Правила

Тег: зоны поражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Другое 14

Зоны поражения и удары

Липецкий Гвинт XIV · Боевые механики

Боевка

Четыре зоны опасности: туловище (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову и пах запрещены.

Два класса зон: поражаемые и непоражаемые. Поражаемая зона включает туловище (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и ступни — если удар был совершен в эту зону, такой удар не засчитывается. Для получения хитов используйте соответствующее оружие.

Условия ведения боя и респауны

Липецкий Гвинт XIV · Боевые механики

Боевка

Чтобы вернуться в бой, игрок должен находиться у Лекаря или сопроводить оказание помощи со стороны Лекаря или сослуживцев.

Условия для респауна: игрок, лишающийся хитов, может восстановить их, или обратившись к Лекарю. Лекарь может восстановить персонажа, находящегося рядом с собой, завязав ему Ленту Добора. Условия для восстановления зависят от игры, например, в зависимости от наличия прозрачных и последовательных условий.

Отыгрыш смерти

Вселенная 256 · Боевая система

Боевка

Игроки должны отыгрывать смерть, поднимая оружие над головой и выходя с поля боя.

Когда персонаж получает смертельный удар, он должен поднять оружие двумя руками над головой и отойти с поля боя. В этом состоянии он должен ожидать окончания сражения и возможного воскрешения. Игроки, которые находятся в тяжелом состоянии, должны оставаться там, где они были поражены.

Запрещенные действия в бою

Вселенная 256 · Боевая система

Боевка

Запрещается убивать безоружных игроков, наказание жестокое.

Игроки не могут убивать безоружных персонажей. Если такая атака произошла, исполнители будут арестованы и подвергнуты публичной казни. Безоружные персонажи могут быть пленены или ограблены, но не убиты. Проведение боевых действий в городе также ошибочно, за что можно быть наказанным.

Система боя и управление мертвяками

Вселенная 256 · Боевая система

Боевка

Время нахождения в мертвяке — 15 минут. Можно воскреснуть, но мертвый не может платить.

Игроки, которые потеряли все свои хиты, должны оказаться в мертвяке в течение 15 минут. В этот период их могли воскресить за деньги, но заплатить может только живой товарищ. Если персонаж умирает, он не может двигаться и остается в месте своей смерти, даже если его тянут в мертвяк. Игроки в мертвяке могут передавать вещи своим соратникам, но мужество отнимается, если они не успевают дойти до мертвяка в отведенное время.

Зоны поражения и условия боя

Вселенная 256 · Боевая система

Боевка

Зона поражения для боёв: рубашка, штаны или голова, в зависимости от номинации.

В зависимости от номинации зоны поражения определены следующим образом: для номинаций 2-5 зона поражения - рубашка и штаны, длительность боя 5 минут или до 5 хитов. Для номинации 1 - рубашка и голова, длительность боя 3 раунда по 5 минут или до 30 хитов. Запрещено использование колющих ударов, кроме ножей и кинжалов.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать. --- Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Урон и зоны поражения

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Существует разделение на зоны поражения для дальнего и ближнего боя с указанием хитов.

Зоны поражения для дальнего и ближнего боя следующие: — Для дальнего боя: полная зона, за исключением кистей и паха. Удары в голову запрещены. — Для ближнего боя: "футболка" — руки до локтя, ноги до колена и корпус. Удары в голову также запрещены. При попадании по зонам урон распределяется как: — Дальнее оружие: 2 хита — Ближнее оружие: 3 хита Если персонаж получает урон, тогда необходимо учитывать их состояние и эффективность в бою в зависимости от снятых хитов.

Боевая система: фазы и действия

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Бой пошаговый, каждая команда имеет свою фазу хода длительностью 45 секунд.

В бою участвуют три группы: диглаторы, экзопехотинцы и экстерасы. Каждая команда действует в своей фазе, очередность наступления: диглаторы->экзопехота->экстерасы. В ходе своего хода каждый участник может перемещаться, сменить позицию и атаковать, используя доступное ему оружие. Действия участников осуществляются одновременно, что добавляет динамичности боевым столкновениям.

Концепция ранений и щитов

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Ранения отражают состояние персонажа через хит-поинты, а щиты защищают от урона.

Каждый боец (диглатор или экзопехотинец) имеет определенное количество хитов, отражающих прочность их костюмов. Когда количество хитов доходит до 0, костюм считается критически поврежденным. Например: — Если у диглатора остается 0 хитов, то он подлежит повреждению и убит. Участники могут использовать различные типы щитов для защиты от атак. Диглаторы могут использовать щиты от кинетических снарядов, а экзопехотинцы имеют щиты, защищающие от обоих типов атак. Щиты имеют емкость и могут блокировать определенное количество атак, прежде чем они сломаются.

