Все виды оружия допускаются, но требуют предварительного согласования с мастерами.
На игре разрешено использовать холодное и огнестрельное оружие в соответствии с правилами. Каждый персонаж может использовать его, если у него есть хотя бы одна свободная рука. Холодное оружие должно быть из резины, LARP или cold steel, а размеры должны быть согласованы с мастерами. Огнестрельное оружие также требует предварительного согласования, и игроки должны следить за тем, чтобы пули не попадали в голову других игроков.
Мастерские карты определяют действия или последствия для персонажа, их нельзя обменивать.
При получении мастерской карты (с наклейкой короны) игрок должен следовать написанному на ней. Если карта была найдена случайно, она считается недействительной и не может быть использована. Игрок не имеет права передать карту другому игроку, но может возвратить её владельцу по просьбе.
Игра начинается в 17:00 субботы и заканчивается в 23:00 воскресенья, игроки должны взаимодействовать друг с другом вне игровых локаций.
Игра начинается плавно с 17:00 субботы 12 июля 2025 года и продолжается до 23:00 воскресенья, 14 июля 2025 года. После старта игры игроки должны действовать и общаться с другими участниками, отыгрывая свои персонажи. Даже если игрок не находится в игровом пространстве, он должен поддерживать активность своего персонажа, взаимодействуя на улице или в других местах. В случае, если игроки уходят отдыхать или по каким-то причинам покидают игровую зону, они должны заранее продумать, где находится их персонаж и почему он недоступен для общения с другими.
Игрок обязан сообщить мастерам о смерти и сделать определенные действия в течение 10-15 минут.
В случае смерти персонажа игрок должен немедленно сообщить об этом в мастерский аккаунт и дождаться дальнейших указаний. Если другие игроки взаимодействуют с персонажем сразу после его смерти, они имеют право осмотреть его или проводить прощальные ритуалы. По истечении 10-15 минут, игрок должен надеть белый хайратник — повязку, обозначающую его отсутствие в игре, и оставить на месте своей смерти 'карту смерти'. После этого он должен медленно покинуть игровое пространство.
Персонаж может либо покинуть мир, либо вернуться в виде призрака с некоторыми ограничениями.
После смерти персонаж имеет три варианта взаимодействия с медиумом. Во-первых, он может решить, что его история закончилась и покинуть мир, игнорируя призывы медиума. Во-вторых, персонаж может отложить свое возвращение, выражая это словами 'Мне нужно больше времени'. В этом случае он может быть призван позже. Наконец, он может вернуться немедленно, подыгрывая медиуму, но страдая от амнезии по поводу своего ухода и не вспомнив, как это произошло. Сразу после призыва он не может следовать приказам медиума в течение часа.
Финал игры будет объявлен за 30 минут до окончания, подается сигнал гимном ‘God Save the Queen’.
Финал игры ориентирован на 23:00 воскресенья, однако мастера предупредят заранее за 30 минут через основной tg-канал и в чате новостей. В этот момент все игроки должны завершить свои действия и собраться в основном зале особняка. Финальные слова мастеров будут произнесены под музыкальное сопровождение гимна ‘God Save the Queen’.
При пленении игрока его руки фиксируют, и пленивший сообщает о забранных предметах.
При захвате игрока в плен, его руки должны быть зафиксированы в районе запястий. Например, это можно сделать с помощью изоляционной ленты. Руки у плененного должны быть зафиксированы только перед ним. Пленивший игрок обязан хлопнуть плененного по плечу и назвать все изъятые предметы, показывая на них: нож, оружие, гранаты и их количество. Если предметы не были обозначены как изъятые, плененный игрок имеет право использовать эти предметы против пленившего после снятия ограничений. Это правило подчеркнуто как важное для обеспечения баланса между игроками.
Использование только механических магазинов. Бункерные магазины запрещены, кроме пулеметов.
На ходе боевых действий разрешено использовать только механические магазины. Использование бункерного типа строжайше запрещено для всех игроков. Если игрок будет замечен с бункерным магазином, он может быть удален из игры. Исключение составляют бункера, используемые на моделях пулеметов. Таким образом, важно следить за используемыми типами боеприпасов и следовать указанным правилам, чтобы не получить санкции от мастеров.
Умершие игроки могут воскреснуть на 'мертвяке' каждые два часа после сигнала от своего ПДА.
Игроки, которые были убиты во время игры, возвращаются на 'мертвяке' каждые два часа. Возвращение возможно только после получения сигнала из своего ПДА. Игроки также имеют возможность покрыть свои отчуждаемые предметы до окончания ситуации на 'мертвяке', однако помнить, что не более 15 минут. Это время включается в управление 'мертвым' игроком и взаимодействия с ними. Учитывайте, что после смерти игрок не может воздействовать на игру, пока не вернется к жизни.
На игрока разрешается до 1 литра воды, 0,5 булки хлеба, 1 банка консервов и 1 шоколадка.
