Каждый клан представлен главой или достойным заклинателем; резиденции располагаются согласно внутренним традициям.
Кланы имеют свои уникальные резиденции, символику и цвета одеяний, которые отличают их друг от друга. Структура каждого клана важна для управления и взаимодействия между участниками. Важно понимать, что глава клана представляет его интересы в Совете Кланов, где решаются важные вопросы. Например, на Совете могут присутствовать разнообразные персонажи, иерархия которых определяется внутренними правилами самого клана.
Игроки должны быть осведомлены о родословной и прошлом клана для успешной игры.
Знание истории каждого клана является важным аспектом игры. Игроки, чьи персонажи вовлечены в политику или являются образованными лицами, должны ознакомиться с историей своих и других кланов. Это знание может открывать дополнительные пути и возможности для взаимодействия. В то же время, игроки могут выбрать притворяться неосведомленными, что также может быть интересно.
РИ "Вершина над пропастью" · Моделирование уровня ци
Другое
Духовные силы восстанавливаются быстро, витальные силы медленно. Лекари могут помочь.
Духовные силы (белые бусины) восстанавливаются со временем и могут быть ускорены с помощью медитации. Витальные силы (желтые бусины) восстанавливаются значительно медленнее при обычных условиях. Искусные лекари могут существенно помочь в восстановлении витальных сил, но это также требует времени и ресурсов. Процесс восстановления может быть затруднен в случае потери огромного количества сил.
РИ "Вершина над пропастью" · Моделирование уровня ци
Другое
Жизненные силы (красные бусины) позволяют персонажу оставаться в сознании до 3 бусин. Потеря 3 красных бусин приводит к коме.
Персонаж обладает тремя красными бусинами, отражающими его жизненные силы. Потеря одной красной бусины подразумевает, что персонаж остается в сознании и способен тихо говорить. Потеря двух черных бусин делает его речь крайне затрудненной, а сознание — прерывистым. После потери трех красных бусин персонаж впадает в кому и теряет возможность передвигаться. В этой ситуации существует также риск смерти или длительного выхода из комы.
РИ "Вершина над пропастью" · Моделирование уровня ци
Другое
Персонаж начинает бой с тратой духовных сил (белые бусины). Если они заканчиваются, можно продолжать с тратой витальных сил (желтые бусины).
В норме персонаж в бою тратит свои духовные силы (белые бусины). Если у него истощились все белые бусины, он может продолжить бой, но с риском для здоровья, так как в этом случае начнется расход витальных сил (желтые бусины). Тратить витальные силы крайне нежелательно, так как это значительно ухудшает состояние персонажа. В случае потери всех белых бусин, персонаж чувствует себя хорошо, но не может продолжать бой. Если персонаж истощает витальные силы, он испытывает сильную физическую слабость и затруднения в мышлении.
Легкое (1 бусина) и среднее (все бусины) ранение требует 1,5 часа для восстановления. Тяжелое ранение (красные бусины) требует помощи других целителей.
Состоянием, приравненным к легкому ранению, считается потеря одной или более (но не всех) желтой бусины витальности. Раненый испытывает боль, дискомфорт, упадок сил. Если помощь не оказана, такое ранение проходит само, предполагается, что заклинатель работает над восстановлением каналов ци, но восстановление это занимает 1,5 часа времени на каждую утраченную желтую бусину. Опытный целитель при помощи известной ему методики может справиться за 10 минут на каждую бусину. Ученику целителя придется дополнительно вложить по 1 ци собственных сил. Пока не восстановится витальность, раненый испытывает все негативные последствия ранения. Состояние средней тяжести определяется потерей всех желтых бусин, при этом раненый не может бежать и быстро подняться, его восстановление длится 1,5 часа без помощи. При помощи целителя первая желтая бусина восстановится через 10 минут, ученик целителя потратит на такое лечение 1 бусину собственной ци. Тяжелое ранение наступает, когда расходуются красные бусины. Раненый не может ходить, громко говорить и звать на помощь. Лекари Второго и Третьего ранга могут исцелять тяжёлые ранения, расходуя по 1 ци за восстановление каждой красной бусины.
