У вас 10 хитов; восстанавливаются при поглощении крови/оккультными методами, теряются обычно в бою.
Персонаж начинает с 10 хитами. Хиты восстанавливаются при поглощении крови — за каждый потраченный пункт крови (ПК) можно восстановить 1 хит. Если персонаж потерял все хиты, он может восстановиться, но только через 2 минуты после потери последнего хита. Если у персонажа не осталось ни хитов, ни ПК, он впадает в торпор — в этом состоянии первый полученный пункт крови срабатывает автоматически на восстановление и персонаж приходит в сознание с 0 ПК. После попадания в торпор, персонаж ведет себя как безумец.
Если у вас нет хитов и ПК, вы впадаете в торпор, пока не получите кровь; состояние лечения занимает 2 минуты.
Торпор — временное состояние, в котором вампиры не могут действовать, если у них нет хитов и ПК. В этом состоянии персонаж воспринимает окружающий мир, но не может взаимодействовать с ним. Если кто-либо вольет в торпорного вампира первую порцию крови, она автоматически забирается на восстановление, и персонаж приходит в сознание с 0 ПК, теряя контроль.
РИ "Всеблагое электричество" · Боевые правила приключений
Боевка
У игрока в приключении 1 хит, некоторые агенты дают 2. Смерть при 0 хитах.
Каждый игрок в приключении имеет 1 хит. Некоторые агенты могут дать 2 хита. При потере всех хитов агент считается раненым. Если у агента 0 хитов и его нечем лечить, он умирает к концу приключения. Раненый не может использовать оружие и передвигаться без поддержки. Его можно добить, прикоснувшись оружием или произнеся слова "добит".
РИ "Всеблагое электричество" · Боевые правила приключений
Боевка
Все использующееся оружие должно быть безопасным и мягким, чтобы избежать травм. Наносится 1 хит за удар.
В приключениях игроки используют ларповое оружие и нерфы, которые должны быть антурированы для игры. Все используемое оружие, включая разрядники и протезы, должно быть мягким и безопасным, чтобы избежать травм. За попадание с оружием в любую часть тела игрока снимается 1 хит.
Каждое холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Удары с определенных орудий имеют особые эффект.
Все виды холодного оружия снимают по 1 хиту. Попадание из лука снимает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита. Пушки приводят к немедленному состоянию тяжелого ранения, независимо от количества оставшихся хитов. Уколы с помощью клинкового оружия запрещены. Древкоствольное и дробящее оружие имеет свои ограничения по материалам и длине, с определенными требованиями к безопасности.
У каждого персонажа 1 хит, доспех добавляет +1 хит. Макс 3 хита, после чего возможны состояния оглушения или тяжелого ранения.
Каждый персонаж имеет 1 хит. Наличие доспехов дает дополнительный хит, однако, максимум для одного персонажа — 3 хита. Если персонаж теряет свои хиты до 0, он оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения. В таком состоянии его можно убить, обозначив удар или выстрел в землю рядом с ним с командой 'добит'. Дополнительный хит обозначается специальным нагрудным диском-зерцалом.
Поражаемая зона включает весь корпус, за исключением головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Запрещены удары вне поражаемой зоны.
Поражаемая зона персонажа состоит из всего тела, кроме головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Удар необходимо наносить боевой частью оружия, а при нанесении удара следует учитывать, против кого он направлен, особенно по отношению к безоружным, женщинам и детям, в случаях которых рекомендуется только обозначать удар. Запрещены любые удары вне поражаемой зоны. За неоднократные подобные действия могут быть применены санкции, вплоть до удаления с полигона. Запрещено использовать элементы борьбы и приемы рукопашного боя, такие как удары руками и ногами, толчки, заломы и броски.
Оглушение обозначается хлопком и командой, время — 300 секунд. Освобождение от связывания возможно разделением в течение часа.
Оглушение производится легким хлопком по плечу или спине жертвы с командой 'Оглушен!'. Пострадавший обязан сесть на землю и не способен говорить или передвигаться в течение 300 секунд. Персонажи в шлемах могут быть защищены от оглушения. Игровое связывание включает использование веревки и может иметь последствия для хитов: если персонаж остается связанным более одного часа, он теряет один хит; если более двух часов — умирает, если сам не заявит обратного.
Хиты зависят от типа персонажа: генералы — 15 хитов, Нуменор — 10 хитов, стандартный воин — 3 хита. Урон по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит.
Каждый игрок начинает с задекларированным количеством хитов, которое зависит от его роли в армии. Генералы имеют 15 хитов, персонажи Нуменора — 10 хитов, стандартные воины Нуменора — 3 хита. Различия в нанесении урона:
- Удар по корпусу — 3 хита для персонажа и 2 хита для стандартного воина.
- Удары от колена до туловища и от локтя до плеча — 2 хита для персонажа и 1 хит для стандартного воина.
При потере всех хитов игрок получает тяжелое ранение и должен отыгрывать последствия.
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
Боевая зона — всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, шеи и головы. 1 хит за удар, но клинковое оружие игнорирует любые доспешные хиты.
Боевое взаимодействие проходит с использованием стандартного LARP оружия, включая тямбары до 100 см и ножи до 30 см. Каждое оружие снимает 1 хит, но клинковое оружие игнорирует броню и снимает только нательный хит. Боевая зона включает все части тела, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы — удары в эти зоны запрещены. Каждый игрок имеет 1 нательный хит. Если у игрока сняты только доспешные хиты, он восстанавливает их в течение 5 минут. Если снят единственный нательный хит, персонаж получает тяжёлое ранение и должен ковылять к костру для восстановления.
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
Добивания, пытки, связывание запрещены. Игровые вещи можно отбирать только по правилам игры.
