Правила

Тег: зоны поражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 342 Другое 4

Зоны поражения и ущерб

Кальрадия: Империя в огне · Боевые взаимодействия и ранения

Боевка

Различные зоны на теле определяют количество хитов, от одного до трёх, в зависимости от защиты.

Система зон поражения делит тело на несколько частей, каждая из которых имеет свои характеристики ущерба: - Нательные доспехи дают 1 хит - Стеганка добавляет 1 хит (в сумме 2). - Стальная или пластиковая защита корпуса добавляет 2 хита (максимум 4 хита при полной защите). Таким образом, игроки могут иметь до 4 хитов при полном облачении, неантуражная броня не дает бонусы к хитам.

Основы боевых взаимодействий

Кальрадия: Империя в огне · Боевые взаимодействия и ранения

Боевка

Защита головы и паха обязательна, в противном случае игроки могут быть отстранены от боя.

Каждый игрок, участвующий в боевых взаимодействиях, должен быть защищён. Обязательная защита включает в себя защиту головы и паха. Допустимые варианты защиты головы: пластиковые и стальные шлема, СМБ шлема и фехтовальные маски. Наличие соответствующей защиты обязательно, иначе игрок не имеет права участвовать в бою и может быть отстранён от игры. Также допустимые варианты защиты для паха включают ту же категорию защиты, при отсутствии которой игрок также может быть отстранён из боя.

Очки и зоны поражения

Казанский фестиваль РИ «Мини-Зилант» · Механика поединков

Другое

Очки начисляются за поражающие удары в определенные зоны: 2 очка за корпус, 1 за голову и шею.

Очки начисляются за квалифицированные действия: удар, порез или укол, с учетом следующих зон поражения: корпус – 2 очка, голова – 1 очко, руки от плеча до локтя – 2 очка, ноги от таза до колена – 2 очка, шея – 1 очко, область таза – 2 очка. Запрещенными зонами стали область горла, паха и ноги ниже колен, удары по которым не засчитываются.

Разрешенные и запрещенные действия

Казанский фестиваль РИ «Мини-Зилант» · Механика поединков

Другое

Разрешены удары клинком по допустимым зонам, запрещены удары ногами и локтями.

В поединках разрешается поражение клинком (удар, порез) только в указанные зоны. Запрещены следующие действия: долбежка гардой или крестовиной, удары в запрещенные зоны (пах, горло), броски и заломы, удары ногами, локтями или головой, и любые действия, которые могут причинить вред противнику или нарушить безопасное проведение поединка.

Порядок проведения поединка

Казанский фестиваль РИ «Мини-Зилант» · Механика поединков

Другое

Поединок включает 3 схода, проходит до достижения 10 очков одним из бойцов или по истечении 3 минут.

Судья вызывает фехтовальщиков на ристалище и проверяет готовность команды с помощью специального вопроса. Поединок длится от команды "БОЙ" до команды "СТОП". Каждый поединок состоит из 3 сходов, и завершен он считается по достижению одним из бойцов 10 очков или при истечении 3 минут. Если в конце 3 минут ни один боец не достиг 10 очков, победителем считаются тот, кто набрал больше очков. В случае ничьей, схватка продолжается до первого результативного попадания.

Оружие и его использование

Топь · Зональная боевая система

Боевка

Разрешено использовать гуманное оружие - от 0,5 м до 2 м для различных типов, включая одноручное и двуручное. Оружие из других материалов запрещено.

Разрешенные типы оружия: - Копья длиной от 1,8 до 2 м, разрешены только колющие удары. - Одноручное оружие от 0,5 до 1 м (палкой, дубинки, топоры), гуманизированные по всей длине. - Двуручное оружие от 1,2 до 1,4 м (молоты, топоры и т.д.) Запрещены металлические и твердые оружия для ударов и все виды холодного оружия, кроме гуманного. Все оружие должно проходить проверку перед игрой.

Хиты и зоны урона

Топь · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов варьируется от 1 до 6 в зависимости от расы: ашанти — от 1 до 3, гхола — от 2 до 5, маро — от 3 до 6. Урон наносится по всем корпусу, кроме головы, шеи, паха и рук.

У каждой расы есть своё количество хитов: - Ашанти: от 1 до 3 хитов - Гхола: от 2 до 5 хитов - Маро: от 3 до 6 хитов. Хитовая система определяет, как урон воздействует на персонажа, при этом считается, что на игроке может быть от 1 до 6 хитов, причем больше 6 хитах не может быть в принципе. Поражаемая зона включает весь корпус, но исключает голову, шею, пах, ступни и кисти рук.

Правила Боевого Взаимодействия

Топь · Зональная боевая система

Боевка

Боевые действия должны быть безопасными, не допускаются удары по незащищённым местам. Если игрок сдается, он должен поднять руки и объявить об этом.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать риск травмы. Следует избегать следующих ситуаций: - чрезмерные удары по незащищённым игрокам и в непоражаемые зоны. Если игрок не желает сражаться, он должен поднять руки и громко сказать ‘сдаюсь!’. Его судьбу определяет победитель после драки. В случае травмы (умышленной или неумышленной), игрок обязан покинуть игру и помочь травмированному. Счет попаданий ведет тот, кто получает урон. Возможные ошибки также могут быть указаны другими игроками.

Зоны поражения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей и паха. Удары по запрещённым зонам караются санкциями вплоть до удаления из игры.

Зоны поражения определены как: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, подколенный сгиб, пах и ступни. Удары ребром щита или в запрещённые зоны не допускаются. Целенаправленное нанесение ударов в эти зоны считается грубым нарушением и может вести к санкциям от игротехнической группы, включая удаление игрока из игры.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Тьма · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

В этой боевой системе различают 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой. — Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Общее правило: тяжёлое ранение (наносящее 2 хита) приводит к падению персонажа; без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени. В период ранения персонаж не может сражаться, но может кричать и звать на помощь.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Карибское море. Пираты- XIV · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены голова, пах, кисти и ступни.

