Правила

Категория: Все Боевка 3183 Магия 1361 Экономика 696 Медицина 799 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 252 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5798

Боевая система: зоны, оружие и урон

Стальной алхимик: Противостояние · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: определяются следующие зоны попадания: — Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает на землю. — Руки: 1 хит. При попадании в руку, она считается "отсохшей" — персонаж не может ею пользоваться до лечения. — Ноги: 1 хит. При получении 1 хита в ногу, она не может быть использована для передвижения; если обе ноги ранены, персонаж падает и не может двигаться. — Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удар в них не засчитывается. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит. Может использоваться в паре. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук для использования. При тяжёлых ранениях: персонаж, получивший 2 хита в корпус, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может предупреждать товарищей о своей ситуации.

Смерть персонажа

Flame Vale · Красные флаги

Другое

Персонаж может умереть, не завершая игру.

В этой игре возможна смерть персонажа, что не обязательно означает окончание игры для игрока. Игрокам нужно быть готовыми к тому, что смерть персонажа может происходить как результат сюжетных поворотов и взаимодействий в игре.

Восприятие сверхъестественного

Flame Vale · Красные флаги

Другое

Персонажи могут столкнуться с галлюцинациями и сверхъестественными явлениями.

Игра включает элементы мистики и сверхъестественного, что может приводить к ситуациям, в которых персонажи сталкиваются с галлюцинациями или яркими снами. Это поднимает вопрос о восприятии реальности как персонажами, так и игроками на протяжении всей игры.

Изменение правил

Flame Vale · Манифест и вводные правила

Другое

Правила могут меняться в процессе игры. Игроки будут предупреждены о любых изменениях.

В процессе игры возможны изменения в правилах и новых вводных, которые будут внедрены мастерами. Эти изменения могут зависеть от действий игроков и их взаимодействий в ходе игры. В случае изменений, мастера обязаны уведомлять участников, чтобы никто не оказался в неведении относительно текущих игровых правил.

Темы насилия

Flame Vale · Красные флаги

Другое

Игра затрагивает насильственные преступления и их детали.

Игроки должны быть готовы к тому, что игра содержит истории с насильственными преступлениями, включая сексуальные преступления. Эти моменты могут быть болезненными для некоторых участников, поэтому важно, чтобы игроки учитывали свои границы и предпочтения перед тем, как участвовать в игре.

Участие в эпизодах

Flame Vale · Манифест и вводные правила

Другое

Каждый игрок должен участвовать минимум в 3-4 определенных мастерами эпизодах.

Каждый участник игры будет обязан принять участие в 3-4 эпизодах, назначенных мастерами. Участие в остальных эпизодах будет зависеть от инициативы игрока, текущей игровой ситуации и других факторов. Это позволяет поддерживать динамику и взаимодействие между игроками и мастерами.

Сотворчество мастеров и игроков

Flame Vale · Манифест и вводные правила

Другое

Игроки принимают участие в написании части игрового мира и создании персонажей.

Игра будет основываться на сотворчестве мастеров и игроков, что подразумевает активное участие последних в разработке мира и персонажей. Игроки должны понимать, что их решения будут влиять на развитие общей истории. Мастера сохраняют за собой правиa вмешиваться в происходящее, если это требуется для поддержания игрового процесса.

Иерархия правил

Flame Vale · Принципы игры

Другое

Правила игры имеют иерархию, где указания мастеров приоритетны.

В игре действуют основные (базовые) правила, которые обязательны для всех участников. Однако существует иерархия: указания мастеров (выраженные через "Марк" и "Дэвид") имеют более высокий приоритет и обязательны к исполнению даже если они противоречат базовым правилам. Игроки имеют право создавать свои правила в пределах отдельных эпизодов, если они не противоречат основным правилам.

Кинематографичность действий

Flame Vale · Рекомендации к игре

Другое

Следите за кинематографичностью своих действий и диалогов.

