ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Оглушение: необходим мягкий удар по плечу и заявление "Оглушен!", действует 5 минут. Пленение требует обездвиживания на 1 минуту.
Чтобы оглушить противника, игрок должен из вне боевой ситуации сзади несильно ударить игрока по плечу рукоятью оружия (кроме копий и луков) и произнести "Оглушен!". Оглушение действует на протяжении 5 минут, в течение которых оглушённый не может перемещаться. Если игрок оглушён в третий раз за один час — он погибает. Чтобы пленить противника, необходимо обездвижить его на срок в одну минуту, что можно сделать, сосчитав до 60 вслух, или предварительно оглушив. Транспортировка пленника должна быть безопасной.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
В ночное время действуют ограничения: хиты равны 3, запрещены фонарики и доспехи.
Ночное боевое время имеет особые правила. В это время участники могут использовать только короткое клинковое оружие, допущенное для ночной боевки (кулуарки). Количество хитов у персонажей уменьшается до трех, и все усиления, классы и артефакты не учитываются. Запрещается использование фонариков с направленным светом; фонарь должен быть антуражным. Также ношение доспехов и щитов строго запрещено, а убийство кулуаркой в небоевой ситуации приводит к мгновенной смерти персонажа.
Легенды Шервудского леса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Оружие классифицируется на 4 вида, доспехи на 3 класса, каждый имеет свои поддержки и ограничения.
Классификация оружия: Красный маркер - двуручное оружие (мечи, топоры), Жёлтый - одноручное или луки, Зеленый - оружие крестьян. Доспехи имеют 3 класса: Красный - максимум защиты, Жёлтый - минимальные (кожаные доспехи), Зеленый - стегачи. Классификация позволяет правильно выбирать свои типы доспехов и оружия в зависимости от положения на локации (лес, замок или деревня).
Легенды Шервудского леса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонажи имеют 1 хит на конечностях и туловище, исключая голову и пах. Дисфункция влечёт за собой тяжёлую рану и смерть.
Основные положения боевой системы: 1 хиты на конечностях и туловище, при потере 2 хитов достигается тяжёлая рана. Запрещены удары в голове, шее, паху, кистях и стопах. Персонажи могут получать тяжёлые ранения, которые через 30 минут приводят к смерти. Кроме того, персонажи не могут скрытно использовать приёмы рукопашного боя.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевки с мутантами
Другое
Мутанты имеют особые правила поражения, включая стрельбу и оглушение.
Каждый тип мутанта требует уникального подхода к поражению. Например: упырь убивается сразу при попадании из монстробоя, страж оглушается при первом попадании, а убить его можно только после оглушения. Убийство требует определенной последовательности действий, в частности, использование гранаты для оглушения и последующего добивания холодным оружием, при этом игрок обязательно произносит фразу 'Добиваю'. Область поражения обозначена как "майка", и удары в другие части тела не считаются. Каждый тип мутанта имеет свои особенности навигации в разных ситуациях.
Игрок, получивший оглушение, считает до 300 и не может взаимодействовать с окружающими.
Оглушение происходит, когда игрок получает удар небоевой частью оружия или любым тяжелым предметом. Оглушенный игрок должен считать до 300 и в это время не имеет права двигаться или говорить. По истечении этого времени, игрок может продолжать играть, но учитывая, что если он получает оглушение три раза в течение 30 минут, это считается тяжелым ранением. Шлем защитит игрока от оглушения.
Квест — это задания, которые необходимо выполнить игроку для получения вознаграждения или для прохождения игры.
Квест – это элемент в ролевых играх, который дает игрокам задания, выполнение которых необходимое для продвижения по сюжету или получения вознаграждений. Квесты могут быть как индивидуальными, так и командными и могут варьироваться от простых задач до сложных сюжетных линий. Важно, чтобы каждое задание было четко сформулировано и отражало интересы и цели персонажей.
Сертификат используется для подтверждения магических действий и эффектов, которые может применять игрок.
Сертификат является важным игровым документом, который предоставляется игрокам, использующим магические способности, эффекты от артефактов или особые умения. Сертификат описывает действие и его последствия. Например, при использовании заклинания игрок должен предъявить сертификат жертве, чтобы подтвердить, что действие было успешно проведено. Неправильное использование или нарушение условий сертификата делает действие недействительным, и последствия не действуют.
Персонажи имеют количество хитов, снимаемых при попадании в поражаемую зону. Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, которое считается его здоровьем. При попадании в поражаемую зону хиты снимаются: урон фиксируется в зависимости от использованного оружия и места попадания. Хиты могут быть сняты как оружием, так и магическими эффектами. Запрещенные зоны (голова, пах, кисти и ступни) не наносят урон и караются. Чтобы оставить прежний баланс и вовлеченность игроков в бой, необходимо соблюдать правила и нормы.
Поражения в зависимости от типа оружия и зоны, возможен отыгрыш потери конечностей.
Все рубящее и режущее оружие при попадании по откровенно незащищённым конечностям может отрубить конечности. Попадания в конечности отыгрываются как потеря возможности передвигаться либо браться за оружие:
- Попадание по ноге ведёт к потере хода, возможность двигаться только с привязкой к другому игроку;
- Отрубание конечности требует отыгрыша соответствующих действий в зависимости от типа оружия.
