Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Нападения и схватки

Игры "Век Просвещения" · Смерть и уход персонажа

Смерть

Персонажи могут захватить противника, и наказать его за это.

Два персонажа могут одновременно захватить третьего. Схваченный не может сопротивляться. Схватившие могут его связать или ранить. Нападение считается неприличным и карается по законам, судит Королева.

Движение денег

ПРИ "Ведун: Заклятия предков" 2024 · Экономика

Экономика

Деньги на игре двигаются снизу вверх, сбор налогов князем.

Экономика игры функционирует по принципу движения денег снизу вверх. Крестьяне и охотники добывают ресурсы и продают продукцию на рынках, получая деньги. Князь собирает налоги с произведенного продукта, что обеспечивает существование армии и отправку дани в Новгород. Налоги могут варьироваться от 10% до 20%, в то время как в реальной жизни они могут достигать 50-70%.

Чипы еды и их использование

ПРИ "Ведун: Заклятия предков" 2024 · Экономика

Экономика

Чипы еды используются для производства и продажи пищи в игровом кабаке.

Чипы еды, представляющие собой сертификаты на продукты, бывают трех видов: мясо, зерно, мед. Используются для приготовления пищи в игровом кабаке. Продавать реальную еду можно только при наличии соответствующих чипов. Чипы обязаны быть с игроками на протяжении всей игры.

Игровые ценности и их использование

ПРИ "Ведун: Заклятия предков" 2024 · Экономика

Экономика

Игровые ценности: деньги, документы, еда, карты кладов, яды и чипы. Все ценности подлежат защите хозяев.

К игровым ценностям относятся: 1) Игровые деньги, используемые для торговли. 2) Документы, такие как договоры и письма. 3) Настоящая еда и напитки, если они находятся вне кухонной зоны. 4) Сертифицированные изделия мастеров. 5) Карты кладов, которые должны содержать описание поиска. 6) Яды и эликсиры. 7) Чипы, представляющие собой сертификаты на продукты. Все игроки несут ответственность за сохранность своих игровых ценностей.

Карты кладов

ПРИ "Ведун: Заклятия предков" 2024 · Экономика

Экономика

Игроки могут прятать игровые ценности и должны составлять карты кладов.

Все игровые ценности, спрятанные игроками на территории полигона, становятся кладами, и на них обязательно должна быть составлена карта. Карта должна быть удобно оформлена и содержать: название "КАРТА", основные ориентиры, описание действий для поиска. Неправильно оформленные карты не принимаются.

Правила ведения боя

ПРИ "Ведун: Заклятия предков" 2024 · Боевой кодекс

Другое

Боевое время с 6:00 до 20:00. Запрещены массовые бои более 4 человек и использование луков.

Боевое время ограничено с 6:00 до 20:00. В это время разрешены массовые бои, в которых участвует не более 4-х человек с обеих сторон. В ночное время (с 20:00) запрещены массовые сражения и использование луков или длинномерного оружия. Нападения на вражеские крепости в темное время разрешены только в рамках диверсий. Если диверсионная операция раскрыта, нападающий должен отойти на расстояние более 20 метров и не осуществлять новую попытку в течение 15 минут.

Соглашение в магии

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия и карточная система

Магия

Пособия игрокам для верного отыгрыша настоятельно рекомендованы для обеспечения честного игрового процесса.

Взаимодействие в магической среде требует: - В ситуациях применения магических способностей игроки должны обсуждать и согласовывать свои действия с другими участниками и мастерами, чтобы обеспечить честную игру. - Применение магии не допускает физического уклонения от заклинаний, исключение составляет применение способности, отражающей магические атаки. - Заказ и использование различных магий требует предварительного согласования с ведущими, чтобы избежать недоразумений.

Основные правила боя

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Общие боевые правила

Боевка

Бои ведутся по хитовой системе. Убийство монстра влечет за собой ответственность игроков за свои действия. Магия в бою не применяется.

Основные правила боя в игре включают в себя следующее: - Бите и взаимодействии с игровыми персонажами возможно оказывать воздействие только с помощью согласованных действий, без применения острых или небезопасных предметов. - Каждый игрок имеет свои хиты. Их потеря происходит при уроне от противника. Владельцы магии должны заранее согласовывать свои действия с ведущими. - Убийство монстра определяется игровыми условиями и приводит к определенным последствиям для игроков. Основные действия в бою требуют взаимодействия через ролевую игру. Если игрок наносят урон, он обязан уведомить о действиях как мастеров, так и противников.

Заболевания и лечение

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Медицина и лечение

Медицина

Персонажи могут получить заболевания, которые отыгрываются с помощью специальных сертификатов и требуют времени для исцеления.

Данная часть о болезни состоит из: - Игроки могут получить заболевания, которые фиксируются с помощью сертификатов. Каждый сертификат содержит название болезни и эффекты. Лечить болезни можно у врачей или священников. - В случае отсутствия возможности исцеления или массового ухудшения здоровья (эпидемий), статус игроков объявляется критически опасным.

Процесс лечения

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Медицина и лечение

Медицина

Лечение осуществляется знахарями либо на месте в условиях действующей игры; ожидание экстренной помощи возможно только в случаях серьёзных ранений.

Основной процесс лечения в рамках игры включает: - Лечение осуществляется знахарями, которые обладают специальными навыками. Лечение производится только на месте, не допускается перенос игрока в неконтролируемую область. - Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (тяжран) и не был выведен из боя к моменту выполнения оказания помощи, скорость и качество помощи зависят от игроков. - Исцеление предлагается в рамках установленного времени и с использованием необходимых ресурсов.

