Правила

Категория: Все Боевка 3183 Магия 1361 Экономика 696 Медицина 799 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 252 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5798

Что есть у заключенных

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Заключенные носят робы и имеют импланты, которые фиксируют их местоположение. Таймер на ошейниках определяет время, которое заключенный может проводить вне тюрьмы.

Все заключенные одеты в робы — одежду, которая определяет их статус в городе. Робы на старт выдают мастера. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляют имплант, моделируемый специальной карточкой с индивидуальным номером заключенного. Удалить его без специального оборудования невозможно. Имплант позволяет охране тюрьмы обнаружить местоположение заключенного. Вне тюрьмы заключенные всегда ходят в специальных ошейниках с таймерами (выдаются в тюрьме игротехниками). Таймер определяет время, на которое заключенный может покидать тюрьму, и устанавливается тюремной охраной. Если таймер сработал до того, как охрана сняла ошейник, заключенный автоматически переходит в состояние «Смерть» и отправляется в мертвятник. Заключенный в ошейнике не может участвовать в боевом взаимодействии. При попытке причинить урон, включая оглушение, попытки пытать или пленить других персонажей, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Фаза 2. Добраться до города

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Фазы побега

Другое

После побега заключенный переодевается и может использовать игровое оружие, после чего участвует в игре.

Во второй фазе побега, покинув тюрьму, игрок надевает белый хайратник, идет в пожизневый лагерь переодеваться в основной костюм и может взять допущенное игровое оружие. Тюремную робу нужно передать мастеру. Считается, что персонаж давно готовил побег и заранее обустроил схрон с одеждой и оружием. В костюме игрок доходит до границы локации «Пыльный Городок» и возвращается в игру. Намеренно затягивать переход запрещено. Очередной шаг: надев костюм, игрок может участвовать в игре, но охрана тюрьмы будет разыскивать и пытаться задержать беглеца.

Фаза 1. Перебраться за стену

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Побег из тюрьмы

Другое

Заключенный должен найти точку побега и собрать необходимые предметы для её осуществления. Игрок использует наклейки для фиксации статуса побега.

Побег осуществляется в три фазы. В первой фазе заключенный должен найти одну из точек побега, которые обозначены табличками с названиями, такими как «Прачечная», «Вентиляция», «Мусоросборник». Далее игровыми методами нужно выяснить, какие предметы необходимы для осуществления побега в указанной точке. Информацию о предметах и деталях побега можно получить из внутриигровых документов или от других игроков. После того как все предметы собраны, игрок клеит наклейку «Побег в процессе» на табличку точки побега и пишет на наклейке время начала. Если на табличке уже есть наклейка другого заключенного, использовать эту точку побега нельзя, пока наклейку не снимет мастер или охрана тюрьмы. Самостоятельно снимать наклейки «Побег в процессе» игрокам запрещено. Затем игрок подходит к региональному мастеру тюрьмы и сообщает, в каком месте пытается совершить побег.

Фаза 3. Замести следы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Фазы побега

Другое

Игрок должен удалить или деактивировать имплант, чтобы избежать преследования со стороны охраны.

В третьей фазе игрок должен найти игровой способ удалить или деактивировать имплант, вживленный в тело его персонажа, и сообщить об этом ближайшему региональному мастеру. После деактивации или удаления чипа охрана тюрьмы перестает активно разыскивать сбежавшего заключенного. Персонаж считается сбежавшим из тюрьмы, если одновременно выполнены условия: он за пределами тюрьмы, он жив (любой статус, кроме «Смерть»), ошейник снят, имплант удален или деактивирован.

Механики III класса: доступ и действия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков

Другое

Механики III класса могут извлекать, устанавливать и отслеживать модули корабля.

Механики III класса обладают доступом к модели полетов и могут извлекать и устанавливать модули, а также отслеживать состояние корабля и отправлять сигналы. Для начала, они должны иметь общие знания о модулях и их функциях. Они также могут включать и отключать модули во время полета, а также следить за общими показателями корабля.

Механики II класса: ремонт модулей

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков

Другое

Механики II класса могут ремонтировать модули, используя запчасти.