В данной боевой системе выделяются 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. - Корпус: при попадании наносится 2 хита. Если хиты равны 0, персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать сражение, после этого он умирает через 10 минут без лечения. - Руки: при попадании на одну из рук — 1 хит. При потере обеих рук персонаж теряет возможность использовать оружие. - Ноги: при попадании на одну из ног — 1 хит. Потеря обеих ног также приводит к падению персонажа и невозможности передвигаться. Лёгкое оружие (до 60 см) нанесёт 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням — такие удары не засчитываются.

Боевая система: зоны и оружие

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система

Боевка

Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит).

По правилам боевой системы в игре существуют три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. - Корпус: 2 хита. При получении двух хитов персонаж считается тяжело раненым и впадает в состояние, когда не может продолжать сражение. - Руки: 1 хит за удар. При получении одного хита рука «отсыхает», персонаж теряет возможность использовать её для атак. - Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться и становится недееспособным. Запрещённые зоны, такие как голова и пах, не учитываются и удары в них не наносят хитов.

Общие правила боевых взаимодействий

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Боевая система - хитовая, с полными зонами удара, кроме головы и паха. Удары наносит только боевой частью оружия.

Система боевых взаимодействий имитируется с использованием хитов, где общая боевая система хитовая. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и голова исключены. Хиты определяются в зависимости от типа доспехов и их качества. Запрещены любые удары не в указанные зоны, рокировка персонажей и использования не боевых частей оружия, что приведёт к их наказанию за нарушения. За фиксированные нарушения может следовать штраф со стороны мастеров, включая возможное удаление игрока.

Процесс рукопашной схватки

Город и другие · Рукопашный бой

Боевка

Удары кулаком запрещены, необходимо поражать три зоны для победы; поток боя и реакции на урон отыгрываются.

В рукопашной схватке игроки должны имитировать драку, фактически нанося удары акцентированным касанием ладонью. Удары кулаком запрещены; тот, кто наносит удар кулаком, сам получает тяжелое ранение и должен упасть на землю. Для победы необходимо поразить три зоны противника: два плеча и затем верхнюю часть тела (грудь или живот). После ударов, игроки должны отчитывать 2 секунды перед следующим ударом.

Зоны поражения

Город и другие · Рукопашный бой

Боевка

Зоны поражения включают туловище и конечности; голову и пах нельзя поражать.

Тело делится на области для ударов. Удары в голову, пах, кисти и стопы не считываются. Удары по туловищу — 2 хита, по конечности — 1 хит, при которых вы теряете способность работать с травмированной конечностью. Легкое ранение требует медицинской помощи в определённые временные интервалы.

Последствия рукопашного боя

Город и другие · Рукопашный бой

Боевка

Получение двух ударов приводит к тяжелому ранению.

Игрок, получивший два удара по корпусу в рукопашной схватке, должен упасть и перейти в состояние легкого ранения. После этого он не может двигаться и может только стонать или звать на помощь.

Как добить и отпустить персонажа

Врата · Зональная боевая система

Боевка

Добить можно, прикасаясь оружием к жертве и произнося фразу "Добит!" Отпустить — просто отойти на три метра или сказать "Свободен!"

Для завершения боя, если персонаж уже лишился всех своих хитов, следует произвести действие добивания: добивающий должен подойти к жертве и прикоснуться к ней оружием. Прикасаясь, необходимо произнести пафосную фразу, добавляя в конце: "Добит!". Стрелковое оружие может быть направлено без непосредственного касания, однако время от времени желательна близость к жертве. Если жертву отпускают, достаточно лишь отойти на более чем три метра или сказать: "Свободен (свободна)!" В этом случае жертва моментально восстанавливает свои хиты и может продолжить активность в игре.

Общие правила боевых взаимодействий

Врата · Зональная боевая система

Боевка

У каждого персонажа 2 хита. Попадание оружием (стрелковым или рукопашным) снимает 1 хит, запрещённые зоны не поражаются.

В игре представлены две категории оружия: стрелковое (неавтоматическое, Nerf) и рукопашное (антуражные ножи). Каждый персонаж имеет 2 хита, снятие всех хитов приводит к снижению активности: персонаж падает на пол и может говорить только негромко в течение минуты, либо до того момента, как его добьют или отпустят. Поражаемая зона включает в себя корпус, руки и ноги; головы, пах, кисти и ступни являются запрещёнными зонами для атаки. Если попадание произошло в запрещённую зону, то оно не считается, но за ним не следует штраф.

Общие правила боевых взаимодействий

Fabula Tenebris · Боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешённое оружие, удары должны быть обозначены. Наказания мастеров за опасные приёмы.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. В случае, если противник не защищается, необходимо только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к потенциальным травмам противника. Запрещены колющие удары, удары не боевой частью оружия, захваты, борцовские приемы и перехват оружия.

Хиты, ранения и воскрешение

Fabula Tenebris · Боевая система

Боевка

У всех персонажей 2 хита, смерть при 0 хитах. Тяжелораненый не может боевать и умирает через 15 мин без помощи.

У всех персонажей по умолчанию имеется по 2 хита, а всё оружие наносит 1 хит. При уменьшении хитов до 0 персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения и не может участвовать в боевых взаимодействиях, громко говорить и ходить. Без оказания помощи, тяжелораненый умирает через 15 минут. Смерть персонажа может наступить при 0 хитов (тяжёлое ранение) в случае, если его не стабилизировали в течение 15 минут с момента ранения. Восстановление хитов происходит только после стабилизации.