Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Создание персонажа: характеристики и навыки

Virtus. Ролевые квесты · Система ролевой игры

Другое

Персонажи имеют уникальные характеристики и набор навыков, определяющих их возможности в игре.

Каждый персонаж состоит из определённых характеристик: Сила, Ловкость, Ум. Эти характеристики влияют на способности персонажа в игре — например, чем выше Сила, тем больше урон персонаж может нанести в бою. Персонализация персонажа осуществляется через выбор навыков, которые могут включать боевые, магические и социальные умения. Игроки могут дополнительно настраивать фоновую историю персонажа, что влияет на его взаимодействие с другими игроками.

Взаимодействие с окружением

Virtus. Ролевые квесты · Система ролевой игры

Другое

Персонажи могут влиять на мир игры через взаимодействие с объектами и NPC.

В игре предусмотрены различные взаимодействия, начинающиеся с простого общения с NPC и заканчиваясь выполнением квестов. Игроки могут использовать свои навыки для решения задач, таких как переговоры, обман или использование силы. В зависимости от выбранного подхода (агрессивного, дипломатического или хитроумного) результат действия может варьироваться: успешные действия увеличивают репутацию персонажа и открывают новые возможности, неудачные могут привести к негативным последствиям.

Результаты взаимодействия и смерти персонажа

Virtus. Ролевые квесты · Система персонажей

Другое

Некоторые действия могут привести к 'смерти' персонажа, что влияет на дальнейший игровой процесс.

В ходе игры игроки могут столкнуться с обстоятельствами, которые приведут к 'смерти' их персонажей. Например, персонаж может быть 'убит' в результате взаимодействия с другим персонажем, что завершает их участие в текущем игровом цикле. Однако игрок может продолжать участвовать в игре в качестве призрака или другого персонажа. Участие в рефлексии после игры поможет понять, как взаимодействие повлияло на конечный результат.

Создание персонажа

Virtus. Ролевые квесты · Система персонажей

Другое

Игроки начинают с листа персонажа, который содержит биографию и цели. Персонажи могут иметь разные роли.

В начале игры каждый игрок получает конверт, в котором находится лист персонажа. Лист персонажа содержит следующую информацию: биография, цели и задания, которые игрок должен выполнить. Персонажи могут быть как обычными гражданами, так и специальными агентами или преступниками, в зависимости от сценария. Это позволяет игрокам по-разному взаимодействовать друг с другом, исходя из своих ролей. Игроки должны использовать свои личные навыки и стратегию, чтобы достичь поставленных целей в рамках игры.

Взаимодействие между персонажами

Virtus. Ролевые квесты · Система персонажей

Другое

Игроки должны взаимодействовать друг с другом для достижения своих целей и раскрытия сценария.

В процессе игры участники должны активно взаимодействовать друг с другом, задавая вопросы и обмениваясь информацией. Это включает в себя переговоры и возможное сотрудничество с другими персонажами. Игроки могут выбирать, кому доверять, и какие действия предпринимать исходя из полученной информации. Это создает динамичную и непредсказуемую игровую среду, где результаты зависят от выбора каждого игрока.

Создание волшебного предмета: процедура

Сказки старого города · Волшебные предметы

Другое

Процесс создания одноразового волшебного предмета состоит из 10 шагов, от поиска предмета до его описания мастерами.

Создание волшебного предмета включает следующие шаги: 1. Найти красивый и необычный предмет, который не жалко, так как возврат не гарантирован. 2. Сделать сопроводительную записку, где должна быть указана информация о предмете. В серые зоны наклеивается двусторонний скотч, оставив достаточно места для текста. 3. Заполнить строку «что», заклеить и передать предмет члену другой фракции. 4-7. Член другой фракции заполняет следующую строку и передаёт предмет дальше. 8. Последний заполнивший строку передаёт предмет мастерам или Создателю. 9. Создатель или мастера вскрывают записку и формулируют свойства предмета, составляют сертификат. 10. На стене группы появляется запись с фото предмета и его описанием, любой житель пишет, как по его мнению предмет работает. Тот, кто угадал правильно, получает предмет.

Заявка на персонажа

Сказки старого города · Создание персонажа

Другое

Гость выбирает персонажа из книги и формирует заявку, которая обсуждается с мастерами.

Гость города выбирает героя и его книгу, с тем, чтобы сформировать заявку. Мастера читают книгу и обсуждают с гостем три основных аспекта: цели, которые он хочет достичь в Городе, как раскрыть смысл своего персонажа в Сказке и какой Волшебный предмет он привнесет, раскрывающий его суть. После согласования этих пунктов заявка считается принятой.

Общение с другими игроками

Сказки старого города · Создание персонажа

Другое

Гости могут общаться только в свой день, но между собой — всегда.

Гости имеют возможность общаться с другими игроками только в свой назначенный день. На этом же дне они могут общаться между собой, что позволяет им передать информацию или просьбы другим игрокам через своих знакомых, находящихся в Городе.

Волшебный предмет

Сказки старого города · Создание персонажа

Другое

Гость должен привести Волшебный предмет, раскрывающий его персонажа.

Каждый Гость, приходя в Город, обязан привнести Волшебный предмет, который раскрывает суть его персонажа. Этот предмет должен быть связан с его историей и целями. Мастера обязательно учитывают этот аспект при взаимодействии с Гостем.

Карты Таро: структура и виды раскладов

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Прорицания

Другое

Использование Старших и Младших Арканов для предсказаний и анализа ситуации.

Карты Таро делятся на Старшие (22 карты) и Младшие Арканы (56 карт), каждая с уникальным значением. Расклады могут варьироваться от простых (например, анализ ситуации - 5 карт) до сложных (личный расклад - 16 карт). Таро применяется для гадания на будущее, любовь, желания и конкретные ситуации.

