыхом.
Персонажи могут находиться в различных состояниях:
- Здоров: все хиты восстановлены;
- Ранен: 1-2 хита остаются, можно двигаться;
- Тяжело ранен: персонаж может упасть через 10-15 минут без лечения; при добивании — «Мертв»;
- Мертв: необходимо идти в мертвятник.
Лечение происходит с использованием зельев, которые восстанавливают здоровье, бинтов (восстановление 1 хита через 5 минут) или отдыхом (не менее 15 минут в лагере).
4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. При обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит. При поражении «отсыхает», нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит. Можно использовать парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует две руки.
Персонаж с тяжёлым ранением падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может кричать о помощи.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Статистика персонажа для боя
Другое
Король Троллей Трогг имеет 12 хитов и обладает двуручным молотом, который наносит 3 хита.
Трогг, Король Троллей, представляет собой мощного противника с 12 хитов. Он атакует врагов двуручным молотом, который наносит 3 хита при попадании. Эта сила делает его ключевым персонажем на игре и требующим уважительного подхода со стороны игроков.