Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Класс Заклятий: Протего

Дурмстранг. Чертова дюжина · Чары

Другое

Заклинание защищает от физических атак и дает 30 минут действия, может использоваться как для защиты себя, так и других.

Класс Протего включает заклинания, специально предназначенные для защиты от атак. Щит Протего формирует полупрозрачный сегмент вокруг мага, позволяя ему защитить как себя, так и других. При использовании на уровне Ультимы этот щит может защитить от физического урона. Длительность действия заклинания составляет 30 минут. Примеры заклинаний включают Импедимента (снедают возможность двигаться) и Тарант Аллегра (выполняет боевой танец, уводящий противника). Если противник попадает под чару, они подвергаются эффекту, описанному в заклинании.

Экзитус Виталис

Дурмстранг. Чертова дюжина · Чары

Другое

Заклинание помещает противника в состояние глухой комы на неопределенный срок, усугубляя эффект болезнью.

Заклинание Экзитус Виталис вводит цель в глухую кому, которая может продолжаться недели или месяцы. Оно используется для захвата оппонента или вывода из игры. Заболевание может быть устранено лишь опытным колдомедиком. Состояние заключается в полном отсутствии сознания и коммуникации, пациентов в таком состоянии не возможно вывести из игры, Длительность: постоянно, до медицинского вмешательства. Затруднения в том, что пациента можно лишь перемещать, но не взаимодействовать.

Правила магического воздействия

Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила

Другое

Три основных способа: чары, трансфигурация, приготовление зелий, каждый из которых оказывает различное воздействие.

Существует три способа магического воздействия на объекты: 1. Чары — жесткое и моментальное влияние. 2. Трансфигурация — более мягкое, длительное изменение формы при сохранении основных свойств. 3. Приготовление зелий — медленное изменение свойств через внимательность и духовный вклад.

Общие принципы зельеварения

Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила

Другое

Зельеварение включает три уровня работы: материальный, символический и духовный. Каждый уровень требует особых знаний и концентрации.

Зельеварение представляет собой сочетание мастерства и науки. Три уровня работы: 1. Материальный уровень — знание свойств ингредиентов и соблюдение порядка операций. 2. Символический уровень — важность осознания символов и психоэмоционального состояния. 3. Духовный уровень — работа происходит на бессознательном уровне, требует глубокого понимания и чувствования происходящего.

Важность порядка в процессе

Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила

Другое

Соблюдение порядка операций при приготовлении зелий необходимо для их эффективности.

Приготовление зелья требует четкого соблюдения порядка операций, начиная с соединения ингредиентов. Нарушение порядка может привести к непредсказуемым результатам. Например, если ингредиенты смешиваются в неправильном порядке, это может изменить свойства конечного продукта.

Сакральные зелья

Durmstrang. Корни Зла · Зельеварение

Ремесло

Сакральный уровень зелий недоступен студентам без дополнительных усилий.

Сакральные зелья недоступны для студентов. Они могут пытаться достичь уровня сакрального зельеварения на третьем году обучения, разработав и сварив собственное авторское зелье. Такой уровень требует большого мастерства и дополнительного обучения, включая возможность учиться у опытных мастеров.

Профанные зелья

Durmstrang. Корни Зла · Зельеварение

Ремесло

Все волшебники могут варить профанные зелья, не требующие особых навыков.

Профанные зелья доступны любому волшебнику независимо от специализации. Они могут вариться без особого мастерства и не требуют знаний, недоступных обычным волшебникам. Например, такие зелья как "Поцелуй Морфея" и "Умиротворяющий бальзам" могут варить все, кто получил ознакомление с их рецептурой.

Мастерские зелья

Durmstrang. Корни Зла · Зельеварение

Ремесло

Волшебники со специализацией зельеварения могут варить мастерские зелья.

Волшебники, выбравшие зельеварение в качестве специализации, могут варить мастерские зелья. Для этого игроки должны выбрать 3 определённых зелья из списка мастерских. Эти зелья требуют определённых навыков и знаний, которые волшебник должен - после выбора зельев - сообщить мастерам в личные сообщения. Мастерская группа предоставляет необходимые ингредиенты для этих зелий.

Ритуал инициации некроманта

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Магия

Ритуал инициации подразумевает принятие паразита в тело волшебника для призыва и управления нежитью.

Ритуал инициации в некромантии открывает новые возможности, но также влечёт за собой множество рисков для волшебника. В процессе ритуала в тело некроманта подселяется слабый 'паразит' - осколок души, который помогает призванным сущностям находить его. Этот паразит с течением времени может вызывать у волшебника трудности и создаёт риск для его разума и жизни, так как некромант должен контролировать чуждые желания паразита.

Руны в некромантии

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Магия

Руны Совило и Тиваз играют ключевую роль в ритуалах некромантии, позволяя призывать и закреплять потусторонние сущности.

В некромантии важную роль играют руны, которые волшебник использует в своих ритуалах. Руна Совило позволяет призывать потусторонние сущности в наш мир и поддерживать связь, а руна Тиваз используется для закрепления этой сущности. Если ритуалист не может объяснить, по какому праву он использует руну, эффект ритуала может не сработать или повлечь неожиданные последствия.

Некромант: возможности и ограничения

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Магия

Некромант способен управлять нежитью и общаться с духами, используя Ритуалистику и Ментальную магию.