Гадание на кофейной гуще

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Прорицания

Другое

Гадание методом чтения узоров образующихся на дне чашки после выпивания кофе.

Кофейная гуща на дне чашки образует узоры, которые интерпретируются как знаки судьбы. Для гадания необходимо использовать хорошую чашку и заваривать чай с достаточным количеством чаинок. Чашку нужно перевернуть и прочитать узоры в зависимости от их расположения и формы. При этом анализируются символы на дне, пояса и на внешней стороне чашки.

Хиромантия: система гадания

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Прорицания

Другое

Изучение прочтения линий и форм ладоней; различия в зависимости от пола.

Хиромантия — искусство предугадывания будущего по формам и линиям руки, применяющее результаты хирологии для распознавания физических и душевных свойств и характера человека. Главное внимание уделяется четырём линиям на ладонях: линии сердца, головы, жизни и судьбы, которые интерпретируются для анализа характера и предсказаний. Учитываются также форма руки и холмы на ладонях, которые могут указывать на личные качества и жизненные потенциальные события.

Гадание на камнях

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Прорицания

Другое

Использование трёх или шести камней для предсказаний, с разбиением на три круга: внутренний, средний и внешний.

В гадании на камнях используются три или шесть камней, которые кидаются на поле с тремя кругами. Внутренний круг соответствует важнейшим событиям жизни, средний — мыслям и эмоциям, внешний — повседневным действиям. Если камни оказываются за пределами кругов, это значит, что какие-то проблемы игнорируются. Следует иметь личный набор камней, который должен использоваться только одним человеком.

Общие правила трансфигурации

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Большие объекты труднее трансфигурировать, но предмет всегда может быть возвращён в исходное состояние. Запрещены трансфигурации частей от целого и любых нематериальных сущностей.

Трансфигурация требует учёта размера и возможностей объектов. Маленькие объекты легче трансигурировать, чем большие. Каждый превращённый предмет может быть возвращён в исходное состояние. Например, человек, превращённый в предмет, остаётся человеком. Нельзя трансфигурировать части от целого (например, ножку стула в змею) и нематериальные сущности (душу, боггарта и др.). При попытках трансфигурации некоторых артефактов получается обычная внешняя копия, не обладающая магией.

Очередность и детрансфигурация

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Заклинание 'Reparifarge' позволяет отменить трансфигурацию, идя от конечного состояния к началу. Участвуют все промежуточные этапы, если они не нарушены.

Использование заклинания 'Reparifarge' позволяет отменить трансфигурацию по очередности: если предмет или существо было несколько раз трансфигурировано, оно возвращается в исходное состояние, минуя промежуточные стадии, если они не нарушены. Например, при использовании этого заклинания на зонт, который является последним элементом преобразования, будет получен предыдущий элемент - змея. Для возврата к кошке необходимо пройти обратно через промежуточные стадии.

Процесс трансфигурации и уровни сложности

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Трансфигурация делится на три уровня сложности: простая, средняя, сложная. Количество попыток зависит от уровня учёбы.

Процесс трансфигурации включает выбор предмета и уровня сложности, который может варьироваться от простого (длительность 5 минут) до сложного (30 минут). Студенты 3 курса могут применять простую трансфигурацию до 10 раз за игру, 5 курс - без ограничений на простую и ограниченное количество средних, а 7 курс имеет победу в простых и ограниченные возможности на средние и сложные. Усложнённые трансфигурационные уравнения повышаются в сложности для высшего уровня.

Запреты и ограничения в трансфигурации

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Запрещено превращение несъедобных предметов в съедобные и трансфигурация жестких объектов в жидкости или газы. Нельзя также трансформировать объекты в те, что могут взорваться.

Существуют строгие ограничения на трансфигурацию. Запрещено превращать несъедобные предметы в съедобные, так как это может привести к негативным последствиям для организма. Также нельзя трансфигурировать твердые объекты в жидкости или газ; это может привести к непредсказуемым и опасным последствиям. К тому же, нельзя трансфигурировать объекты, которые могут взорваться, что приводит к рискам для их обладателя и окружающих.

Основные правила участия в игре

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Неигровые конфликты

Другое

Игра проходит нон-стоп, за попытку инициировать неигровой конфликт предусмотрены суровые наказания вплоть до удаления из игры.

Игра «Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии» идет нон-стоп. Все происходящее на игре происходит в игровом времени. Не будет откатов и стоп-тайма. За попытку разжечь неигровой конфликт предусмотрено суровое наказание персонажу, вплоть до вывода из игры. На игре запрещено использовать современную технику, такую как мобильные телефоны, планшеты, ноутбуки и т.д. Участники могут обратиться за экстренной помощью к мастерам.

Учение об лечебных растениях

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология

Другое

Основная часть травологии. Лечебные растения используются в зельях и аптечных приготовлениях.

Учение об лечебных растениях — наиболее важная часть травологического знания. В колдомедицине широко используются лечебные растения, которые входят в состав зелий и притирок. Лечебные растения могут использоваться как в сыром виде, так и в составе готовых препаратов. Особенное внимание уделяется процессу сбора и подготовки этих растений, так как это может влиять на их магические свойства и эффективность в лечении.

Учение об магически-бытовых растениях

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология

Другое

Изучение растений, полезных в быту, но не обладающих множеством магических качеств.

Учение об магически-бытовых растениях охватывает растения, свойства которых не подлежат однозначной классификации как лечебные или ядовитые. Это растения, которые полезны в быту, их можно использовать в ритуалах или для простых нужд, например, приготовления пищи.