Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Сыворотка правды

DeadWood · Мистика

Другое

При использовании специальной спички игроки доверительно отвечают на вопросы.

Если игрок поджигает специальную спичку, окрашенную в определённый цвет, остальные игроки обязаны ответить на три вопроса, если это красный цвет, или на два вопроса, если зеленый. Спички надо поджигать по очереди, и игрок, задающий вопросы, должен быть доброжелателен, не проявляя агрессии. Важно, что спичка должна выделять особый запах.

Система поражения и лечение

DeadWood · Боевые правила

Боевка

Различаются легкие и тяжелые ранения: простое ранение приводит к временной недееспособности.

Легкие ранения возникают при попадании в конечность и требуют перевязки, восстанавливаются спустя 15 минут покоя. Тяжелые ранения приводят к серьезным последствиям и могут надолго парализовать персонажа. Если легкое ранение не перевязано, оно превращается в тяжелое. Персонажи с тяжелыми ранениями могут лишь ползти и требуют специализированного лечения в госпитале.

Допуск оружия

DeadWood · Боевые правила

Боевка

Игровое оружие допускается только после проверки мастерами и маркировки чипом.

На игру допускается только подходящее по правилам оружие, отмеченное специальным чипом после проверки мастерами во время регистрации. Если игрок использует оружие без соответствующего чипа, он может быть исключен из игры. Допустимое холодное оружие: ножи длиной до 25 см из безопасных материалов. Огнестрельное оружие должно быть стилизованным и работать на пластиковых шариках. Все удары должны наноситься с осторожностью, избегая опасных зон.

Банк

DeadWood · Экономика

Экономика

Банк занимается скупкой и перепродажей золота, предоставляет кредиты и игровую информацию.

Банк представляет собой коммерческую организацию, которая скупает золото и предоставляет кредиты. Игроки могут продавать золото по курсу 1:1 за доллары на старт игры. Банк также предоставляет информацию о событиях и позволяет игрокам устраиваться на работу.

Разрешённые и запрещённые удары

Darkest Dungeon · Правила по боёвке

Боевка

Запрещены колющие удары клинковым оружием и рубящие удары копьём. Разрешены рубящие удары клинковым оружием и колющие удары копьём.

Запрещённые удары включают: - Колющие удары клинковым оружием. - Рубящий удар копьём. - Удар древком копья, алебарды и так далее. - Удар кромкой щита. - Приёмы рукопашного боя (захваты, броски и т.д). - Удары, наносимые с максимальной силой бойца. Эти удары недопустимы и караются предупреждением или исключением из игры. Разрешённые удары включают: - Рубящие удары клинковым оружием. - Колющие удары копьём. Спецификации по поражаемым зонам также описаны далее.

Поражаемые зоны

Darkest Dungeon · Правила по боёвке

Боевка

Запрещены удары в голову, шею и пах. В остальных зонах: торс, руки до предплечья и ноги от стоп до пояса.

Поражаемые зоны: - Голова, шея и пах: строго запрещены. Попадание в голову без шлема приводит к самовыносу (минус все хиты), в голову в шлеме — предупреждение от мастеров. - Всегда не поражаемые зоны: кисти рук, стопы ног. Попадания в них не сносят хиты. - Поражаемые зоны: торс, от кисти руки до предплечья, от стоп ног до пояса. Игрок, который регулярно попадает в запрещённые зоны, может получить предупреждение и быть исключён из игры.

Правила по хитам

Darkest Dungeon · Правила по боёвке

Боевка

У всех персонажей есть базовые 2 хита, которые могут увеличиваться, но не менее 1.

У всех персонажей физическое здоровье представлено в виде хитов (HP). - Базово у всех людей 2 хита. Дополнительные хиты или штрафные хиты могут быть получены через навыки и черты. - В любом случае базовые хиты персонажа не могут быть меньше 1. Это значит, что если у вас в процессе получения умений или черт будет возможность увеличить хит, вы всё равно не сможете опуститься ниже 1. - Кроме того, на каждого персонажа в игре накладывается правило самостояния, при котором игроки должны следить за своими хитами честно и подробно вести подсчет ухиток, стресса и эффектов.

Принцип Добровольности

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Игрок имеет право отказаться от негативного взаимодействия, если оно угрожает его состоянию.

Принцип Добровольности гласит, что если игровое взаимодействие оказывает резко негативное влияние на состояние игрока, а не его персонажа, он имеет право отказаться от него. Это должно быть сообщено другим игрокам и представителю МГ. В случае отказа игрока могут применяться выбранные мастерами эффекты, такие как отыгрыш бегства или смерть персонажа.

Принцип Честности

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Честность игроков гарантируется их взаимодействиями друг с другом.

Принцип Честности требует от игроков быть честными и открытыми в отслеживании скрытых характеристик своих персонажей, таких как хиты и умения. В случае споров о честности игрока рекомендуется пригласить представителя МГ для разрешения конфликта. Игрокам настоятельно рекомендуется сообщать о любых обнаруженных уязвимостях в правилах, которые могут предоставить им неправомерные преимущества.

Принцип Ограниченной силы

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Использование силы должно соответствовать установленным правилам.

Принцип Ограниченной силы просит игроков следовать определённым ограничениям на применение силы, описанным в конкретных боевых правилах игры. Мастера игры могут выдавать предупреждения за чрезмерное применение силы в ходе выполнения игровых действий.

Принцип Взаимоуважения

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Игроки должны взаимодействовать с уважением, направляя действия только на персонажа, а не на игрока.

