Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевка: структура поединка

Этиго-но кадо: ветер перемен · Зональная боевая система

Боевка

Бой состоит из поединков, каждый из которых включает две фазы: заявку ударов и отыгрыш, продолжается до тех пор, пока один из противников не будет недееспособен.

Боевка представляет собой набор поединков, где один игрок вызывает другого. Бой начинается с фазы заявки, где оба противника объявляют свои удары, а затем переходит к отыгрышу. Поединок продолжается до тех пор, пока один из участников не будет поражён или оба противника не согласятся прекратить бой. Правила ясны: нельзя уклоняться от боя, но можно объявить о желании прекратить сражение, что не гарантирует безопасность от атаки. Каждый поединок включает в себя циклы атак, в которых каждое оружие воздействует на одну из шести зон, включая голову, руки, ноги и тело.

Поражаемые зоны и хиты

Этиго-но кадо: ветер перемен · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет шесть поражаемых зон, при достижении нуля хитов на конечности она становится недееспособной; на голове или теле — персонаж недееспособен.

Персонажи имеют шесть зон: голова (1 хит), две руки (по 1 хиту), две ноги (по 1 хиту) и тело (2 хита). Доспехи предоставляют дополнительные хиты на защищённую зону. Если персонаж теряет все хиты на конечности, она становится недееспособной для использования, а потеря всех хитов на голове или теле делает его недееспособным. Также есть возможность для персонажа иметь "труднопоражаемые зоны", которые могут быть защищены при желании персонажа.

Оружие и длина цепочки повреждений

Этиго-но кадо: ветер перемен · Зональная боевая система

Боевка

Каждое оружие имеет длину цепочки повреждений, влияющую на количество атак в поединке; длинное оружие дает преимущества в первой фазе.

Длина цепочки повреждений оружия определяет максимальное количество ударов, которые оно может нанести в поединке. Стандартная длина цепочки для большинства видов боевого оружия составляет 2, в то время как для ножей и некоторых специализированных видов - 1. В поединках, где участвует игрок с более длинным оружием, у противника с коротким будет возможность лишь блокировать первый удар, а второй удар почти неизбежно достигнет цели. Это правило также применяется к случаям, когда длиннее у одного из персонажей: он может атаковать, в то время как персонаж с более коротким может только защищаться в первый черед удара.

Стрельба и поражение

Этиго-но кадо: ветер перемен · Правила огнестрельного оружия

Боевка

Аркебузы стреляют на 30 шагов, пистолеты — на 15 шагов; попадание в тело снимает 2 хита, остальные 1 хит.

Правила для огнестрельного оружия позволяют совершать выстрел из аркебузы на расстоянии до 30 шагов (приблизительно 20 метров), в то время как пистолеты могут стрелять до 15 шагов (10 метров). Все огнестрельное оружие однозарядное, что подразумевает, что длина цепочки повреждений равна 1. При попадании в тело выстрел из аркебузы снимает 2 хита, а все другие выстрелы будут снимать 1 хит. Нападение на стрелка возможно только в том случае, если дистанция до него не превышает 8 шагов (5 метров). Также возможно "отбивать" пули, если стрелок и защищающийся одновременно объявляют зону попадания.

Последствия ранений

Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система

Медицина

Несколько типов ранений могут привести к недееспособности или смерти персонажа.

Ранения, полученные персонажем по правилам боевки, приводят к различным последствиям: — Два ранения в тело или одно в голову — недееспособность персонажа; — Ранения в руки или ноги — недееспособность конечности; — Одно ранение в тело не сказывается сразу. Ранений, приводящих к немедленной смерти, нет. Все повреждения могут быть нанесены как другим персонажем, так и персонажем самому себе. Недееспособный персонаж рассматривается как находящийся в тяжелом состоянии: он не способен самостоятельно двигаться, с трудом разговаривает и постоянно теряет сознание. Если ранение не повлекло недееспособности сразу, через 30 минут оно все равно переводит персонажа в тяжелое состояние, которое без лечения приводит к смерти.

Яды и их последствия

Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система

Медицина

Отравление приводит к тяжелому состоянию, которое без лечения заканчивается смертью.

Яды являются частью игры, их эффект моделируется передачей карточки "Яд" вместе с едой или питьем. Отравление вызывает резкое ухудшение состояния, переходящее в тяжелое состояние. Персонаж может отравить сам себя. Все отравления имеют гибельные последствия без должного лечения.

