Правила

Тег: боевые действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 70 Социальные 1 Другое 38

Хиты и повреждения

Пир во время чумы · Боевая система

Боевка

Персонаж получает хиты в зависимости от полученных повреждений, выполнения действий и других обстоятельств.

Хиты обозначают запас здоровья каждого персонажа. Поражение может произойти через удары, применяемые способности. Все ударыч (если не указано иначе) снижаются по хиту за каждое касание к душе ада, если управление составляется остальными данными правилами. Если хиты заканчиваются, персонаж впадает в торпор и может быть 'добит'. Игроки должны сообщить мастерам о своем состоянии, когда хиты уменьшаются.

Общие правила боевки

Пир во время чумы · Боевая система

Боевка

В столкновениях персонажи могут атаковать друг друга, при этом поражаемые зоны определяются правилами.

В боевых взаимодействиях правила на милидарены. Основными правилами боевай системы считаются: - Пора запять заколоты и захваты не скрывать (т. е. требуют наличия весовых жгутов) и к тому же не имеют силы по отношению к игровым кидающим и активным навыкам. Всё оружие наносит урона в один хит. Ликвидировать персонажа можно только аггравированным (тяжелым) уроном или 'добивать' по завершению боёвки. - Боевая ситуация начинается с акта агрессии, к ней относится любое попадание, похудение и даже использование магии. - Поединок - частная форма взаимодействия 1 на 1, в то время как бой - множество игроков разных сторон.

Регенерация и лечение

Пир во время чумы · Боевая система

Боевка

Персонажи могут восстанавливать хиты через определенные действия или применение умений.

Регенерация происходит в зависимости от типа персонажа. - Вампиры восстанавливают хиты за 15 минут; гули - быстрее, без применения предметов. - Активное лечение возможно, однако требует времени, порой при наличии ближайшего контролера или мастера. Возможность 'добить' противника возможна только с согласия. - Исключение для аггравированных повреждений: их можно исправить только через активные действия и время.

Бой: механика и действия

Dresden Lives! · Боевая система

Боевка

Бои состоят из противопоставленных проверок, где проигравший получает стресс, равный разнице проверок.

Во время боя противники сравнивают свои значения способностей и вытягивают карты из колоды. Если один из оппонентов не смог коснуться другого, его первоначальная проверка снижается на 1. После определения победителя, проигравший списывает стресс в зависимости от разности их значений, а бой может продолжаться или завершаться в зависимости от выбранных действий. Боям придается значение драматичного отыгрыша, где действия и результаты четко обыгрываются.

Основы боевой системы

Киндрэт: Новая столица · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 10 хитов. Бой идет до падения хитов до 0.

Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов на старте. Показатели силы определяют силу атаки (от 1 до 5) и озвучиваются во время боя. Независимо от зоны удара, любое попадание снимает равное количество хитов. Запрещенные зоны для ударов — шея, голова и пах. Бой продолжается до тех пор, пока у одного из участников не упадет количество хитов до 0, что ведет к тяжелому ранению и невозможности продолжать бой. Если у победителя остается от 6 до 9 хитов, он получает легкое ранение; от 1 до 5 хитов — среднее ранение, что позволяет продолжать бой.

Имитация драки

All-in · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут имитировать драку замедленными движениями, не нанося друг другу вреда.

На игре предусмотрена возможность выяснить, кто из игроков сильнее, однако все драки имитируются замедленными движениями. Нанести значимый вред другому игроку невозможно, поскольку считается, что у каждого персонажа имеется защита или охрана, делающая их неуязвимыми. Драться в вечерних нарядах или деловых костюмах считается неуместным, и драка не должна приводить к реальному вреду. Таким образом, все физические взаимодействия в игре ограничены и служат для создания атмосферности.

Имитация ударов и действия в бою

All-in · Боевые действия

Боевка

Удары моделируются снятием полосок скотча; истинные удары недопустимы, можно только уклоняться.

В бою персонажу нужно нанести удар сопернику, снимая с его одежды полоску монтажного скотча. Удары не могут представлять физическую силу, игроки должны уклоняться от них. - Если с вас пытаются снять полоску скотча, но не удалось полностью (например, вмешательство другого игрока), удар будет считаться нанесённым. Нельзя применять физические действия: бить или ловить соперника. - Допускается уклонение, применение хитростей, чтобы предотвратить снятие полоски. - Ущерб от удара фиксируется только, если скотч полностью снят.

Классы оружия и их эффекты

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Холодное, стабберное, лазерное и болтерное оружие с различными повреждениями.

Система делит все виды оружия на несколько классов с различными характеристиками: 1. Холодное оружие: топоры, ножи, копья. Наносит 1 хит при попадании. 2. Стабберное оружие: дробовики, пистолеты. Наносит 1-2 хита в зависимости от класса. 3. Лазерное оружие: лазганы и хеллганы. Наносит 1-4 хита в зависимости от типа. 4. Болтерное оружие: несет наибольшую мощность и может за один выстрел наносить до 6 хитов противнику. Особые условия: — Все оружие должно проходить визуальную проверку мастера, прежде чем будет допущено в игру.

Типы оружия и боевые действия

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых действий

Боевка

К боевым действиям допускается только безопасное оружие, бой проходит по правилам хитов.

К боевым взаимодействиям допускается только игрушечное оружие, надувное или из гибкой пластмассы. Дети до 14 лет могут пользоваться только надувным оружием. Каждому игроку предоставляется три хита. Каждый хит снимается одним касанием оружия, удары должны быть фиксированными, легкими и безболезненными. Персонаж с снятыми всеми хитами считается тяжело раненым и умирает, если не получит помощи в течение 30 минут.