Использование щитов в бою

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Диглаторы могут использовать щиты для защиты от атак, но экзопехотинцы не могут блокировать атаки оружием.

Щиты, доступные диглаторам, могут защищать от различных типов атак, позволяя блокировать определенное количество ударов. Экзопехотинцы, однако, не имеют возможности блокировки атак оружием, но могут использовать специальные щиты, которые защищают от дальних и ближних атак по своей механике. Активация щита требует затратой одной атаки.

Зоны поражения и правила атак

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Разные зоны поражения для оружия дальнего и ближнего боя. Запрещены атаки в голову и пах.

Атака может осуществляться в любых ситуациях, когда персонаж находится в своей фазе хода. Для оружия дальнего боя допустима полная зона поражения, за исключением кистей и паха. Для ближнего боя затрагиваются руки до локтя, ноги до колена и корпус. Атаки могут выполняться без остановки, но противник может уклоняться только в своей фазе. Запрещено целиться в голову.

Характеристики машин и редукция повреждений

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

У всех персонажей есть ТТХ: подвижность, бронирование и скорострельность. Атака может снижать хиты противника.

Каждая боевая единица (диглатор или экзопехотинец) имеет три характеристики: Подвижность (количество передвижений), Бронирование (количество хитов) и Скорострельность (количество атак за ход). Диглаторы наносят 2 хита при атаке дальнего боя и 3 хита при атаке ближнего боя. Если уровень хитов падает до 0, машина считается поврежденной, пилот ранен. На дальнейшие действия влияет состояние машины и количество оставшихся хитов.

Типы персонажей и боевые действия

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

В игре три группы: пилоты, экзопехотинцы и экстерасы. Бой проходит в соответствии с фазами: диглаторы -> экзопехота -> экстерасы.

Персонажи делятся на три группы: пилоты (диглаторы), экзопехотинцы и экстерасы. Каждый тип персонажа имеет свои тактики и стратегии в бою. Время действия каждой группы ограничено 45 секундами. Очередность фаз: первая фаза — диглаторы, затем экзопехота и наконец экстерасы. Во время фазы каждый участник может выполнять атаки, перемещения и действия.

Зональность в бою

Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка

Боевка

Игровое пространство разделено на три зоны: тайга, поселения, стойбища. Оружие имеет ограничения в разных зонах.

Пространство делится на три генеральные зоны: глухая тайга/степь/горы, территория поселений и стойбища. На территории тайги разрешается нахождение только в защитных очках, и нарушение этого правила может привести к удалению игрока с игры. В поселениях разрешено использовать только шумовое оружие, а на стойбищах действует то же правило. Передвижение по границе этих зон требует понимания их особенностей.

Правило 30 минут

Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка

Боевка

Если игрок остается без игровых действий в течение 30 минут, он может найти выход, например, обнаружив открытое окно.

Если вы остались в одиночестве и в течение 30 минут не было никаких игровых действий, вы можете обнаружить, что вас не заперли, или видите другую возможность для выхода из своей изоляции (например, в больнице — встать и покинуть помещение). Это правило должно использоваться для поддержания активности игры и вовлеченности игроков.

Оружие и боевое взаимодействие

Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка

Боевка

В игре разрешено использование разных типов страйкбольного и спрингового оружия, со скоростью вылета шара не более 120 м/с.

Оружие, используемое в игре, должно отвечать стандартам: только страйкбольное или спринговое оружие с дульной энергией не более 3 Дж. Огнестрельное оружие должно соответствовать исторической эстетике. Шумовые пистолеты и револьверы могут использоваться только в поселениях. Каждое оружие должно быть чипировано. При попадании в зональные зоны могут действовать специфические правила урона и поражения.

Типы боевого взаимодействия и урон

Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка

Боевка

Первое попадание в бою приводит к легкому ранению, второе — к тяжелому, третье — к критическому состоянию.

В бою первое попадание приводит к легкому ранению, при котором игрок может передвигаться, но с ограничениями. Второе попадание переводит в состояние тяжелого ранения, при этом персонаж может передвигаться медленно. Третье попадание — критическое состояние, когда говорить можно лишь шёпотом, а передвижение возможно только ползком. Запрещено бить в голову, шею и пах — это будет считаться саморанением.

Поражаемые зоны и правила

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещенные зоны не ведут к потере хитов.

Классификация поражаемых зон: — Корпус: 2 хита, при потере персонаж падает. — Конечности (руки и ноги): 1 хит, при потере ноги, персонаж не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, и стопы, удары в них не считаются. Хиты снимаются в порядке очереди: для начала все хиты доспехов, затем личные. При обоюдном ударе оба персонажа теряют хиты. Способы контроля: удары должны быть нанесены в допустимые границы, урон фиксируется мастером.