Правила

Категория: Все Боевка 3033 Магия 1337 Экономика 694 Медицина 777 Социальные 532 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5387

Налоги

Эпоха Эдо 1851 · Экономика

Экономика

Ремесленники платят 50 мон, купцы — 100 мон, бродяги — 20 мон. Неуплата налогов карается тюремным заключением.

Существуют различные налоги, которые персонажи обязаны уплачивать в период кануна Танабаты: - **Ремесленники**: 50 мон; - **Купцы**: 100 мон; - **Бродяги**: 20 мон как городской сбор. Налоги собираются самураями даймё. Неуплата ведет к тюремному заключению, однако заключенного можно выкупить, оплатив недоимку. Выкупающий устанавливает условия, которые выкупаемый должен будет выполнить, если согласится.

Взаимодействие с волшебными предметами

Эпоха Эдо 1851 · Волшебные существа

Магия

Бакэмоно могут определять и использовать волшебные предметы, однако не могут обучить человека пользоваться силой ки.

Волшебные существа, такие как бакэмоно, могут идентифицировать волшебные предметы и пользоваться их силой. Они способны объяснить обычному человеку, что это за предмет и как его использовать. Однако бакэмоно не могут научить людей использовать силу ки, так как в течение игры проходит всего несколько дней, а волшебные существа весьма неторопливы.

Общение с бакэмоно

Эпоха Эдо 1851 · Волшебные существа

Магия

Бакэмоно могут быть добрыми или злыми, помнят как добро, так и зло; игрок должен вежливо общаться с ними.

Бакэмоно, также известные как ёкай, не добры и не злы, их отношение зависит от действий игроков. Если игрок помог бакэмоно, он может ожидать благодарности, но может и не понять, как воспользоваться подарком. Напротив, обидев бакэмоно, игрок может столкнуться с местью, так как эти существа имеют долгую память. Принцип взаимодействия с бакэмоно заключается в уважительном и вежливом общении. Если бакэмоно занято своими делами и не обращает на вас внимания, то лучше не пытаться с ним заговорить или нападать. Если же вы инициировали общение, проявляйте уважение и не жадничайте.

Способности бакэмоно

Эпоха Эдо 1851 · Волшебные существа

Магия

Бакэмоно могут принимать человеческий облик, использовать магию и исчезать. Их способности зависят от возраста и вида.

Каждое волшебное существо обладает способностью принимать человеческий облик, однако специалист может заметить отличия от людей. Например, только те, кто обучен (оммедзи, гадатели), могут различить бакэмоно в человеческом облике. Если у игрока есть такая способность, он должен указать это в заявке и получить соответствующий маркер от мастера игры. Бакэмоно не должны прятать этот маркер, но могут носить его так, чтобы он выглядел не очень заметно. В любом моменте бакэмоно может принять свой истинный облик, например, имея хвост или крылья. Также они могут мгновенно исчезать, становясь невидимыми, для чего используют прозрачную вуаль.

Магия волшебных существ

Эпоха Эдо 1851 · Волшебные существа

Магия

Бакэмоно могут использовать магию, и их способности увеличиваются с возрастом. Каждый вид имеет свои уникальные способности.

Способности бакэмоно зависят от возраста и вида существа. Чем старше бакэмоно, тем больше навыков и магии оно может освоить. Например, юная лисица может очаровать лишь одного человека, тогда как старая лисица может заставлять людей видеть иллюзии и внушать желания. Некоторые бакэмоно, как тэнгу, могут летать, в то время как каппа может дышать под водой. Подробные детали о магии конкретных существ указаны в правилах по магии.

Общие правила для использования заклинаний

После стольких лет · Магия: использование заклинаний

Магия

Перед кастом заклинания в бою необходимо завести руку с палочкой за спину. Жесты должны быть четкими и размашистыми.

Перед кастом любого заклинания, кроме Непростительных, в боевой ситуации необходимо завести руку с палочкой за спину (к пояснице), а затем перейти в нужную для каста позицию. Все жесты заклинаний должны делаться четко и размашисто, а фразы произноситься внятно.

Правила ведения дуэлей

После стольких лет · Магия: использование заклинаний

Магия

В поединках допускаются не более трёх последовательных заклинаний. После третьего противники замирают на несколько секунд.

В сражении один на один допускаются серии не более чем из трёх заклинаний. После третьего противники замирают на несколько секунд, чтобы осмыслить произошедшее и отреагировать на заклинания. Рекомендуется отсчитывать про себя или шёпотом 'Раз гиппогрифы, два гиппогрифы, три гиппогрифы', чтобы дать время для реакции.

Схлопывание заклинаний

После стольких лет · Магия: использование заклинаний

Магия

Если оба волшебника одновременно скастовали заклинания и не слышат друг друга, они схлопываются.

Если двое волшебников скастовали заклинания одновременно и в шумной обстановке не услышали, что именно в них прилетело, заклинания схлопнулись. В остальных случаях оба заклинания срабатывают. Если одно из заклинаний 'Протего' и вы не уверены, успел ли противник его скастовать, то оно срабатывает.

Использование Непростительных заклинаний

После стольких лет · Магия: использование заклинаний

Магия

Непростительные заклинания всегда срабатывают и не могут быть отменены с помощью 'Фините Инкантатем'.

Непростительные заклинания не подлежат защите щитом 'Протего', их эффекты всегда срабатывают, и они не могут быть отменены с помощью 'Фините Инкантатем'. Если вас поймают за использованием этих заклинаний, последствия будут серьёзными.

Выход из игры

После стольких лет · Вход и выход из игры

Организация

При выходе из игры игрок завязывает себе белую ленту на лице. При экстренных случаях выход разрешен.