Правила морских сражений

Хроники Нарнии - 2021 · Морские сражения

Боевка

Персонажи могут вступать в морские бои с помощью катапульт и стрелкового оружия.

Два противостоящих корабля могут провести бой, используя катапульты, стрелковое оружие и другие метательные орудия. Стрелы и копья попадают по общим правилам, однако снаряды поражают корабли, нанося им урон. Если корабль получает 3 пробоины, он тонет. Бои могут включать абордажи, где один моряк должен схватиться за борт противника.

Таранный удар

Хроники Нарнии - 2021 · Морские сражения

Боевка

Команды могут организовать таранный удар, исход которого будет решен броском кубиков.

При желании команды могут пойти на таран вражеского корабля, исход проверяется броском кубиков. Таран может повредить одно судно при успешном выполнении этой маневры, в случае неудачи достигнуть успеха не удается, и таранное судно считается поврежденным, либо выигрывает. Игроки обсуждают заранее, какой корабль совершает удар, чтобы соответствовать параметрам судов.

Допуск и виды оружия

Девилс-Лейк тихий омут · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное и холодное оружие имеет свои ограничения и требования к безопасности.

Разрешенное оружие должно соответствовать установленным нормам. Огнестрельное оружие может представляться только пластиковыми моделями, стреляющими пластиковыми шарами диаметром 6 мм, с максимальной скоростью 85 м/c. Для холодного оружия разрешены модели длиной до 80 см из мягких материалов, таких как полиуретан, без острых углов и жестких частей. Запрещены пробивающие и колючие атаки. Все оружие должно быть безопасным для использования в игре и не должно наносить травм.

Зоны поражения и безопасность

Девилс-Лейк тихий омут · Боевые правила

Боевка

Полезная зона поражения исключает голову, пах и кисти. Бои запрещены в темных помещениях.

Общими правилами определены зоны поражения: у персонажа можно наносить удары в любые области тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Бои запрещены в помещениях, таких как кухня, туалеты, и в темных местах. В целях безопасности рекомендуется носить защитные очки, особенно в ночное время. Ночью с 1:00 до 9:00 боевка не допускается в закрытых помещениях; открытые пространства остаются доступными для боевки.

Перемещение и применение войск

Валахия. Право сильного · Военные действия

Боевка

Войска могут перемещаться по карте и участвовать в сражениях, получая преимущества в укреплениях.

Войска делятся на два типа: солдаты и элита. Солдаты могут перемещаться по карте, занимать укрепления и сражаться. При перемещении стоит учитывать вражеские отряды, так как нападение может произойти сразу. Типы войск: - **Солдаты** — основной тип войск, могут влиять на смуту в регионе. - **Элита** — действует в тайне и не влияет на смуту. Могут выполнять подрывные действия. Сражение происходит по принципу вытягивания карт из колоды. Исход определяется мастями и цветами, причем наличие джокеров придаёт особые эффекты.

Ограничения боевого времени

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены с 8:00 до 3:00.

Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены только с 8:00 утра до 3:00 ночи. В промежуток с 3:00 до 8:00 любое взаимодействие между игроками с применением оружия запрещено.

Список разрешенного оружия

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Разрешено использование исторического оружия, выпущенного до 1924 года, с ограничениями по модели.

Игроки могут использовать револьверы и пистолеты моделей, реальные прототипы которых были выпущены до 1924 года. Все пистолеты должны стрелять только одиночным огнем, применение очереди запрещено. Винтовки также должны соответствовать этим требованиям. Запрещено использование современного оружия и сторонних модификаций.

Ношение защитных очков

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Очки обязательны для всех участников игры.

Все участники игры — игроки, мастера, медики — обязаны носить защитные очки. Игрок без очков не допускается к игре. Очки должны withstand попадание шара весом 0.2 гр. при скорости 170 м/с.

Нормы боевых взаимодействий

Однажды в Хоббитлэнде · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие осуществляется с протектированным оружием длиной до 60 см для хоббитов и до 90 см для людей.

Боевое взаимодействие на ПРИ возможно с использованием только протектированного оружия, которое сертифицировано и обозначено мастерами. Для хоббитов максимальная длина оружия — 60 см, для людей — 90 см. Запрещены колющие удары и атаки в голову, кисти и стопы. Удары обрабатываются как легкие и тяжелые ранения, и все действия должны регистрироваться мастерами.

Боевое взаимодействие

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Правила боевых действий

Боевка

Игроки должны по всем правилам взаимодействовать во время боя. Случайное насилие строго запрещено.

Каждый игрок должен соблюдать все правила ведения боя, включая ограничение на некоторые действия, чтобы предотвратить реальные травмы. Все участники обязаны отыгрывать бой согласно установленным правилам, чтобы сохранить баланс и удовольствие. Нарушение приведет к строгим санкциям.

Боевая система: ходы и действия

Лестница Иакова · Боевка

Боевка

Персонаж может подраться раз в день, бой проходит в формате 1 на 1 или 'все против всех'.

Процесс ведения боя: – Каждый персонаж может участвовать в бою один раз в день. – В личной боевке (1 на 1) каждый имеет три хода: три ремарки о реакции на действия противника, затем действие самого персонажа. Бой заканчивается после 6 (или 9) ремарок. – В режиме 'все против всех' участие всех персонажей ограничивается одной ремаркой, которую они должны написать немедленно.