Лечение и медицина на карточках

Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система

Медицина

Лечение проводится врачом с помощью карточек традиций, открытие зон состояния влияет на исход.

Лечение моделируется вскрытием зон на карточках традиций, где распределены значки состояния. Врач может вскрыть одну зону для лечения конечности или две для других типов ранений. Если открытый значок не был использован, его фиксирует подпись врача. После вскрытия зон можно выявить бессмысленность лечения — если все возможные зоны были исчерпаны, пациент умирает.

Смерть персонажа

Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система

Медицина

Смерть персонажа фиксируется – его "тело" остается в игре для проведения погребального обряда.

Смерть персонажа обозначает его уход из игры. Тело остается в игре на время, необходимое близким для проведения погребального обряда, при согласии игрока участвовать в этом процессе. Если обряд завершен, персонажа переводят на мастерку. Игрок не получает второй игровой роли.

Выбор традиций

Этиго-но кадо: ветер перемен · Система традиций

Другое

Персонажи выбирают три традиции: одну общественную, одну клановую и одну личную.

Каждый игрок выбирает для своего персонажа три традиции. Первая традиция — общественная, которая определяет, каким персонаж хочет казаться обществу. Вторая традиция — клановая, зависящая от клана, к которому принадлежит персонаж, и третья — личная, которая отражает, как персонаж видит себя. Личную традицию можно менять путем разрыва с ней. Каждая традиция должна жить в действиях персонажа, и разрыв традиции ведет к последствиям.

Последствия разрыва традиции

Этиго-но кадо: ветер перемен · Система традиций

Другое

Разрыв с традицией влечет за собой социальные последствия или даже катастрофу для персонажа.

Разрыв с любой традицией влечет за собой последствия для персонажа. Разрыв клановой или общественной традиции воспринимается как осуждение со стороны общества или клана. Разрыв личной традиции означает для персонажа 'смерть', и у него есть несколько способов справиться с этим, например, ритуальное самоубийство или попытка 'умереть и возродиться'.

Типы ранений и их последствия

Эстер, 1661 год · Правила боевки

Боевка

Разделение ранений на легкие, средние и тяжелые, с описанием последствий.

Ранения в разные зоны делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Легкие ранения: могут передвигаться, но боль ощущается; средние: глубокие ранения, затрудняющие движения; тяжелые: пациент теряет сознание и не может двигаться, умирает через 30 минут без лечения.

Огнестрельное оружие

Эстер, 1661 год · Правила боевки

Боевка

Огнестрельное оружие наносит немедленный урон, перезарядка занимает 5 минут. Запросите направление.

При стрельбе из огнестрельного оружия нужно указывать направление выстрела, с 1 попаданием урон считается средним, с 2 — тяжелым. Удары в голову и шею запрещены. Перезарядка огнестрельного оружия занимает 5 минут.

Зоны поражения

Эстер, 1661 год · Правила боевки

Боевка

Зонами поражения являются корпус, руки и ноги—удары в запрещенные зоны караются жестко. Удары по кистям не допускаются.

Зоны поражения определены: корпус считается основным, руки (кроме кистей) и ноги (кроме голеней и коленей) также подлежат поражению. Запрещенные удары: голова, лицо, пах и шея — игрок, нанёсший такой удар, считается тяжело раненым. Повторный удар в запрещенную зону влечет дисквалификацию.

Общие правила боевки и повреждений

Эстер, 1661 год · Правила боевки

Боевка

Связывание по факту, двигаться при ранениях можно в зависимости от их типа. Порядок ведения боя: нападение—отражение—ответное нападение.

Связывание происходит по факту, как связали — так и есть. Если связывание происходит "по игре", нужно положить рядом то, чем можно было бы связать в действительности. Движение при ранениях зависит от их типа: если колотая рана в ногу или живот — передвижение становится тяжёлым. При порезах и менее серьезных повреждениях передвигаться можно; при этом колотые раны считаются более тяжелыми и болезненными, чем порезы. Порядок ведения боя: Нападение, отражение удара и ответное нападение.

Персонажи, находящиеся в состоянии смерти и призраки

Эрэгион · Зональная боевая система

Боевка

После смерти персонаж становится призраком и может помочь живым товарищам, но не может участвовать в бою.