Принцип Взаимоуважения подразумевает, что игры элементы, противоречащие чести и достоинству другого человека, должны строго касаться его персонажа, а не самого игрока. Запрещены любые формы дискриминации и насилия, происходящие вне игрового контекста. Первое правило игры требует от всех участников вести себя уважительно и обращать внимание на чувство других игроков. Исполнение этого принципа также регулируется принципом Добровольности.

Фазы игры

Мгла · Тайминг игры

Другое

Первая ночь объединяет все предыдущие ночи, вторая ночь — ночь мглы.

Игра идет две ночи: первая ночь с пятницы на субботу и вторая ночь с субботы на воскресенье. Первая ночь является подготовительной и включает в себя знакомство с городом и взаимодействие с другими игроками. Вторая ночь — критическая, где игроки должны придерживаться конкретных временных рамок: с 20:00 до 5:00 нельзя оставаться в помещениях более 40 минут. Все кто дожили до рассвета, должны отправиться на стрелку Васильевского острова.

Боевые зоны

Даркест Данжеон · Зональная боевая система

Боевка

4 зоны боевых взаимодействий: подземелья, таверна, логово монстра, дороги.

В игре существуют специальные боевые зоны: 1) Подземелья - места для боя, где можно атаковать и защищаться. 2) Таверна и город - зоны, где нельзя взаимодействовать боевым образом, кроме специфических игротехнических заклинаний. 3) Логово монстра - зона, где нельзя атаковать, но можно быть атакованным игротехническим монстром. Возможно проведение дуэлей. 4) Дороги - зоны для дуэлей, но не для общего боя.

Последствия смерти персонажа

Даркест Данжеон · Система смерти и посмертие

Смерть

После смерти персонаж попадает в мертвятник, где становится монстром под контролем ИгроТеха.

Когда персонаж умирает, он попадает в мертвятник, где становится под контролем мастера мертвых. Герой записывается в книгу мёртвых. Под контролем мастера, мертвецы могут выполнять его задания. После выполнения всех условий, убивший игрок становится монстром, а мертвый игрок возвращается в таверну с амнезией.

Базовые хиты персонажей

Даркест Данжеон · Система хитов

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, дополнительные хиты можно получить через скиллы и артефакты.

Все персонажи имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты можно получить через прокачку скиллов или использование артефактов, имеющих соответствующий эффект. При получении нового скилла или артефакта, добавляющий хиты, персонаж должен быть облачен в необходимую экипировку, иначе эффект не сработает.

Хиты и хитосъем

Даркест Данжеон · Зональная боевая система

Боевка

Наносится 1 хит за попадание; специальные хиты за зачарованное оружие. Всего базовых хитов - 2.

Хиты снимаются при попадании в поражаемую зону. Обычное оружие снимает 1 хит, зачарованное 2. Игроки должны самостоятельно считать хиты, соблюдая правила. В бою зачитываются только четкие серьезные удары. Игроки обязаны уважать хиты других, осуждение подправленных подсчетов запрещено.

Общие правила боевых взаимодействий

Даркест Данжеон · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно быть допущено, запрещено бить в головные зоны. При травме игрок уходит из игры.

Боевое взаимодействие происходит только в подземельях и в виде дуэлей по предварительному согласованию. Игроки должны использовать только допущенное до игры оружие, навыки на которое куплены. Запрещено использовать чужое оружие и оружие, не подходящее профессии. Игрок должен помнить о безопасности, нельзя наносить чрезмерные удары, уважая ограниченные зоны (голова, шея, пах). Бить в запрещённые зоны строго запрещено, за что предусмотрены наказания. Играть в бою следует с пониманием опасности и уважением к другим игрокам.

Допуск оружия

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Допустимые виды оружия: пневматическое, холодное, имитации холодного оружия. Запрещены автоматические и современные военные элементы.

1. К участию в игре допускается: - Пневматическое оружие (пистолеты, дробовики, винтовки) с калибром 6 или 8 мм; - Холодное оружие, в том числе имитации из резины. - Запрещены любые тактические обвесы и современные элементы (фонари, GPS и др.). 2. Использовать фонарики и дымы можно только если они промышленного производства и соблюдаются техники безопасности. 3. Все стрелковое и холодное оружие подлежит проверке организаторами на согласование перед игрой.

Шаманы и их заклинания

Темный континент. Зеленое пламя запада · Магия

Магия

Шаманы имеют связи с духами, заклинания зависят от тотемов, которые они используют в связи со своими духами.

Шаманы могут использовать магические заклинания, которые зависят от тотемов и духов, с которыми они связаны. Для становления шаманом необходимо выполнение следующих условий: 1) Найти наставника-шамана для обучения. 2) Получить благословение духов. 3) Принести подношение духу-покровителю. Каждый шаман имеет возможность использовать заклинания в зависимости от уровня: - Уровень 1: 4 слота заклинаний. - Уровень 2: 5 слотов и связь с ещё одним духом. - Уровень 3: 6 слотов и возможность создать связь с третьим духом. Заклинания шамана не нужно заранее готовить и могут определяться перед кастом.

Заклинания магов

Темный континент. Зеленое пламя запада · Магия

Магия

Маги используют 3 круга заклинаний, а также могут создавать собственные заклинания по желанию, обращаясь к мастеру.

Заклинания магии делятся на 3 круга, каждый из которых включает известные и неизученные заклинания. Маг может создать собственные заклинания после обращения к мастеру по магии. Заготовка заклинания включает в себя следующее: - Открытие книги заклинаний для записи формулы. - Запись формулы на драконике и её транскрипция. Чтение формулы при каста может быть сокращено, если заклинание "навешивается" на мага.