На игре нет возможности добивания, оглушения, пыток — игроки должны драться в рамках правил и не связывать друг друга. Обыск разрешён только при указании конкретного предмета одежды. Игровые вещи (деньги, паспорта, артефакты) можно отбирать грабежом, но оружие и одежда не подлежат отчуждению.
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
Игрок, получивший тяжёлую рану, должен ковылять к костру и ждать 15 минут для исцеления.
Персонаж с тяжёлой раной ковыляет к костру и должен оставаться там 15 минут (можно снизить на 5 минут, рассказав анекдот или выпив). Игрок, получивший тяжёлую рану, может использовать игровое спиртное, чтобы исцелиться на месте, не идя к костру. Умереть на игре тяжело, но возможно. В случае поражения игрок отправляется в мастерский лагерь за инструкциями.
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
Боевая зона — всё тело (кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы). Оружие: 1 хит для всех видов, кроме клинков, игнорирующих броню.
Система боя включает использование макетов оружия, наподобие мягкого (LARP) и тямбаров длиной до 100 см. В любых обстоятельствах, клинковое оружие (мечи, ножи) игнорирует любые доспешные усмотрения и наносит 1 хит, а дробящее оружие (тямбары, молотки) наносит 1 хит, который полностью учитывается. Удары в запретные зоны: пах, шея, голова — недопустимы, и неэтично устраивать такие взаимодействия. Каждый игрок имеет 1 нательный хит, а каждый слой верхней одежды предоставляет дополнительные доспешные хиты: 1 хит за пиджак, 2 — за шубу. Если игроку сняты только доспешные хиты, он может восстановить их за 5 минут, но в противном случае, если снят единственный нательный хит, игрок получает тяжёлое ранение и должен медленно добрести к костру и не участвовать более в активности, произнося фразу «Я всё!». Oбращение также к особым игрокам, чью возможность убить ограничено (по коэффициенту).
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
На игре не разрешаются добивания, пытки, связывание и прочие ограничения свободы.
Игроки должны строго оставаться в рамках разрешённых действий, действовать без намерений физически вредить другим. Нельзя добивать, связывать и пытать других. Обязательные правила манипуляции во время боевых действий включают только канал правила, выдаваемые при обыске – с указанием конкретного предмета, например, «Что в шубе?» Участники обязаны следовать предписанным нормам. Участие в делах, которые могут привести к проведению нежелательных последствий, строго запрещено.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
Боёвка допускает использование ларпового и колдстил-оружия, а также рукопашные методики.
В процессе боёвки игроки могут использовать различные типы оружия: ларповое (дубинки и подобное), колдстил (короткие резиновые ножи) и даже огнестрельное оружие. На начало игры пациенты не имеют никакого оружия, даже ремни у них отбираются. Для самостоятельного создания оружия из зубной щётки потребуется заточка и чиповка у мастера, наносимое самодельным оружием будет 3 хита, однако оно сломается после единственного удара. Огнестрельное оружие манифестируется щелчком курка и снимает 5 хитов. Если у игрока меньше 5 хитов, он уходит в ноль и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
В игре предусмотрены два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА, которые имеют разные правила отыгрыша.
Существует два основных типа боевых взаимодействий: Наказание и Драка. Наказание может быть выполнено санитаром или медсестрой и заключается в показательном физическом воздействии (например, шлепок по руке), которое происходит, когда наказуемый не сопротивляется. Специальные фразы, такие как «Сейчас ты у меня получишь!» или «Ты за это поплатишься!», служат маркером данного взаимодействия, и оно снимает 1 хит. Драка может произойти с кем угодно, и для начала рекомендовано использовать такие фразы, как «Ну всё, ты труп!». Удары в драке могут наноситься по корпусу, каждому удару должен соответствовать урон.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
Санитары имеют 10-12 хитов, пациенты - от 3 до 8, врачи - от 4 до 9. Урон от какого-либо психоза добавляет +1 хит.
Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которое отражает его физическую силу. Оно варьируется в зависимости от роли: санитары имеют от 10 до 12 хитов, пациенты — от 3 до 8 хитов, врачи — от 4 до 9 хитов. Если пациент испытывает острое психомоторное возбуждение, его сила поражения увеличивается на 1 хит в рукопашной. К примеру, если у пациента 5 хитов, и он испытывает это состояние, он теперь может наносить повреждения с учётом 6 хитов.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
В игре доступны методы наказания и драки, с жесткими правилами на использование оружия.
Наказания могут исходить от кругового взаимодействия, направленные на игрока. Драки могут происходить между игроками отдельно. Удары должны следовать правилам, наносимые от ларпового или колдстила, с четким регулированием на зоны поражения и урона, при использовании в рукопашной с контролируемой силой и охраняемыми зонами.Доступное оружие — исключительно отыгрываемое.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
Игроки имеют хиты здоровья, учитывающие их физическую силу и возможности.
Каждый игрок имеет заданное количество хитов, привязанных к их роли в игре: санитары (10-12 хитов), пациенты (3-8), врачи (4-9). Уничтожение хитов происходит с учетом энергофизического состояния персонажа, в том числе сильные состояния, изменяющие количество хитов на 1.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Общие боевые правила
Боевка
Каждый персонаж начинает с фиксированного количества хитов. Потеря всех хитов приводит к изменению статуса персонажа. Лечение производится только с помощью врачей или священников.
Система хитов в игре такова:
- Все персонажи начинают с определённым количеством хитов, которые могут варьироваться в зависимости от ролей и характеристик.
- Если персонаж теряет все свои хиты, он впадает в состояние тяжёлого ранения (тяжран), в котором не может действовать, говорить или использовать способности. Для восстановления необходимо получить лечение от специалиста, иначе персонаж умрет.
- Лечение производится в течение 30 минут после получения тяжрана, иначе исход будет летальным.