На товарищеский суд могут быть приглашены все желающие, но обязательно присутствие парторга.
Товарищеский суд — это процесс, который проходит в случае серьёзных проступков. Обязательно участие парторга и не менее 2/3 членов партии отдела, где работает подсудимый. Каждый имеет право выступить на суде, но одно выступление ограничено одной минутой. Парторг оглашает вердикт и проводит голосование. Решение принимается большинство голосов. В зависимости от доверия к подсудимому, могут приниматься различные меры: от исключения из партии до перевоспитания, если двое членов партии поручаются за него.
Мастера игры готовы помочь в создании завязок и личных историй персонажей.
В случае затруднений с придумыванием личной истории или завязок, мастера готовы предложить помощь. Это включает примеры историй и завязок, которые игрок может адаптировать. Такой подход позволяет сохранить интерес к игре и облегчает процесс создания персонажа.
Персонаж должен иметь 1-2 внутренние завязки на игре и 1-2 внешние завязки с миром.
Каждый персонаж может иметь множество завязок, включая внутренние и внешние. Внутренние завязки связаны с другими персонажами на стройке (например, друзья, супруги), внешние - с миром вне стройки (друзья или родственники). Рекомендуется иметь не менее 1-2 завязок на самой игре, что может создать взаимодействия и потенциальные конфликты в игре.
Игрок может подготовить второго персонажа на случай гибели первого.
Если первый персонаж умирает или исчезает, игрок может использовать заранее подготовленную завязку для второго персонажа. Это может быть коллега, родственник или друг, который решает разобраться в ситуации. Важно, чтобы второй персонаж также имел свою историю и завязки, что добавит глубину нарративу.
Отдел строительства строит по чертежам и обязан следовать строгим требованиям к качеству и проведению работ.
Отдел Строительства (ОС) выполняет задачи по построению каркаса станции в соответствии с чертежами. Работы включают в себя: 1. Получение чертежей. 2. Определение нужного количества и длины труб и крепежей. 3. Использование трубореза и шестигранного ключа для нарезки и соединения элементов. 4. Каждый сегмент должен быть промаркирован стикером с номером смены. 5. В случае падения любого крепежа происходит авария, в результате которой двое ближайших получают травмы.
Отдел снабжения и контроля инвентаризации следит за материальными ценностями и их распределением.
Отдел снабжения, логистики, хранения и учета (ОСЛХУ) управляет всеми поставками и инвентаризацией стройки: 1. Ведет учет материальных ценностей. 2. Принимает запросы от Проектного отдела на необходимые материалы. 3. Обеспечивает выдачу материалов ранее запрошенных в течение смены. 4. Регулярно сверяет остатки и корректирует заказы на поставку.
Проектный отдел получает задания и переводит их в чертежи, соблюдая строгие требования к оформлению и информации.
Проектный отдел (ПО) получает текстовые задания на строительство и должен: 1. Понять требования по каркасу, электромонтажу и подготовке спецтоплива. 2. Создать чертеж, который должен соответствовать: - Прямым линиям и аккуратному оформлению. - Отсутствию помарок. - Знакомым наименованиям и длинам деталей. 3. Разрешено использовать словесные пояснения только для описания действий, все элементы должны быть прорисованы. 4. Доступ к помещению проектного отдела имеют только уполномоченные лица. 5. Вне рабочего времени ПО не имеет права комментировать задания и вмешиваться в строительство. 6. Все документы должны иметь подпись ответственного инженера из текущей смены.
Моделируются состояния, как переутомление, переломы, ожоги и огнестрельные ранения с разными условиями и последствиями.
На игре моделируются следующие состояния здоровья: 1. Переутомление - наступает при работе после усталости; 2. Перелом конечности - получен при падении элемента конструкции или проигрыше в драке; 3. Ожог - возникает из-за неисправной электропроводки; 4. Огнестрельное ранение - из-за выстрела; 5. Лучевая болезнь - при воздействии специального медальона. Каждое состояние имеет свои симптомы и последствия, включая возможную смерть, если лечение не начато в течение 15 минут.
Персонаж может получить переутомление, если работает после наступления усталости, что приводит к обмороку.
Если персонаж пытается работать после достижения усталости, это может привести к переутомлению. Симптомы переутомления включают общую слабость, головные боли и обмороки. Если не получать лечение, состояние переутомления становится стабильным и не проходит самостоятельно.
Лечение производится в медблоке, где врач назначает процедуры на срок до 30 минут.
Лечение всех состояний производится в медблоке, где персонаж поступает на госпитализацию сроком до 30 минут. После госпитализации пациент получает письменные рекомендации от врача и продолжает амбулаторное лечение. Невыполнение предписаний врача может привести к ухудшению состояния, что отмечается при следующем осмотре. Лечение заканчивается, когда врач удостоверит, что персонаж полностью здоров.
Персонаж начинает испытывать усталость после полной смены. При наличии от 1 до 5 звезд, он может дополнительно работать N*15 минут.
После завершения смены персонаж с 0 красными звездами испытывает усталость. Если у него есть N красных звезд (от 1 до 5), он может работать еще N*15 минут, прежде чем испытать усталость. Перерыв в 5 минут не учитывается в этом времени. Если персонаж не сделал ни одного 5-минутного перерыва за смену, он считается уставшим при наличии 0-3 звезд. Усталость не позволяет продолжать работу, и при попытке работать происходит переутомление. Это состояние сохраняется до конца следующего рабочего цикла.