Использование карточек в магии

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия и карточная система

Магия

Каждое заклинание или способность требуют карточек. Уничтожение карточки влечет за собой активацию эффекта.

Магическая система включает в себя следующие процедуры: - Для использования заклинаний игрок должен заранее подготовить карточки, которые содержат информацию о заклинаниях и их эффектах. - При активации заклинания игроку необходимо разорвать карточку и озвучить её название и эффект. Например: «Замедление!». Отказ в ответе на заклинание считается полным поражением для игрока. - Заклинания делятся на боевые и небоевые, мгновенные и длительные. Эффективность применения заклинания зависит от акта и реакции других персонажей.

Система хитов

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Общие боевые правила

Боевка

Каждый персонаж начинает с фиксированного количества хитов. Потеря всех хитов приводит к изменению статуса персонажа. Лечение производится только с помощью врачей или священников.

Система хитов в игре такова: - Все персонажи начинают с определённым количеством хитов, которые могут варьироваться в зависимости от ролей и характеристик. - Если персонаж теряет все свои хиты, он впадает в состояние тяжёлого ранения (тяжран), в котором не может действовать, говорить или использовать способности. Для восстановления необходимо получить лечение от специалиста, иначе персонаж умрет. - Лечение производится в течение 30 минут после получения тяжрана, иначе исход будет летальным.

Заклинания

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия

Магия

Для применения заклинания маг хлопает в ладоши и выкрикивает его название. Ограничено количество заклинаний.

Заклинания могут быть направлены на предметы, существ или группы существ. Маг должен хлопнуть в ладоши и объявить заклинание громко. После этого он может выполнить дополнительные действия или уточнить эффект заклинания. Он не может применять заклинания, требующие касания, если не держит в руках соответствующий предмет.

Постоянные заклинания: Телепортация

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия

Магия

Позволяет магу переместиться на расстояние до 300 шагов, инициируется хлопком в ладоши и надеванием повязки.

Инициация: Маг хлопает в ладоши, затем надевает белую повязку. Отыгрыш: Игрок начинает движение в любом направлении и считает шаги, при этом он не должен вступать в контакт с другими игроками. Он может снять повязку и вернуться в игру в любое время, однако нельзя прекращать движение без выполнения условий.

Постоянные заклинания: Контроль существа

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия

Магия

Позволяет магу контролировать одно существо, пока маг касается его посохом.

Инициация: Маг касается существа своим посохом и выкрикивает фразу 'Ва Энлеас'. Заклинание действует до тех пор, пока маг не уберет посох и не произнесет 'Ва Дарганфод'. Контролируемое существо должно следовать за посохом и не может самостоятельно вырваться из контроля.

Общие правила магии

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия

Магия

Магия основана на стихийности: Воздуха, Огня, Земли и Воды. Возможны постоянные заклинания и ограничения на их применение в бою.

Способность к магии – врожденная, обучиться владению магией нельзя. Маги используют силу стихий: Воздуха, Огня, Земли и Воды, а также могли применять Пятый элемент – Дух. В начале игры известен один Источник Силы, находящийся в Аэд Гинвале. В бою заклинания могут применяться только при соблюдении условий: массового характера или если бой ведется двумя противниками. Использование постоянных заклинаний возможно в любое время, если соблюдены все условия.

Захват и связывание

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою

Другое

Захват осуществляется захватом рук противника, связывание — накидыванием ткани на конечности.

Захват проводится двумя игроками, которые хватают руки жертвы ниже локтей. Жертва считается захваченной и не может сопротивляться. Связывание имитируется накидыванием ткани или верёвки на конечности. Заключённый в захвате или связанный персонаж не может сопротивляться, но может звать на помощь. Связывание не должно включать шею и затягивание, а освободиться можно через 30 минут.

Оглушение

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою

Другое

Для оглушения необходимо коснуться оружием верхней половины спины или плеча и произнести команду «оглушен».

Чтобы оглушить персонажа, необходимо коснуться рукой с оружием верхней половины спины или плеча противника и произнести команду «оглушен», находясь за его спиной. Оглушенный должен упасть или сесть, изображая потерю сознания и не реагировав на происходящее в течение 5 минут. Если этого не сделать, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения.

Нательные хиты

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Хиты и экипировка

Боевка

У простых персонажей базово 2 нательных хита, максимум — 3 хита после прокачки.

Количество нательных хитов у персонажа — это количество эффективных ударов, которые нужно по нему нанести, чтобы перевести в состояние тяжелого ранения. Базово у простых персонажей (не ведьмаков, не чародеев, не монстров) только 2 нательных хита. Максимальное количество нательных хитов может быть увеличено, но не более чем до 3 хитов у простых персонажей. У ведьмаков, чародеев и монстров количество нательных хитов отличается. Потерянные нательные хиты можно восстановить с помощью медицины, а также у травницы или лекаря.

Вход в данж

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Данж

Другое

Чтобы пройти в данж, команда из трёх человек должна зарегистрироваться и иметь ведьмака.

Вход в данж требуется для команды из трёх человек, один из которых обязательно ведьмак. Без ведьмака вход невозможен. Для этого ведьмак должен зарегистрироваться у Харона и заявить о походе на данж. Остальные участники команды ждать неподалёку. Всего на игре 5 данжей, в каждом из которых монстр появляется из перечня бестиария.