Кома (0 бусин) — персонаж без сознания, уйти из комы можно только при помощи целителей Второго и Третьего ранга.
Кома – 0 бусин ци, раненый находится без сознания и не может проявлять никакой активности. Лекари Второго и Третьего ранга могут вывести из комы, используя собственную технику и расходуя 1 ци за восстановление первой красной бусины. Лекарь Первого ранга (ученик) также может помочь, но истратит 2 собственных бусины ци за вывод пациента из комы и восстановление первой красной бусины здоровья.
Целители используют иглоукалывание и траволечение для восстановления здоровья.
Для восстановления здоровья или улучшения состояния пациента лекари заклинательского мира либо используют средства традиционной китайской медицины, либо, когда этого недостаточно, дополнительно применяют целительские техники, требующие вложения собственной ци лекаря. Возможные варианты способов лечения: иглоукалывание и другие способы рефлексотерапии, когда целитель воздействует на акупунктурные точки для восстановления/нарушения каналов ци, устраняя застоja ци. Также используется траволечение, когда для тех же целей смешиваются лекарства, приготавливаются настойки и мази. Правила для целителей будут обсуждаться непосредственно с игроками на роль целителей.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Традиционная прическа для персонажей высокого статуса включает сбор волос с заколкой.
Должно соблюдаться правило сбора волос в традиционную прическу с использованием заколки гуань или шпильки. Распущенные волосы могут носить только несовершеннолетние или люди, пренебрегающие общественными устоями. На официальных мероприятиях следует выбирать подходящие аксессуары в зависимости от статуса.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Женский персонаж должен использовать цветы в волосах как маркер.
Для обозначения персонажа женского пола подразумевается использование цветов в волосах. Это одна из традиционных деталей, которая помогает выделить женских персонажей на фоне остальных.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Заклинатели обязаны носить меч, который удобно крепить к поясу или за спину.
На игре предусмотрено, что заклинатели должны иметь при себе меч. Для удобства мечи обычно крепят к поясу или за спину, что позволяет свободно передвигаться. Для хранения аусвайса и мелочей рекомендуется использовать поясной мешочек.
РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу
Другое
Ханьфу состоит из нескольких слоев и требует соблюдения определённых традиционных норм.
Ханьфу — это традиционное китайское одеяние, состоящее из нескольких слоев: нижняя рубашка с запашным воротом, нижние штаны, верхняя рубашка и юбка. Халат может носиться поверх, а в воинских костюмах заменяться длинным жилетом. Одежда должна максимально прикрывать тело, а открытие кожи, кроме лица, шеи и кистей рук, считается нарушением приличия. Узкие рукава поддерживаются наручами, а на поясе могут крепиться кисти и подвески, указывающие на статус владельца. Важно также учитывать цветовую гамму клановых цветов в зависимости от выбранного ордена, например, белый и голубой для Гусу Лань, или золотой для Цзинь.
РИ "Вершина над пропастью" · Самосовершенствование
Другое
Индивидуум должен трудиться над развитием золотого ядра с раннего возраста, используя даосскую алхимию.
В мире заклинателей самосовершенствование является ключевым элементом для достижения уровня заклинателя. Для формирования золотого ядра необходимо много трудиться и начинать практики в раннем детстве. Существуют различные методики и техники, передаваемые из поколения в поколение, которые облегчают процесс самосовершенствования. Чем раньше человек начнет, тем больше шанс сформировать сильное золотое ядро. Также важны наставники и традиции клана, к которому принадлежит практикующий.
РИ "Вершина над пропастью" · Самосовершенствование
Другое
Персонаж должен преодолевать недостающие качества, действуя в соответствии с типом, который ему сложнее всего проявить.
Самосовершенствование включает в себя определение слабых сторон персонажа и усилия по их улучшению.
- Игроку следует определить, какие стороны характера его персонажа развиты хорошо, и какие являются наиболее сложными для него.
- Персонаж должен пытаться совершать действия, которые требуют проявления недостающего качества.
- Например, если персонажу сложно проявлять терпимость, он может стремиться действовать как Карп или Заяц, проявляя терпение в сложной ситуации.
