Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила использования оружия

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

Каждое холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Удары с определенных орудий имеют особые эффект.

Все виды холодного оружия снимают по 1 хиту. Попадание из лука снимает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита. Пушки приводят к немедленному состоянию тяжелого ранения, независимо от количества оставшихся хитов. Уколы с помощью клинкового оружия запрещены. Древкоствольное и дробящее оружие имеет свои ограничения по материалам и длине, с определенными требованиями к безопасности.

Поражаемая зона и правила нанесения ударов

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

Поражаемая зона включает весь корпус, за исключением головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Запрещены удары вне поражаемой зоны.

Поражаемая зона персонажа состоит из всего тела, кроме головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Удар необходимо наносить боевой частью оружия, а при нанесении удара следует учитывать, против кого он направлен, особенно по отношению к безоружным, женщинам и детям, в случаях которых рекомендуется только обозначать удар. Запрещены любые удары вне поражаемой зоны. За неоднократные подобные действия могут быть применены санкции, вплоть до удаления с полигона. Запрещено использовать элементы борьбы и приемы рукопашного боя, такие как удары руками и ногами, толчки, заломы и броски.

Хиты и состояния персонажа

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

У каждого персонажа 1 хит, доспех добавляет +1 хит. Макс 3 хита, после чего возможны состояния оглушения или тяжелого ранения.

Каждый персонаж имеет 1 хит. Наличие доспехов дает дополнительный хит, однако, максимум для одного персонажа — 3 хита. Если персонаж теряет свои хиты до 0, он оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения. В таком состоянии его можно убить, обозначив удар или выстрел в землю рядом с ним с командой 'добит'. Дополнительный хит обозначается специальным нагрудным диском-зерцалом.

Личное время

Время, вперед! · Распределение времени

Другое

Персонажи могут заниматься личными делами и решать мелкие проблемы.

Кроме основной работы и партийной деятельности у каждого персонажа есть свои личные проблемы, которые они должны решать в течение дня. Это может включать личные разговоры, отдых или решение бытовых вопросов. Игрокам нужно находить баланс между выполнением обязанностей и решением личных дел.

Рабочее время

Время, вперед! · Распределение времени

Другое

Персонажи должны работать на стройке не менее 3-4 часов в день.

Во время игры персонажи делятся своим временем на различные активности. Рабочее время составляет 10-12 часов в течение суток, разбитое на смены. Например, уборщица работает вне смены. Каждый персонаж должен тратить не менее 3-4 часов на строительство атомной электростанции, что может включать перерывы. Нельзя забывать, что производственный план требует выполнения задач в срок.

Партийная работа

Время, вперед! · Распределение времени

Другое

Работа партийных и комсомольских структур запускается при возникновении проблем.

Все выявленные проблемы или простои на стройке приводят к необходимости организаций партийных и комсомольских собраний. На этих собраниях поднимаются вопросы о недостатках в работе, анализируются проблемы и назначаются ответственные за их решение. Эта деятельность имеет важное значение для поддержания дисциплины и выполнения плана.

Общественная нагрузка

Время, вперед! · Распределение времени

Другое

Время можно проводить на общественных мероприятиях и самосовершенствовании.

Помимо непосредственно строительных задач персонажи могут участвовать в общественных мероприятиях, таких как стенгазеты, кружки самодеятельности, физзарядка и политинформация. Это время учитывается в общем распределении суток. Общественная нагрузка также помогает развивать навыки персонажа и поддерживать моральный дух коллектива.

Ключевые фразы для флирта

Время, вперед! · Отыгрыш флирта

Социальные

Несколько фраз, которые могут помочь в романтическом общении.

Предлагаем вам несколько ключевых фраз, которые могут помочь в романтическом общении: - Комплимент одежде или детали внешности — приглашение к флирту. - 'Я хочу побыть с тобой вдвоем', 'остаться с тобой наедине' — приглашение к сексу. - 'Скука', 'что-то мне скучно' — отказ от продолжения общения. Конкретно этими фразами пользоваться не обязательно! Вы можете прибегать к ним в случае затруднений.

Как выделиться для флирта

Время, вперед! · Отыгрыш флирта

Социальные

Девушки могут использовать ярко-красную помаду и яркие тени для век, чтобы привлечь внимание.

Если ваш персонаж - девушка - хочет выделиться и показать, что готова к флирту, она может использовать специальную косметику: ярко-красную помаду и яркие тени для век. Это обозначает, что она хочет понравиться мужчинам. Девушки, отыгрывающие кокеток, могут использовать эту косметику в течение всей игры. Однако косметику необходимо достать, например, купить в ларьке или одолжить. Просим не пользоваться заметной косметикой, если персонаж не собирается флиртовать.

Реакция окружающих на флирт

Время, вперед! · Отыгрыш флирта

Социальные

Окружающие реагируют на накрашенную девушку в зависимости от убеждений: с неодобрением, интересом или завистью.

Окружающие реагируют на накрашенную девушку в зависимости от своих убеждений. Если они придерживаются строгих правил морали, они могут отнестись к этому с неодобрением. Если же они интересуются, то могут показать это, добавляя комплименты. Даже если вы сами не планируете продолжать флирт, постарайтесь не игнорировать красивую женщину.

Аварии при строительстве каркаса станции

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Падение элементов конструкции приводит к травмам игроков: в главном зале все страдают, в других местах - только близкие к месту падения.