Механики II класса могут осуществлять ремонт повреждённых модулей с использованием запчастей. Если модуль повреждён более чем на 50%, для его ремонта требуется специальная запчасть от данного типа модуля. В противном случае достаточно простой запчасти, которая восстанавливает 10% целостности модуля. Для ремонта механик должен передать запчасть мастеру космопорта, и указать код модуля, который предполагается отремонтировать. Запчасть моделируется карточкой, и модуль должен быть отключен или извлечён.

Классы механиков: описание и доступ

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков

Другое

Три класса механиков: III — низший, I — наивысший. Каждый класс имеет свои способности и доступ к функциям.

В игре являются три класса механиков: I, II и III. Механики III класса имеют базовые знания о модулях космических кораблей и могут взаимодействовать с ними. Механики II класса могут ремонтировать повреждённые модули и имеют доступ к запчастям. Механики I класса могут пользоваться скрытыми функциями устройств с помощью программ управления. Каждый механик обладает всеми способностями своего класса и тех, что ниже.

Механики I класса: доступ к скрытым функциям

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков

Другое

Механики I класса имеют доступ к скрытым функциям устройств.

Механики I класса могут получить доступ к скрытым функциям устройств, используя специально разработанные программы управления. Для этого механик должен отыграть процесс подключения к устройству с помощью бортового компьютера космического корабля. После этого механик предъявляет мастеру космопорта карточку программы управления и указывает, какую скрытую функцию он хочет использовать.

Доступ и взаимодействие в космических локациях

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации

Другое

Космические локации доступны через механику полетов и требуют сопровождения мастера.

Космические локации представляют собой выделенные зоны на полигоне, попасть в которые можно лишь через механику полетов. После успешной стыковки в программе, экипаж в сопровождении мастера направляется в зону космической локации и продолжает играть там согласно общим правилам игры. При нахождении в космической локации, на персонажей могут оказывать различные воздействия, о которых объявляет мастер, в частности, учитывая состояние и здоровье персонажей (см. правила по состояниям).

Путешествия в космосе и воздействие на корабль

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по космическим полетам

Другое

Корабель может получать повреждения и тратить топливо. При поломке команда имеет 10 минут для сигнала бедствия.

Во время космического путешествия корабль тратит топливо. Топливо делится на два типа: твердое и жидкое. Механик должен подбирать комплектацию корабля для работы на определенном типе топлива. Корабль может получать повреждения как при столкновении с другими объектами, так и из-за воздействия космической радиации, что влияет на его работоспособность. Если корабль застрял в космосе (например, закончилось топливо или произошла поломка), у команды есть 10 минут для отправки сигнала бедствия. Мастер имеет право продлить это время в случае необходимости. Если сигнал не будет получен в течение 10 минут, команда отправляется в мертвятник, а корабль считается утерянным.

Космический корабль: постройка и управление

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по космическим полетам

Другое

Корабль строится силами игроков и должен иметь два выхода. Необходимо согласовать место расположения.

Космический корабль представляет собой строение в указанной мастерами области. Игроки, планирующие использовать корабль, сами его строят. Расположение корабля должно быть согласовано с мастерами во время разметки полигона. Корабль должен иметь два выхода: один — в сторону космопорта, другой — в зону космических объектов. Пилоты и механики получают логин и пароль для доступа к специальной программе.

Состояние персонажа в космосе

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации

Другое

Если персонаж остался в космической локации, он может уйти в мертвятник после 10 минут ожидания.

Если персонаж остается в космической локации после того, как корабль улетел, через 10 минут он может выбрать уйти в мертвятник или продолжать ждать спасения. Если локация не предоставляет атмосферу (например, астероид, луна или обломки корабля), то через 30 минут персонаж умирает из-за нехватки воздуха.

Эффекты: временные и постоянные

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

Эффекты могут быть временными, влияя на персонажа в течение определенного времени или постоянными, изменяющими его навсегда.

Эффекты делятся на два типа: временные и постоянные. Временные эффекты действуют сроком до 2 часов, а постоянные — меняют характеристики персонажа без возможности отмены. Классы эффектов включают состояние разума, тела и здоровья. Многие препараты могут также накладывать побочные эффекты, влияющие на функции персонажа.