Каждый игрок должен быть бдителен и может писать заявления о подозрительном поведении, не обязательно подписываясь.
Каждый игрок в игре имеет обязанность быть внимательным к окружающим и замечать любые проявления вредительства или неблагонадежности. Если кто-то замечает, что его товарищ неправ или вредит общему делу, он должен, в первую очередь, попытаться повлиять на него через разговор. Если это не приводит к успеху или игрок не уверен в своей способности убедить товарища, он может написать заявление в первый отдел. Эти заявления могут быть анонимными, и их не обязательно приносить лично к начальнику — достаточно опустить в специальный ящик, расположенный в основном коридоре. Это позволит сохранить анонимность и мотивирует игроков сообщать о своих опасениях без страха последствий.
Пожар может возникнуть из-за некачественных проводов, травмы определяются по тому же принципу: зеленый, желтый, красный.
При пожаре, возникшем в результате некачественного монтажа или соединения проводов, действуют следующие правила:
1. Если сигнал о пожаре прозвучал, смотрится цвет модельного листа:
- Зеленый: все отделались легким испугом.
- Желтый: двое ближайших к месту пожара персонажей получают ожоги.
- Красный: все персонажи получаете ожоги.
2. Весь поврежденный кабель и каркас, вдоль которого проводилась линия, считается не подлежит ремонту.
После завершения стажировки и инструктажа персонаж допускается к работе в подразделении.
По завершению стажировки и прохождения первичного инструктажа персонаж может быть допущен к полноценной работе в соответствующем подразделении. Такое обучение также возможнo в АТН и ПО, но только для сотрудников данных отделов.
Все персонажи, без каски и халата в главном залу, получают травмы независимо от ситуации.
Все персонажи, находившиеся в главном машинном зале без каски и халата во время любой аварии, получают травмы, независимо от цвета листа и расстояния до места происшествия.
Все поврежденные элементы должны быть помечены игротехами, используя киперную ленту, которая не существует в игре.
Все поврежденные элементы конструкции, независимо от типа аварии, должны быть помечены киперной лентой силами игротехов. Необходимо уведомить ближайшего игротеха или мастера для проведения маркировки. Учтите, что киперная лента — это механизм, который не существует в игровом мире и служит только для маркировки поломанных вещей.
Обучение проходит под руководством сотрудника, стажер может только подавать детали и не может выполнять непосредственные работы.
Каждый персонаж может пройти стажировку по работе в различных подразделениях. Обучение руководит действующий сотрудник соответствующего подразделения в течение одной смены. Стажер может лишь подавать детали, крепежи и инструменты, но не имеет прав на:
1. Выполнение непосредственных производственных работ (отмерять, отрезать, закреплять).
2. Получение документации и секретных материалов.
Обучающий сотрудник должен всю смену объяснять каждые действия стажера.
Падение балки или крепежа вызывает травмы в зависимости от места происшествия: склад — один персонаж, главный зал — по цвету листа (зеленый, желтый, красный).
При падении балки или крепежа возможны следующие последствия:
1. Если падение произошло на складе или в ином помещении (кроме головного машинного зала), травмы получает персонаж, который нес балку или работал с ней.
2. Если падение произошло в главном машинном зале:
- Зеленый: все персонажи отделались легким испугом.
- Желтый: травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения; при равном расстоянии травмируются все.
- Красный: все персонажи в зале пострадали.
Персонажи с травмами должны взять карточку у входа в главный машинный зал и отыгрывать полученные травмы.
Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система
Боевка
Способы нанесения урона: нож - лёгкое ранение, тяжёлое ранение от удара мечом, лука или арбалета в корпус.
В бою используется следующее оружие и соответствующие ему правила:
- Нож: всегда считается лёгким ранением.
- Топор, меч, копьё: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение.
- Луки и арбалеты: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение.
- Дубина: всегда - лёгкое ранение, при этом учитывается средняя тяжесть поражения для холодного оружия.
- Смола на стене: в случае попадания на человека — тяжёлое ранение.
При лёгком ранении персонаж может продолжать действовать, но должен изображать полученные неудобства. Например, если у него лёгкое ранение в конечность, он должен брать оружие в другую руку и хромать при движении. 3 лёгких ранения приравниваются к 1 тяжёлому. При тяжёлых ранениях персонаж может только упасть и стонать, не издавая громких звуков.
Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система
Боевка
Для убийства тяжелораненого необходимо выполнить серию ударов с фразой «добиваю» в течение 15 секунд.
Если персонаж хочет убить другого персонажа в бою, ему необходимо добить тяжелораненого. Для этого требуется совершить серию аккуратных ударов в течение 15 секунд, произнося фразу «добиваю». Если этого не сделать, персонаж может остаться в живых, независимо от количества тяжёлых ранений.
Если персонаж не может участвовать в борьбе (в силу состояния), например, его сердце вырезано или он несколько минут подвергался пыткам, он считается мёртвым, так как данное воздействие логически исключает возможность его возвращения к жизни.