Происшествия и последствия: 1. Если падение произошло на складе, в коридоре или ином помещении, кроме главного машинного зала, травму получает несший/державший/работавший с упавшим элементом персонаж. 2. Если падение произошло в главном машинном зале, игрокам следует обратить внимание на цвет модельного листа, висящего у входа. - **Зеленый:** Все отделались легким испугом. - **Желтый:** Травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения. - **Красный:** Все персонажи в помещении пострадали. Персонажи, получившие травму, обязаны как можно быстрее взять карточку из конверта, описывающую их ранения, на входе в главный машинный зал, и отыгрывать полученные травмы.

Пожар при монтаже электропроводки

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Пожар может произойти из-за некачественных проводов или неверного соединения проводов, что также приводит к травмам.

На стройке может возникнуть пожар из-за: 1. Использования некачественных проводов. 2. Неверного соединения участков проводов. При возникновении пожара звучит звуковой сигнал. Игроки должны обратить внимание на цвет модельного листа у входа в главный машинный зал. - **Зеленый:** Все отделались легким испугом. - **Желтый:** Ожоги получают двое персонажей, которые находятся ближе всего к месту установки провода. - **Красный:** Все персонажи в помещении получили ожоги. При пожаре повреждаются все смонтированные линии проводов и элементы конструкции.

Личный обыск

Время, вперед! · Обыски

Другое

Личный обыск может производиться только лицом того же пола. Игровые предметы прячутся в карманах верхнего слоя одежды.

Личный обыск должен производиться только человеком того же пола, что и обыскиваемый. Игроки могут прятать игровые предметы только в карманах верхнего слоя одежды (например, в карманах пиджака), а также в обуви. Обыск может происходить либо в рамках игры, либо по жизни, по выбору обыскиваемого. Если обыск производится по жизни, обыскивающий проверяет все карманы верхнего слоя одежды, а обыскиваемый обязан показать все вещи из указанного места. Если есть внутренние карманы, обыскивающий может запросить информацию о них, и обыскиваемый должен рассказать о количестве и местоположении таких карманов.

Обыск в помещении

Время, вперед! · Обыски

Другое

При обыске обязательно оставлять следы, проверки не могут проходить без следов взаимодействия.

Во время обыска в помещении игроки должны оставлять следы от взаимодействия с предметами мебели, открывая дверцы тумбочек и разворачивая постельное белье. Если игрок находит предметы, он должен сразу сообщить об этом игротеху. Стопка пронумерованных карточек должна поддерживаться в постоянном количестве; если карточка выбыла, нужно взять новую. При укрытии игрового предмета игрок должен заполнить карточку, описав, где прячется предмет. После изъятия предмета из укрытия карточка подлежит зачеркиванию.

Безопасность работы на стройке

Время, вперед! · Знания о атомной энергии

Другое

Работа на стройке атомной электростанции считается безопасной согласно представлениям персонажей.

Несмотря на обширный контекст вокруг ядерной энергетики, персонажи уверены, что работа на первой атомной электростанции безопасна. Уровень защиты на стройке считается достаточным и сопоставимым с защитой на других предельно вредных производствах.

Отсутствие знаний об атомных испытаниях

Время, вперед! · Знания о атомной энергии

Другое

Персонажи ничего не знают о ядерных бомбардировках и их последствиях для человечества.

Персонажи не имеют информации о том, что в 1945 году США провели ядерные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки. Они не знают о мировой реакции на эти события и не понимают всей серьезности последствий, связанных с атомической программой.

Информация о ядерной программе

Время, вперед! · Знания о атомной энергии

Другое

Персонажи не знают о ядерных испытаниях и лучевой болезни; они уверены в безопасности работы.

Персонажи в игре совершенно не осведомлены о ядерной программе и её последствиях. Им не известны термины 'лучевая болезнь' и 'ядерное оружие'. Вместо этого они верят, что работа на строительстве атомной электростанции безопасна, и уровень защиты сопоставим с другими вредными производствами.

Партсобрания и их регламент

Время, вперед! · Партийная структура и общественная жизнь

Социальные

Партсобрания проходят по отделам, с необходимым присутствием 2/3 членов партии для принятия решений.

Партсобрания могут быть как открытыми (для всех членов коллектива), так и закрытыми (только для членов партии). Обязательно присутствие не менее 2/3 членов партии для принятия решений во время собрания. Перед началом собрания назначается повестка, очередность выступлений и секретарь, который ведет протокол. Решения принимаются голосованием, где парторг ведет собрание и обладает решающим голосом в случае разделения мнений. Внеочередные собрания могут инициироваться рядовыми членами партии.

Процесс товарищеского суда

Время, вперед! · Товарищеский суд

Социальные

На товарищеский суд могут быть приглашены все желающие, но обязательно присутствие парторга.

Товарищеский суд — это процесс, который проходит в случае серьёзных проступков. Обязательно участие парторга и не менее 2/3 членов партии отдела, где работает подсудимый. Каждый имеет право выступить на суде, но одно выступление ограничено одной минутой. Парторг оглашает вердикт и проводит голосование. Решение принимается большинство голосов. В зависимости от доверия к подсудимому, могут приниматься различные меры: от исключения из партии до перевоспитания, если двое членов партии поручаются за него.

Кандидаты в партию

Время, вперед! · Партийная структура и общественная жизнь

Социальные

Кандидаты в партию должны получить минимум две рекомендации и пройти испытательный срок в 6 часов активного игрового времени.

Чтобы стать кандидатом в партию, игрок должен получить минимум две рекомендации от членов ВКП(б). Одна из рекомендаций может быть от комсорга стройки. После получения рекомендаций кандидат пишет заявление на вступление в партию. Испытательный срок кандидата длится 6 часов активного игрового времени, в течение которого он должен проявить активность в социальной работе и не иметь нареканий. В конце испытательного срока проходит экзамен на знание устава партии, истории ВКП(б) и кодекса коммуниста. Успешное прохождение экзамена решает его принятие в партию.