На период проведения игры для каждого игрока вводится жесткое ограничение по количеству еды и воды: разрешено - 1 литр воды; 0,5 булки хлеба; 1 банка консервов (весом не более 500 гр.); 1 шоколадка. При проходе на КПП будут проверять количество завозимого провианта и снаряжения, следовательно, каждому игроку необходимо заранее подготовить свой запас согласно данным ограничениям.
Плененный игрок может быть допрошен, отпущен или убит по желанию пленившей стороны.
После захвата в плен, плененный игрок может столкнуться с несколькими сценариями:
1. Его могут допрашивать, где при этом сначала отжимается любой человек из пленяющей команды, а затем сам пленный игрок.
2. Если после двух попыток допроса плененный выигрывает, он считается погибшим и идет в "мертвяк". В случае, если пленяющая команда побеждает, плененный игрок должен честно ответить на все вопросы и перевести свое состояние в статус "ранен".
3. Время нахождения в плену не может превышать 60 минут. По истечении этого времени, если решение о судьбе пленного не принято, он считается свободным.
Игрока можно взять в плен, направив на него игровое оружие или оказав первую помощь с пояснением.
Существует два способа захвата игрока в плен:
1. Игроку направляют игровое оружие и предъявляют требование сдаться в плен.
2. Оказывают первую помощь раненому игроку, применяя игровую аптечку, и объясняют ему, что он "пленен".
Важно, чтобы условия были понятны и игрок понимал, что он стал пленным.
При захвате в плен руки игрока должны быть зафиксированы в районе запястий.
В случае захвата в плен, плененному игроку должны быть зафиксированы руки в районе запястий, например с помощью изоляционной ленты. Руки у связанного должны находиться только перед собой, и такие ограничения необходимы для обеспечения безопасности и соблюдения игровых норм.
События смерти стираются из памяти персонажа, кроме некоторых базовых знаний.
Когда персонаж 'умирает', он сохраняет информацию о себе, но забывает о событиях, связанных с собою в момент смерти. Механика подразумевает, что игрок может помнить лишь об обыденных вещах, например, что он шёл пить чай, но не то, что произошло с ним в последние моменты перед 'смертью'. Информация о смерти может быть сообщена лишь Судмедэксперту, который занимает одну из ролей в игре.
Игра в Городе начинается в 22.00 в пятницу, в Джунглях — в 23.00. Ограничения на алкоголь для участников.
Обратите внимание на время начала игры: в Городе она начинается в 22.00 в пятницу, в то время как в Джунглях начало — в 23.00. Алкоголь разрешается только с 21.00 и только для тех игроков, которые не участвуют в боевом взаимодействии.
Медицина не доступна в Городе с 22.00 до 9.00 в субботу и с 3.00 до 9.00 в воскресенье. Ранение легкое — 5 минут.
Игроки должны соблюдать медицинские ограничения, поскольку в Городе медицина не работает во время боевых действий: с начала игры до 9.00 в субботу и с 3.00 до 9.00 в воскресенье. Ранения требуют пяти минут, во время которых игроки должны замереть и воздерживаться от общения (за исключением криков 'ранен' или 'медик'). Все медицинские препараты на игре предоставляются организаторами и маркированы специальным образом.
В Городе запрещено автоматическое оружие и средства усиления, кроме случаев для полиции и нацгвардии. Стрельба должна быть под углом не менее 45 градусов.
В Городе запрещено использование автоматического оружия и средств усиления, таких как ПГ, миномёты и плечевые гранатомёты, за исключением представителей Полиции, Нацгвардии и ФСИН, которые могут использовать карабины с приводом на одиночном огне. Автоматы и карабины должны иметь мощность не более 1,7 Дж и быть не тяжелее 0,25 граммов. Каждое оружие, которое планируется к использованию, должно быть зарегистрировано на регистрации и помечено специальным маркером.
Диктатора нельзя убить обычным огнестрельным оружием.
Диктатор имеет специальный статус и не может быть уничтожен обычным огнестрельным или холодным оружием. Попадание в него ведет к ранению, после чего он 'умирает' на 5 минут, но затем полностью излечивается.
Чтобы стать Диктатором, необходимо избавиться от предыдущего Диктатора и получить признание от Нацгвардии.
Для установки нового Диктатора необходимо выполнить два условия: 1. Устранить предыдущего Диктатора, например, с помощью яда или пленения и суда. 2. Получить признание себя правителем от Нацгвардии, которые должны принести присягу новому лидеру. Принимая присягу, новый Диктатор обязан объявить себя с балкона резиденции.
Персонажи после 'смерти' находятся в мертвяке 3 часа, с возможностью сократить это время.
После смерти персонаж отправляется в Госпиталь-мертвяк, где ему необходимо оставаться 3 часа. Во время пребывания в мертвяке персонаж сохраняет свои знания, задачи и игровые предметы, за исключением тех, которые были забраны противником. Существуют три способа сократить время отсидки: смена роли на неигровую, уход в Джунгли наёмником, или отработка в муниципальных заведениях города.