Разделяются на лёгкие и тяжёлые ранения, 2 лёгких = 1 тяжёлое, имеют последствия для игр.
Система снятия хитов представлена двумя категориями ранений: лёгкие и тяжёлые. 2 лёгких ранения равняются 1 тяжёлому:
- Лёгкое: персонаж продолжает играть, но испытывает дискомфорт;
- Тяжёлое: потеря сознания (нельзя передвигаться, сражаться), отыгрывается болезненное состояние; в случае несвоевременной помощи выходит в состояние смерти через 15 минут.
— Обозначение не поражаемых зон:
- Кисти рук, голеностоп, голова и пах строго запрещены для поражений.
Игра на протектированном ЛАРП оружии, запрещены опасные предметы, общие ограничения по весу оружия, обязательная чиповка.
На игре используется только протектированное ЛАРП оружие. Нельзя использовать оружие из текстолита, дюраля и дерева, топоры из толстой резины и метательные предметы. ЛАРП оружие должно удовлетворять параметрам качества и безопасности:
- вес оружия: не более 800 г на 1 м длины, не более 2000 г в общей сложности;
- луки и арбалеты с натяжением не более 15 кг;
- споры о допуске оружия решаются мастером; чипованное оружие может быть использовано только после проверки мастера.
Персонаж может быть убит при нанесении удара в незащищённые зоны или по тяжёлой ране.
Если во время боя персонажа оказывается подвержен атаке в незащищённую зону или он получает тяжёлую рану, то по исчерпанию хитов, игрок должен игру отыграть.
- В случае потери сознания, игрок не может активно участвовать в боевых действиях и отыгрывает недостаток сил.
- Если персонаж теряет сознание, он становится уязвим для добивания, что подтверждается ударом с фразой: 'добиваю'. В случае добивания, персонаж считается мертвым.
Боевая система подразумевает, что тело делится на 4 зоны: корпус (2 хита), руки, ноги (по 1 хиту).
В боевой системе можно получить ранения в 4 отдельных зонах:
- Корпус (непокрытый доспехом): 2 хита. При этом если 0 хитов, то персонаж теряет сознание и не может сражаться.
- Рука: 1 хит. Удар по руке делает её бесполезной.
- Нога: 1 хит. Если обе ноги поражены, персонаж падает и не может двигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урона.
Время восстановления хитов составляет 10 минут после лечения, иначе персонаж умирает через 15 минут без помощи.
После получения тяжёлого ранения, персонажу требуется помощь для восстановления хитов, проходящей через:
- Проведение ритуала исцеления, длительность которого зависит от тяжести ранения: легкие – 5 минут, тяжёлые – 20 минут.
- Важно, что лечение может осуществляться различными способами: лекарство, магия, артефакты, алхимия. Не получая лечения после тяжёлых повреждений, персонаж умирает за 15 минут реального времени, передавая состояние в мертвый статус.
Количество хитов влияет на состояние персонажа. Хиты могут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от болезни или здоровья.
В игре используется хитовая система. Каждый игрок знает количество своих хитов, которые могут варьироваться: уменьшаются при болезни или увеличиваются, если персонаж хорошо питается и ухаживает за собой. Этот аспект позволяет моделировать состояние здоровья персонажей в зависимости от игровых действий и взаимодействий.
Персонаж с 4 или 3 хитпойнтами в состоянии легкого ранения; 2 или 1 - тяжелого; 0 - предсмертное.
Если у персонажа осталось 4 или 3 хитпойнта, он находится в состоянии легкого ранения, которое не накладывает штрафов. Состояние тяжелого ранения устанавливается, когда у персонажа остается 2 или 1 хитпойнт, и он не может использовать стандартный показатель атаки. Если у персонажа 0 хитпойнтов, он впадает в предсмертное состояние, не может двигаться и его нельзя атаковать. На спасение от смерти отводится 10 минут, в течение которых персонажу может быть оказана помощь.
В бою игроки используют бонусные карточки. Побеждает тот, чей показатель больше, проигравший теряет хиты.
В боевом взаимодействии один на один соперники протягивают друг другу свои бонусные карточки. Система работает следующим образом: сначала игроки тянут карточки. Если один из соперников не имеет карточек, он использует стандартное значение атаки. Победитель получает 1 хит у проигравшего (он теряет 3 хита), в противном случае ничего не происходит. Двумя соперниками можно отыгрывать бой театральной боевкой.
В группе противников игроки делятся на пары. Бой проходит по модели один на один.
При групповом боевом взаимодействии участники делятся на пары, и каждый бой проходит согласно правилам боя один на один. Если противник один, бои идут по очереди с каждым в группе. Система выкладывает того, у кого хуже условия, если осталась специфическая атака или помогало снять с него.
Существуют легкие и тяжелые ранения, выраженные в зависимости от типа повреждения.
Любое попадание в поражаемую зону с использованием оружия ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения, в то время как повторное попадание приводит к тяжелому. Попадание из огнестрельного оружия сразу вызывает тяжелое ранение. Легкое ранение ограничивает передвижение — игрок не может бегать. Если не оказана медицинская помощь, легкое ранение преобразуется в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает перемещение — игрок может ползти и отвечает односложно. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, игрок теряет сознание и умирает. Здесь необходима квалифицированная помощь, которая может только улучшить состояние.