Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы
Другое
Игроки выбирают класс, который определяет их роль в игре; классы могут развиваться в процессе.
Каждый игрок выбирает класс, что влияет на его способности и доступные навыки. Классы включают, но не ограничиваются: Воин, Маг, Разбойник. В процессе игры игроки могут развивать свои классы, получая новые навыки и улучшения, что позволит им стать более универсальными в своих действиях и стратегии. Развитие классов происходит через специальные задачи и достижения в игровом процессе.
Существует несколько способов для служителей веры приобретать очки веры: выполнение квестов, отыгрыш, пожертвования.
Служители религии могут восстановить очки веры различными способами:
1. Выполнение квестов, выданных мастерами.
2. Яркий, убедительный отыгрыш жизни культа во время церемоний.
3. За каждого участника ритуала жрецы восстанавливают по 1 очку веры.
4. Очки веры выдаются за репутацию «добрая слава», 5 очков веры за одну бусину.
5. Пожертвования, полученные храмом, могут быть обменяны на очки веры по курсу 5 септимов за 1 очко веры.
Различаются 4 ранга священнослужителей с разными объёмами очков веры: 5, 12, 30 и 70 очков.
В системе религии различаются четыре ранга священнослужителей, каждый из которых имеет свой лимит очков веры:
1. Неофит – 5 очков веры.
2. Служка – 12 очков веры.
3. Последователь – 30 очков веры.
4. Настоятель храма – 70 очков веры.
Продвижение по карьерной лестнице среди служителей проходит за счёт увеличения веры и соблюдения чистоты путей богов. Каждый ранг даёт возможность тратить больше очков веры на различные божественные действия.
Разные ритуалы требуют различное количество очков веры, например, свадьба стоит 23 очка веры.
Каждый ритуал имеет свою стоимость в очках веры, которую жрец должен потратить на его выполнение. Примеры:
- Рождение ребёнка – 15 очков веры.
- Инициация (совершеннолетие) – 14 очков веры.
- Похороны – 20 очков веры. От качества проведения похорон зависит посмертие и следующая жизнь умершего.
- Лечение – 17 очков веры за один восстановленный хит.
- Свадьба – 23 очка веры, что влияет на плодовитость и бонусы для будущего ребёнка.
- Благословение воинам – 72 очка веры, дарует +1 хит всем присутствующим воинам на 2 часа.
- Ясновидение – 50 очков веры, позволяющее жрецу узнать ответ на любой вопрос от мастера, кроме квестовых заданий.
Каждый участник должен подать заявку, пройти регистрацию, получить игровой паспорт и зарегистрировать своё оружие и броню.
Для участия в игре необходимо подать личную заявку и получить подтверждение от мастерской группы (МГ). Все игроки должны пройти регистрацию в её резиденции до начала игры или сразу после прибытия. Незарегистрированные игроки не могут участвовать в игре. При регистрации каждый участник получает: игровой паспорт, игры ценности согласно его роли, и вводные персонажа (если оговорено). Игровые паспорта являются свидетельством регистрации и должны носиться во время игры.
Все игроки должны зарегистрировать (прочиповать) своё игровое оружие и броню у мастера по боевым взаимодействиям перед началом игры.
После регистрации игроки должны прочиповать всё свое игровое оружие и броню. Чип "оружие в игре" должен присутствовать на любом допущенном оружии. Любые боевые взаимодействия с оружием, не имеющим чипов, не имеют игротехнической силы и запрещены.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)
Другое
Игроки могут выбрать фракцию до или во время игры, что влияет на взаимодействия с другими игроками.
Фракция, выбранная игроком, определяет его отношения с другими игроками и может расширить навыки через фракционные умения. Игрок может вступить в несколько фракций, но они могут конфликтовать. Основные фракции включают Вайтран и Виндхельм, а также фракции меньшего размера.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)
Другое
Игроки могут выбрать одну из 10 рас, каждая из которых имеет свои предрасположенности к классам. Полукровки допускны, но с ограничениями.
В игре игрокам предлагается 10 рас, которые делятся на три группы: Меры (эльфы), Неды (люди) и Зверорасы. Каждая раса не обладает необычными способностями, но имеет предрасположенности, которые помогают быстрее обучаться классам. Полукровки людей и эльфов допускаются, но полукровки с зверорас не допускаются. Например, каджиты и аргониане имеют когти, позволяющие им наносить 0,5 хита при атаке без оружия.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)
Другое
Каждый игрок выбирает класс, имеющий три уровня развития с возможностью накопления бонусов.
В начале игры каждый участник выбирает один из 11 классов, кроме Обывателя. Каждый класс имеет три уровня, где навыки первого уровня остаются активными и в последующих. Например, Воин на первом уровне (Новобранец) получает навык тяжёлой брони, на втором уровне добавляется +1 хит, а на третьем — еще +1 хит и навык Живучесть, позволяющий не умирать от тяжёлых ранений.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)
Другое
Игроки могут иметь основной и дополнительный класс, развитие дополнительного класса ограничено основным.