Некромант — это могущественный волшебник, способный общаться с мёртвыми и управлять ими. Он обладает глубокими познаниями в области тёмной магии, что позволяет ему призывать духов умерших и организовывать нежить. Некроманты известны своей способностью вызывать страх у окружающих и стремятся к власти и бессмертию. Некоторые могут использовать свои способности во благо. Чтобы стать некромантом, нужно обладать выдающимися магическими способностями и сильным характером, так как общение с миром мёртвых требует выдержки. Главные специализации — это Ритуалистика, которая позволяет поднимать мёртвых, и Ментальная магия, использующая работу с неживым сознанием для переподчинения нежити.

Подчинение нежити

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Магия

Подчинение уже поднятой нежити требует большой концентрации и знания её истинного имени.

Подчинение нежити – это сложный процесс, который требует значительной концентрации. Некромант создает ментальную связь с нежитью и должен знать её истинное имя, чтобы задать новые команды. На всех стадиях этого процесса может происходить противостояние воли, в результате которого некромант может потерпеть поражение, что ведёт к ментальному расстройству или захвату его духа нежитью.

Взаимодействия между анимагами и волшебниками

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Магия

Анимаги имеют особые условия взаимодействия, зависящие от их типа и форм.

1. **Летающие анимаги** имеют право уклоняться от атак, и в случае если они атакуют, не могут атаковать со спины. 2. **Мелкие анимаги** не могут блокировать проемы, могут убегать, но взаимодействуют на равных условиях с волшебниками в бою. 3. **Крупные анимаги** должны использовать свои руки для атаки; при этом лицо остается неуязвимым. Все атаки моделируются ударами, и нельзя наносить их сильно, лишь размашисто.

Типы анимагов

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Магия

Существуют три категории анимагов: летающие, мелкие и крупные, каждая с уникальными правилами взаимодействия.

Анимаги делятся на три категории в зависимости от размера их звероформы: 1. **Летающие** (птицы, летучие мыши): подлетают к жертве и могут атаковать, но уязвимы на расстоянии менее 2 метров. 2. **Мелкие** (животные до размера кошки): могут уклоняться от атак, но уязвимы ко всем заклинаниям, кроме Авада Кедавра. Могут также убегать на расстояние до 30 метров с объявлением 'Убежал'. 3. **Крупные** (животные больше кошки): получают повреждения по системе хитов, не действуют магии уровня Simpla на них.

Общие правила анимагии

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Магия

Анимаги могут превращаться только в одно и то же животное, сохраняя человеческое мышление. Перевоплощение связано с личной предрасположенностью и длительным обучением.

Анимаг - это волшебник, способный по своему желанию принимать форму животного. Каждый анимаг всегда принимает одну и ту же форму, и даже близнецы могут иметь разные облики. Анимаг сохраняет человеческую продолжительность жизни и осознание, но его чувства могут упрощаться под воздействием животной нервной системы. Изучение анимагии требует длительного времени, и лучше всего проводиться под присмотром опытных магов. Анимаги могут быть зарегистрированы в специальном Реестре, где указывают свои личности и формы.

Дистанция и видимость чар

Durmstrang. Корни Зла · Чары

Другое

Боевые чары действуют на дистанциях от 2 до 7 метров, в зависимости от категории. Правила видимости важно соблюдать.

Боевые чары имеют дистанции от 2 до 7 метров, ментальная магия осуществляется на дистанции от 0 до 2 метров. Для использования чар противник должен быть виден не менее чем на 2/3 для выполнения не контактной чары. Видимость следует определить в момент законченного жеста.

Правило трёх заклятий

Durmstrang. Корни Зла · Чары

Другое

Не более двух одинаковых боевых чар могут быть использованы подряд, иначе персонаж теряет сознание на 15 минут.

В последовательности из трёх кастованных подряд боевых чар не может быть двух одинаковых (даже разного уровня). При нарушении этого правила персонаж немедленно падает без сознания на 15 минут, и второй из заклятий всё равно сработает.

Основные правила чар

Durmstrang. Корни Зла · Чары

Другое

Чары требуют полных жестов и вербальных компонентов. Произнесение "Нонус прокатус" необходимо в случае защиты от чар.

Чары выполняются с завершёнными жестами; в противном случае они считаются не сработавшими и могут быть проигнорированы противником. Если на вас не проходит чара (например, из-за защитного амулета), вы должны произнести "Нонус прокатус". Императивные чары не могут приводить к применению статусных чар, если приказ был расплывчатым. Существуют чары, не указанные в основном списке, и их правила будут опубликованы отдельно.

Исполнение чар

Durmstrang. Корни Зла · Чары

Другое

Для успешного использования чар нужно соблюдать три условия: жест, вербальный компонент и дистанцию.

Для успешного выполнения чар необходимо обдумать и соблюсти три условия: правильно исполнить жест, произнести вербальный компонент на упрощённой латыни и учесть дистанцию до цели. Существуют три уровня чар: Симпла, Максима и Ультима.

Уровни силы рун

Durmstrang. Корни Зла · Ритуалистика

Магия

Руны имеют три уровня силы: Симпла, Максима и Ультима. Чем выше уровень, тем мощнее ритуал и больше необходимых затрат энергии.

Каждая руна в ритуале может быть задействована на одном из трех уровней: Симпла, Максима и Ультима. Каждый уровень имеет свои особенности и мощность. Например, Симпла представляет базовые, простые эффекты, Максимы обеспечивают более сложные и мощные воздействия, а Ультима дает доступ к самым мощным и редким эффектам. Пример: руна Феху на уровне Симпла может создать временные иллюзии, а на уровне Ультима – имитировать свойства сверхволшебного существа.