Когда персонаж погибает, он может надеть белый хайратник и становиться призраком до конца сражения. В качестве призрака он может перемещаться медленным шагом, прикрывая других персонажей от врагов. При этом призрак не может вступать в бой и должен уклоняться от встречи с врагами. Призраки могут действовать так, чтобы не привлекать внимание, пока не закончится сражение. Призрак исчезает при приближении Саурона ближе чем на 5 метров.

Использование трав для исцеления

Эрэгион · Правила по целительству

Медицина

Для исцеления травами необходимы правильные пакеты с произвождением отваров, использование которых возможно только вне боя.

При использовании трав необходимо следовать нескольким правилам: - Травы с привязанными пакетами (с чаем, ягодами и т.д.) необходимо собирать и варить отвары. - Отвары можно применять только в неконтактной обстановке. - Некоторые травы могут иметь разные эффекты в зависимости от своей дозировки. Каждый целитель должен знать о целях растительных средств и иметь осознанные намерения перед использованием, чтобы исцеление прошло успешно. Специальная медицина гномов отличается от подхода эльфов и не должна применяться в данном контексте.

Положение раненого и его последующая помощь

Эрэгион · Зональная боевая система

Боевка

В состоянии тяжёлого ранения персонаж должен упасть и теряет хиты, если не перевязан. Нужна помощь для остановки кровопотери.

Персонаж, достигший 0 хитов, должен упасть на землю, изображая тяжёлое ранение. В последующем он теряет 1 хит каждые 15 минут у эльфов и 20 минут у гномов, если не получит своевременной помощи и перевязки. Для перевязки необходимо снять доспехи и верхний слой одежды. Перевязка останавливает потерю хитов на 20 минут, после чего необходимо продолжить лечение для предотвращения дальнейших потерь. Если персонаж вскочит и начнёт действовать после тяжёлого ранения, он может до тех пор игнорировать свои раны, пока у него хватает сил на крик. Как только дыхание заканчивается, наступает моментальная смерть.

Исцеление силой фэа

Эрэгион · Правила по целительству

Медицина

Целители используют бусины и песни для исцеления, однако личные ограничения актуальны.

Исцеление силой фэа требует от целителя исполнения специального заговора или песни и использования бусин. Бусины выдают мастера в количестве 8 в день. Для успешного исцеления требуется: - 1 бусина на легкое ранение. - 2 бусины на тяжёлое ранение. Важно, что исцеление может осуществляться лишь в спокойной обстановке. Себя исцелять нельзя. Гномы не могут исцеляться силой фэа, при этом на них требуют 2 бусины на легкое и 4 бусины на тяжёлое ранение, после чего гном не будет способен к действию в течение 15 минут.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Эрэгион · Зональная боевая система

Боевка

Боёвка хитовая, зоны поражения — корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

В этой игре используется хитовая боёвка с зональной системой. Есть четыре зоны поражения: - Корпус (две точки хитовой шкалы). Поражённый в корпус получает 2 хита. В случае, если у персонажа остаётся 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и немедленно падает на землю. - Руки (по 1 хиту). Если персонаж получает ранение в руку, она «отсыхает», и персонаж не может её использовать. - Ноги (по 1 хиту). Потеря обеих ног делает персонажа неспособным к передвижению. - Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни. Удары, попадающие в эти зоны, не засчитываются и не снимают хиты. Оружие классифицируется по длине: - Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, может использоваться в паре. - Тяжёлое оружие (от 100 см) наносит 2 хита, требует использования обеих рук. Тяжёлое ранение накладывает серьёзные последствия: после падения персонаж не может сражаться и, без медицинской помощи, умирает через 10 минут реального времени. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может сражаться, но разрешено кричать о помощи.

Оглушение и его последствия

Эрэгион · Боевые правила

Боевка

Удар тяжёлым предметом по плечу с позвонка с маркером 'оглушён' длится 10 минут, нельзя оглушить шлемом.

Оглушение моделируется следующим образом: если игрок получает удар тяжёлым предметом (например, удар по плечу) с меткой «оглушён», он должен считать себя оглушённым на 10 минут. Оглушённый персонаж не может действовать, но может ходить, оставаясь в пределах поля боя. Удар по персонажу в шлеме не наносит оглушения. Оглушённый игрок должен сказать своему противнику об этом и при возможности удалить себя с линии огня, чтобы избежать дальнейших повреждений.