Игроки должны рассматривать каждое действие своих персонажей с точки зрения кинематографичности. Важно понимать, как ввода новых событий влияет на общий уровень драмы и как они могут быть восприняты "воображаемым зрителем". Чем более выразительными и драматичными будут действия, тем более привлекательной и интересной будет игра.

Неигровые взаимодействия

Flame Vale · Принципы игры

Другое

Запрещены взаимодействия вне роли во время эпизодов.

Во время игровых эпизодов не допускаются взаимодействия вне роли, кроме необходимых случаев. Все действия должны соответствовать игровой атмосфере и придавать драматичность происходящему. Это помогает поддерживать целостность игры и погружение всех участников.

Правила доверия

Flame Vale · Принципы игры

Другое

Правила основаны на доверии и обязательстве участников соблюдать договоренности.

Ролевая игра — это пространство коллективного творчества, где доверие играется важнейшей основой взаимодействия. Участники должны уважать договоренности и не нарушать обещания. Игроки должны сообщать мастерам о любых изменениях в своих обязательствах, и отсутствие реакции на проблемы воспринимается хуже, чем неисполнение обязательств.

Разница между игрой и жизнью

Flame Vale · Рекомендации к игре

Другое

Игра — это реализованное коллективное творчество, помните об этом.

Несмотря на всю серьезность некоторой игры, важно понимать, что это всего лишь игра. Участники должны готовы воспринимать различие между событиями "по игре" и "по жизни" и не позволять этому мешать своему комфорту в рамках игры. Все негативные воздействия, создающие дискомфорт игрокам, строго запрещены.

Совместное создание истории

Flame Vale · Рекомендации к игре

Другое

Игра — это совместное создание истории, взаимодействуйте с другими.

Игра направлена на совместное создание истории, и успех зависит от того, насколько игроки готовы взаимодействовать друг с другом. Создание эпизодов и развитие сюжетов — это не конкуренция, а сотрудничество. Стремитесь к созданию событий, открытых для участия других игроков, и создавайте интересные нарративные арки.

Состояния персонажа: здоровье и болезни

Flame Vale · Жизнь и смерть

Другое

Персонаж может быть здоровым, легко или тяжело раненым, впасть в кому или умереть. Легко раненый не может драться в первый день ранения.

Персонаж в игре может находиться в различных состояниях здоровья: здоровый, легко раненый, тяжело раненый, впавший в кому или мертвый. Здоровый персонаж свободен в своих действиях. Легко раненый персонаж должен воздержаться от активных действий в первый игровой день ранения или болезни. В течение первых двух дней легко раненый может участвовать в эпизодах, но обязан отыгрывать легкие симптомы, например, хвататься за больное место. Тяжело раненый персонаж нуждается в медицинской помощи в течение двух дней, и в этот период не может участвовать в активных действиях. Если персонаж впадает в кому, доступно ему всего лишь сны; в этом состоянии он может стать объектом действия другого персонажа на макрокарте.

Стрельба и перестрелки

Flame Vale · Боевая система

Боевка

Стрельба из огнестрельного оружия происходит только из безопасных имитаций. Результаты зависят от ситуации.

Для стрельбы используются стильные имитации огнестрельного оружия, которые должны издавать шум выстрела. В зависимости от навыка персонажа, он может быть обозначен как слабый стрелок, стрелок или меткий стрелок. Если меткий стрелок выстреливает с близкого расстояния (например, до пяти метров), то цель будет гарантированно подстрелена. В равных условиях оба стрелка, выстрелившие одновременно, наносят друг другу урон. После попадания персонаж должен отыгрывать ранения: если это легкая рана, он может продолжить играть, если тяжелая — требует медицинской помощи.

Смерть персонажа

Flame Vale · Жизнь и смерть

Другое

Персонаж может умереть по разным причинам, включая болезнь и насильственную смерть. Убийство требует предварительного согласования с мастерами.