Препараты и их применение

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Препараты

Другое

Все препараты могут применяться только в определенных состояниях персонажа.

Препараты моделируются карточками с указанием названия и основного эффекта. Они могут применяться на себе только в состояниях «Здоров» и «Ранен» (если на карточке не указано иное). Для принуждения применения препарата к другому персонажу необходимо, чтобы этот персонаж был обездвижен или в беспомощном состоянии (соответствует состояниям «Без сознания» или «Тяжелое ранение»). Список препаратов включает Анестетик, Боевой стимулятор, Антидепрессант, Транквилизатор и др.

Виды внешних воздействий

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы эффектов

Другое

Процессы воздействия на персонажа, например радиация или токсичный газ.

Эффекты могут быть вызваны различными внешними воздействиями: - Радиация - Высокая и низкая температура - Низкий уровень кислорода - Токсичный газ. Каждое из воздействий может наложить дополнительные эффекты на персонажа, влияя на его способности и действия.

Ярость: механизм и действия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

При накоплении ярости персонаж становится агрессивным и стремится к уничтожению.

Счетчик ярости фиксируется на индивидуальном листе эффектов. Каждый персонаж начинает с 10 пустыми ячейками на счётчике. Если значение счётчика становится равно 5 или заканчиваются ячейки, персонаж переходит в состояние ярости. При этом отменяются все эффекты разума и тела, и он ищет возможности атаковать всех в радиусе досягаемости. Выйти из состояния ярости невозможно, пока персонаж не будет убит.

Классификация состояний персонажа

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

Персонажи могут находиться в различных состояниях, влияющих на их игровые возможности.

На игре имеется модель состояний персонажа, включающая: 1. Здоров — персонаж полностью функционален. 2. Ранен — персонаж испытал легкие повреждения. 3. Тяжелое ранение — состояние, требующее неотложной помощи. 4. Смерть — персонаж не может участвовать в игре. 5. Без сознания — персонаж не может контролировать свои действия, не реагирует на внешние воздействия. 6. Ярость — состояние, при котором персонаж теряет контроль и стремится уничтожить других персонажей в зоне досягаемости, находясь в агрессивном состоянии. Настоящие состояния влияют на тактику и действия персонажа в игровых взаимодействиях.

Примеры препаратов и их эффекты

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Препараты

Другое

Каждый препарат имеет уникальное действие: от восстановления до отмены эффектов.

Некоторые препараты и их эффекты: - Анестетик — необходим для хирургических операций. - Боевой стимулятор — предоставляет иммунитет к оглушению на 15 минут. - Антидепрессант — отменяет все постоянные эффекты разума. - Иммуномодулятор — отменяет эффекты «Глухота» и «Слепота». Каждый препарат имеет свой набор эффектов и может изменить поведение персонажа.

Классы эффектов: разум, тело, здоровье, общие

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы эффектов

Другое

Эффекты делятся на 4 класса в зависимости от их воздействия.

Существуют четыре класса эффектов, которые могут влиять на состояние персонажа: 1. Разум — ослабляют психику, например, галлюцинации. 2. Тело — влияют на физические возможности (глухота, слепота); 3. Здоровье — воздействуют на максимальное количество хитов (эффект -1 хит). 4. Общие — эффекты, которые отменяют пределы действия других эффектов, включая привыкание и мгновенную смерть. Эффекты могут быть временными (15 минут или 1-2 часа) или постоянными.

Регламентация работы мертвятника

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию

Другое

Мертвятник работает с 08:00 до 23:00, после 23:00 игроки отмечают отправление в паспорт.

Мертвятник функционирует каждый день с 08:00 до 23:00. Если персонаж умирает после 23:00 и до 08:00, игрок должен отметить время смерти в паспорте у ближайшего мастера. Затем, при открытия мертвятника, он должен прийти за новой ролью. Если отметки у мастера нет, игрок приходит в мертвятник как только что умерший и должен пробыть там весь установленный срок.