Игра проходит в режиме нонстоп, поэтому игроки едят, пьют и спят как их персонажи. Если игроку становится невыносимо трудно, он может временно выйти из игры, завязав себе белую ленту на лице, имитируя марлевую маску. Применяйте это право умеренно и только в случаях, когда игровая ситуация психологически тяжелая, чтобы избежать недоразумений и ненужного раздражения. Экстренный выход из игры может быть разрешен только в случаях чрезвычайных обстоятельств, таких как болезнь или травма.

Правила трупа

После стольких лет · Правила трупа и призраков

Смерть

После смерти персонаж остается на месте и ждёт указаний мастера; необходимо оставить записку.

По правилам игры, когда персонаж убит, его игрок обязан оставаться на месте и не двигаться до завершения взаимодействия с ним другими игроками. Важно сообщить мастеру о случившемся как можно скорее, предоставив ему время для установления сценария. Если смерть произошла, игрок может функционировать как труп до момента, пока не получит дальнейшие инструкции.

Правила призраков

После стольких лет · Правила трупа и призраков

Смерть

Призрак невидим и неслышим, его видят только по специальным признакам.

Если игрока убили, он должен завязать себе рот белой повязкой. Призрак невидим, неслышим и неосязаем для остальных игроков, пока не снимет повязку. Поэтому они не должны взаимодействовать с ним, пока он не решит покинуть игровую зону.

Аппарация

После стольких лет · Аппарация и магические перемещения

Магия

Совершеннолетние волшебники могут аппарировать за пределами Хогвартса; необходимо использовать зеленую ленту.

Аппарация, или трансгрессия, доступна взрослым волшебникам и студентам, достигшим совершеннолетия и сдавшим необходимые экзамены. Чтобы осуществить аппарацию, необходимо держать на виду зеленую ленту и активно двигаться к пункту назначения, избегая любых взаимодействий и остановок. Важно соблюдать осторожность при перемещении, так как риск расщепа значительно увеличивается при попытке переместить более четырех человек за раз.

Запрет на аппарацию

После стольких лет · Аппарация и магические перемещения

Магия

На территории Хогвартса аппарировать запрещено; возможна парная аппарация.

Хогвартс является запретной территорией для аппарации. Если игроки выходят за пределы Хогвартса (например, в Запретный лес), аппарировать становится разрешено. При этом возможна парная аппарация, однако риски возрастут. Если персонаж будет замечен с зелеными лентами, он не будет подвержен взаимодействию.

Конверты с письмами

После стольких лет · Правила по письмам

Социальные

Конверты в игре бывают двух видов: обычные и нематериальные (буква 'М').

Существует два типа конвертов для писем. Казалось бы, обычные конверты (не отмеченные 'М') можно использовать для передачи информации любому персонажу. Однако конверты, отмеченные буквой 'М', представляют собой нематериальные сообщения, которые должны восприниматься только теми, кому предназначены, и их следует передавать незаметно в контексте непринужденной беседы.

Отправка писем

После стольких лет · Правила по письмам

Социальные

Письма нужно завернуть в конверты, указать имя получателя и передать мастеру.

На игре игроки могут писать письма как находящимся, так и отсутствующим персонажам. Каждое письмо должно быть завернуто в конверт с именем получателя на нем. Игроки должны передать письма мастеру, который в дальнейшем займется их распределением. Важно помнить, что письма в конвертах, отмеченных буквой 'М', являются специальными и воспринимаются только предназначенными для них персонажами.

Явление ритуального оружия

После стольких лет · Оружие и ранения

Боевка

Ранения от ритуального оружия нельзя исцелить обычным способом и требуют бадьяна.

Ранения, полученные от ритуального оружия, тварей и специальных заклятий, не лечатся обычным способом (например, заклинанием 'Эпискей'). Для лечения необходимо использовать бадьян, а возможно, и особые заклинания колдомедика. Об игроках будет сообщено на месте о присутствии магических эффектов.

Ранения и лечение

После стольких лет · Оружие и ранения

Боевка

Обычные ранения останавливают действия через 10 минут; бадьян лечит за минуту.

На игре игроки могут использовать макеты оружия, однако ранения отыгрываются интуитивно. Если игрок получает ранения от холодного оружия, ему необходимо отыгрывать соответствующими способами. Например, удар в руку резко ограничивает двигательные функции, тогда как ранения в корпус приводят к серьезным страданиям. Обычные ранения будут затягиваться за 10 минут, во время которых персонаж не сможет активно действовать и колдовать. Для лечения необходимо использовать либо заклинание 'Эпискей' от другого игрока, либо настойку бадьяна, чтобы быстро затянуть рану.

Кратковременный выход из игры

После стольких лет · Вход и выход из игры

Организация

Для кратковременного выхода нужно уведомить мастера и доставить на место проживания вещи. Пожизневые вещи должны быть упакованы.

Если игроку необходимо временно выйти из игры для решения каких-либо неигровых вопросов (например, для доставки пожизневых вещей), это должно быть сделано по возможности незаметно для других игроков. Напротив, если кто-то решит вернуться на полигон после старта игры, он должен сообщить мастеру о своем прибытии скрытно, чтобы пройти необходимые подготовительные мероприятия перед входом в игру.

Досрочный выход с полигона

После стольких лет · Вход и выход из игры

Организация

Игрок должен покинуть полигон незаметно, минимально вмешиваясь в игровые события. Для общения с мастером следует делать это тихо.

При досрочном выходе с полигона игрок должен сделать это так, чтобы максимально сократить свое вмешательство в игровые события. Выход нельзя осуществлять публично, чтобы не привлекать внимание к игровому процессу. В случае необходимости поговорить с мастером, игрок должен подойти к нему тихо и вежливо, избегая криков и вмешательства в действия других игроков.