Смерть персонажа может быть вызвана различными факторами, такими как болезнь, тяжелое потрясение или покушение. Игрок вправе сам решать, как и когда его персонаж умрет, однако в случае насильственной смерти необходимость в сюжетном обосновании возрастает. Если игрок планирует убийство своего персонажа, он должен заранее уведомить об этом мастеров. Смерть не всегда означает конец игры для игрока; игрок может продолжить играть, адаптировав к изменениям свой персонаж.

Драка без оружия

Flame Vale · Боевая система

Боевка

Драка начинается с нападения одного персонажа на другого, и длится не более 15 секунд.

В драке могут участвовать персонажи с тэгами слабый боец, обычный боец и опасный боец. Слабый боец не может нападать. Обычный и опасный бойцы могут атаковать друг друга, и драка проходит в 15-секундных раундах, где оба игрока имитируют удары. Избитый персонаж обязан упасть; если это невозможно, он должен присесть и держать ладони на земле. По итогам драки, боец может признать поражение, подняв руки вверх. Если один персонаж получил статус избитого, он не может участвовать в дальнейших драках в текущем эпизоде.

Торговцы: особенности и рекомендованные цены

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система

Экономика

Доступны мастерские и игроки-торговцы, назначающие собственные цены, есть рекомендованные расценки на товары.

На старте игры на планете Алькатрас отсутствуют мастерские торговцы, поэтому игрокам придется отправиться в космос для торговли. Ассортимент товаров у мастерского торговца будет разным в зависимости от точки приземления. Игроки, выступающие в роли торговцев, обладают определенным запасом товаров и устанавливают цены согласно своим предпочтениям. Для пополнения запасов потребуется посещение мастерского торговца. Для игроков предусмотрены значительные скидки при оптовых закупках. Рекомендуемые на старте категории цен в серебряных монетах следующие: - Порция еды, бинт, бесполезная безделушка, 20 единиц топлива — 1 монета; - Простая аптечка или распространенный препарат, простая услуга, сильно поврежденный модуль корабля — 2 монеты; - Медицинский препарат, специальная запчасть, ценная информация, 100 единиц топлива — 3 монеты; - Серьезная услуга, редкий препарат, специальный игровой предмет — от 5 до 10 монет; - Модуль космического корабля — от 10 до 50 монет (в зависимости от типа); - Предмет роскоши — от 20 до 80 монет; - Космический корабль — от 100 до 1000 монет.

Игровые валюты: кредиты и серебряные монеты

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система

Экономика

Кредиты — виртуальная валюта для Центральных миров, серебряные монеты — для Периферийных. Обмен возможен только у крупных торговцев.

В игре существуют две основные игровые валюты: кредиты и серебряные монеты. Кредиты — это полностью виртуальная валюта, используемая преимущественно в Центральных мирах, где имеется необходимая инфраструктура для безналичных расчетов. Эти кредиты отслеживаются Альянсом, что делает их непригодными для теневой экономики и нелегальных сделок. На игре кредиты моделируются виртуальным банковским счетом, к которому можно получить доступ только в специфических локациях. Операции с кредитами в космосе осуществляются через мастера космопорта. Также на игре могут встретиться «старые кредиты» в виде банкнот с изображением космических кораблей, которые не принимаются торговцами, но могут быть положены на счет через мастера космопорта. Серебряные монеты, в отличие от кредитов, широко распространены в Периферийных мирах и практически не используются в Центральных. Такие монеты не отслеживаются и на игре моделируются банкнотами с их изображением.

Обмен валют: процедуры и курсы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система

Экономика

Обмен между валютами возможен, с курсом: 10 кредитов = 1 серебряная монета. Комиссия за обмен выше.

Игроки могут обменивать кредиты на серебряные монеты у крупных торговцев на границе Центрального сектора. Курс обмена составляет: 10 кредитов дают за 1 серебряную монету. Обмен в обратном направлении (монеты на кредиты) без привлечения внимания Альянса является сложной услугой, которую могут предоставить лишь несколько скупщиков в системе, и они берут высокую комиссию за легализацию средств. Таким образом, курс составляет: за 1 серебряную монету дают 1 кредит.