РИ "Вершина над пропастью" · Самосовершенствование
Другое
Для повышения энергетического потенциала персонажа необходимо совершать весомые игровые поступки, соответствующие выбранному типу личности.
В процессе игры персонаж может повышать свой энергетический потенциал (бусины ци) через выполнение значительных игровых действий, проявляющих его личность.
- **Весомый поступок**: это действие, которое оказывает ощутимое влияние на репутацию персонажа или на события в игре.
- Если персонаж совершает значительный поступок, он получает +1 бусину ци на постоянной основе.
- Если поступок менее значителен, персонаж получает временный прилив силы (например, +1 бусину ци, которую можно использовать один раз).
Важным критерием успеха является именно объем и значимость действия, а не формальное соблюдение условий.
РИ "Вершина над пропастью" · Самосовершенствование
Другое
Реальные игровые действия, соответствующие типу персонажа, приводят к увеличению духовной энергии и ощущению победы.
Эффект от действий персонажа в рамках самосовершенствования будет понятен в следующем:
- При erhebliches значительном поступке персонаж получает +1 бусину ци на постоянной основе, что отражает существенное достижение или перемену в игре.
- При меньших поступках, которые не привели к заметным изменениям, можно получить временный эффект (бусина ци используется один раз), но она не восстанавливается в дальнейшем.
То есть, реальным критерием достижения результата служит не только желание игрока, но и конкретные действия в игре.
РИ "Вершина над пропастью" · Самосовершенствование
Другое
Игроки могут выбрать один из 5 типов личностей: Карп, Тигр, Бабочка, Заяц и Обезьяна, каждый из которых символизирует разные качества и аспекты персонажа.
В игре предлагается 5 типов личностей, каждый из которых символизируется животным:
1. **Карп** - символ упорства и трудолюбия, стремится преодолеть препятствия.
2. **Тигр** - олицетворяет силу и решимость, борется с трудностями.
3. **Бабочка** - символизирует радость и красоту, стремится к бессмертию, но не умеет управлять своими силами.
4. **Заяц** - трудолюбиво развивает свой внутренний мир, умеет достигать результатов.
5. **Обезьяна** - представляет принцип недеяния, игривость и изобретательность.
Каждый игрок должен определить, к какому из типов относится его персонаж, и развивать свою духовную натуру согласно выбранному типу.
РИ "Вершина над пропастью" · Заклинательская магия
Другое
Иньские практики опасны и могут привести к тяжёлым последствиям как для практикующего, так и для мира.
Иньские практики представляют собой возможность заклинателя управлять темной энергией, что может иметь смертельные последствия. Эта энергия берется из страданий и смерти, что делает ее крайне опасной. Заклинатели, которые пытались использовать иньские практики, часто становились жертвами собственного колдовства. Практика считается темной и может привести к искажению реальности, управление такой энергией обычно непосильно обычному заклинателю.
РИ "Вершина над пропастью" · Заклинательская магия
Другое
Ментальные техники позволяют управлять разумом других, но обладают особыми правилами использования.
Ментальные техники позволяют заклинателю управлять разумом и волей персонажей, включая животных. Эти техники требуют высокого уровня мастерства и талантов для их применения. Персонаж, использующий ментальные техники, обязан четко разъяснять эффект и длительность действия своей техники. Большинство ментальных техник могут быть отклонены другими заклинателями, если они находятся в сознании и нормальном состоянии здоровья. Если персонаж потерял всю витальную энергию, он может сопротивляться лишь половине ментальных воздействий. Некоторые ментальные техники не могут быть отклонены, и их использование обозначается карточкой с надписью «Я могу».
РИ "Вершина над пропастью" · Заклинательская магия
Другое
Боевые техники применимы в бою, небоевые не могут использоваться в бою, их стоимость выше.
Все техники заклинателей делятся на боевые и небоевые. Боевые техники можно применять во время ночной охоты или в бою с человеком. Небоевые техники, как правило, имеются у целителей, но могут применяться в различных ситуациях. Важно, что небоевые техники не могут использоваться в боевке и не способствуют потере ци другого персонажа. Для обладателя небоевых техник их использование стоит дороже в смысле расхода ци. Исключение составляют специальные техники лекарей, которые также нельзя применять вне медицинских манипуляций.