В начале игры игроки выбирают основной класс, но могут также выбрать дополнительный. Дополнительный класс не может быть развиты выше основного. Игроки должны выполнять задания для обучения у Наставников, которые могут быть назначены для обучения второму классу.
Торговцы скупают товары у персонажей дешевле на 20%.
Торговцы в мастерских (алхимик-зачарователь, городской кузнец) покупают товары у других жителей с учетом скидки, обычно на 20% от установленной цены. Это правило распространяется на всех торговцев, однако навык торговли не позволяет получить дополнительные скидки.
Есть 3 группы товаров: макро-ресурсы, микро-ресурсы и зелья.
Товары делятся на макро-ресурсы (например, камень, железо, дерево), микро-ресурсы (редкие и уникальные материалы для квестов) и зелья (которые зависят от количества и стоимости компонентов). Цены на зелья зависят от экономической ситуации и могут варьироваться.
Корректное жалование и награды зависят от статуса персонажей и выполнения заданий.
Жалование зависит от статуса персонажа: стражи — 5-10 спт, наёмники — от 3 спт за поход. Награды за выполнение заданий составляют от 1 до 50 спт, за выполнение стратегических заданий — от 100 до 1000 спт. Награды могут включать и денежные вознаграждения.
Цены могут меняться в зависимости от игровых событий, средние цифры указаны.
Цены на товары могут изменяться из-за случайных игровых событий, влияющих на экономику. Для определения цен, торговцы должны ориентироваться на мастерские лавки алхимика-зачарователя и городского кузнеца.
При продаже товара обычными персонажами в лавки цена продажи составляет 50% от изначальной, с округлением вверх. Если товар стоит 1 септим, для его продажи требуется два товара.
На старте игры каждому персонажу присваивается фиксированная сумма денег, зависящая от социального статуса.
Начальная сумма денег для каждого персонажа определяется в первую очередь его социальным положением. Надбавки к начальной сумме могут быть возможны в строго определённых случаях и должны быть подтверждены мастерами. Имперцы получают гарантированную надбавку к начальной сумме денег. Дворяне и некоторые простые граждане могут начать игру как землевладельцы, получив купчие, которые имеют начальную объявленную ценность и приносят фиксированный income.
Игроки могут находить клад или выполнять социальные задания для получения денег.
Игроки могут находить клад, который может представлять собой ресурсы, септимы или исторические ценности. Клады могут быть проданы за определённую сумму или обменены. Также предусмотрены социальные задания, за выполнение которых игрок получает фиксированную оплату. Социальные задания могут выдавать как мастера, так и другие игроки, которые сами устанавливают сумму награды.
Основная единица — имперская монета «Септим» (1, 10, 100). Ценные бумаги: 100, 200, 500, 1000 септимов. Доступны лишь знатным персонажам.
В игре используются денежные единицы и их эквиваленты: основная денежная единица — имперская монета «Септим» с номиналом в 1, 10 и 100. Существуют также ценные бумаги с номиналами: 100, 200, 500 и 1000 септимов. Эти бумаги представляют собой облигации долга казны на предъявителя, именные векселя и купчие. Они доступны только знатным персонажам, купцам и дворянам. Эти ценные бумаги могут быть похищены или подарены, но использование ими теми, кто по статусу не может ими владеть, приведёт к подозрениям и возможным проблемам с законом.
В игре существует система налогообложения, налог на прибыль составляет от 10 до 30%. Лицензии требуются для торговли.
Налогообложение играет важную роль в экономической динамике игры. Налог на прибыль взимается имперским сборщиком налогов с купцов и дворянских семей в течение двух непрерывных экономических циклов и составляет от 10 до 30%. Для осуществления коммерческой или производственной деятельности требуется лицензия, которую можно купить или получить за услугу. Лицензия должна подтверждаться каждый игровой день и может быть признана недействительной при нарушениях.
Заклинания требуют потратить ману, реализация может быть дистанционной или через контакт.
Для реализации заклинания маг должен потратить необходимое количество маны. Заклинания могут осуществляться через метание маркера, касанием рукой к цели или объявлением заклинания на себя. Дистанционные заклинания требуют метания маркера, и могут не попасть по цели. Касание осуществляется маркером в руке с произнесением заклинания. Заклинания с массовым эффектом требуют дополнительных условий и действуют на радиус около мага.
Маг может изучить заклинания в зависимости от уровня навыка. Начинающий - 1 школа, умелый - 2, мастер - 4.
Существуют несколько школ магии, где каждый может выбрать количество школ в зависимости от уровня навыка 'Заклинатель'. Начинающий маг может выбрать одну школу, умелый две, а мастер - четыре школы. Для изучения заклинания нужно потратить маны, а само заклинание изучается при помощи наставника или уникальных книг. Изучение одной заклинания требует 20 минут времени и определённых затрат ресурсов.